
Arcus
Passivas
Nível 1
Perícia com espadas: Mesmo nunca tendo usado uma arma do gênero, o filho de Arcus saberá exatamente como a usar.
Mensagens de Arcus: O filho da deusa do arco íris poderá mandar quantas mensagens de Arcus desejar sem precisar pagar nada.
Nível 2
Comunicação com Pégasus: Poderá se comunicar mentalmente com esses cavalos alados, tendo também uma ótima montaria e conduta.
Perícia em luz: O filho de Arcus consegue identificar a origem, intensidade e até distância de qualquer luz no seu campo de visão.
Nível 3
Resistência a luz: O semideus será muito resistente a ataque que envolvam a luz ou algo do gênero, qualquer ataque feito contra o mesmo envolvendo luz será 50% mais fraco.
Flexibilidade Nata: Devido ao arco-íris está ligado as serpentes que se trançam no ar, o filho de Arcus podem tornar-se flexíveis. O seu corpo parece moldar a lugares pequenos e suas agilidades podem aumentar.
Nível 4
Cura luminosa I: Em contato com a luz o filho de Arcus poderá regenerar em 15% sua vida e energia.
Asas arco íris I: Os filhos de Arcus após sua reclamação irá ganhar um par de pequenas asas douradas em suas costas, as asas ainda pequenas não poderão voar, apenas possibilitar ao semideus dar pulos de até 15 metros e planar.
Nível 5
Crepúsculo Iluminado: Este horário em específico, entre o dia e a noite, é quando o filho de Arcus se torna mais poderoso, duplicando sua agilidade e força, além de poderes naturais.
Auras coloridas: O filho de Arcus poderá ler os sentimentos de seus adversários apenas de olharem suas auras, quanto mais escura a aura mais raiva ou angústia a pessoa está, porém, quanto mais clara mais calmo e feliz a pessoa está.
Nível 6
Camuflagem de luz I: O semideus consegue esconder pequenos objetos, fazendo a luz passar diretamente por eles, deixando eles invisíveis.
Paciência Gloriosa: O filho da Deusa possui uma paciência inabalável, assim nenhum insulto o atingirá, nem mesmo dos filhos de Marte, e ele prosperará harmonia.
Nível 7
Aparência modificada: Pode modificar sua aparência como desejar, usando as partículas de luz a sua volta pode ficar com a aparência que desejar.
Multiplicação holográfica: Se estiver em perigo o semideus irá fazer a luz a sua volta se destacar criando assim uma ilusão de que possui vários de si pelo local, eles fazem os mesmos movimentos que o original, porém, não podem ser feridos ou ferir alguém.
Nível 8
Beleza Incomum: Arcus era retratada como uma bela deusa jovem. Seus filhos puxaram a beleza da mãe, não é algo que se compare a um filho de Afrodite, mas eles possuem uma beleza diferente das outras pessoas.
Amistoso: O filho de Arcus tem mais facilidade que os demais campistas para fazer amizades, se expressar e lidar com os outros.
Nível 9
Sincronia com Alados e Hermes: Arcus era a deusa alada, assim seus filhos possuem certa sincronia diversos seres alados em batalha e tudo mais, inclusive naturalmente os filhos de Hermes.
Perícia com Estilingues: Estes semideuses detêm facilidade no manuseio de Estilingues, de forma que seus projéteis não podem ser acompanhados com os olhos por adversários de até 10 níveis acima, e desde que não possuam esta perícia.
Nível 10
Consolador: Permite ao campista o poder consolador superior ao de qualquer outra pessoa.
Resistência às Sombras |: Os filhos de Arcus são resistentes em relação a escuridão e sombras dos filhos de outros deuses, podendo resistir com sua própria luz por certo tempo. Ainda é fraco por ser nível inicial.
Nível 12
Senhor das Harpias I: Por sua mãe ser irmã de duas Harpias na Mitologia, seus filhos com parentesco divino podem através da mente herdam essa habilidade. Essa habilidade também faz com que possa ler suas expressões e deduzir o que sentem, com isso, as criaturas lhe considerarão um senhor e obedecerão as ordens, dependendo do nível. Mas como se é iniciante, apenas pode-se possuir uma boa companhia e entender o que as harpias dizem.
Passos luminosos: Onde for trará luz, em momentos que está tudo escuro e é preciso ver algo o filho de Arcus poderá fazer alguma parte de seu corpo brilhar e poderá guiar o grupo.
Nível 14
Ajuda dos ventos I: Por sua mãe ter ligação com Zéfiro, o semideus recebe uma pequena ajuda dos ventos, nesse nível uma pequena ventania surge e joga seu inimigo para trás.
Luz do Caminho: Você se torna capaz de emitir um brilho intenso, que lhe permite enxergar no escuro e não se perder, a menos que exista alguma magia trabalhando especificamente para que isso aconteça.
Nível 16
Pote de ouro: Alguns humanos acreditam que existe ouro no final do arco-iris, sabendo disso sempre que precisar algumas moedas de ouro apareceram no bolso do semideus, essas moedas aparentam ser de ouro apenas para humanos, para outros seres é apenas papel.
Asas resistentes: O filho de Arcus poderá deixar suas asas resistentes como aço assim defendendo alguns ataques, quanto maior a asa maior a defesa.
Nível 18
Graça e beleza: Arcus dita como uma deusa gentil, boa e bonita, por conta disse sempre que alguém estiver triste ou solitário o semideus sentira vontade de ajudar, ao se aproximar de uma pessoa nesse estado, a pessoa ira sentir uma imensa confiança e conforto com você ao lado.
Coração de Arcus: A bondade de sua mãe a permite lhe abençoar através de uma chuva de flúidos luminosos nas cores do arco-íris, que cura 30HP seus, e 20HP de seus amigos. Usado uma vez em missões, e duas em Tramas.
Nível 20
Pó magico: Uma bolsinha com pó dourado aparecerá no bolso do usuário sempre que ele precisar, esse pó ao ser jogado sobre o corpo de um ser o fará voar por um período de tempo(3 turnos).
Velocidade I: Assim como Mercúrio, Arcus e uma deusa mensageira, sendo assim a filhos podem correr e alcançar uma velocidade de 50 Km/h.
Ativas
Nível 1
Raios arco-íris I: Poderá criar raios das cores do arco-íris em sua mão, nesse nível o raio não é muito forte causando apenas pequenos danos ao adversário, porém, onde o atingir irá deixar uma mancha colorida.
Olhos multicolor I: Seus olhos irão ter efeitos nas emoções do adversário, seus olhos mudam de cor conforme o efeito, nesse nível poderá ter 1 cor, o vermelho que representa o amor, quando algum adversário olhar em seus olhos ficará levemente apaixonado por você.
Nível 2
Arco de cores: No local em que o semideus ferir o oponente com sua espada, surgirá um pequeno arco-íris, este, por sua vez deixa a superfície atingida fumegando brevemente e o ataque será 10% mais forte.
Cabelos coloridos: Seus cabelos mudam de cor conforme suas emoções, as cores somente são as 7 presentes em um arco-íris.
Nível 3
Prisma I: Estendendo suas mãos na frente do seu corpo uma grande prisma ira surgir a sua frente, esse servirá como um escudo podendo aguentar alguns ataques fracos.
Holograma I: Permite ao campista em questão que crie uma imagem não sólida com cores não verídicas. Tal imagem têm nó máximo a metade do tamanho do semideus e permanece por uma rodada.
Nível 4
Multiplicação colorida I: Poderá se multiplicar em até 2 clones, cada um de uma cor do arco-íris.
Explosões de brilho: Na palma da mão do semideus uma esfera será criada, a mesma refletirá todas as cores presentes no arco-íris e quando acertar um adversário com a mesma ela irá explodir e ofuscar sua visão.
Nível 5
Persistência de Arcus: Faça com que sua força física aumente consideravelmente, enquanto seus braços brilham com as luzes de Arcus.
Corre aéreo: Quando tiver bastante altitude mesmo que saltando, poderá planar em alta velocidade em direção ao adversário o acertando em cheio.
Nível 6
Controle da luz I: O semideus poderá controlar pequenas quantidades de luz no ambiente, podendo a usar para pequenas façanhas.
Escudo iluminado: Crie um escudo feito de particulas de arco-íris para lhe proteger de ataques inimigos.
Nível 7
Prisão de luz I: O semideus consegue criar uma pequena jaula de 1 metros de altura, não é muito resistente porém dura bastante.
Armas luminosas I: Concentrando uma grande quantidade de luz no local é possível criar armas sólidas, neste nível é possível criar apenas armas pequenas como adagas e facas.
Nível 8
Invisibilidade I: Pode distorcer os raios de luz a sua volta tornando seu corpo invisível, nesse nível ainda é algo fraco e pode falhar as vezes.
Invocação de Pégasus: Com um alto assobio irá convocar um Pégasus para te ajudar em batalha ou de montaria.
Nível 9
Transfiguração I: Segundo as leis da física, só vemos um objeto por causa da luz que o toca fazendo com que ele também a emita. Neste level, o filho de Arcus tem o poder de controlar a luz, desfigurando e transformando objetos pequenos em outros.
Olhos multicolor II: Agora seus olhos se tornarão totalmente verdes quando desejar, quando seus olhos estiverem assim você irá se curar em 15% a você e seus aliados
Nível 10
Hidrocinese I: O filho de Arcus agora obtêm um leve controle sobre a água podendo manipular pequenas quantidades.
Ampliação de força: O semideus fará seu corpo brilhar fortemente nas cores do arco-íris e assim aumentando em 15% sua força e velocidade.
Nível 12
Prisma II: Agora o prisma que se forma a sua frente e mais resistente e maior podendo aguentar alguns ataques fortes.
Caminho colorido: Independente do tamanho ou distância, o semideus agora ira poder construir uma ponte com luz, essa ponta ira brilhar e terá as 7 cores, sua resistência é grande, porém não dura mais de dois turnos.
Nível 14
Precipitação I: Poderá invocar um pequeno chuvisco ao seu redor, as gostas da chuva serão pequenas porém exceto para o invocador, serão como uma série de golpes fracos contra o corpo.
Raios arco-íris II: O raio colorido agora é mais forte podendo machucar mais gravemente o adversário
Nível 16
Encantamento de Armas - Os semideuses de Arcus podem encantar suas armas com essa habilidade, deixando-as com cores vibrantes que atrapalham a percepção do alvo.
Disco de luz I: Ao levantar a mão pro alto um pequeno disco de luz surgirá em sua mão, o mesmo poderá ser lançado ou não, mais tem uma grande velocidade de movimento e é capaz de cortas medeira ou materiais similares facilmente.
Nível 18
Cristais Multicor: Os cristais são a melhor forma de dispersão luminosa. Os meio-sangue são capazes de materializar três cristais médios e lançá-los contra algo, causando uma leve explosão.
Jaula de luz II: Agora criará uma jaula com até 2 metros de altura, ela será mais resistente e dura 2 turnos.
Nível 20
Multiplicação colorida II: Poderá se multiplicar em até 3 clones, cada um de uma cor do arco-íris.
Controle da luz II: Agora seu controle de luz se tornou melhor, poderá fazer coisas melhores com esse controle luminoso.