Mitologia Nórdica

Runas

Runas funcionam como as Palavras Divinas dos magos, são uma magia avançada que demanda >muito< de seus usuários. Nas histórias originais, Odin teve que vender seu olho pelas informações de como usa-las, e então teve que se enforcar durante nove dias e nove noite na Yddgrasil para ter força o suficiente para usa-las. As runas demandam de dor para serem usadas, e quanto maior a tristeza, o trauma que seja usado com elas, mais fortes ficam. Não são todos que podem usa-las, e é um caminho árduo e dolorido a se seguir em busca de poder. Antes de serem usadas da forma devida, demandam um estudo sobre, e então podem ser produzidas por certas pessoas em específico, com pré-disposição para sua criação. Não são essas pessoas que precisam do desgaste de dor para produzi-las, isso será cobrado daqueles que a usarem. Costumam gastar muita energia, e uma runa é o suficiente para fazer um usuário iniciante desmaiar em cansaço. Duas ou três em um único dia podem levar à morte. Elas funcionam como um alfabeto em nórdico antigo, com seus símbolos desenhados em pedras semi ou preciosas. 

  • Dagaz: Novos começos, transformações. Um abridor de portas, abre novas oportunidades e novos caminhos. Pode ser usado para localizar uma trilha na selva, formar uma ponte, abrir portas, etc.

  • Raidho: Roda, viagem. Uma runa extremamente poderosa, é capaz de modificar a realidade temporal e espacial. Pode teletransportar até 3 pessoas para qualquer lugar que o usuário conheça e imagine com intensidade, ou mesmo prender até 5 pessoas em um vórtice temporal, as congelando no tempo por até 2 turnos.

  • Perthro: O símbolo do cálice vazio, do copo de dados, é o que está para ser preenchido ou a ferramenta que o destino usa para rodar suas runas. É uma das runas mais arriscadas que existem, é literalmente uma roleta russa, um jogo de sorte. Uma tentativa arriscada. Ela pode fazer qualquer coisa que se desejar, como também pode ter um resultado catastrófico. Pode explodir um monstro ou explodir você, pode te salvar ou te matar, numa chance de meio a meio.

  • Ehwaz: Cavalo, transporte. Uma runa muito útil, cria uma forma de transporte que pode variar de acordo com suas necessidades. Carros, cavalos, bigas, ou mesmo um filho de Sleipinir, um dos cavalos de oito patas de Odin, se tiver sorte.

  • Algiz: A runa da proteção. Funciona de formas curiosas, mas seu objetivo é sempre o mesmo, de promover uma barreira protetora entre o usuário e seu inimigo. Pode proteger um grupo de até 6 pessoas, e é extremamente poderosa.

  • Twaz: A runa de Tyr, a runa do sacrifício. Como o deus sacrificou o próprio braço para impedir Fenrir, essa runa sacrifica a força vital de seu usuário, ou parte dela, para certa função. Pode tornar seu alvo intangível e protegê-lo enquanto suas forças não se esgotam, pode curar alguém, fazer muitas coisas, a custa de grande energia. Pode ser fatal, a depender de quanto tempo permanece ativa.

  • Uruz: A runa da força, touro. Aqueles que a ativarem serão tomados por uma onda de força extremamente destruidora, serão capazes dos maiores feitos de força física e de sabedoria de batalha.

  • Fehu: A runa de Frey, uma runa de cura. Aos custos da energia do usuário, são capazes de curar as mais difíceis feridas e até mesmo salvar uma vida a beira da morte.

  • Thurisaz: A runa de Thor. Runa destrutiva, capaz de invocar uma força explosiva forte. O seu usuário é tomado por uma raiva digna de Thor por algum tempo depois de a usar.

  • Gebo: A runa "presente", faz surgir pratos e copos cheios da comida que se escolher, funciona como uma cornucópia, e pode alimentar tranquilamente até 7 pessoas. Entretanto, aquele que invocar a runa não poderá comer da refeição, como um sacrifício por seu uso.

  • Hagalaz: A runa para chuva, ou água, faz surgir uma fonte de água, doce ou salgada, para fins nutritivos ou de ataque. Também pode transformar uma estrutura em água.

  • Isa: A runa de gelo, serve para congelar, ou fazer nevar, pode ser usada para congelar um alvo ou similares.

  • Othala: Outra runa muito perigosa, é a runa de família, herança, e mesmo amor. Pode trazer de volta, em forma de fantasma, por alguns minutos, um ente querido. Também pode transformar pessoas em "fantasmas", completamente invisíveis para qualquer um que não si mesmo. (A runa abre uma ligação direta com os mortos de Hellheim, e quando usada, faz com que o usuário e qualquer um em contato físico com ele tenha a visão de uma passagem para o mundo dos mortos, com todos que perderam o chamando para se juntar a eles. É preciso ter força para resistir.)

  • Kenaz: A runa do fogo, queima como uma tocha por várias horas, ou queima um inimigo, podendo ser usada para defesa ou ataque.

O ínicio de tudo, pela Mitologia Nórdica 

De acordo com a complexa mitologia nórdica, a origem do universo começou em Ginungagap, o grande vazio, situado entre os mundos do fogo e da névoa. Nele, cresceu um bloco de gelo que, pela proximidade com o mundo do fogo, derreteu e formou Ymir, que, de seu suor, criou os gigantes. Da água surgiu também uma vaca, que mantinha Ymir vivo com seu leite, e lambeu o bloco de gelo ate descongelar Buro, pai de Odin e de seus irmãos Vili e Vê. Os três irmãos, por sua vez, destruíram Ymir e dos pedaços de seu corpo, o mundo surgiu. Com essa criação, vieram os nove mundos, erguidos e conectados por Yggdrasil, a árvore dos mundos, e por Billfrost, a ponte arco-íris. Odin foi o primeiro deus Aesir, e teceu sua morada em Asgard, onde teve muitos filhos com sua esposa Frigga, enquanto os Vanir, os deuses da natureza, viviam em Vanaheim. Além desses mundos, existia também Midgard, o mundo dos humanos, Hellheim, o mundo dos mortos, Alfheim, o mundo dos elfos, Nidavellir, o mundo dos anões e Jotunheim e Muspheim, com os gigantes de gelo e fogo.

Thor

Thor é o deus nórdico da guerra, dos trovões e dos raios, membro do clã Æsir, é filho de Odin, o Pai de Todos, com Jord. Foi casado com Sif, e tem a responsabilidade de matar e morrer para a Serpente dos Mundos no Ragnarok. Considerado o mais forte dos deuses, era constantemente escolhido como o campeão para suas diversas batalhas, protegendo Midgard, a terra dos Homens, dos Gigantes. É reconhecido muitas vezes pelo uso de sua principal arma, um martelo de cabo curto capaz de convocar tempestades.


Loki

Loki é o deus das enganações. Filho de Odin com uma gigante Jottun, é membro do clã Aesir com certas ressalvas. É o deus das trapaças e das enganações, além das transformações, é um metamorfo que pode tomar várias formas e é comumente retratado como mulher. É o símbolo da maldade e das mentiras, e muitas vezes já traiu os deuses, mas tem também bons feitos, como ajudar seu irmão Thor a recuperar seu martelo várias vezes.

Sam Caflin
Sam Caflin

Hel

Deusa do Reino dos Mortos, é filha de Loki com um gigante, irmã do lobo Fenrir e da Serpente dos Mundos, e responsável por cuidar do reino de Helheim, para onde vão os mortos por doenças ou velhice. É comumente representada como uma mulher de face dividida entre uma bela dama e um cadáver em apodrecimento.


Frigga

Esposa de Odin, madrasta de Thor e mãe de Balder, é a rainha dos Aesires, deusa do amor, da união, do matrimônio, da fertilidade e da vidência. É uma das mais bondosas deuses, pacífica e justa. 

Tyr

Deus Aesir da Guerra e das Batalhas. Deus da valentia, coragem e justiça, é o mais valente dos deuses, e o responsável por morrer lutando contra Garm, o protetor dos portões do inferno. Perdeu uma mão na luta para aprisionar Fenrir, mas isso não impede suas habilidades. 

Njord

Deus vanir do mar, dos viajantes, do vento, das costas, da fertilidade e dos caçadores. Foi ofertado aos Aesir após a guerra entre os clãs, e teve Freyr e Freya com sua irmã, antes de se casar com Skadi. É o protetor dos caçadores, viajantes e pescadores. 

Skadi

Filha de gigantes, é a deusa do frio, do gelo, e do inverno. Também é a deusa da caça e das montanhas. É representada como uma mulher albina coberta de gelo, e se casou com Njord em uma oferta dos Aesir em troca de misericórdia.

Emilia Clarke
Emilia Clarke

Freyr

O Deus das boas colheitas, da agricultura e da fertilidade, também associado a riqueza e prosperidade, tem um javali chamado Gullinbursti. Normalmente representado como um Deus incrivelmente belo, irmão gêmeo de Freya e foi casado com a gigante Gerda, antigo membro do Vanir, um antigo ramo de deuses associados a magia. Foi enviado para o Aesir como sinal de trégua quando a guerra entre o Vanir e o Aesir terminou. Soberano de Álfheim, um dos noves reinos, mais especificamente o reino dos elfos da luz, sendo assim considerado o seu senhor.

Freya

Freya é a deusa vanir do amor, da beleza, da luxúria e da magia. Muitas vezes conhecida também como deusa da guerra e da morte, recebe metade dos guerreiros mortos em batalha, enquanto Valhalla fica com a outra metade. É irmã gêmea de Freyr e costuma ser representada como uma linda mulher loira, adornada em ouro, como deusa da riqueza, e acompanhada de gatos, seus animais sagrados. 

Katheryn Winnick
Katheryn Winnick

Forseti

Deus aesir da justiça e do equilíbrio. Normalmente representado meditando, é o juiz e mediador dos impasses dos deuses. Filho de Balder, tem como seus animais sagrados os cães, e é um dos mais pacíficos dos deuses, um perfeito diplomata. 

Vidar

O Deus da vingança vivia em Asgard, em um um grande salão chamado Vidi, uma casa tranquila, com um interior que é associado a um jardim. Filho de Odin com a gigante e amiga dos deuses Grior, conhecido por sua força, que apenas é inferior a de Thor, presava o silencio e uma boa relação com a natureza, cuidava de seu jardim com sapatos especiais, esses sendo mais fortes do que todos os outros, feitos de pedaços de couro que os sapateiros lançam no lixo ao fazerem sapatos em Midgard. É um deus mudo, e muito quieto, e aparentemente bondoso.

Heimdall

Heimdall é o deus protetor, responsável por guardar a Bifrost, a ponte dos mundos, é conhecido como "dentes de ouro" por, exatamente, possuir dentes de ouro. É um deus protetor, filho de Odin com nove mães, e é conhecido também por "o brilhante", o "mais puro". Possui incríveis habilidades de visão e audição, o que justifica sua escolha para o trabalho, e é extremamente resistente à fome e ao sono. 

Idris Elba
Idris Elba

Mímir

Mimir é o deus vanir da sabedoria e do conhecimento, entregue aos Aesir após a guerra, foi decapitado, porém sua cabeça foi mantida viva por Odin com magia. Possui um poço, o Poço da Sabedoria, e quem tomar de suas águas terá o conhecimento que deseja, mas demasiada sabedoria pode levá-lo à morte. Por ser apenas uma cabeça, o emprenho das mães dos filhos de Mímir acontece por meio da água de seu poço, que é levada pelo deus à suas "amantes". 

Surt

Surt é o gigante ancião do fogo, e o responsável por trazer as chamas que consumirão a Terra no Ragnarok. É o representante inimigo dos deuses do fogo, da lava e da guerra. O principal inimigo de Odin, assassino de seus irmãos, e futuro assassino de Freyr, no fim dos dias. É representado como um gigante de pele escura como magma resfriado e olhos de fogo. 

Balder

Balder é o deus da pureza e da luz, também associado a sabedoria e a beleza, é o mais admirável dos deuses, digno de inveja e amor por todos. Sua mãe, Frigga, fez tudo na Terra prometer nunca o machucar, mas deixou escapar o visco, então usado por Loki para o matar, em um ato de inveja. Mas sua essência era tão poderosa, que conseguiu continuar vivo. 

Braggi

Braggi é o deus da música e da poesia, das artes e protetor dos trovedores. É filho de Odin com uma giganta e foi casado com a deusa da juventude, Iduna. É também o deus da sabedoria e da criatividade, e é representado como um homem de barba longa e runas gravadas na língua.

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