Ares

Passivas

  • Nível 1

  • Força Duplicada: Ares é conhecido pela guerra violenta, permitindo assim que seus filhos tenham mais força do que o comum. Seus ataques diretos possuem mais força e os músculos no corpo são evidentes.

  • Espírito de Guerra:Por ser o deus da guerra, seus filhos se dão melhores do que outros em batalhas. Seus reflexos são maiores que muitos campistas, até para os de Herácles.

  • Nível 2

  • Destemido: Os filhos do Deus da guerra possuem naturalmente uma proteção contra o medo, impedindo que encantamentos de pavor caiam sobre eles. Além disso, não hesitam em atacar, quando querem.

  • Vigor: Enquanto a batalha rolar, os filhos de Ares não irão se cansar. São sempre os últimos a parar de brandir suas espadas.

  • Nível 3

  • Aparência Intimidadora: Mesmo que seu corpo não seja robusto, ou sua massa muscular é nitidamente avantajada, essa habilidade permite que os outros lhe olhem com cautela, evitando assim atitudes hostis, o que dá brecha para que você seja hostil.

  • Ira: Você se irrita facilmente, tornando assim inevitáveis os combates mais simples. Além disso, essa Ira pode ser projetada das pessoas ao seu redor, que se sentem reprimidas por sua personalidade.

  • Nível 4

  • Recuperação Gradual I: Os filhos de Ares se recuperam bem mais rápido que os demais, mesmo entre os semideuses, para poderem voltar logo para a batalha e esmagar mais alguns crânios.

  • Ambidestra: Habilidade que permite manusear, com eficácia, armas em ambas as mãos, seja ao mesmo tempo ou não.

  • Nível 5

  • Disciplina: Os campistas do chalé 5 são os mais disciplinados e focados. Com isso, sua resistência a poderes e/ou habilidades que envolvam alterações emocionais ou na personalidade do campista é bastante forte. Mas lembre-se: embora sua resistência seja alta, não quer dizer que o torne invulnerável.

  • Concentrar e Atacar: Esta habilidade permite que o Filho de Ares concentre poder para atacar, aumentando assim os danos produzidos. Quanto mais concentrar, mais será efetivo o ataque e mais vulnerável está a receber ataques, também.

  • Nível 6

  • Perícia com Armas Laminadas: Os filhos do deus da guerra se adaptam facilmente a qualquer arma que possa cortar, ou decepar monstros, deve ser a conexão que eles tem com o papai.

  • Perícia em Combate Não-Armado: Na guerra vale tudo. Um soldado mesmo desarmado deve saber se defender, e, assim como Ares, os seus filhos são peritos em combates não-armados. Cada filho, poderá se especializarem um estilo de luta específico.

  • Nível 7

  • Desenvoltura: É capaz de executar movimentos com precisão, sem cambalear ou ser distraído por um inimigo esperto. Isso o torna mais hábil que outros semideuses, perdendo apenas pra desenvoltura e agilidade dos filhos de Hermes.

  • Traição Amorosa:Seu pai era literalmente um cafajeste, se envolvendo com Afrodite e tendo dois filhos semi-divinos com ela. Seus filhos são manipuladores e traiçoeiros, podendo usar isso em batalha e aliando-se perfeitamente a inimigos se fingindo ser uma boa pessoa. Serve principalmente contra semidivinos de sexualidades compatíveis.

  • Nível 8

  • Arma Inquebrável: Essa habilidade fará com que as armas dos descendentes do deus da guerra nunca quebrem, ou sequer entortem quando os mesmos as usarem para atacar.

  • Reflexos Apurados: Além do TDAH da maioria dos semideuses, você possui um instinto de guerra aguçado, que aumenta o seu reflexo, dificultando assim, ataques furtivos e dando-lhe oportunidade de revidar.

  • Nível 9

  • Resistência Aprimorada & Pele Calejada: Os semideuses de Ares treinam frequentemente, se pondo à prova de diversas maneiras, o que resulta em poderem suportar mais dor, aumentar a consistência de seus músculos e desenvolverem seu corpo para ser mais resistente ao frio, calor, e cansaço.

  • Voz do Pânico:Os filhos de Ares possuem nesse nível uma voz rouca e densa, mesmo em suas filhas que amedrontam até mesmo os mais temidos inimigos, os fazendo recuarem em um ataque inicial. Seu pai amedrontava todos durante suas batalhas com um alto grito, assim seus filhos herdaram essa habilidade e podem paralisar a maioria dos inimigos por alguns segundos de medo com um grito.

  • Nível 10

  • Habilidade de Guerra: Sua capacidade de manusear todo tipo de armas, é descendente de suas habilidades de guerra. É possível manusear armas de corte [ Machados, Espadas, etc] e armas de Impacto [Bastões, Clavas e Maças] com eficácia,aumentando assim os danos causados.

  • Ódio Divino: Ares era odiado até mesmo por seu pai, assim como todos os outros deuses. Assim, seus filhos ganham um bônus se lutarem ao lado de qualquer prole dos deuses com quem seu pai tenha boas relações, como Afrodite, Hera e Éris.

  • Nível 12

  • Fúria Indômita: Você possui mais vigor e seus ataques são cada vez mais ferozes, impedindo que auras pacifistas lhe proíbam de atingir seu golpe.

  • Sadismo: Você sente prazer em ferir, o que aumenta a sua força a cada ato violento que você execute, aumentando assim seu vigor e energia.

  • Nível 14

  • Memória de Golpes: Os Filhos de Ares podem replicar qualquer movimento que vejam no momento, podendo utilizá-los futuramente.

  • Fúria Coletiva: Capacidade de espalhar a fúria que aflora em você para quem estiver próximo, lhe causando certa dose de ira e raiva rendendo mais danos em batalha e força de vontade para a luta.

  • Nível 16

  • Aura de Zeus: Por Ares ser filho ilegítimo de Zeus, deus dos deuses, seus filhos podem convocar uma aura avermelhada e furiosa que envolve toda seu corpo o eletrocutando em pequena quantidades. Ao tocar no inimigo com suas armas ou até mesmo o toque, causa descargas elétricas básicas e dor extrema no alvo. Apenas duas vezes por missão.

  • Aura de Hera: Ares também era filho de Hera e graças a isso, seus filhos convocam uma aura dourada em volta de si, se tornando invulneráveis por cerca de cinco segundos, além de recuperar metade de sua vida em casos extremos e sua energia também. Apenas uma vez por missão.

  • Nível 18

  • Liderança em Batalha: Pela experiência em batalhas, a prole de Ares, se prova mais do que capacitada a liderar qualquer expedição, instruindo os outros semideuses que os acompanham com algumas estratégias, que podem dar certo ou não, de acordo com o julgamento da ação pelo narrador.

  • Conhecimento Bélico:Nada é mais natural do que os filhos do deus da guerra conhecerem todos os tipos de armas, e não é de se assustar que eles possam reconhecer de que material uma arma é feita, ou que até mesmo possam encontrar uma arma facilmente num campo de batalha, mesmo que ela esteja encoberta.

  • Nível 20

  • Aptidão Estratégica: Você é hábil a executar golpes com bastante precisão, errando raramente em combate. Possui uma estratégia natural, mesmo que seja bem incomum, uma vez que haja com impulso na maioria das vezes.

  • Impulso: Filhos de Ares possuem a capacidade física extremamente melhorada, o que os permite dar altos pulos, impulsando seus ataques numa velocidade impressionante.
  • Nível 22

  • Adrenalina: O semideus de Ares, sempre que entrar em um combate, seu corpo começará a emanar uma aura elétrica por todo ele a qual fará todos os seus sentidos, aumentando seus reflexos, sua percepção e seu instinto, deixando a prole cada vez mais focada na batalha. Durante essa habilidade os pensamentos secundários e terciários da prole serão deixados de lado, mantendo apenas os primários, que possuam relação com o combate. Por conta do seu foco em batalha é mais difícil cair em qualquer tipo de controle mental.

  • Nível 24

  • Conhecimento Agrário :Descendentes do deus da colheita, possuem um conhecimento superior na parte agrária, no que lhes permite entender sobre qualquer planta existente, podendo criar venenos, antídotos, medicamentos, entre outras coisas. Neste nível conseguem criar simples antídotos e medicamentos para venenos mais simples, como de paralisia, contudo, não se pode criar o veneno ainda.

  • Nível 28

  • Fotossíntese: A relação entre o semideus e as plantas é tão íntima que o filho de Ares tem a sensação de obter mais energia através do sol, como se fazendo fotossíntese como as plantas. O semideus neste nível consegue ignorar a dor de seus ferimentos ou ignorar seu cansaço por 2 turnos.

  • Nível 30

  • Um com a Natureza :O semideus tem uma profunda ligação com a natureza, podendo interagir com as plantas e com os animais. No começo, o semideus somente poderá falar com plantas, podendo pedir coisas a elas, mas nem sempre elas poderão acatar aos seus pedidos.

  • Nível 35

  • O Tempo das plantas : Assim como as plantas que germinam rápido, mas demoram anos para alcançar o seu verdadeiro porte, os filhos de Ares também envelhecem mais devagar. Até os seus 18 anos seu crescimento é normal, mais a partir daí em idades avançadas sempre parecerão jovens. Eles ainda envelhecem, mas ganham o dobro da expectativa de vida que um humano ou que outros semideus possuem.

  • Nível 40
  • Velocidade Melhorada: Os semideuses de Ares possuem os músculos das pernas bem desenvolvidos, conseguindo alcançar grandes velocidades durante o combate ou em perseguições. Suas pernas também lhe possibilitam dar grandes saltos, sendo um excelente atleta.

  • Nível 45

  • Líder de guerra: Agora se mostra com excelentes capacidades de liderança, conseguindo liderar seus companheiros com firmeza e de maneira extremista.

  • Nível 50

  • Fotossíntese: Neste nível pode ignorar ferimentos medianos ate por 3 turnos.

Ativas

  • Nível 1

  • Agressividade & Selvageria: Ambas são marcas de Ares, essa habilidade ajudará seus filhos a não hesitarem ao realizar seus ataques. Essa habilidade também permite que os mesmos entrem em um estado de fúria, fazendo-os ficar mais determinados do que nunca em terminar a tarefa a eles delegada. Esse trunfo só pode ser ativado mediante emoções fortes

  • Corte Rápido: O filho de Ares poderá desferir um corte rápido e veloz contra o inimigo, o acertando em cheio e causando dano mediano. O golpe em si é mais rápido que o normal.

  • Nível 2

  • Manejo Defensivo: Perícia em manusear um escudo, aumentando assim seu reflexo defensivo. Ainda é possível usar o escudo para dar empurrar o oponente.

  • Encantamento de Guerra I: Permite a você depositar em uma arma curta, como uma adaga ou espada curta, certa quantidade de energia. Então,a arma irá ganhar vida, e lutar como se alguém a controlasse, durante 2 rodadas.

  • Nível 3

  • Precognição: Filhos desse deus conseguem ter uma precognição das ações de seu inimigo, por seu vasto conhecimento sobre diversos tipos de luta, consegue prever as ações imediatas de um único alvo em uma luta.

  • Nível 4

  • Urro: Os filhos desse deus são capazes de soltar um poderoso urro, que pode ser ouvido por seus companheiros por até 2km de distância, ao mesmo tempo que distrai e deixa tonto os inimigos mais próximos.

  • Nível 5

  • Fear: Seus olhos se tornam vermelho sangue, assim como Ares, causando medo às pessoas ao seu redor, ao ser ativado.

  • Grito de Guerra: Ao gritar em incentivo, os filhos de Ares transmitem autoconfiança, que com certeza é um fator importante e decisivo em uma batalha. Essa habilidade faz com que toda a equipe fique mais focada no objetivo, aumentando sua concentração e seu empenho, e na certa, o desempenho em ataques.

  • Nível 6

  • Olhos do Medo: Phobos abençoa seus irmãos neste level com um olhar que na certa fará o inimigo tremer nas bases, de medo, hesitando no meio de um ataque.

  • Ofensiva Múltipla: Habilidade de executar vários golpes na mesma ação, possibilitando uma investida intensa.

  • Nível 7

  • Invocação de Javali Sagrado: O javali é o animal símbolo do deus da guerra, portanto seus filhos podem invocar um Javali Divino de cerca de um metro de altura para lhe ajudar em batalha. O javali possui metade da vida do semideus e pode atacar os inimigos com suas pressas afiadas. Serve também como meio de transporte, podendo carregar cerca de três semideuses. Dura 3 turnos.

  • Nível 8

  • Contra-Ataque I: O filho de Ares pode devolver ao inimigo, o dano sofrido na rodada anterior. Só é permitido ser utilizada duas vezes por evento.

  • Olhos em Chamas: Assim como os de Ares, os olhos de seus filhos neste estágio brilham em um vermelho intenso e se envolvendo em chamas "quando o modo fúria está ativo". Serve para enxergar as fraquezas do oponente, ao mesmo passo em que o mantêm distraído, olhando para os seus olhos.

  • Nível 9

  • Perícia Rápida: Ao manejar uma arma por alguns minutos, sem necessariamente um treinamento intensivo, já aprende a usá-las muito bem. (Enquanto um Trabalho de Treino só pode dar perícia a uma arma, os Filhos de Ares a partir desse nível conseguem adquirir perícia em até 3 armas por treino/missão.)

  • Transformação de Armas I: Filhos de Ares possuem um grande controle sobre armas, podendo, nesse nível, transformar armas mais frágeis e coisas inofensivas, como flechas em flechas de borracha. Precisa de toque para fazê-lo, e não funciona com armas mágicas.

  • Nível 10

  • Encantamento de Guerra II: Permite a você depositar em uma arma, como uma espada ou machado, certa quantidade de energia. Então,a arma irá ganhar vida, e lutar como se alguém a controlasse, durante 2 rodadas.

  • Nível 12

  • Onisciência de Arma: Quando toca uma arma, pode conseguir informações sobre ela e sobre as pessoas que a usaram, ou a quem ela pertence. Pode saber o material, os cortes recentes e mesmo ter flashes de suas visões mais recentes.

  • Nível 14

  • Odicinese: Filhos de Ares são capazes de induzir certos sentimentos a seus companheiros ou inimigos, um mero olhar ou sorriso irritante pode manipular os sentimentos das pessoas e deixá-los inconsequentes de tão irritados ou motivados e violentos.

  • Nível 16

  • Morte Em Guerra I: Os perdedores de guerras devem prestar uma homenagem ao deus, o que faz com que seus filhos os possam invocar em momentos de necessidade. Ao se concentrarem, uma legião de, nesse nível, 8 soldados de guerras antigas, em seus esqueletos e armas de guerra, aparecerão para ajudá-lo.

  • Nível 18

  • Transformação de Armas II: Filhos de Ares possuem um grande controle sobre armas, podendo, nesse nível, transformar armas mais frágeis e coisas inofensivas, como flechas em flechas de borracha. Precisa de toque para fazê-lo, e em armas mágicas, só dura 2 turnos.

  • Nível 20

  • Morte Em Guerra II: Os perdedores de guerras devem prestar uma homenagem ao deus, o que faz com que seus filhos os possam invocar em momentos de necessidade. Ao se concentrarem, uma legião de, nesse nível, 15 soldados de guerras antigas, em seus esqueletos e armas de guerra, aparecerão para ajudá-lo. 

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