Ártemis

Atenção: Caçadoras de Artêmis semideusas podem manter de seu sangue divino até 5 passivas e 3 ativas, de quaisquer níveis. Por ex: Viro uma caçadora quando estou no nível 12 e escolho passivas do nível 15 e 20, que só alcançarei quando alcançar esses níveis também.

Eu me comprometo com a Deusa Ártemis. Viro as costas para a companhia dos homens, aceito a eternidade solteira e me uno à caçada.

Passivas

  • Nível 1

  • Imortalidade: As caçadoras de Ártemis, ao devotar-se para com sua deusa, recebem a aura do luar como presente ao se juntar à caçada. Assim, as caçadoras podem viver eternamente, a não ser que tombem em uma batalha ou quebrem o voto da deusa. 

  • Perícia com Arco Iniciante: Utiliza muito bem o arco, podendo disparar flechas com alto chance de acerto enquanto está parada. Em movimento, suas flechas disparadas possuem uma pequena chance de acerto.

  • Nível 2

  • Presença Oculta: com essa habilidade, você é capaz de suprimir parte dos seus sons, se movendo com maior discrição e passando despercebida mais facilmente. Movimentos bruscos, barulhos, habilidades ou atenção ainda podem revelar sua posição. 

  • Bússola: A caçadora tem senso de orientação em qualquer ambiente natural, usando os componentes da natureza para facilitar seu senso de localização.

  • Nível 3

  • Vigília de Ártemis: todo homem que te encostar sexualmente ou romanticamente com ou sem seu consentimento sente a tendência a ter um ataque de pânico. De repente, ele sente-se como um rato: minúsculo, amaldiçoado a sentir pavor de tudo ao seu redor. Dura um segundo e não envolve nenhum efeito além do psicológico.

  • Sentidos Aguçados: Sua audição e olfato estão mais aguçados, igual ao dos lobos. Agora, você consegue sentir cheiros em uma intensidade irritante, e ouvir sons que você às vezes gostaria de ser capaz de ignorar mais uma vez.

  • Nível 4

  • Cura Lunar I: Enquanto estiver sob o brilho da Lua, seu poder e sua energia serão restaurados instantaneamente. Curando-se de ferimentos leves e pequenos envenenamentos.

  • Despistar: Você pode utilizar das forças da natureza para encobrir seus rastros com mais facilidade: você consegue ocultar as suas pegadas e vestígios de passagem.

  • Nível 5

  • Conjunto: Caçadoras sempre estão em grupo, criando conexões entre si, e, por esse fato, quando a abençoada por Ártemis estiver em qualquer situação em grupo com quem tenha alguma afeição, terá sua precisão aumentada, tendo mais incentivo em seus feitos.

  • Beleza ao Luar: As donzelas de Ártemis são lindas tanto quanto no dia, quanto na noite. Em noites em que a lua está cheia, as caçadoras dobram a sua beleza. Sua pele parece reluzir a luz da lua, seus cabelos parecem mais sedosos e cuidados e seu olhar se torna ainda mais profundo. 

  • Nível 6

  • Atributos Aprimorados: Atributos como força, agilidade e velocidade são ampliados naturalmente. Consegue correr mais rápido que um semideus comum. Sua agilidade é o ponto mais forte. Sua força é grande, mas nada tão chamativo.

  • Camuflagem: Caçadoras conseguem encobrir seus rastros, cheiros, marcas, pegadas ou qualquer fator que possa denunciá-la seja qual for o ambiente. A noite ainda fica mais camuflada, sendo mais díficil de ser notada.

  • Nível 7

  • Primeiros Socorros: você tem experiência e habilidade em curar cortes, mordidas, casos de envenenamento por animais e bestas, ferimentos causados por flechas, espadas, facas, cordas, entre outros.

  • Terrena: Tem a habilidade de reconhecer venenos naturais com facilidade, possuindo uma leve resistência a estes.

  • Nível 8

  • Rastrear: Percebe táticas de despistar e não cai nas mesmas, prosseguindo em frente, seguindo rastros menos claros. Consegue seguir alvos ou caças, com uma inteligência inigualável.

  • Táticas de Caça: você consegue imitar o som de qualquer besta ou animal, místico ou não, desde que você conheça/já tenha ouvido o barulho que o ser em questão produz. Não se aplica à humanos.

  • Nível 9

  • Pericia com Arco Intermediário: Parada ou não, você tem uma ótima mira, podendo acertar o inimigo na maioria das vezes. Possui agora mais habilidade e rapidez nos ataques.

  • Disparo Rápido I: Suas flechas são rapidamente posicionadas para ataque, superando o tempo de reação de muitos outros arqueiros, podendo com maior facilidade lançar flechas seguidas.  

  • Nível 10

  • Botânica: Sabe identificar com o olhar plantas/ervas comestíveis ou venenosas, medicinais ou prejudiciais.

  • Nível 12

  • Cura Lunar II: Enquanto estiver sob o brilho da Lua, seu poder e sua energia serão restaurados instantaneamente. Curando-se de ferimentos médios e alguns envenenamentos.

  • Nível 14

  • Lealdade: Sendo exemplos de lealdade, as caçadoras de Ártemis nunca poderão ser manipuladas a quebrar seus votos ou trair a confiança de seus companheiros, não sendo afetada assim por algumas manipulações.

  • Nível 16

  • Companheirismo da Selva: você tem vantagem quando domando ou amansando qualquer animal selvagem, com mais facilidade em animais sagrados de sua deusa. 

  • Nível 18

  • Corrida da Pantera: As caçadoras precisam ser ágeis e rápidas para perseguirem e lutarem contra monstros que podem ser ainda mais rápidos do que elas, assim, sção bem rápidas, e qualquer movimento lento do inimigo pode significar uma brecha para a caçadora conseguir abate-lo.

  • Nível 20

  • Olhos de Águia: por até dois turnos, você consegue ver através dos olhos de qualquer outra besta ou animal dentro do limite de 100 metros quadrados, uma vez por evento.


Ativas

  • Nível 1

  • Brilhante: Absorva o brilho da lua e brilhe você mesma, causando uma cegueira temporária no inimigo por 1 turno.

  • Flecha em Chamas: A caçadora de Ártemis poderá lançar flechas "quentes" nos oponentes. Essas flechas, ao atingirem o alvo, deixam uma queimadura bem longa (até segundo grau), embora a flecha em si não esteja pegando fogo ou algo semelhante. Uma flecha por evento, a partir de uma já existente.

  • Nível 2

  • Influência (Iniciante): Como você pode conversar com Lobos e Falcões, poderá pedir favores a eles.

  • Apito Selvagem: A caçadora poderá dar um alto pio e invocar instantaneamente qualquer animal de pequeno ou médio porte, a sua escolha.

  • Nível 3

  • Flecha da Lua I: Durante a Lua, poderás disparar uma flecha com brilho de lua, que causará uma pequena explosão no local atingido, aumentando o dano. Só pode usar uma vez por evento, a partir de flecha já existente.

  • Flecha Intangível: Flecha que funciona da seguinte maneira: Lance uma flecha no inimigo e ela irá atravessá-lo (causando dano no mesmo) e atingir o alvo atrás. Só pode usar uma vez por evento, a partir de flecha já existente.

  • Nível 4

  • Corrida das Caçadoras: Quando um oponente ataca a caçadora, com essa habilidade, a donzela irá rolar no chão em velocidade incrível, contornando quem quer que esteja te atacando, investindo contra o inimigo rapidamente.

  • Disparo Certeiro I: Seu personagem consegue fazer um disparo de longa distância com grande precisão, mediante um turno de grande concentração.

  • Nível 5

  • Iluminação Lunar: A caçadora poderá emitir um brilho de seu rosto que poderá servir como lanterna em locais escuros. O brilho é mais intenso quando está de noite.

  • Flechas Envenenadas: com um encantamento de sua escolha, você consegue lançar flechas envenenadas que dão dano contínuo por até três turnos. Só pode ser usado uma vez por evento a partir de flecha já existente. 

  • Nível 6

  • Influência (Intermediário): Poderás pedir um favor e o Lobo ou Falcão obedecerá. Porém, vós ireis ficar impossibilitadas de pedir outro favor.

  • Flecha Lunar I: A caçadora de Ártemis, ao disparar uma flecha, a mesma se torna prateada e emite um brilho intenso. Essa flecha, ao atingir o inimigo, se desintegra depois de ficar um tempo fincada no corpo do oponente. A luz emitida pela flecha é tão forte que cega o oponente durante um turno. Só pode ser usado uma vez por evento a partir de flecha já existente.

  • Nível 7

  • Disparo Certeiro II: com um encantamento, sua flecha consegue se dobrar em volta de um obstáculo e atingir um alvo que esteja se ocultando atrás (um inimigo atrás de um escudo, um oponente atrás de um poste). Só pode ser usado uma vez por evento a partir de flecha já existente.

  • Nível 8

  • Divisão Sentimental: Ártemis é uma das donzelas do Olimpo, e tanto a deusa quanto suas caçadoras têm o poder de influenciar uma garota ou um garoto em seus relacionamentos. As caçadoras, ao usarem palavras cuidadosas, podem fazer com que os inimigos virem amigos ou que os amigos virem inimigos sem se juntar á sua causa.

  • Nível 9

  • Garras de Lobo I: As caçadoras fazem com que suas unhas cresçam até se tornarem garras de 10 centímetros. As garras são capazes de cortar rochas e machucar bastante seus inimigos. 

  • Nível 10

  • Ajuda das Florestas: A caçadora de Ártemis tem o poder de invocar um grupo de animais de pequeno porte para dar suporte á mesma em uma batalha. O grupo de animais de pequeno porte podem ser invocados de no máximo em cinco. Não vão se colocar em grave perigo, e se não, duram até 3 turnos.

  • Nível 12

  • Cura Feminina: Artemis costumava ser cultuada como a deusa da cura das dores femininas. Por isso, suas caçadoras podem aliviar a dor de qualquer companheira do gênero feminino, as curando de pequenos danos. 

  • Nível 14

  • Disparo Certeiro III: Agora, a caçadora de Ártemis pode acertar alguém oculto. Um obstáculo como sombras, névoa, ou outro tipo de poder que possa ocultar a presença do oponente já não é mais páreo para essa habilidade (A não ser que o oponente seja mais forte), já que agora as caçadoras se guiam pelo som e o calor do corpo, do monstro ou do semideus.

  • Nível 16

  • Flecha de Gelo: A aparência da flecha é bem normal, mas quando atinge um oponente, gelo seco, que queima enquanto congela, começa á se materializar no corpo do alvo. Ele pode cobrir todo membro acertado, mas dura apenas dois turnos. Só pode ser usado uma vez por evento a partir de flecha já existente.

  • Nível 20

  • Garras de Lobo II: As caçadoras fazem com que suas unhas cresçam até se tornarem garras de 20 centímetros. As garras são capazes de cortar metais, aço, e alguns outros minerais mais fracos como diamantes. 


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