
Atena
Passivas
Nível 1
Estratégia em Batalha I: A cria da deusa da sabedoria e estratégia herda um de seus dons, sendo capaz de planejar e estruturar estratégias tão bem feitas, que possuem grandes chances de funcionar.
Perícia Certeira: Atena, sendo a deusa da estratégia em batalha, abençoa seus filhos com a perícia dentre armas de lançamento, as quais se deve criar estratégias para calcular um bom acerto. Nesse nível, arcos, lanças ou estilingues são boas opções para esse semideus.
Nível 2
- Mente Alerta: Filhos de Atena são conhecidos como sabichões ou até mesmo 'nerds', e não devem ser subestimados. Sua agilidade não é comparada à dos filhos de Hermes, mas são rápidos na compreensão de um ataque, sendo assim, sabendo muito bem como desviar deles e como os defender.
- Olhos de Coruja: Os olhos das proles de Atena assumem uma coloração amarelada, com a pupila se retraindo, ficando de um tamanho mínimo, os olhos penetrantes, a ajudam a enxergar além, sendo assim, conseguindo uma melhor visão do campo de batalha, inclusive no escuro. Também consegue persuadir inimigos, incapacitando-os de contar mentiras, ou pelo menos segurá-las por muito tempo.
Nível 3
- Memória Sagaz: Sendo filhos da deusa da sabedoria, esses semideuses conseguem armazenar mínimos detalhes, mesmo que tenham visto algo apenas uma vez na vida, conseguirão se lembrar de tais detalhes fácil e rapidamente, como se houvessem treinado e tentado gravar há anos, tal informação/detalhe, usando isto ao seu favor.
- Descendência Soberana: Sendo netos de Zeus, os filhos de Atena, quando necessitam, exalam um brilho de liderança e justiça, se tornando o centro das atenções, envoltos por uma aura, dourada cativando os inimigos, fazendo-os pensar duas vezes antes de atacar.
Nível 4
- Telepatia I: Os filhos de Atena, conseguem se comunicar com animais símbolos de sua mãe ajudando em batalhas e guerras, ou apenas, se divertindo com o dom.
- Língua Afiada: Essa habilidade lhe concede um grande dom perante semideuses e monstros. Com a inteligência que aprimorasse durante o tempo, agora possui um grande poder de argumento final, deixando qualquer um calado quando este discute com você, ou ainda usando de artifícios para convencer monstros a não te atacar.
Nível 5
- Justiceiro: Atena era uma deusa que defendia os justos e os merecedores de seus cuidados. Sendo assim, a cria de Atena sempre pensará em fazer justiça, não sendo má influenciada ou tirada de seu objetivo, que sempre seguirá com sagacidade.
- União Nerd: Filhos de Atena ficam mais estrategistas quando próximos de seus irmãos ou de Devotos de Minerva, aumentando sua inteligência.
Nível 6
- Artesãos: Nas mãos de um filho de Atena, pequenas e aparentemente inofensivas coisas se tornam ferramentas mortais. A deusa artesã dá a seus filhos a capacidade de criar e inventar tão bem quanto ela, sejam armas, ferramentas e, principalmente, artefatos artísticos.
- Ginasta: Filhos de Atena são capazes de se movimentar graciosamente como ginastas olímpicos, sendo capazes de dar incríveis saltos, usar barras, argolas, tecidos e diversas formas de apresentação de ginástica, assim aumentando suas chances de desvio.
Nível 7
- Reflexos Aprimorados: Seus reflexos são tão bons, que faz com que seja raramente pego de surpresa, contendo pequenas margens de erros.
- Probabilidades: Filhos de Atena possuem uma habilidade única nas artes da matemática e estratégias bélicas, de forma que conseguem saber com certa precisão se um plano pode ou não funcionar, suas chances contra a dos inimigos, etc.
Nível 8
- Companheiros: Conhecida como a deusa da estratégia e da proteção, Atena permite aos seus filhos a incrível habilidade de conseguir auxílio. Imitando o canto de uma coruja, em qualquer altura, pode fazer com que esse som reverbere na mente de seus companheiros e indique a necessidade de ajuda. O som aumenta conforme seus amigos se aproximam de sua localização.
- Ataque da Coruja: Filhos da deusa da sabedoria possuem uma benção dada pelas corujas que simbolizam sua mãe. Seus ataques serão certeiros e dolorosos, iguais aos da ave em questão.
Nível 9
- Barreira Mental: Filhos de Atena possuem certa resistência a ataques mentais, não se dobrando diante de auras de medo, leituras de mentes e etc, contanto que venham de alguém no máximo 5 níveis mais altos.
- Poliglota l: Os filhos da deusa da inteligência tem maior facilidade no conhecimento de idiomas existentes, naturalmente já conhecendo o grego. Para conhecer outros, bastam dois estudos gerais sobre o idioma desejado e logo o aprenderá.
Nível 10
- Persuasão l: Atena poderia não ser uma das deusas mais bonitas do olimpo mas era a deusa das artes, e no conceito de seu irmão, Hermes, enganar é uma arte. A cria de Atena consegue manter firmemente uma mentira, podendo fazer muitos acreditarem e dificilmente, ser contrariada. Seu olhar mortífero e sua língua sempre afiada, fazem difícil, a mentira ser desviada.
- Grandes Detalhes: Os filhos de Atena vivem preocupados em procurar respostas complexas e grandiosas para seus problemas e, por isso, acabam deixando passar os mais simples dos detalhes.
Nível 12
- Conselheiro: Sua inteligência e seus conselhos são respeitados e desejados, sua aliança é desejada, por isso, será mais difícil que seus amigos se virem contra você, seja por opinião própria ou por maldições.
- Telepatia II: Os filhos de Atena, conseguem se comunicar com seus aliados e com animais símbolos de sua mãe ajudando em batalhas e guerras, ou apenas, se divertindo com o dom. Esse poder só funciona com pessoas que conheça e saiba localização geral, num raio de 30m.
Nível 14
- Holmes: Nada passa da visão esperta dos filhos de Atena. As menores pistas se tornam coisas óbvias sob sua sabedoria, de forma que o filho de Atena consegue descobrir várias coisas a partir de pequenas pistas, conseguindo saber também ler o comportamento das pessoas, de forma a saber quando estão suspeitos, etc.
- Maré Longe de Mim: Certa rivalidade foi criada entre Atena e Poseidon após tantos problemas envolvendo o deus dos mares. Seus filhos terão um estranho ódio e desgosto pelos filhos de Poseidon ou sua contraparte romana. Apesar disso, em batalhas, esse semideus terá sua magia buffada quando ao lado deles, afinal, ambos estiveram do mesmo lado em Troia.
Nível 16
- Aliadas de Guerra: Atena e Hera foram aliadas na guerra de Tróia e tal relação passa aos seus filhos, tornando-os mais ágeis quando próximos dos Devotos de Hera.
- Perícia em Escudos: Esse semideus tem proficiência em empunhar escudos com facilidade, um instrumento símbolo de sua mãe. Pode até mesmo utilizá-lo como projétil.
Nível 18
- Poliglota ll: Os filhos da deusa da inteligência tem maior facilidade no conhecimento de idiomas, agora se expandindo para idiomas mortos. Para conhecer, bastam dois estudos gerais sobre o idioma desejado e logo o aprenderá.
- Arquitetura l: Os filhos de Atena, apenas com um toque em qualquer estrutura da construção, podem dizem há quanto tempo o local foi construído, seus pontos fracos e fortes e se houve presença de magia na construção.
Nível 20
- Precognição: Filhos dessa deusa conseguem ter uma precognição das ações de seu inimigo, por seu vasto conhecimento sobre diversos tipos de luta, consegue prever as ações imediatas de um único alvo em uma luta.
- Persuasão ll: Os poderes de persuasão dos filhos de Atena agora são tão poderosos quanto o charme de um filho de Afrodite, de forma que por meio de argumentos, pode convencer praticamente qualquer um a qualquer coisa. Agora, vai funcionar em pessoas de até 10 níveis mais altos, que não tenham resistências.
Nível 22
- Onisciência de Arma: Quando toca uma arma, pode conseguir informações sobre ela e sobre as pessoas que a usaram, ou a quem ela pertence. Pode saber o material, os cortes recentes e mesmo ter flashes de suas visões mais recentes. Causa dor de cabeça.
- Vocabulário Monstruoso: Os filhos de Atena tem uma capacidade incomum de entender o que alguns monstros falam, caso estes não utilizem dialetos humanos. Essa habilidade o permite entender, não falar.
Nível 24
- Anti-Medo: Os filhos da deusa da inteligência e sabedoria são menos afetados por seus medos. Isso não significa que não existam, apenas que carregam efeitos menores.
Nível 26
- Conhecimento Hospitalar: Esse semideus tem conhecimentos hospitalares intermediários, consegue fechar ferimentos de médio porte e calcular medidas exatas de medicamentos para doentes.
- Cavalo de Tróia: Atena foi quem projetou o Cavalo de Tróia para que os gregos entregassem aos troianos. Graças a isso, os presentes de seus filhos são aceitos com maior facilidade.
Nível 28
- Parem de Pensar!: Até mesmo pensamentos alheios são barulhentos para mentes tão trabalhadoras como as dos filhos de Atena. Poderão ouvir baixos burburios de pensamentos vindos de pessoas numa área de 6 metros de proximidade. Nesse nível, não conseguem entender nada e pode servir para descobrir quantas pessoas há ao redor.
Nível 30
- Alvo Marcado: O filho de Atena marca com sua visão um alvo de menor nível ou mais fraco, assim, mesmo que se esconda, ainda conseguirá ver sua aura e seus movimentos.
- Mente Agitada: Com sua telecinese cada vez mais forte, as vezes as coisas saem do controle. Seus sentimentos mais fortes podem afetar o campo ao redor, levitando objetos que não deveriam levitar ou explodindo garrafas de refrigerante.
Ativas
Nível 1
Maldição do Erro: Assim como a mãe, os filhos de Atena são capazes de produzir maldições contra seus alvos. Neste nível, após uma breve oração, podem lançar uma maldição de erro, esta que faz com que seus adversários passem a ter menos chances de acertar seus golpes (ou suas respostas em uma prova) por um turno.
Munição Extra: Pelo custo de 1 ponto de mana, os filhos de Atena podem invocar munição extra para seus armamentos. Em caso de arcos e bestas, receberão um galho de oliveira em formato de flecha, em estilingues, uma azeitona. Por serem elementos mágicos, também acertam monstros.
Nível 2
- Corujinha: Pode invocar uma coruja mocho-galego para comunicação e auxílio, como buscar informações com sua visão aérea. Ela não lutará ao seu favor.
- Professor: Essa habilidade permite ao filho de Atena divulgar seus conhecimentos para um aliado ou alvo qualquer por meio do toque. Pode lhe mostrar memórias e conhecimentos por meio disso.
Nível 3
- Escudo de Força I: Usando este poder um escudo é formado em sua volta, criado por sua mente no espaço físico (ou seja, é real, porém invisível) . Este escudo é fraco e dura apenas uma rodada, com chances de falhar.
- Lábia: Basta falar um pouco mais forte, mais baixo, enfim… Falar com jeitinho que o semideus consegue convencer qualquer um de que ele é que está certo.
Nível 4
- Telecinese Iniciante: O uso da mente se torna algo tão poderoso aos filhos de Atena que poderes psíquicos começam a florescer. Nesse nível, você consegue fazer objetos de pequeno porte flutuarem com a força da mente.
- Adição: Os filhos de Atena aplicam a matemática até mesmo em suas habilidades. Podem ampliar o tamanho dos objetos que tocam ou até mesmo a agilidade de alguém por 1 turno.
Nível 5
- Realidade Artística I: Seus desenhos são tão perfeitos que saem do papel e tomam vida própria. Apenas pequenas coisas como: Insetos, pequenos objetos e não fazem nada além de sujar o inimigo de tinta.
- Pontos Fracos I: Seus olhos se tornam amarelos como os de corujas e passam a conseguir enxergar com precisão diversas coisas que normalmente passariam despercebidas.
Nível 6
- Teletransporte de Objetos: Sabendo exatamente onde se encontra certo objeto, já o tendo visto naquele local, e sem que ele tenha sido mudado de lugar, poderá fazer com que ele seja transportado até você.
- Encantamento de Guerra I: Permite a você depositar certa quantidade de energia em uma arma pequena, como uma adaga ou espada curta. Então, durante 2 rodadas, a arma irá ganhar vida, e lutar como se alguém a controlasse.
Nível 7
- Prisão Mental: Ao tocar em um adversário, pode prender ambos em uma memória dele ou sua por 1 turno. A memória será algo ruim, para desestabilizar o inimigo, dentro dessa prisão nenhum dos dois pode tomar danos físicos, mas enquanto estiverem presos à memória, seus corpos estarão vulneráveis.
- Subtração: Os filhos de Atena aplicam a matemática até mesmo em suas habilidades. Podem diminuir o tamanho dos objetos que tocam ou até mesmo a agilidade de alguém por 1 turno.
Nível 8
- Maldição do Cansaço: Assim como a mãe, os filhos de Atena são capazes de produzir maldições contra seus alvos. Neste nível, após uma breve oração, podem lançar uma maldição de cansaço, que deixa seus adversários lentos e tontos, com menos energia para ataques, defesas e magias. Dura um turno.
- Transfiguração: A deusa possui a capacidade de metamorfosear armas. Seus filhos aos poucos ganham maior afinidade com os poderes da mente e agora conseguem transformar armas em coisas menos ofensivas, como flechas com pontas de borracha ou adagas em cenouras. (Precisa tocar a arma para funcionar.)
Nível 9
- Teletransporte I: Se concentrando em um lugar do seu campo de visão, pode se teletransportar até ele.
- Invasão I: Filhos de Atena possuem poder sobre as consciências, sejam suas ou alheias, de forma que podem, nesse nível, invadir a mente de um alvo e manipular seus sentidos de forma a fazê-lo não perceber a sua presença. Só funciona com um alvo e só com você.
Nível 10
- A Oliveira l: A oliveira é um dos símbolos de Atena, portanto, esse semideus possui afinidade com ela. Consegue dar utilidades inusitadas para suas folhas e raspas de tronco, como poções que curam doenças comuns ou que aumentam a destreza de quem as ingere.
- Ajuda Divina: Filhos da deusa da guerra nunca ficam desarmados. Por isso, quando perdem suas armas em luta, poderão invocar um exemplar da lança de Atena e um escudo, similar a Aegis, mas sem as mesmas propriedades mágicas.
Nível 12
- Telecinese Intermediária: Seus poderes mentais aos poucos se tornam cada vez melhores. Os filhos de Atena podem levitar vários objetos ao seu redor, erguer coisas no ar e as usar (como usar uma espada sem ao menos tocá-la), puxar ou empurrar alguém. Tudo com o poder da mente.
- Escudo de Força II: Você pode criar um escudo transparente feito apenas de poder telepático, ele cobrirá até duas pessoas e aguenta ataques inimigos não-mágicos por dois turnos. Em caso de ataques mágicos, só aguenta um turno.
Nível 14
- Realidade Artística II: Coisas maiores podem ganhar vida através dos seus dedos. Adagas, castiçais, até mesmo um revólver nasce de seus rabiscos - não esqueça de desenhar o cartucho de balas. Duram dois turnos antes de se desmanchar em tinta e, em caso de danos, seguem sempre o limite de 2 a 4.
- Encantamento de Guerra II: Permite a você depositar em uma arma média, como uma espada ou machado, certa quantidade de energia. Então, a arma irá ganhar vida e lutar como se alguém a controlasse durante 2 rodadas.
Nível 16
- Maldição da Cegueira: Assim como a mãe, os filhos de Atena são capazes de produzir maldições contra seus alvos. Neste nível, após uma breve oração, podem lançar uma maldição de cegueira, como Atena fez com Teiresias. Essa maldição deixa seu alvo cego por até 2 turnos
- Metamorfose: Uma habilidade poderosa e avançada, permite que seus filhos se transformem em um de seus animais sagrados, como a coruja, pomba, serpente e galo. Serve para se esconder, desviar, espiar e etc. Dura até 3 turnos.
Nível 18
- Pontos Fracos II: Seus olhos se tornam amarelos como os de corujas e passam a conseguir enxergar com precisão diversas coisas que normalmente passariam despercebidas. Neste nível, poderá enxergar pontos fracos em seus inimigos, que serão notificados na narração.
- Leitura Mental: Com um toque na testa de outra pessoa, e ao focar em um sentimento específico, ou num assunto específico, poderá ler todas as memórias e sentimentos da pessoa sobre tais questões.
Nível 20
- Manipulação Visual: Atena tem a capacidade de manipular a realidade a sua volta, a partir da visão de seus alvos. Nesse nível, seus filhos poderão causar ilusões de perigo em até dois alvos, fazendo-os ver um incêndio, um tsunami, ou qualquer coisa natural que o assustaria. A ilusão dura dois turnos.
- A Oliveira ll: A oliveira é um dos símbolos de Atena, portanto, esse semideus possui afinidade com ela. Consegue dar utilidades inusitadas para azeitona e o óleo de azeite, sua mente agora trabalha melhor e pode até mesmo trazer novas finalidades para as folhas e raspas de troncos da oliveira.
Nível 22
- Arquitetura ll: Os filhos de Atena conseguem escanear uma estrutura ao tocar seu chão, podendo descobrir posições de paredes, localização de escadas e, em dados maiores, até mesmo presenças de porões e sótãos. Nesse nível, não funciona em estrutura mágicas.
- Maldição do Medo: Assim como a mãe, os filhos de Atena são capazes de produzir maldições contra seus alvos. Neste nível, após uma complexa oração com oferendas, podem lançar uma maldição de medo. Uma perigosa maldição, com duração estendida, faz com que seu adversário desenvolva um terror profundo de certa coisa, a escolha do semideus. Essa fobia irá durar 2 semanas e não pode atingir o mesmo alvo em um período de 1 mês.
Nível 24
- Teletransporte II: Se concentrando em um lugar que já conheça, seja pessoalmente ou por meio de imagens na internet, pode se teletransportar até ele.
- Corujas: As corujas aprenderam a te respeitar e tem uma simpatia a mais por você. Pode invocar um grupo de até 8 delas e te ajudarão no que for preciso, exceto batalhas.
Nível 26
- Marionete: O filho de Atena pode criar linhas imaginárias nos próprios dedos, estas que se ligam aos membros de um alvo específico e, por até dois turnos (com rolagem de resistência), o controlam. Enquanto estiver usando tal magia, esse semideus fica vulnerável por não poder se mexer bem.
Nível 28
- Eleocinese: Familiarizados a usar o óleo de oliva, os filhos de Atena andam com garrafas de óleo para seu uso durante suas batalhas. Agora com a manipulação de óleo, podem fazer o que quiser, desde sujar os inimigos com bolas de óleo para depois queimá-los, até várias outras situações, você é um filho de Atena, use estratégias! (Favor, especificar quantos litros está levando para missões. É recomendado uma cena fazendo ou pegando tal óleo).
Nível 30
- Maldição da Loucura: Assim como a mãe, os filhos de Atena são capazes de produzir maldições contra seus alvos. Neste nível, após uma complexa oração com oferendas, podem lançar uma maldição de loucura, como Atena fez com Ajax. Seus filhos poderão amaldiçoar seu alvo com uma poderosa loucura que se desenvolverá aos poucos, podendo ir desde ver coisas à acreditar estar em algum lugar específico. A menos que um semidivino poderoso consiga retirá-la, não irá parar. Dura 3 semanas e traz "Medo de fantasmas" para o alvo caso chegue ao limite.
- Telecinese Avançada: Com o poder da mente avançado, os filhos de Atena podem lançar até dois raios psiônicos contra inimigos, levantar grandes objetos ou diversos objetos menores de uma vez só. Além disso, podem levitar até três pessoas ao mesmo tempo ou simplesmente projetar punhos de força contra seus alvos, as chances são infinitas.

