
Ceres
Passivas
Nível 1
Benevolência: Ceres é a Deusa mais generosa entre todos os olimpianos. Sendo assim, o filho desta divindade é extremamente bondoso, simpático e gentil, dificilmente atraindo a antipatia de alguém e conquistando a todos com quem interage.
Perícia com Foices e Enxadas: O Filho de Ceres possui uma extrema habilidade com foices e enxadas, por simbolizarem o aro da terra e a prosperidade da colheita. Mesmo sem nunca ter usado ou tocado em uma, o filho da Deusa saberá manejá-la como se fosse uma extensão de seu próprio corpo.
Nível 2
Botânica I - Reconhece as espécies vegetais, assim como sua ordem, classe, família, sem nem sequer ter visto a planta na vida.
Energia da Floresta: Por passar muito tempo em florestas ou campos e conversar muito com plantas elas lhe ajudam sempre que possível. Quando você lutar em lugares com plantas o custo de energia utilizado em seus poderes ativos será reduzido em 50%.
Nível 3
Grãos: Os grãos é um dos símbolos da deusa, assim como o trigo. Os filhos de Ceres podem aumentar sua resistência por dois turnos ao ingerirem grãos como cereais.
Comunicação Natural: A habilidade que fornece ao filho de Ceres a fala vegetal, ou seja, a capacidade de falar e se comunicar com qualquer planta, seja ela pequena ou grande. Poderá conversar, pedir informações, favores e, em níveis avançados, dar ordens.
Nível 4
Terreno: Os filhos de Ceres quando lutam em florestas ganham bônus em seus movimentos, devido a estarem próximos da natureza.
Aura da natureza: Intensifica os ataques os deixando melhores e mais fortes e também deixando os filhos de Ceres mais belos.
Nível 5
Escoteiro: Consegue sobreviver muito bem numa floresta e identificar tipos de plantas, venenosa ou não, localizar o rio mais próximo através do solo. Saber se algo ruim está ali, ou seja, um desbravador nato da natureza.
Frutas e Grãos: Ao comer qualquer fruto, principalmente maçãs, e ao mastigar grãos, em especial os grãos de trigos, os filhos de Ceres se curam em parte de seus ferimentos, além de aumentar sua resistência a males humanos como fome, sede e medo.
Nível 6
Agrônomo: O filho de Ceres tem todo o conhecimento necessário para a realização de um plantio perfeito, sabendo iniciar o preparo da terra e o cultivo do vegetal.
Cura Natural: Permite que o filho de Ceres, se concentrando e em contanto com a natureza, se cure de ferimentos leves.
Nível 7
Pericia com Escudos: A prole da Deusa da Colheita possui extremo talento para o manejo de escudos, sabendo se defender tão bem quanto ataca.
Botânica II Briófitas: Com esta habilidade, os filhos de Ceres possuem domínio parcial sobre musgos, líquens e plantas briófitas, podendo fazê-las crescerem em lugares férteis. Porém, em locais não escuros e úmidos, não duram mais que dois turnos.
Nível 8
Botânica II: Com o nível avançado, você agora é capaz de potencializar os efeitos de ervas medicinais, sabor dos frutos, as vitaminas e minerais que ali se encontram, alterar os hormônios vegetais.
Sopro Festroll: As plantas possuem um ótimo sistema para manter sua temperatura estável. Dessa forma, a prole poderá brincar com sua temperatura corporal livremente. Com este golpe, terá um sopro quente que causará queimaduras leves em seu adversário. Ocorre involuntariamente em momentos de extrema raiva ou euforia.
Nível 9
Perfumado: Consegue atrair pessoas e monstros, até seu encontro. Assim você pode fazer uma emboscada. Ou até mesmo, marcar território, como uma maneira de entrar num lugar, e se orientar para sair do mesmo.
Sangue Venenoso: Por passar muito tempo treinando com armas venenosas e plantas do mesmo tipo seu sangue passa a conter um veneno poderoso e por isso você também ganha uma forte resistência a venenos, não tomando dano algum para todos os venenos naturais. Logo você não deve deixar ninguém ter contato com seu sangue ou poderá ficar contaminado.
Nível 10
Beijo envenenado: Conseguem envenenar alguém somente com um beijo se quiserem.
Fotossíntese: O filho de Ceres, em situações extremas de fome ou cansaço, pode fazer uso da luz solar, assim como um vegetal, para obter energia, ao invés de a buscar em alimentos, restaurando assim parte de sua energia.
Nível 12
Aura da Fertilidade: O filho de Ceres pode exalar uma aura extremamente positiva, que consegue acalmar o ambiente. Uma aura tão pura e fértil que se torna capaz de regenerar plantas murchas, restaurar biomas desmatados e despoluir águas poluídas.
Nível 14
Semeador : Permite aos filhos de Ceres criar pequenas barreiras de plantas impedindo a passagem.
Cornucópia: De seus bolsos, surgem frutas diversas, dessa forma, em missões vocês não precisam gastar um tostão para se alimentarem.
Nível 16
Botânica III Pteridófitas: Agora o domínio sobre plantas de porte um pouco maior, como samambaias, xaxins, e avencas é completo, o filho de Ceres poderá fazer com que elas surjam no solo, utilizando seus vasos condutores de nutrientes para absorver a energia do inimigo e o fazê-lo se sentir mais fraco. Dura 3 turnos.
Sopro Kion: As plantas possuem um ótimo sistema para manter sua temperatura estável. Dessa forma, a prole poderá brincar com sua temperatura corporal livremente. Com este golpe, terá um sopro frio que deixará seu adversário com muito frio. Ocorre involuntariamente em momentos de medo ou tristeza.
Nível 18
Colhedor: O contrário do Semeador. Faz plantas saírem do caminho, facilitando a passagem.
Aromaterapia: Com seu perfume natural, consegue acalmar o ambiente e evitar um ataque repentino.
Nível 20
Perícia Florestal: Você tem um ótimo desenvolvimento em lutar com espadas e flores de arremesso, mas passa a treinar com todo tipo de armas para ficar mais poderoso e com isso aprende a lutar com qualquer arma basta ela ter o elemento veneno ou natureza.
Amigo das Flores: Seu desenvolvimento com flores esta evoluindo e você passa a ter conhecimento de diversas outras plantas. Agora você ganha uma benção de Ceres e todos os espinhos de suas flores voltam para o caule da flor quando você toca para que você nunca se fure.
Ativas
Nível 1
Domínio de Plantas I: O filho de Ceres pode controlar as plantas, fazendo crescer seus caules e raízes, as manipulando em movimentos delicados e simples.
Hidromanipulação: Trata-se do capacidade do filho de Ceres de manipular o controle aquoso das células vegetais, podendo absorver água do solo e de golpes hidrocinéticos como defesa, ou fazer vazar água das raízes, para umedecer o solo e deixá-lo escorregadio.
Nível 2
Ramos de Cipó: O filho de Ceres pode fazer cipós crescerem do chão, para agarrar algo que esteja longe ou o próprio adversário.
Balas de Semente: De sua boca, o filho de Ceres poderá lançar diversos grãos diferentes, com a força e a velocidade normal, disparando o quanto conseguir.
Nível 3
Brotar: Faz nascer e crescer instantaneamente uma planta ou arvore pequena [bonsai]. Pode fazer o que quiser com ela depois utilizando o poder Contole de Plantas.
Ataque navalha- As folhas que estão perto tomam aspecto de navalha e você pode controlar-las.
Nível 4
Chamado I: Um chamado ecoa por todas as plantas e animais próximos, e um animal de pequeno porte de sua escolhe aparece para lhe ajudar. Ele ira lhe obedecer e te ajudar, possuindo assim 50/50 de sangue mas pelo seu tamanho não tem grande resistência, podendo assim morrer facilmente. Ex: Cão pequeno, pássaro,gato,rato,tartaruga,peixes,toupeira,castor,etc...
Armadura de Espinhos: Para defesa, a prole de Ceres pode fazer com que pequenos espinhos cresçam de seus poros. Estes serão afiados e nocivos, impedindo que qualquer oponente lhe toque sem se machucar também Dura 2 turnos.
Nível 5
Brotar I Musgos: O filho de Ceres pode fazer crescer plantas pequenas como musgos e líquens, podendo manipulá-los à sua vontade. Requer a habilidade passiva "Botânica I: Briófitas" também ativada para seu uso.
Envenenar arma I: Um líquido fosco esverdeado surge a partir do filho de Ceres e percorre sua arma; esta passa poder envenenar* aqueles que forem acertados com a mesma. É preciso cortar o alvo ou atingir uma área com ferida aberta para que o efeito ocorra.
Nível 6
Aroma Profundo: Uma botão de flor negra nasce do chão e quando ela abre determinado odor é liberado ele tem cor verde além de um cheiro horrível, sendo assim ele pode ter diversos efeitos como tontura, sono, paralisia, medo e raramente em alguns casos o aroma é mortal e mata seu adversário.
Pacto das folhas I: Por onde o semideus passar, as folhas, sejam elas grandes ou pequenas, estarão dispostas a te ajudar. neste nível você só poderá usá-las para fazer um rebuliço, na tentativa de escape ou ilusão, para um futuro ataque.
Nível 7
Tempestade de Folhas: Uma pequena quantidade de folhas manipulada de acordo com a vontade do filho de Ceres, ofusca a visão de seu oponente.
Controle de Plantas II: O filho de Ceres pode controlar as plantas, fazendo crescer seus caules e raízes, as manipulando em movimentos mais complexos.
Nível 8
Armadura de Carvalho I : Consiste em uma armadura de cascas de carvalho (é muito poderosa), que neste nível protegem somente o peito, dura até o fim da missão, ou até que seja destruída.
Chicote de Espinhos I : Surge nas mãos do herói um chicote de de cipó com espinhos, muito poderoso, ágil e flexível, que durará até o final da batalha, ou até que seja destruído. O chicote pode se alongar até atingir 5 metros de comprimento, podendo se regenerar caso seja cortado, mas não se for arrancado.
Nível 9
Controle de Plantas II: O filho de Ceres tem poderes sobre a natureza sendo assim ele pode controlar as plantas. Neste nível você pode controlar algumas plantas fazendo movimentos mais articulados e rápidos.
Geo-dynamica: Consegue manipular a terra para dar pequenos tremores sísmicos, criando sulcos ou apenas tremedeiras de solo.
Nível 10
Xilocinese I: Consegue controlar madeira em pequena quantidade, moldando-as para seu próprio deleite, lembrando que as coisas feitas por você ainda não são de qualidade e super resistentes.
Grama Trepadeira: Quando em campo aberto e com grama, o filho de Ceres se torna capaz de criar gramíneas que tentam prender o oponente no lugar, como se houvesse cola em seus pés. Semideuses de níveis maiores que o seu ou mais fortes conseguem se livrar facilmente.
Nível 12
Sopro Gélido I: Ceres é a Deusa das Estações do Ano. Com esta habilidade, o filho de Ceres cria em um alvo a sensação de inverno, fazendo-os hibernar durante um post (o próximo). O filho de Ceres precisa se concentrar muito, então não poderá atacar no post que fizer o encantamento. (Ficara sem poder usar por 1 rodadas.)
Aroma de Tulipa I: Várias flores de tulipas se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça azul, que recupera parte da energia do alvo.
Nível 14
Espinhos de Paineira: Usando esta habilidade, o filho de Ceres pode criar espinhos em seu escudo ou armadura, podendo assim ferir aqueles que tiverem contato direto com os mesmos.
Brisa Gélida: Uma brisa de inverno é lançada sobre o alvo, deixando-o em estado de hibernação durante 3 rodadas, ou até sofrer danos consideráveis. Usado em conjunto e como um aperfeiçoamento de Sopo Gélido.
Nível 16
Magia da Floresta: Com um pouco de esforço você consegue transformar itens fazendo uma pequena magia. Com esse poder você poderá fazer magias do tipo de transformar uma flecha em uma flor ou um machado de arremesso em uma borboleta.
Ramos Protetores: Para se defender de golpes elementais, mágicos e de grande energia, o semideus poderá invocar ramos grossos, que cobrem seu corpo, assumindo a forma de um iglu, o protegendo da maioria dos golpes e diminuindo o dano dos ataques.
Nível 18
Aroma de Ópio I : Várias flores de ópio se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça verde, que deixa o alvo chapado, tonto, com os olhos vermelhos, veias saltadas e lento, por 3 turnos. Ficará sem poder usar por 4 rodadas após o término do efeito.
Clone de Madeira I: Consegue fazer 1 clone de madeira, e ele tem toda a agilidade, força e inteligência que você possui, menos as habilidades herdadas por Ceres.
Nível 20
Espinhos Vermelhos Demoníacos: Seu sangue se desloca por seus ferimentos e é controlado por você por ter uma grande quantidade de veneno. Logo eles se unem formando diversas agulhas no céu em um circulam em volta de seu inimigo. Logo ele vai contra seu inimigo dando um ataque assombroso criando uma chuva de agulhas e sangue. Você deve ter algum ferimento para utilizar esse poder.
Sopro de Primavera : Assim como podem tirar a consciência, os filhos de Ceres podem estabelecê-la. Como filho da Deusa das estações do ano, o filho de Ceres pode criar no alvo uma sensação de primavera, despertando-o caso esteja inconsciente, dormindo, hibernando ou moribundo, revigorando sua energia.

