
Deméter
Passivas
Nível 1:
- Benevolência: Deméter é a Deusa mais generosa entre todos os olimpianos. Sendo assim, o filho desta divindade é extremamente bondoso, simpático e gentil, dificilmente atraindo a antipatia de alguém e conquistando a todos com quem interage.
- Perícia com Foices e Enxadas: O filho de Deméter saberá realizar movimentos ágeis e incomum com a arma, mesmo sem ao mesmo ter a tocado alguma vez na vida, possui a agilidade e velocidade que precisam para manusear a arma.
- Botânica I: Reconhece as espécies vegetais, assim como sua ordem, classe, família, sem nem sequer ter visto a planta na vida.
Nível 2:
- Energia da Floresta: Por passar muito tempo em florestas ou campos e conversar muito com plantas elas lhe ajudam sempre que possível. Quando você lutar em lugares com plantas o custo de energia utilizado em seus poderes ativos será reduzido.
- Maçãs: A maçã é um dos símbolos da deusa, assim como o trigo. Os filhos de Deméter podem aumentar sua resistência por dois turnos ao ingerirem uma maçã.
Nível 3:
- Terreno: Os filhos de Deméter quando lutam em florestas ganham bônus em seus movimentos, devido a estarem próximos da natureza. Além disso, quando na natureza consegue se localizar com facilidade, como se a própria terra e plantas os guiasse ao seu destino.
- Aura da Natureza: Intensifica os ataques os deixando melhores e mais fortes e também deixando os filhos de Deméter mais belos.
Nível 4:
- Escoteiro: Consegue sobreviver muito bem numa floresta e identificar tipos de plantas, venenosa ou não, localizar o rio mais próximo através do solo. Saber se algo ruim está ali, ou seja, um desbravador nato da natureza.
- Pericia com Escudos: A prole da Deusa da Colheita possui extremo talento para o manejo de escudos, sabendo se defender tão bem quanto ataca.
Nível 5:
- Cura Natural: Permite que o filho de Deméter se concentre e cure seu próprio corpo dos machucados superficiais inicialmente.
- Agrônomo: O filho de Deméter tem todo o conhecimento necessário para a realização de um plantio perfeito, sabendo iniciar o preparo da terra e o cultivo do vegetal.
Nível 6:
- Comunicação Natural: A habilidade que fornece ao filho de Deméter a fala vegetal, ou seja, a capacidade de falar e se comunicar com qualquer planta, seja ela pequena ou grande. Poderá conversar, pedir informações, favores e, em níveis avançados, dar ordens.
- Perfumado: Consegue atrair pessoas e monstros, até seu encontro. Assim você pode fazer uma emboscada. Ou até mesmo, marcar território, como uma maneira de entrar num lugar, e se orientar para sair do mesmo.
Nível 7:
- Sopro Festroll: As plantas possuem um ótimo sistema para manter sua temperatura estável. Dessa forma, a prole poderá brincar com sua temperatura corporal livremente. Com este golpe, terá um sopro quente que causará queimaduras leves em seu adversário. Ocorre involuntariamente em momentos de extrema raiva ou euforia.
- Sangue Venenoso: Por passar muito tempo treinando com armas venenosas e plantas do mesmo tipo seu sangue passa a conter um veneno poderoso e por isso você também ganha uma forte resistência a venenos, não tomando dano algum para todos os venenos naturais. Logo você não deve deixar ninguém ter contato com seu sangue ou poderá ficar contaminado.
Nível 8:
- Beijo envenenado: Conseguem envenenar alguém somente com um beijo se quiserem.
- Irmãos São Amigos: Você é muito ligado a seus irmãos e quando vai em missões ou eventos junto com ele você ganha muito mais concentração aumentando seu poder de ataque e gastando menos de seus ataques e poderes passivos.
Nível 9:
- Agronomia: O filho de Deméter tem conhecimentos acima do normal no preparo da terra, logo ele sabe o que faz na hora de cultivar e preparar o solo para o plantio: com essa habilidade o campista pode ganhar Dracmas extras em missões que precisam de seu conhecimento na área agrícola.
- Semeador I: Permite aos filhos de Deméter criar pequenas barreiras de plantas impedindo a passagem.
Nível 10:
- Colhedor: O contrário do Semeador. Faz plantas saírem do caminho, facilitando a passagem.
- Cornucópia: De seus bolsos, surgem frutas diversas, dessa forma, em missões vocês não precisam gastar um tostão para se alimentarem.
Nível 12:
- Botânica II: Com o nível avançado, você agora é capaz de potencializar os efeitos de ervas medicinais, sabor dos frutos, as vitaminas e minerais que ali se encontram, alterar os hormônios vegetais.
- Aromaterapia: Com seu perfume natural, consegue acalmar o ambiente e evitar um ataque repentino.
Nível 14:
- Sopro Kion: As plantas possuem um ótimo sistema para manter sua temperatura estável. Dessa forma, a prole poderá brincar com sua temperatura corporal livremente. Com este golpe, terá um sopro frio que deixará seu adversário com muito frio. Ocorre involuntariamente em momentos de medo ou tristeza.
- Perícia Florestal: Você tem um ótimo desenvolvimento em lutar com espadas e flores de arremesso, mas passa a treinar com todo tipo de armas para ficar mais poderoso e com isso aprende a lutar com qualquer arma, basta ela ter o elemento veneno ou natureza.
Nível 16:
- Amigo das Flores: Seu desenvolvimento com flores está evoluindo e você passa a ter conhecimento de diversas outras plantas. Agora você ganha uma benção de Deméter e todos os espinhos de suas flores voltam para o caule da flor quando você toca para que você nunca se fure.
- Semeador II: Pode agora fazer uma barreira maior e mais resistente.
Nível 18:
- Escalada: Por serem ligados ao elemento Terra, os filhos de Deméter possuem grande facilidade para escalar o que for. São ótimos escaladores.
- Estações do Ano: As proles de Deméter são muito influenciadas pelo clima e estações do ano, onde, em tempos mais quentes se tornam pessoas sorridentes, convidativas, simpáticas e atraem olhares impressionados quase como filhos de erotes. Já em tempos mais frios acabam ficando mais pensativos, quietos, misteriosos, observativos e atraem olhares curiosos para si mesmos.
Nível 20:
- Distorção: O filho de Deméter pode manipular o perfume de algumas plantas, e com eles fazer com que os inimigos tenham reações diferentes com cada perfume.
- Cura II: Cura ferimentos mais graves (Ex: Se uma espada comum atravessa a perna você pode curar).
Nível 22:
- Aura da Fertilidade: O filho de Deméter pode exalar uma aura extremamente positiva, que consegue acalmar o ambiente. Uma aura tão pura e fértil que se torna capaz de regenerar plantas murchas, restaurar biomas desmatados e despoluir águas poluídas.
- Guarda Florestal: Consegue armar armadilhas, e escapar das mesmas com facilidade.
Nível 24:
- Camuflagem: O filho de Deméter saberá se ocultar e se camuflar no ambiente de forma engenhosa, principalmente se estiver em meio a mata, podendo deixar sua pele idêntica ao tronco de uma árvore e seus cabelos verdes como as folhas.
- Pólen da Obediência: Ao assoprar esse pólen seu inimigo irá obedecê-lo por um tempo. (até 2 turnos, pode ser usado até 2 vezes por missão).
Nível 26:
- Força da Agricultura: Os filhos de Deméter, por lidarem com um aspecto físico muito aprimorado, a agricultura, possuem uma força maior que a média dos semideuses. Além disso, seus corpos são mais resistentes a danos físicos.
- Benção da Mana: Sua irmã Perséfone admira seu desempenho com flores e plantas logo ela abençoa os semideuses de Deméter, dando-lhes mais poder de ataque. Logo todas as suas flores e armas de arremesso terão mais velocidade, força e efeito retirando muito mais sangue de seu inimigo e perfurando muito mais.
Nível 28:
- Corrida Livre: Você se move livremente e com mais agilidade em locais que a maioria das pessoas não consegue: Campos com grama alta, chão íngreme e passagens estreitas, se movendo como se fosse um campo aberto e sem obstáculos.
- Canção da Folha: Você pode pegar qualquer folha e soprá-la, para realizar uma melodia calma e sonolenta, capaz de fazer dormir seu oponente.
Nível 30:
- Revestido por espinhos: Conseguem revestir qualquer parte de seus corpos com espinhos e também liberá-los como uma forma de defesa e ataque.
- Elevação de terra: Você pode voar numa pedra, e ela toma a forma que você desejar (Ex: Voando num disco de pedra).
Nível 35:
- Passado Complicado: Deméter sempre atraiu os olhares de Poseidon e esse, segundo a mitologia, a assediou, obrigando a mesma a ter um filho seu, nascendo Árion. Filhes da Deusa da Agricultura, como vingança pela mãe, conseguirão bloquear habilidades vindas das proles de Poseidon, essas sendo mentais, relacionadas a charme, inteligência ou convencimento.
- Ira: Após o acontecido com Poseidon, Deméter se escondeu e condenou terras, as tornando inférteis. Sua prole, em momentos de luto, tristeza genuína, grande medo, raiva forte ou semelhantes, conseguirão tornar um espaço de terra ao seu redor completamente infértil e apagado, afetando não só plantas como também pessoas, nesses causando um sentimento igual ao do semideus, além de desânimo e fraqueza. O espaço é dado a partir da metade da quantidade de dados girado, em metros (por exemplo: dado teve como resultado o número 5, o espaço atingido será 2,5 metros ao redor da prole).
Ativas
Nível 1:
- Controle de Plantas I: O filho de Deméter tem poderes sobre a natureza sendo assim ele pode controlar as plantas. Neste nível você pode controlar algumas plantas fazendo pequenos movimentos.
- Orvalho Natural: O herói usa seus poderes para fazer com que a vegetação [ grama e similares] exalem um pouco de sua água do interior para a superfície, ficando assim escorregadias. Aumentando a chance do inimigo escorregar ao passar pela área.
Nível 2:
- Tiro de semente: Consegue colocar sementes na boca e dispara-las como se você fosse um revólver. quanto mais sementes você disparar mais você perderá energia.
- Brotar: o semideus faz nascer e crescer instantaneamente uma planta ou um bonsai. Pode fazer o que quiser com ela depois utilizando o poder Controle de Plantas.
Nível 3:
- Ataque Navalha: As folhas que estão perto tomam aspecto de navalha e você pode controlá-las.
- Chamado I: Um chamado ecoa por todas as plantas e animais próximos, e um animal de pequeno porte de sua escolha aparece para lhe ajudar.
Nível 4:
- Aroma Profundo: Uma botão de flor negra nasce do chão e quando ela abre determinado odor é liberado ele tem cor verde além de um cheiro horrível, sendo assim ele pode ter diversos efeitos como tontura, sono, paralisia, medo e raramente em alguns casos o aroma é mortal e mata seu adversário.
- Ramos de Cipó: O filho de Deméter pode fazer cipós crescerem do chão, para agarrar algo que esteja longe ou o próprio adversário. Fica mais forte conforme os níveis avançam.
Nível 5:
- Pacto das Folhas I: Por onde o semideus passar, as folhas, sejam elas grandes ou pequenas, estarão dispostas a te ajudar. neste nível você só poderá usá-las para fazer um rebuliço, na tentativa de escape ou ilusão, para um futuro ataque.
- Envenenar Arma I: Um líquido fosco esverdeado surge a partir do filho de Deméter e percorre sua arma; esta passa poder envenenar* aqueles que forem acertados com a mesma. É preciso cortar o alvo ou atingir uma área com ferida aberta para que o efeito ocorra.
Nível 6:
- Chicote de Espinhos I : Surge nas mãos do herói um chicote de de cipó com espinhos, muito poderoso, ágil e flexível, que durará até o final da batalha, ou até que seja destruído. O chicote pode se alongar até atingir 5 metros de comprimento, podendo se regenerar caso seja cortado, mas não se for arrancado.
- Controle de Plantas II: O filho de Deméter tem poderes sobre a natureza sendo assim ele pode controlar as plantas. Neste nível você pode controlar algumas plantas fazendo movimentos mais articulados e rápidos.
Nível 7:
- Armadura de Carvalho I: Consiste em uma armadura de cascas de carvalho (é muito poderosa), que neste nível protegem somente o peito, dura até o fim da missão, ou até que seja destruída.
- Tempestade de Folhas: Uma pequena quantidade de folhas manipulada de acordo com a vontade do filho de Deméter, ofusca a visão de seu oponente.
Nível 8:
- Geo-dinamica: consegue manipular a terra para dar pequenos tremores sísmicos, criando sulcos ou apenas tremedeiras de solo.
- Xilocinese I: Consegue controlar madeira em pequena quantidade, moldando-as para seu próprio deleite. Lembrando que as coisas feitas por você ainda não são de qualidade e super resistentes.
Nível 9:
- Sopro Gélido I : Deméter é a Deusa das Estações do Ano. Com esta habilidade, o filho de Deméter cria em um alvo a sensação de inverno, fazendo-os hibernar durante um turno (o próximo). O filho de Deméter precisa se concentrar muito, então não poderá atacar no turno que fizer o encantamento.
- Aroma Floral I: Várias flores de tulipas se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça azul, que recupera um pouco da energia dele.
Nível 10:
- Espinhos de Paineira: Usando esta habilidade, o filho de Deméter pode criar espinhos em seu escudo ou armadura, podendo assim ferir aqueles que tiverem contato direto com os mesmos.
- Brisa Gélida: Uma brisa de inverno é lançada sobre o alvo, deixando-o em estado de hibernação durante 3 rodadas, ou até sofrer danos consideráveis. Usado em conjunto e como um aperfeiçoamento de Sopro Gélido.
Nível 12:
- Aroma Floral lI: Várias flores de ópio se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça verde, que o deixa atordoado, com os olhos vermelhos, as veias saltadas e o corpo lento, por 2 turnos.
- Magia da Floresta: Com um pouco de esforço você consegue transformar itens fazendo uma pequena magia. Com esse poder você poderá fazer magias do tipo de transformar uma flecha em uma flor ou um machado de arremesso em uma borboleta.
Nível 14:
- Clone de Madeira I: Consegue fazer 1 clone de madeira, e ele tem toda a agilidade, força e inteligência que você possui, menos as habilidades herdadas por Deméter.
- Sopro de Primavera : Assim como podem tirar a consciência, os filhos de Deméter podem reestabelecê-la. Como filho da Deusa das estações do ano, o filho de Deméter pode criar no alvo uma sensação de primavera, despertando-o caso esteja inconsciente, dormindo, hibernando ou moribundo, revigorando-o.
Nível 16:
- Espinhos Vermelhos Demoníacos: Seu sangue se desloca por seus ferimentos e é controlado por você por ter uma grande quantidade de veneno. Logo eles se unem formando diversas agulhas no céu em um circulam em volta de seu inimigo. Logo ele vai contra seu inimigo dando um ataque assombroso criando uma chuva de agulhas e sangue. Você deve ter algum ferimento para utilizar esse poder.
- Chuva Ácida: O Filho de Deméter poderá criar uma chuva ácida, capaz de criar ferimentos muito grandes que precisam de certo cuidado para se curarem. A chuva só funciona em um alvo.
Nível 18:
- Pacto das Folhas II: Agora você é capaz de utilizar as folhas para um ataque cortante, como folhas navalha. também poderá enrijecer e endurecer as folhas maiores para torná-las espadas ou escudos, na falta desses itens.
- Controle sobre a Terra: Você consegue controlar a terra ou o solo e fazer movimentos como crescer uma fina parede a sua frente ou criar um buraco de dois metros de profundidade para utilizar como armadilha
Nível 20:
- Grama Trepadeira: Quando em campo aberto e com grama, o filho de Deméter se torna capaz de criar gramíneas que tentam prender o oponente no lugar, como se houvesse cola em seus pés.
- Bomba de Semente: Por sua boca, o filho de Deméter soltará sementes maiores e mais robustas, causando atordoamento se acertado na cabeça do inimigo.
Nível 22:
- Energia Positiva: Você suga toda energia a sua volta para suas mãos formando uma bola de energia verde em suas mãos logo você une um pouco da sua e lança contra seu inimigo podendo retirar um dano considerável.
- Outono sangrento: O filho de Deméter cria folhas que caem ao seu redor; as quais são extremamente afiadas e voam girando na direção do alvo, cortando-o.
Nível 24:
- Controle de Plantas III: O filho de Deméter tem poderes sobre a natureza sendo assim ele pode controlar as plantas. Neste nível você pode controlar diversas plantas fazendo movimentos complexos.
- Ligação: O filho de Deméter pode ligar a sua vida a de uma planta e se um indivíduo o atacar a planta receberá o dano e não o filho de Deméter.
Nível 26:
- Ramos Protetores: Para se defender de golpes elementais, mágicos e de grande energia, o semideus poderá invocar ramos grossos, que cobrem seu corpo, assumindo a forma de um iglu, o protegendo da maioria dos golpes.
- Sopro Gélido II : O filho de Deméter pode botar até duas unidades para hibernar durante 2 rodadas ou até que sejam atingidas. Ficará sem poder usar por 3 rodadas.
Nível 28:
- Pó Atordoante: Os filhos de Deméter exalam um pó que é capaz de deixar o inimigo excessivamente tonto.
- Clone de Madeira II - Consegue fazer 3 clones de madeira, e eles tem toda a agilidade, força e inteligência que você possui, menos as habilidades herdadas por Deméter.
Nível 30:
- Clorofila: A derme do filho da Natureza fica esverdeada. O indivíduo em contato com sua pele, começa a sentir uma coceira insuportável, a ponto de deixar de fazer o que estava fazendo, para se coçar; dando tempo do semideus agir. (dura 2 turnos)
- Armadura de Carvalho II: Consiste em uma armadura de cascas de carvalho (é muito poderosa), que neste nível protege o peito e os braços.
Nível 35:
- Transporte Natural: O filho de Deméter deverá entrar em uma moita, escalar uma árvore, ou ficar completamente rodeado de plantas. Ele irá então ser "engolido" por estas, e transportado até outra moita, árvore e etc., sendo este lugar de sua escolha.
- Xilocinese II: Consegue controlar madeira em média quantidade, moldando-as para seu próprio deleite. Lembrando que as coisas feitas por você , agora resistem, um pouco mais do que o normal, mas ainda sofrem em contato com fogo ou lâminas afiadas.
Nível 40:
- Xantofila: A pele do filho da Natureza fica amarelada. O indivíduo em contato com sua pele, começa a sentir uma ardência insuportável, a temperatura corporal aumenta e o oponente sente calores, a ponto de rolar no chão ou entrar na água para tentar se livrar daquilo; dando tempo do semideus agir. (dura 2 turnos)
- Raio Solar: Assim como uma planta absorve energia solar, você agora pode sintetizar essa energia e lançá-la num raio poderoso e destrutivo.
Nível 45:
- Granada de semente: Agora você pode usar as sementes como granadas, e causar pequenas explosões.
- Chicote de Espinhos II: Surge nas mãos do herói um chicote de de cipó com espinhos, muito poderoso, ágil, flexível e venenoso, que durará até o final da batalha.
Nível 50:
- Aroma Floral llI: Várias flores de tulipas se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça azul, agora recuperando uma quantidade maior de vida do alvo.
- Aroma Floral IV: Várias flores de ópio se formam ao redor do alvo, liberando uma fumaça verde, que o deixa atordoado, com os olhos vermelhos, as veias saltadas e o corpo lento, por 3 turnos.
Nível 55:
- Sopro Gélido III : O filho de Deméter pode botar até 5 unidades para hibernar durante 5 rodadas ou até que sejam atingidas.
- Chamado II: Um chamado ecoa por todas as plantas e animais próximos, e um animal de médio porte de sua escolha aparece para lhe ajudar. Ele irá obedecer seus comandos e te ajudar.