Dionísio

Passivas

  • Nível 1

  • Aura Inebriante: Por todos os lugares que passava, ainda na época de mortal, vagando pelos bosques e vinhais, Dionísio era conhecido como o mais feliz dos homens. Atraía grandes grupos com sua animação e cantoria, e reunia um grande número de seguidores. A prole de Dionísio será cativante como seu pai, deixando a todos mais relaxados, felizes e excitados (animados) apenas com sua presença. Ao lado da prole, tudo parece ser motivo de festa.

  • Perícia com Tirso: Por onde ia, o Deus Dionísio poderia ser visto com seu tirso. Um bastão comprido de madeira, envolvido em hera e com uma pinha em seu topo. Representava a fertilidade masculina, os testículos e o sêmen. As proles do Deus do vinho sabem manusear o objeto perfeitamente, realizando golpes complexos e o utilizando para facilitar sua cinese de vinho, que se torna mais rápida e potente.

  • Nível 2

  • Imunidade I: Os filhos de Dionísio se tornam imunes a venenos fracos. Exemplos: picada de mosquito, ferrão de abelha, veneno de escorpião e etc...

  • Língua Felina: Os felinos eram os animais símbolo do Deus dos vinhais. Estão sempre à espreita, são bastante furtivos e ainda sim enganam pelo seu aspecto inocente. Os filhos de Dionísio conseguem se comunicar com qualquer felino, de qualquer tamanho ou porte. Pode conversar com eles, mas estes terão todo o arbítrio de decidir se o obedecerão ou não.

  • Nível 3

  • Odor Vinhesco: Os filhos de Dionísio sempre exalam aquele conhecido cheiro de vinho, como os embriagados de bar durante suas noitadas. Porém, o odor vinhesco dos filhos de Dionísio é hipnotizante, podendo confundir sensações e inebriar os sentidos.

  • ​Perícia com Estilingues: Estes semideuses detêm facilidade no manuseio de Estilingues, de forma que seus projéteis não podem ser acompanhados com os olhos por adversários de até 10 níveis acima, e desde que não possuam esta perícia.

  • Nível 4

  • Embriaguez: Embora nunca consigam atingir o estado máximo de embriaguez, as proles de Dionísio sempre parecem bêbadas. Seus corpos são leves e seus movimentos desleixados, o que possibilita que desviem rapidamente de golpes, criem táticas velozes e confundam o adversário.

  • Amigo da Relva: Apenas com as mãos nuas ou aliado ao seu tirso, a prole de Dionísio consegue controlar as videiras, morangos e morangueiros com liberdade, assim como a maioria das plantas rasteiras. Para qualquer ativa relacionada à videiras, deve-se obrigatoriamente usar esta passiva.

  • Nível 5

  • Mediunidade: Os Órficos costumavam a tratar Dionísio pelo nome de Zagreu. Nesta versão, ele seria filho de Zeus e Perséfone. Por esta razão, os filhos de Dionísio podem ter uma conexão mais fácil com o mundo inferior, podendo sentir e ouvir espíritos com facilidade, mas não vê-los. Porém, não tem tanta familiariedade quanto os filhos de deuses Ctônicos.

  • Cura Alcoólica I: Não importava os problemas ou as mil tentativas de Hera para matá-lo, nada como um bom vinho ou similar para que Dionísio melhorasse. Assim como o pai, ao menor contato com vinho ou bebidas alcoólicas, nem que seja uma gota caindo em seus lábios, a prole do Deus do vinho recupera as energias.

  • Nível 6

  • Atores Natos I: Dionísio é o Deus patrono do teatro e das peças teatrais, principalmente as de comédia e tragédia. Os filhos do Deus serão atores natos, sabendo convencer a todos de estarem assustados, felizes ou tristes, neste nível apenas convencendo o oponente sobre suas emoções.

  • Comunicação Simbólica: Os filhos de Dionísio conseguem se comunicar agora facilmente também com quaisquer símbolos relacionados ao seu pai ou Zagreu, sendo eles felinos, touros ou serpentes.

  • Nível 7

  • Luxuriosos: Quando Zeus deu a opção de Dionísio escolher algo a ser Deus, este não pestanejou a dizer "das orgias". Seus filhos serão altamente sensuais e de uma libido muito alta, podendo ocasionar tais sensações aos demais. Não tão intensamente quanto erotes ou proles de Afrodite, mas todos ao redor se sentirão levemente atraídos por sua beleza e sensualidade. Em níveis superiores, é capaz de quebrar resistências a luxúria e/ou sedução.

  • Especialistas: Dionísio, em seus tempos de mortal, era uma espécie de guia ou líder, aglomerando pessoas ao seu grupo de seguidores, e por isso, tinha de lidar, em suas peregrinações, com os mais diferenciados tipos de problemas. As proles de Dionísio saberão criar antídotos de cor, seja para venenos ou para simples azias. Além de aplicar bandagens e os básicos de primeiro socorros, devido ao talento do pai de cuidar daqueles que o adoravam. Não tão bons quanto Curandeiros de Asclépio.

  • Nível 8

  • Carma de Licurgo: Licurgo fora um rei que atacou Dionísio e seus companheiros no alto mar, e após o ocorrido, foi amaldiçoado com a loucura e terminou por matar seu filho e esposa. Ao terem sido magoados de maneira séria e destratados de forma grave, o responsável, por duas semanas, perderá uma parte de seu juízo perfeito, criando realidades paralelas em sua mente ou simplesmente demonstrando sintomas de alguma enfermidade mental.

  • Seres da Natureza: A maioria das companhias de Dionísio eram formados por seres da natureza, sátiros, ninfas e mênades, que o idolatravam e adoravam. Quando junto de sátiros, ninfas ou mênades, além de se tornar duas vezes mais forte, as proles do Deus das festas ganham, pelo tempo da batalha, leais servos que obedecem suas ordens, já que seres da natureza não podem virar as costas ao desejo das proles de Dionísio.

  • Nível 9

  • Realeza das Festas: Muitos Deuses odeiam Dionísio, principalmente Hera, mas nem mesmo a rainha do Olimpo consegue negar que é na presença do Deus que ocorrem as melhores e maiores festividades. O filho de Dionísio realizará as melhores festas e eventos de todos de seu meio, sem ter um convidado que ouse faltar ou alguém que não goste de seu talento como anfitrião. Após realizar uma festa, todos se recordarão do filho de Dionísio, aumentando sua popularidade e carisma pelos demais. Pelo clima de festividade, tudo o que lhe for pedido, será concedido. Ainda mais se a quem for pedido estiver embriagado.

  • Respeito Ctônico: Dionísio, ainda como humano, fora o único capaz de descer até o mundo inferior e retirar uma alma dos domínios de Hades. Tal feito conseguiu a admiração do rei do submundo, que jamais tinha presenciado tamanha artimanha. As proles de Deuses do submundo sempre respeitarão os filhos de Dionísio, escutando sua opinião, ponderando e, caso enfrentem algum em um embate, deixando que estes realizem o primeiro golpe. Além disso, possuem maior resistência a golpes frutos de umbracinese.

  • Nível 10

  • Bote da Pantera: Dentre os felinos, o animal sagrado de Dionísio era a pantera. Conhecida por estudar a presa e observá-la de longe, seu bote é mortal e infalível. Os ataques surpresas de um filho de Dionísio são como os de uma pantera. Eles dão o bote, no momento que o oponente menos espera. Quanto a um ataque surpresa de uma prole do Deus do vinho, nenhum semideus sem intuição ou previsão poderá esperar ou se precaver.

  • Idiomas: O teatro está presente em praticamente todas as nações. Assim, os filhos de Dionísio podem falar, ler e escrever em qualquer idioma fluentemente.

  • Nível 12

  • Imunidade ll: Os filhos de Dionísio se tornam resistentes aos venenos podendo fazer com que eles causem apenas meia dose de dano do que causariam normalmente, e em casos de atordoamento ou paralisia eles duram no máximo uma rodada.

  • Nível 14

  • Punho Bêbado: Os filhos de Dionísio são exímios dançarinos, dotados de extrema destreza na formação de passos, giros e movimentos, de maneira que a dança acabe se transformando em um estilo marcial próprio, chamado de punho bêbado. Superior a qualquer estilo de luta já criado, consegue rebater golpes, desviar de ataques com facilidade executar ações quase que impossíveis (dar um salto mortal para cima e pousar na cabeça do adversário, por exemplo).

  • Nível 16

  • Aplausos: Quando o público bate palmas e a cortina desce, significa o fim do ato teatral. Ao aplaudir avidamente em um embate entre dois combatentes, este se encerra, quase como por mágica. O vencedor será aquele que a prole determinar.

  • Nível 18

  • Morte & Renascimento: Dionísio é considerado uma entidade cíclica, assim como Perséfone, que representa ciclos de morte e renascimento. Por este motivo, uma vez por combate, consegue regenerar parte de seus ferimentos. Na presença de ctônicos, funciona melhor.

  • Nível 20

  • Roteiro & Script: No Teatro, cada ato, fala ou expressão é redigido no que chamamos de roteiro, conhecido por ser as palavras utilizadas na indagação de cada cena. Diante disso, tudo passa a ter mais previsibilidade para a prole, podendo ler intenções e emoções de uma pessoa, adivinhando por trás de quaisquer interpretações.

Ativas

  • Nível 1

  • Mimetismo Felino I: Os felinos são os seres sagrados do Deus do Vinho, e aos poucos, seus filhos adquirem algumas características dos animais desta espécie. Neste nível, as proles podem crescer garras afiadas como as de um leopardo, capazes de causar profundos arranhões e auxiliar em escaladas, pois podem ser cravadas em metal e rocha. Permanecem por dois turnos.

  • Euforia I: A prole de Dionísio toca em seu oponente e repassa para ele uma parte da animação fervorosa das mênades, seguidoras de seu pai, tornando o oponente incrivelmente animado, eufórico e festeiro, podendo fazê-lo se tornar displicente, irresponsável e inconsequente, dando a prole mais chances de vitória.

  • Nível 2

  • Tudo é Vinho: A prole do Deus Dionísio consegue transformar água e quaisquer outros solventes como suco, refrigerante, álcool etílico, até mesmo pequenas quantidades de lama e lava em vinho, podendo rebater ataques elementais ao seu favor.

  • Controle de Vinho I: O filho de Dionísio é capaz de usar vinho ou demais líquidos provenientes da uva para realizar ataques simples.

  • Nível 3

  • Controle de Videiras I: Os vinhais consistem em extensas plantações de mudas, geralmente rasteiras e de caules curtos e retorcidos, chamadas de videiras, as quais originam as uvas. Por serem a fonte primária de vinho natural, os filhos de Dionísio têm controle sobre qualquer vegetação rasteira de videiras, podendo fazer inimigos tropeçarem e atrapalhar seus ataques. Dura 3 turnos.

  • Aroma Cativante: O vinho, para os antigos gregos, era mais do que apenas uma bebida. Na Grécia, o vinho possuía o simbolismo de alegria, renovação, festa e boas vibrações ao futuro. Apenas o cheiro da bebida era capaz de inebriar seus sentidos. As proles do Deus do vinho, ao abrirem a boca, podem exalar esse aroma de vinhal fresco e uva fermentada, sendo capaz de causar leves tremores, ânsia e até mesmo tonturas a quem inalar.

  • Nível 4

  • Cântico da Ressaca: A bebida é um bom meio de fuga da realidade, mas assim como tudo de bom, seu efeito é passageiro, e não demora a cobrar seu preço. O filho de Dionísio agora, apenas ao entoar o cântico de seu pai para o adversário, pode lhe fazer sentir o efeito da mais forte das ressacas, podendo o fazer vomitar, ficar mais suscetível a ser afetado por ataques sonoros, ter dores fortes de cabeça e propício a fortes quedas e cambaleios. Dura 3 turnos. Cântico: Rodeia Baco, as Mênades Louras, buscai em Dionísio, a benção das loucas.

  • Piadista: A personalidade de um filho de Dionísio é naturalmente cômica. Durante três turnos, após beber um pouco de seu vinho, seu jeito engraçado captura a atenção de quem os enxerga, e o oponente não conseguirá desfocar sua atenção da prole, abaixando sua guarda e o deixando a mercê de um ataque surpresa de algum aliado do filho de Dionísio. Funciona com o dobro da potência em monstros e criaturas.

  • Nível 5

  • Amnésia: A prole de Dionísio é capaz de manifestar uma névoa roxa semelhante a coloração do vinho que começará a se espalhar pelo local onde ele e o oponente se encontram. A cada segundo em que o adversário inala esta névoa, sua memória irá falhando, até, que ao final de três turnos esquecerá suas perícias, conhecimentos de poderes e habilidades e até mesmo seu nome. Após este período, suas memórias voltarão aos poucos.

  • Animação Dionisíaca: Ao derramar vinho no chão e imaginar um dos animais sagrados do Deus, o líquido roxo tomará uma forma animal de leopardo, gato ou tigre, até que se torne um real, que obedece fielmente às suas ordens, não de carne e osso, mas feito de vinho, dura 03 turnos e então a animação se desfaz, se tornando uma poça no chão.

  • Nível 6

  • Rei do Pancadão: Ao começar a cantar uma música de batida viciante ou letra chiclete, o alvo escolhido pela prole escutará a música em sua mente e sem controle de seu corpo passará a dançar loucamente, até o chão, e sem parar. Esta habilidade pode atingir até três indivíduos por vez e dura três turnos.

  • Ilusionista I: Loucura é conceituada como a situação a qual o indivíduo cria situações em sua mente que parecem reais, mas não condizem com a realidade. Na sua época de mortal, Dionísio era considerado um homem louco e, devido a isso, posteriormente, foi considerado o Deus do frenesi louco. Diante disso, neste nível, suas proles são capazes de criar ilusões simples na mente do adversário, como o fazer enxergar um enxame de insetos, um monstro correndo atrás de si ou um palhaço chato jogando uma torta na sua cara.

  • Nível 7

  • Olhar Insano: Ao olhar diretamente para o inimigo, este será importunado por alucinações e crises de ansiedade por dois turnos, perdendo, durante este período, boa parte de sua sanidade.

  • Nível 8

  • Máscaras Teatrais I - Alegria: O filho de Dionísio cria uma aura arroxeada ao seu redor, que repele ataques diretos, mas não apenas isto. Neste nível, assumindo a face da alegria, que além de repelir os golpes, caso o oponente seja atingido pelo próprio golpe que lançara e foi repelido, ganhará uma súbita alegria como a de um usuário de êxtase, adquirindo uma taquicardia e um suor excessivo que desnorteia seus sentidos e julgamento. Dura 3 turnos.

  • Nível 12

  • Mimetismo Felino II: Os felinos são os seres sagrados do Deus do Vinho, e aos poucos, seus filhos adquirem algumas características dos animais desta espécie. Neste nível, as proles podem adquirir tons de pele que lembram a epiderme de um gato persa ou de um tigre, facilitando sua imersão ao ambiente (camuflagem) quando rodeado de cores quentes, além de um rugido poderoso que amedronta a todos que o escutam. Não funciona em filhos de Fobos.

  • Nível 16

  • Dublador: Semelhante aos filhos de Hermes, o filho de Dionísio é capaz de manipular seu timbre de voz para imitar qualquer ser vivo existente, inclusive divindades, porém, com um diferencial. Mesmo que o filho de Dionísio use esta habilidade na frente de seu alvo e este veja que a voz sai da boca da prole, este ainda verá, no lugar do filho de Dionísio, o dono da voz utilizada por ele.

  • Nível 18

  • Disfarce e Vestimenta: Dionísio viveu uma vida marcada por fugas e por se esconder, vagando pelo mundo sempre com um alvo em suas costas. Devido a isso, usara inúmeras identidades falsas, disfarces e mentiras. Ao estalar os dedos, a prole do Deus do vinho pode usar a vestimenta que quiser, para ele e para os demais, pois além disso, no teatro, figurino é essencial.

  • Nível 20

  • Mudar Personalidade: A maleabilidade de um ator é indiscutível e vital para o sucesso de uma peça. Uma vez por trama, o filho de Dionísio é capaz de mudar a personalidade de dois alvos, trocar a de um com o outro. Ex: Um deles se torna mais fofo e melodramático enquanto o outro se torna mais violento e apático. Não possui prejuízo em suas habilidades, é apenas uma diversão debochada para a prole. A mudança permanece por dois dias.

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