Elementalistas de Terra

Passivas

Nível 1

  • Martelos: Os elementalistas de terra possuem certa perícia e aprendizado rápido com armas como martelos, ganchos, maças e porretes. (Perícia)

Nível 2

  • Seres Terrenos: Elementais da Terra possuem uma maior facilidade em reconhecer e se comunicar com seres mitológicos da Terra, como gnomos, duendes, shabtis e etc. No caso de inimigos, eles irão hesitar por até 2 turnos antes de querer atacá-los.

Nível 3

  • Magia Elementar: Os Elementares de Terra possuem uma maior facilidade com magias elementais, principalmente de seu elemento de preferência. (Magia)

Nível 4

  • Herbologia: Conhecedores da terra e de seus frutos, são hábeis naturalistas, sabem naturalmente como conseguir comida e bebida na natureza.

Nível 5

  • Vibração: Por uma maior proximidade com as vibrações da terra e solo, os elementares de Terra conseguem acompanhar com maior facilidade as movimentações em seu entorno, desviando com maior facilidade de ataques diversos. (Destreza - Desvia)

Nível 6

  • Terra Protetora: Seu elemento responde aos seus sentimentos, e quanto mais agitado você estiver, mais a terra e solo a sua volta irá responder.

Nível 7

  • Força Terrena: Quando em conexão direta com a terra, ou o solo terroso, são fortes como rochas. (Força)

Nível 8

  • Tato Sensível: Com uma melhor noção de espaço e objetos, os elementares de Terra têm uma maior facilidade de localizar objetos e pessoas em um ambiente, mesmo com pouca luz ou visão atrapalhada.

Nível 9

  • Terreno: Quando o Elementar de Terra está em seu ambiente, próximo a natureza, florestas, campos, perto de terra e solo fresco, suas magias ficarão mais fortes. (Magia)

Nível 10

  • Rastrear: Utilizando de pequenas pistas marcadas na terra, nas plantas, ou etc, o elementalista da terra sabe como encontrar um alvo, rastreá-lo, ou se localizar, usando de informações como o lado para qual o musgo cresce nas pedras e etc.

Nível 12

  • Cajado: Por serem magos de especialidade ofensiva, possuem uma maior facilidade no uso de cajados, uma perícia. (Perícia)

Nível 14

  • Crescimento: A terra e a natureza são revigorados pelo elementalista, como vice-versa. Então, o mago pode fazer crescer com maior facilidade a vegetação a sua volta, ainda que sem controlá-la.

Nível 16

  • Lutas Corpo-a-Corpo: Elementalistas de terra possuem certa naturalidade com lutas corpo-a-corpo como o Hung Gar, o Boxe, o Kung Fu e muay thai, o que signifca que têm uma maior destreza e capacidade reflexiva. (Destreza - Esquiva)

Nível 18

  • Construtor: Elementares de Terra possuem certa facilidade no controle de materiais advindos da terra, como argila, cera e metais, o que o torna um bom construtor, quando necessário.

Nível 20

  • Cura: Quando o elementar está ligado diretamente à natureza, seja por meio de vegetação ou solo livre, poderá se recuperar em vida. 2 vezes por evento, com rolagem de 1d4.

  • Nível 22

  • Respiração: Elementalistas de Terra não são afetados pela pressão de locais subterrâneos, ou similares, e sabem se localizar com facilidade nas profundidades.

  • Nível 24

  • Firmes como Rocha: Elementalistas de Terra possuem uma resistência física e corporal mais acentuada do que os demais, recebem mais pancadas e possuem corpos mais resistentes que o geral. (Resistência)

  • Nível 26

  • Visão Terrena: Agora as mais sutis movimentações são visíveis por meio das vibrações que a pessoa faz no solo terroso. O elementalista é capaz de identificar as trocas de peso entre os membros, os objetos que carregam consigo, contanto que em um raio equivalente a seu nível em metros.

  • Nível 28

  • Terreno: No caso de estar em ambientes profundos, no subterrâneo ou similares, seu poder é aumentado, e suas magias facilitadas. (Magia)

Nível 30

  • Polígrafo: Sua capacidade de ler uma pessoa por meio das vibrações que seu corpo faz na terra agora fazem com que o elementalista seja capaz de discernir uma mentira de uma verdade a partir de seus batimentos cardíacos, respiração, etc.

Ativas

  • Nível 1

  • Palavras de Poder: O mago aprende sua capacidade de fazer mudanças no ambiente a sua volta apenas com o uso de palavras, sendo essas mais fortes nas línguas antigas, principalmente o egípcio. Nesse nível, o mago consegue usar comandos simples com objetos inanimados, como "abra" para abrir uma porta não trancada ou "levante" para erguer algum objeto do chão, levitá-lo e controlá-lo. Só consegue manipular por meio da magia objetos que normalmente consegue manipular com a força física normal. (Nada de erguer carros ou prédios.)

  • Nível 2

  • Língua Mágica: Da mesma forma que podem usar as palavras divinas, comandos em egipcio antigo, também podem o fazer nas próprias línguas. Com um efeito menor do que nas magias antigas, podem fazer coisas como congelar uma superfície ao convocar o hieroglifo para "gelo", ou dizer a palavra em sua própria língua, por exemplo.

  • Nível 3

  • Invocações: Magia básica, se baseia em trazer à vida por tempo determinado objetos ou seres, a partir do papel. Funciona melhor com papiro e tinta, mas pode funcionar mesmo com desenhos com palitos na terra, ou etc. Ao desenhar um hieróglifo de pássaro, um pássaro comum egipcio surgirá a partir do desenho, e o mesmo serve para objetos pequenos como espelhos, cadeados e etc. Mas lembre-se, são temporários e podem se destransformar com a distração do mago invocador.

  • Nível 4

  • Guarda-Coisas Mágico: O Duat é uma dimensão paralela porém muito ligada a nossa, e pode ser usado para se armazenar objetos, levando em conta que é um labirinto cheio de camadas, você deve manter uma ligação com os objetos guardados e depois poderá acessá-los de volta. Mas cuidado, ainda que dificilmente, seus objetos ainda podem ser encontrados por outras pessoas pelo Duat. Com essa habilidade, você pode guardar armas em esse tipo de armário mágico e acessá-las a qualquer momento, contanto que consiga se concentrar o suficiente.

  • Nível 5

  • Comunicação: Ao se concentrar muito firmemente em alguém com quem tenha uma forte conexão, pode conversar com essa pessoa, com uma forma feita de areia de seu alvo surgindo a sua frente, e vice versa. É preciso manter muita concentração para não acabar com a conexão. No caso de elementares, a imagem pode se formar de outras maneiras, como na brisa, numa fonte de água, numa fogueira ou no lodo.

  • Nível 6

  • Barreiras de Proteção: Magias de Fronteira são extremamente importantes na magia egípcia, por te possibilitar uma linha de defesa contra ataques físicos e mágicos. Você pode invocar barreiras de proteção para si mesmo ou para outros alvos, mas os impactos na barreira de luz são absorvidos e retiram muito da sua energia. Para fortalecer a barreira sem gastar da própria energia deve-se usar os artefatos dos Filhos de Hórus, estátuas posicionadas nos pontos cardeais, ligadas por um círculo de giz.

  • Nível 7

  • Feitiço de Localização: Feitiços de Localização dependem de elementos externos, como um pequeno shabti localizador, ou um amuleto de lupa, e um mapa de determinada região. Então, o mago deve se concentrar em seu alvo, e quanto mais contato tiver com ele, mais fácil será encontrá-lo, e o shabti ou amuleto irá ser guiado até a área onde ele se encontra, a menos que o local esteja protegido por magias de disfarce.

  • Nível 8

  • Magia Empática: A magia empática egípcia se baseia em associar uma versão menor de um objeto a sua versão maior, e controlá-los juntos. Por exemplo, formar uma pilha de pedras similar a uma pilha de rochas e ligá-las por uma magia de conexão. Então, consegue mover suas pedrinhas e assim moverá as pedras junto.

  • Nível 9

  • Ver no Duat: Capacidade de ver através das camadas do Duat, e encontrar rastros de magia, objetos escondidos, e etc. Gasta muito energia, mas com o auxílio de pinturas de hieróglifos de visão no rosto, se torna mais fácil e mesmo permanente por um maior período.

  • Nível 10

  • Abrir Portais: A habilidade de fazer um portal aparecer a partir de algum elemento egipcio, seja uma ruína egipcia, um monumento inspirado na cultura egípcia ou etc. Só pode ser usado em horários nobres como o nascer ou pôr do sol, meio dia ou meia noite, ou horário de nascimento de um deus.

  • Nível 11
  • Chamado da terra - Com pisadas e movimentos fortes, é capaz de retirar grandes pedaços de pedra do solo, convocando-a a seu favor.
  • Compressão da terra - É possível para os dobradores de terra comprimir grandes pedaços de rocha em pedaços menores e mais densos ou comprimir vários pedaços menores em um único pedaço de rocha.
  • Nível 12
  • Manopla da Terra - Manipulando pequenos pedaços de rocha, pode reuni-los e modela-los na forma de manoplas, como usadas pelos guerreiros Dai Li.
  • Parede da terra - Os dobradores de terra podem criar paredes de terra, que podem ser usadas tanto para defesa quanto para ofensa, bem como para coisas práticas, como construção.
  • Nível 14
  • Lançamento da Terra - Embora os dobradores de terra gostem de estar enraizados no chão, eles podem mover rapidamente a rocha por baixo deles e lançá-los vários metros no ar, seja para pegar oponentes no ar ou viajar mais rápido.
  • Velocidade - Controlando pedras sobre seus pés, é capaz de movimenta-las a uma grande velocidade, permitindo um transporte rápido e pratico sobre longas distâncias.
  • Nível 16
  • Abrigo de terra - Pode ser usado pelos dobradores de terra para criar um abrigo ou cúpula que pode fornecer um abrigo instantâneo no deserto ou prender um adversário.
  • Esmagamento da Terra - Os dobradores de terra podem facilmente destruir rochas e pedregulhos com socos e pontapés, mesmo que tenham uma pequena quantidade de massa muscular. Essa técnica é útil ao enfrentar outros dobradores de terra, pois permite que ele destrua quaisquer projéteis de terra enviados a eles e quebre as técnicas de aprisionamento.
  • Nível 18
  • Naufrágio de terra - Podem forçosamente afundar seus oponentes no chão, aprisionando-os ou mesmo sufocando-os na terra.
  • Terremotos e fissuras - Golpear o chão com pés, punhos ou martelos, cria terremotos ou fissuras localizadas para desequilibrar os oponentes. Esse mesmo processo pode ser usado para esculpir uma massa de terra ou cortar grandes pedaços de rocha na superfície para criar avalanches ou quedas de rochas.
  • Nível 20
  • Areia movediça - Dobradores de terra transformam certas superfícies em areia movediça para imobilizar um inimigo, ou para criar uma aterrissagem suave caso caiam de uma altura. Os dobradores de areia também podem fazer o inverso disso, compactando areia para criar projéteis mais duros ou prendendo os oponentes no chão.
  • Rocha em Minerais - Passam a ser capazes de usar suas habilidades como dobradores de terra para encontrar pedaços de rocha em outros materiais terrosos e manipula-los, podendo até mesmo extrair terra ou infiltrar terra em algum material para poder controla-lo.
  • Nível 22
  • Outros Minerais - Com a presença de rocha em outros materiais, pode passar a controlá-los. Isso serve para pedras preciosas, minérios de ouro, carvão e etc, menos materiais metálicos propriamente ditos, o que requer maior nível.
  • Nível 25
  • Atrito: Conseguem controlar o atrito de pedaços comprimidos de terra de forma a transformá-los, por meio do aumento de temperatura, em magma, e assim os controlar.


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