
Éolo
Passivas
Nível 1
Respiração: As proles de Éolo possuem uma respiração perfeita, não sendo tão afetados por pressões e oxigenação desfavorável, seja em lugares muito altos ou no subterrâneo.
Olfato: Seu olfato é inigualável, podendo assim sentir odor e reconhecê-lo, em uma média distância. Entretanto, acabam sendo mais sensíveis a ataques gasosos, como névoas, aromas ou venenos.
Nível 2
Perícia com Bastões: Os semideuses de Éolo possuem uma ampla perícia com bastões, mesmo que nunca tenham manuseado um. Eles podem usar a arma tanto para defesa como para o ataque, além de auxiliá-los na manipulação do ar.
Agilidade I: Os filhos de Éolo são extremamente ágeis, realizando seus movimentos com uma velocidade e graciosidade elevada, é como se eles fossem mais leves enquanto executavam movimentos aeróbicos.
Nível 3
Perícia com Arcos: Desde os primórdios, as correntes de vento tem influenciado na direção das flechas que são usadas no tiro com arco, possibilitando elas a acertarem ou não o alvo. Por isso, os filhos de Éolo além de terem uma plena perícia com arcos, poderão mudar os rumos das suas flechas, fazendo com que as mesmas sempre persigam o alvo, não podendo ser desviada por poderes.
Aerotelepatia: O semideus de Éolo consegue se comunicar com os ventos, brisas, tempestades, sendo capaz de conseguir informações importantes. Além disso, as proles de Éolo podem se comunicar mentalmente com pássaros e animais alados.
Nível 4
Aeronave: O semideus saberá pilotar qualquer veículo que voe, também tendo maior facilidade em controlar seres voadores, quando os montar.
Nuvem Particular: Uma nuvem surge ao lado do filho de Éolo, a mesma serve para carregar os pertences do semideus ou algum objeto do agrado do mesmo. A lotação máxima de itens sobre a nuvem é cinco, podendo aguentar objetos de médio porte. A mesma aparece e desaparece quando você quiser, basta chamá-la quando precisar. Não funciona para nenhum outro efeito.
Nível 5
Aura de Frescor: A aura do filho de Éolo se torna branca e agradável fazendo com que as pessoas ao seu redor se sintam mais leves, calmas e aconchegadas. Essa habilidade dará vantagem ao semideus caso precise se tornar amigo de alguém, já que será considerado uma ótima companhia.
Nuvem: O Semi-deus pode fazer nuvens aparecerem em volta de seus inimigos, atrapalhando a visão das pessoas próximas em um raio de dois metros, sejam adversários ou aliados.
Nível 6
Imunidade Aerocinética I: Ataques que envolvam o ar/vento não afetam tanto os filhos de Éolo, se vindo de semideuses de nível menor que o seu.
Personalidade Aderente: Os ventos podem ser fortes ou serenos. Se o vento estiver forte, você adquire um espírito de luta grande e orgulhoso. Se o vento estiver sereno, sua mente e corpo ficam calmos e relaxados.
Nível 7
Voar I: Os filhos do Deus do vento são capazes de voar, porém nesse nível, os mesmo ainda tem certa dificuldade para exercer essa habilidade, podendo apenas dar longos saltos, alcançando até 3 metros.
Cura Involuntária I: As proles de Éolo sempre estão em contato com o vento, sendo assim, sempre que se machucarem, eles irão se curar involuntariamente com o auxílio dos ventos do local, contanto que favoráveis. Nesse nível, o semideus é capaz de se curar de ferimentos leves. Duas vezes por evento.
Nível 8
Nephelecinese I : Usa as nuvens para envolver seu próprio corpo numa neblina, dificultando o ataque inimigo.
Previsão Climática: Os filhos de Éolo conseguem prever quais acontecimentos climáticos ocorrerão nos próximos dias.
Nível 9
Senso de Direção: Possuem um bom senso de localização, sabendo naturalmente como se localizar por meio da natureza, tendo também uma maior facilidade de se localizar em labirintos, lembrando-se do caminho feito.
Almofada de Ar: Os semideuses de Éolo podem fazer uma almofada de ar para quebrar a queda de qualquer pessoa, incluindo a sua própria, em momentos de extrema necessidade, agindo inconscientemente.
Nível 10
Adaptabilidade Corporal: O semideus se adapta automaticamente ao local em que está, fazendo sua temperatura corporal mudar se igualando à do ambiente o tornando mais resistente a temperaturas extremas não mágicas.
Aero-Mancia I: Éolo, além do senhor ventos, é também o rei das criaturas regidas pelo ar, dessa maneira, criaturas aladas evitarão lhe atacar de primeira, dando preferência a outros alvos.
Nível 12
Aeronavegação: O filho de Éolo será um ótimo navegador já que seu pai ajudava e definia como seriam as navegações. Portanto ele sempre saberá se deve ou não navegar, e o que deve ou não fazer.
Passos Silenciosos: Assim como os ventos na maioria das vezes são silenciosos, as proles de Éolo conseguiram anular o som de seus passos passando despercebidos com maior facilidade.
Nível 14
Perícia com Estilingues: Estes semideuses detêm facilidade no manuseio de Estilingues, de forma que seus projéteis são mais rápidos e precisos que o normal.
Nível 16
Passeri-Morphia: As aves são os aliados de Éolo, dessa forma, seus filhos conseguem mudar sua forma humana, para qualquer ave, inicialmente de forma incontrolável e por um pequeno período. Quanto mais tempo passarem como aves mais de sua humanidade perdem. Ao fim do uso, as roupas que o semideus utilizava voltam junto com ele.
Nível 18
Velocidade: Com o auxilio dos ventos, o atrito entre seus pés e o chão é menor, de forma que sua velocidade pode ser maior.
Nível 20
- Força: O semideus, assim como o vento, conseguirá moderar sua força, ficando mais forte e destrutivo como uma tempestade ou fraco e calmo como uma brisa.
Nível 22
- Visão dos Ares: Sendo filho do deus dos ventos, esse semideus agora pode ver através de névoas, neblinas e fumaças naturais sem dificuldade.
- Agilidade ll: Agora o semideus é capaz de se esquivar com maior facilidade de ataques vindos de oponentes próximos, como socos ou espadas. É como se as correntes de vento facilitassem seus movimentos.
Nível 24
- Audição Amplificada: Sendo um semideus que manipula vibrações de ondas sonoras, o filho de Éolo pode amplificar as vibrações das moléculas do ar, fazendo com que seja capaz de escutar a longas distâncias ou até mesmo por detrás de portas e paredes finas.
- Agilidade lll: O filho de Éolo é capaz de se esquivar com maior facilidade de ataques vindos de oponentes distantes, como arco e flecha ou bestas. É como se as correntes de vento facilitassem seus movimentos.
Nível 26
- Voar Il: Os filhos do Deus do vento são capazes de voar, nesse nível já possuem maestria suficiente para vôos longos e duradouros.
- Comunicação Divina: Esse semideus pode se comunicar com seres alados mitológicos telepaticamente. Isso não lhe dá garantia de resposta por parte deles.
Nível 28
- Resistência à Fumaça: Agora que sabe controlar a Manipulação de Fumaça, esse semideus carrega maior resistência em meio à esse tipo de gás.
- Afinidade Equina l: Com cavalos sendo um símbolo de seu pai, você terá maior afinidade com estes animais, facilitando que lhe ajudem ou obedeçam.
Nível 30
- Sentido Aéreo: Inconscientemente, poderá sentir os batimentos cardíacos das pessoas através de correntes aéreas. Assim descobrindo se o alvo em questão está ansioso, relaxado, com medo, etc.
- Rápido como um Beija-Flor: Os filhos de Éolo são conhecidos por carregar uma agilidade impressionante, quase equiparada à do bater das asas de um pequeno beija-flor, podendo até mesmo confundir seus oponentes.
Nível 35
- Afinidade Equina ll: Com cavalos sendo um símbolo de seu pai, você terá maior afinidade com estes animais, facilitando que lhe ajudem ou obedeçam. Neste nível, se expande para cavalos mitológicos.
- Garra de Harpia: O filho de Éolo possui uma estranha força em seu corpo, dessa vez não ligada ao vento, mas sim à uma das maiores e mais fortes aves existentes. Obviamente, não se equipara a filhos de deuses da guerra.
Nível 40
- Aura dos Ventos: Os ventos ao redor do filho de Éolo acompanharão suas emoções. Se estiver calmo, eles também estarão, se estiver irritado, qualquer um poderá notar as movimentações violentas derrubando coisas.
- Cérebro de Corvo: Mundialmente conhecido como um dos animais mais inteligentes da natureza, os corvos compartilham um pouco de seu dom aos filhos de Éolo. Esse semideus têm maior facilidade na resolução de conflitos, além de aumento em sua inteligência.
Nível 45
- Resistência à Eletricidade: Como manipuladores da energia elétrica presente nas correntes aéreas, os filhos de Éolo adquirem certa resistência à possíveis choques tomados. Golpes elétricos vindos de seres de nível menor não o afetam.
- Visão Aprimorada: Este semideus terá uma visão invejável, podendo enxergar em até 30 metros de distância caso se concentre o suficiente. Seus olhos ficarão iguais aos de uma águia quando isso acontecer.
Nível 50
- Ventos Amigáveis: O semideus não se restringirá apenas aos seus ventos eólicos quando precisar de informações. Agora pode conversar e tirar informações de ventos de outras mitologias, como os ventos vermelhos de Seth.
- Intangibilidade: Quando em perigo de morte, o corpo do filho de Éolo se tornará um com o vento e sumirá. As correntes aéreas o levarão até um local seguro no campo de batalha e então será deixado desmaiado. Uma vez por missão.
Ativas
Nível 1
Golpes Aéreos: O semideus consegue executar com êxito a maioria de seus golpes quando está voando, principalmente chutes.
Aerocinese I: Você pode controlar somente pequenas correntes de ar.
Nível 2
Rasengan: Neste nível, o semideus consegue criar e arremessar uma pequena rajada de vento em forma de uma esfera espiral. A natureza compactada e a velocidade do movimento da esfera permite ao usuário moer tudo o que entrar em contato e a infligir danos. Neste nível, não causa grandes danos.
Tempestade de Areia I: O semideus pode criar uma pequena tempestade de areia no local (que tiver areia, isso é óbvio), útil para distrair ou fugir dos oponentes.
Nível 3
Multi-respiração: Diferentemente dos outros seres vivos aeróbicos, se preciso você consegue sobreviver mais tempo sem a existência de oxigênio, com os pulmões mais bem desenvolvidos. Precisa se concentrar e se manter mais quieto para evitar gastos de energia.
Ar Ajustado I: Os filhos de Éolo podem mudar a temperatura do ar em volta de seu corpo, tornando-o mais frio ou quente ao seu controle. Afeta uma área de 1 metro de raio a sua volta.
Nível 4
Concentração: O Semi-deus pode concentrar Ar nos pés, podendo andar sobre quaisquer que sejam os locais de difícil acesso, como sobre espinhos, etc.
Esferas de Transporte: Pode criar esferas estáveis e, com concentração o suficiente é capaz de faze-la suportar seu peso, usando-a para transporte. Dura dois turnos, com incapacidade de utilizar outras habilidades no processo.
Nível 5
Energia Eólica: Quando estiver em desvantagem, o filho de Éolo consegue retirar energia das correntes de vento, ficando mais forte, contanto que estas sejam favoráveis.
Propulsão I: Pode criar um fluxo de ar potente saindo de seus pés, capaz de lançá-lo para cima alguns metros, muito usado para desvio de ataques. Tempo de descanso de 4 turnos.
Nível 6
Clones de Ar I: O semideus consegue fazer um clones feitos inteiramente de ar aparecer para o proteger. Nó máximo dois, que se desfazem com facilidade.
Eletricidade I: Como são capazes de controlar o ar e suas correntes, inclusive nuvens e o clima no geral, também são capazes de controlar a eletricidade presente no ar à nossa volta. Nesse nível inicial, são capazes de dispersar o dano de um choque que tomarem.
Nível 7
Chamado dos Céus: O semideus consegue invocar aves de pequeno e médio porte para ajudá-lo no que precisar. Por enquanto não ajudam em ataques ou similares, não se colocando em perigo.
Funil: A criação de uma corrente de ar, como um cano, pode manipular o caminho de objetos de tamanho médio, pode ser usado para desviar ataques ou para impulsionar objetos em ataques, como pedras.
Nível 8
Punho de ar: Com os mesmos princípios da super velocidade é capaz de diminuir o atrito do ar com seus membros, o que faz com que seus ataques físicos tenham muito mais impacto, causando um dano maior.
Lâminas: Capacidade de formar fluxos de ar potentes o suficiente para se tornarem cortantes, o suficiente para fazer cortes em madeiras e outras estruturas mais frágeis.
Nível 9
Correntes de Ar: Os filhos do deus dos ventos podem criar pequenas correntes de ar para mover coisas ou derrubar. Você quem sabe.
Sumiço I: Aprimorando seus poderes, você poderá tornar até dois aliados completamente invisíveis se estiverem em contato com seu corpo. Itens e roupas estão dentro do campo de ação desse dom. Dura dois turnos.
Nível 10
Lâmina dos Ventos: O usuário faz ondas na mão e cria uma lâmina de ar, que pode ser lançado em direção do oponente, agora mais potente, fazendo um estrago maior.
Molde de Nuvens: O filho de Éolo pode, além de criar suas nuvens passivamente, agora moldá-las ao seu gosto. Uma nuvem feita para assustar um oponente pode paralisá-lo por um turno.
Nível 12
Flechas Ventosas: Com um pouco de concentração, você conseguirá conjurar no máximo três flechas de vento, que causarão um dano equivalente a uma flecha comum. Só pode ser usado uma vez por evento e quando o semideus estiver desarmado.
Expulsão I: O mesmo fluxo de ar pode ser usado a partir de suas mãos para atrasar adversários, impedir ataques ou jogar pequenos objetos no ar.
Nível 14
Dança dos Ventos: O filho de Éolo consegue criar uma corrente de ar em volta de si, que dança em volta dele desferindo vários cortes em seu oponente. De acordo com o nível do semideus, os cortes e a área abrangida cresce. Descanso de 6 turnos.
Chicote: O chicote de ar pode ser manipulado como um chicote normal, causa um dano considerável se usado com a velocidade certa, porém quanto mais longo mais difícil é sua manutenção.
Nível 16
Aerocinese II: O filho de Éolo adquiri uma melhora em sua habilidade, então consegue controlar mais quantidades de ar, o solidificando e moldando.
Super Velocidade: Manipulando o ar a sua volta, aprendem a diminuir o atrito entre os corpos e o vento ou o chão, de forma a se tornar mais rápido, podendo alcançar velocidades impressionantes.
Nível 18
Clones de Ar II: O semideus consegue fazer três clones feitos inteiramente de ar aparecerem e lutarem ao seu lado ou o protegerem. Duram três turnos, mas se desfazem com facilidade.
Echocinese l: O semideus pode manipular as vibrações das ondas sonoras vindas de seus gritos, as amplificando ou reduzindo. Neste nível, não causa muitos danos além de dores de cabeça e tontura por um turno.
Nível 20
Anemoi Thuellai I: O filho do Éolo consegue domar ou pedir favores a criaturas de vento com mais facilidade, como ventais, ninfas do vento, etc.
Eletricidade Il: Como são capazes de controlar o ar e suas correntes, inclusive nuvens e o clima no geral, também são capazes de controlar a eletricidade presente no ar à nossa volta. Nesse nível conseguem canalizar magias elétricas vindas de seres de nível igual ou inferior e as dispersar no ar, além de conseguirem dar choques no toque.
Nível 22
- Lobo Mal: Muitas vezes cidades são destruídas por desastres naturais envolvendo o poder do vento. O semideus pode invocar esse poder destrutivo de dentro dele soltando uma forte corrente de ar pela boca depois de respirar fundo, em níveis mais altos pode derrubar paredes mais pesadas.
- Typhocinese l: Neste nível, o filho de Éolo pode manipular desde fios de fumaça liberados por incensos até pequenas nuvens de fumaça provenientes de fogueiras. Pode utilizar para dispersar ou até mesmo para jogar em cima de seus inimigos que, se inalarem, terão problemas de tosse por dois turnos.
Nível 24
- Expulsão ll: O filho de Éolo agora tem sua habilidade melhorada, podendo impedir ataques mais fortes com um poderoso fluxo de vento e jogar objetos de médio porte no ar.
- Chamado dos Céus ll: O semideus consegue invocar aves de pequeno e médio porte para ajudá-lo no que precisar. Agora o obedece até mesmo em ataques.
Nível 26
- Echocinese ll: Seus gritos e palmas amplificadas agora são fortes o bastante para fazer as orelhas de seus adversários sangrarem, dando danos consideráveis.
- Deadlyplumage l: Em combo com sua passiva Passeri-Morphia, o semideus criará duas asas em suas costas, fortes o suficiente para erguer voo. Neste nível, pode fazer com que as penas sejam expelidas e voem ao redor de seu corpo para repelir tiros ou defender de ataques por 2 turnos.
Nível 28
- Escudo de Penas: O filho de Éolo pode invocar uma grande quantidade de penas que defende seu aliado de qualquer tipo de ataque por dois turnos.
- Echocinese lll: Esse semideus será capaz de ativar um radar que, através da ecolocalização, permitirá descobrir a localização de seres próximos num raio de até 10 metros.
Nível 30
- Typhocinese ll: Assim como feito em sua aerocinese, o filho de Éolo poderá controlar nuvens de fumaça e utilizá-las em seus ataques. Em caso de sucesso bom ou superior, o inimigo inalará a fumaça e ganhará dano extra.
- Bolha de Ar: O filho de Éolo cria uma bolha de ar em volta de si mesmo ou de seus aliados/oponentes. Serve para se movimentar debaixo da água e possui um limite de até três bolhas ativas ao mesmo tempo.
Nível 35
- Deadlyplumage ll: Em combo com sua passiva Passeri-Morphia, o semideus criará duas asas em suas costas, fortes o suficiente para erguer voo. Neste nível, poderá lançar até cinco penas afiadas para cortar seus inimigos.
- Rajada Explosiva: Uma versão mais potente de suas echocineses iniciais, o usuário poderá invocar um poderoso grito com som destrutivo, gerando uma rajada de vento barulhenta e perigosa contra os inimigos.
Nível 40
- Bolsa dos Ventos: Éolo deu à Odisseu uma bolsa contendo um dos quatro ventos. A partir de agora, se esse semideus portar uma bolsa, poderá abri-la e uma fortíssima rajada de vento será liberada. O vento pode ser utilizado para acelerar meios de transporte ou para auxílio em sua aerocinese, que ficará mais forte.
- Adeus, Fogo: O filho de Éolo será capaz de retirar o oxigênio de focos de fogo para que as chamas se extingam. Funcionará por 2 turnos se utilizado em batalhas, negando o oxigênio de ataques pirocinéticos.
Nível 45
- Redemoinho: Iniciando na ponta do dedo, um redemoinho é criado pelo filho de Éolo e lançado na direção dos inimigos. A cada turno, deve-se obter qualquer tipo de sucesso em dados para mantê-lo crescendo até a altura máxima de 5 metros.
- Eletricidade lIl: Como são capazes de controlar o ar e suas correntes, inclusive nuvens e o clima no geral, também são capazes de controlar a eletricidade presente no ar à nossa volta. Nesse nível conseguem manipular correntes elétricas do ar e com elas empoderar um armamento ou movimento aerocinético, dura três turnos.
Nível 50
- Anemoi Thuellai Il: O filho de Éolo agora pode invocar as criaturas de vento com facilidade, como ventais, ninfas do vento, etc. Em caso de luta, o ser terá ¼ da vida do semideus.
- Vácuo: Habilidade pouco usada por ser de uma capacidade destrutiva imensa, se conceitua na retirada do ar dos pulmões de alguém, de forma a poder, nesse nível, desmaia-la por um longo período

