
Eventos
Eventos são missões, treinos de campo e etc que normalmente envolvem uma luta ou rolagem de dados, o que também serve para treinos e qualquer coisa semelhante.
Cada turno pode conter três elementos: uma ação, uma movimentação (que pode ser um desvio) e uma ação bônus. Ações bônus podem ser pegar coisas do chão, gritar alguma coisa, tomar uma Poção, usar um elemento físico qualquer ou usar uma Passiva secundária (como por exemplo invocar um pássaro, para os egípcios). Enquanto isso a ação principal costuma ser um ataque, descrevido como se preferir, mas ainda um ataque. Posso usar a ação bônus pra fazer um ataque extra menor que o principal, como usar uma ativa com o principal e uma adaga com o secundário? Pode! Por último a movimentação: não dá pra correr a casa toda diante de um ataque, vocês tem o espaço em volta de vocês para agirem, correndo para proteger alguém, desviar de um ataque (é preciso citar que tentou desviar ou não vamos rolar o dado de desvio) e etc.
Em todo evento é necessário colocar algumas infos básicas de vocês nas plaquinhas, que vão ser: nível, especialidade, mana e vida, status, inventário e poderes caso usar. Como isso funciona? Vida e mana devem ser atualizadas a cada nova ação pra eu saber quanto foi perdido. Nível e especialidade precisam estar alto na plaquinha também. Inventário é tudo que você carrega consigo (lembrando que tudo tem que ser aprovado pela adm ou ganhado pela adm de alguma forma, então por favor não falar que trouxe dezoito armas de casa se isso não estiver na sua ficha e por favor se lembre que metais comuns não funcionam em monstros), seu status, que é sua magia, força, inteligência e etc e por último as habilidades usadas. E não, não vale citar a habilidade, é preciso colocar sua descrição completa no fim da plaquinha. Uma dica interessante é colocar todas as passivas e ativas que você achar que são úteis e marcar em negrito as que você usar na cena em si.
Segue um exemplo:
⚡ | Mikaela Hulda • Thor
Vida: 12/12
Mana: 12/12
Diante da falta de respeito do garoto em relação à guria, a voz de Mikaela se levantou, se fazendo ouvir do outro lado da sala:
- Quem você pensa que é pra falar assim?
E no segundo seguinte ela avançava (movimento), tirando a espada de sua bainha (ação bonus) e a bradando contra o pescoço do garoto abusado (ação).
Status:
Magia: X
Força: X
Inteligência: X
Destreza: X
Resistência: X
Charme: X
Inventário:
Uma espada de metal comum;
Uma espada de aço nidavelliriano pegada no momento;
Néctar comprado.
Poderes Usados:
Passivas
Força: Esses semideuses são naturalmente mais fortes do que a maioria. Não necessariamente têm músculos bem definidos, mas são fortes demais, podendo carregar coisas pesadas ou executar tarefas que exijam força física com mais facilidade.
Aura de Respeito: Por serem prole do Deus mais forte da mitologia nórdica, esses semideuses sempre serão vistos como uma pessoa de autoridade. Seja por admiração ou por temor, as pessoas os respeitarão.
Ativas
EMP I: Sendo Thor o deus dos raios e trovões, seus filhos possuem certo controle sobre objetos que utilizam do artifício da eletricidade. Dessa forma, esses semideuses passam a conseguir projetar um impulso elétrico capaz de inutilizar todos os objetos eletrônicos em um diâmetro de, nesse nível, até 5 metros.
Blindado II: O corpo do filho de Thor é mais resistente do que o usual, mas com a ativação dessa habilidade, ele se torna tão resistente quanto aço, os ataques recebidos têm metade do dano original. Dura apenas um turno.
