
Forseti
Passivas
Nível 1
- Justiça: os filhos de Forseti sabem julgar as pessoas com extrema precisão sabendo exatamente quem está errado e quem está certo.
- Perícia com correntes e espadas: o semideus mesmo nunca tendo tocado em tais armas saberá com exatidão como as usar em batalha podendo fazer coisas incríveis com tais armas.
- Nível 2
- Beleza incomum: o filho de do deus da justiça terá uma beleza incomum dentre os demais semideuses, não será nada como os filhos de Freya, Vênus e Afrodite, mas ainda assim serão muito belos.
- Vingador: se alguém fizer algum mal ao filho de Forseti não importando o quão pequeno seja o feito, o semideus devolverá na mesma moeda.
- Nível 3
- Aura de Vingança: Ao ativar essa aura de cor prateada escura, as pessoas se sentirão mais determinadas a te ajudar em suas vinganças e além disso, a aura pode instigar as pessoas a brigarem entre si. Funciona com semidivinos de mesmo ou menor nível, que não tenham resistência.
- Injustiçado: O filho de Forseti possui ódio pela injustiça e sentirá uma imensa ira sempre que vir alguém sendo condenado por algo que não fez, nesse momento sua energia e força irão aumentar drasticamente.
- Nível 4
- Lutador nato I: os filhos de Forseti terão uma grande habilidade em lutas corpo-a-corpo, mesmo que não tenham estudado sobre antes.
- Estrategista: os filhos de Forseti são exímios estrategistas, podendo usar todo ambiente à sua volta em suas estratégias e bolar planos durante ataques.
- Nível 5
- Cura vingativa I: Quando um filho de Forseti é ferido gravemente em batalha seu corpo sentirá vontade de se vingar, e quanto mais sangrar, mais rápido irá se curar. Serve para potencializar magias de cura, como ambrosia ou hidromel.
- Visão Noturna: A justiça é cega, porque vê a tudo sem precisar dos olhos. Assim, filhos de Forseti não terão dificuldades de enxergar no escuro ou em meio a névoa (normal).
- Nível 6
- Desequilíbrio I: Forseti é da justiça do equilíbrio, porém, seus filhos poderão desequilibrar uma pessoa apenas com o toque, neste nível ela apenas bambeia o corpo.
- Aura Ordenada: o semidivino emite uma aura num tom prata voltado ao branco que deixa as coisas num clima similar a algo calmo, como se estivesse fazendo a interceptação do confronto, colocando ordem.
- Nível 7
- Amplificar: quando de olhos vendados os filhos de Forseti poderão lutar mais livremente, seus sentidos estarão extremamente aguçados não precisando da visão, fora que sua força e velocidade são amplificadas.
- P de Paz: Quando quiserem, os filhos de Forseti podem aplicar ao lugar, a partir de sua aura branca de paz, uma calmaria instantânea, que afeta a vontade de seus inimigos de lutar, podendo assim os pegar de surpresa. Funciona com semidivinos de mesmo ou menor níveis que não tenham resistência.
- Nível 8
- Perseguidor de Ladrões: os semideuses filhos de Forseti, assim como o pai, conseguem distinguir ladrões e criminosos das outras pessoas sem fazer nenhum esforço.
- Desequilíbrio II: agora, o semidivino poderá fazer seres menores e semideuses fracos caírem com um toque.
- Nível 9
- Voz de poder: Forseti sempre foi muito respeitado e suas opiniões fortes tem efeito sobre qualquer um. Os semideuses carregam uma voz de comando que faz as pessoas prestarem atenção, ao menos momentaneamente, em seus discursos. Podendo ser usada para distrair as pessoas ou intimidá-las.
- Juízes: Forseti é conhecido por ser um Deus com grande autoridade para julgar o certo e o errado, apresentando uma integridade forte. Seus filhos herdam essa autoridade, são procurados para resoluções de problemas e julgamentos, sua opinião se sobressairá, se igualando apenas com a de outros deuses da justiça como Nemesis, por exemplo.
- Nível 10
- Inmanipulavél: Filhos da Justiça não são facilmente manipulados, então possuem grande resistência a magias mentais diversas, como charmes e etc.
- Detectar Mentiras: os semideuses sabem exatamente quando alguém mente para si apenas de ouvir o tom de voz do mesmo, afinal ninguém engana aqueles que vivem da justiça.
- Nível 12
- Mentiroso Hábil: Os filhos de Forseti saberão muito bem como encobrir fatos, podendo mentir muito bem.
- Medo recorrente: Os demais semideuses possuem um medo imenso de fazer mal ao filho de Forseti, afinal sabem que receberão em dobro.
- Nível 14
- Sensor de Perigo: Os filhos do Deus da Justiça sentirão quando algo perigoso a sua vida for ocorrer segundos antes de acontecer.
- Desequilíbrio III: Agora, o semideus da Justiça pode fazer um semideus de mesmo nível ou menor, e criaturas inferiores cairem com apenas em um estalar de de dedos.
- Nível 16
- O Inevitável I: Pode escolher um golpe físico seu, feito de corpo, para acertar sem chances de ser evitado pelo inimigo (Uma vez por evento).
- Sentimentos Neutros I: Os filhos de Forseti podem encobrir qualquer um de seus sentimentos, sendo assim não afetados por golpes que envolvem os mesmos quando vindo de semideuses de níveis inferiores.
- Nível 18
- Liderança: Os semidivinos da justiça são líderes natos e sempre uns dos mais votados a liderar missões.
- Equilíbrio: Os filhos do Deus Forseti representam o auge do equilíbrio, não somente corporal, mas também mental, podendo se manter totalmente equilibrado em quaisquer situações.
- Nível 20
- Barreira mental I: O filho de Forseti poderá resistir a ataques mentais vindos de semideuses de até 5 níveis maiores que o seu.
- Localização Justiceira: Quando lidando com alguém com quem tenham contato suficiente, que tenham cometido alguma injustiça, conseguirá localiza-los em um raio de 1km, se não afetados por magias.
Ativas
Nível 1
- Asas de Justiça: Ao serem reclamados, os filhos de Forseti ganham duas tatuagens de linhas brancas nas costas, que se abrem em lindas asas brancas quando quiser. Nos níveis iniciais, não pode usa-las para voar.
- Olhar de Justiça: Quando o filho de Forseti encarar alguém fixamente poderá fazer a pessoa sentir uma imensa vontade de fazer justiça por suas próprias mãos, se distraindo de sua situação atual.
- Nível 2
- Leitor Mental I: O filho de Forseti pode ler a mente das pessoas a sua a volta, nesse nível a leitura não será controlada, podendo assim ler a mente das pessoas sem querer, sabendo seus pensamentos imediatos.
- Equilíbrio Mental: O filho de Forseti poderá controlar os sentimentos do adversário, por exemplo, deixá-lo com raiva extrema ou caído de amores por alguém, esse poder dura até uma semana.
- Nível 3
- Marcado para Morrer I: Os filhos de Forseti poderão escolher um alvo e focar sua luta totalmente nele, todo ferimento que o filho de Forseti fizer neste adversário irá causar mais dano. Válido apenas em um combate com a partir de 5 oponentes.
- Transformação Aviária: Os filhos de Forseti tem o poder de se transformar em pequenas pombas, pois são os animais que simbolizam a paz.
- Nível 4
- Teleporte de Luz I: O filho de Forseti pode se teleportar quando em contato com fontes muito fortes de luz, em uma área de 5 metros a sua volta, qualquer tipo de sombra servindo como uma barreira.
- Escudo de Asas: O filho de Forseti é capaz de deixar suas asas tão resistentes como aço, assim elas poderão ser usadas para defender ao semideus quando ele assim desejar.
- Nível 5
- Compartilhar Dor I: O filho de Forseti ao ferir o adversário o marcara com esse golpe, e após marcado todo dano que o adversário causar será devolvido em metade a ele mesmo.
- Paz de Forseti I: Os filhos de Forseti conseguem invocar uma onda de paz muito poderosa, capaz de desarmar inimigos e amigos em até 2 metros de raio.
- Nível 6
- Rédeas da Justiça: o filho do Deus da Justiça poderá invocar rédeas. Ao estar perto do oponente (mínimo de 1 metro), as rédeas o amordaçarão e lhe permitirão realizar um ataque.
- Paladino da Justiça: o semideus invocará um eqüino aural amarelo por três turnos para sua cavalgada e transporte mais rápido.
- Nível 7
- Repelir I: O filho de Forseti poderá repelir um golpe a longa distância contra quem o lançou fazendo uma camada de energia à sua volta, essa camada só dura o turno que for usado podendo usar até 2 vezes em batalha.
- Lembranças Ruins: Os olhos do filho de Forseti se tornam totalmente brancos e podem com um simples olhar fazer o adversário lembrar de seus maiores erros cometidos.
- Nível 8
- Runa I: Nesse nível passam a poder usar as runas de Othala, Hagalaz e Gebo.
- Condenado: o semideus da Justiça poderá materializar um martelo aural amarelo de quatro metros que tem força para fazer o chão rachar e derrubar muros de pedra. Dura um turno com dois turnos de espera para reativar.
- Nível 9
- Aura do Medo: Uma aura cor de sangue surge atrás do filho de Forseti, essa aura traz a quem estiver perto um imenso medo, todos aqueles que sentem esse medo recuarão ao tentar ferir o filho de Forseti.
- Lâminas Malditas I: O filho de Forseti poderá invocar a sua volta até 3 adagas feitas de uma energia branca, essas lâminas flutuam no ar e podem ser arremessadas mentalmente contra o adversário.
- Nível 10
- Visão Futura: O filho de Forseti poderá ver até 3 possíveis golpes do adversário, podendo assim ter a chance de se esquivar mais facilmente.
- Proteção Aliada: O filho de Forseti poderá criar uma barreira em torno de até 3 aliados que serão protegidos por 2 turnos.
- Nível 12
- Runa II: Passa a poder usar as runas de Isa, Twaz, Uruz e Fehu.
- Agentes da Paz: Consegue invocar até dois clones de energia branca, com 1/4 de sua vida e espadas de energia.
- Nível 14
- Ilusões I: O filho de Forseti poderá fazer pequenas ilusões, não somente mentais, mas também no tempo e espaço à sua volta, nada muito grande podendo enganar semideuses de níveis menores.
- Paz de Forseti II: Os filhos de Forseti conseguem invocar uma onda de paz muito poderosa, capaz de desarmar inimigos e amigos em até 5 metros de raio.
- Nível 16
- Runa III: Passa a poder usar as runas de Algiz, Dagaz e Raidho.
- Telecinese I: o filho de Forseti poderá fazer pessoas levitarem e até mesmo armas, podendo as arremessar e puxar para si, apenas coisas de pequeno porte por enquanto.
- Nível 18
- Runa IV: Pode usar as demais runas nórdicas.
- Contra-ataque: O filho de Forseti é capaz de revidar qualquer ataque físico feito contra ele porém, tal habilidade só pode ser usada uma vez por evento.
- Nível 20
- Teleporte de Luz I: O filho de Forseti pode se teleportar quando em contato com fontes muito fortes de luz, em uma área de 10 metros a sua volta, qualquer tipo de sombra servindo como uma barreira.
- Destruir Sentidos: Poderá afetar um dos sentidos do seu adversário, atrapalhando sua visão, audição ou etc por até dois turnos.

