
Fortuna
Passivas
- Perícia de Sorte I: A natureza da sorte é caprichosa e aleatória. Por esse motivo, mesmo sem nenhum treinamento anterior, os filhos de Fortuna são como mestres no uso de armas de longo alcance, como arcos. Mesmo com pouco tempo de mira e concentração, sua habilidade com a arma é notável.
- Economias do Acaso: A sorte é variável e perigosa como uma esfera, instável e capaz de rolar em qualquer direção. Por isso, a sorte dos filhos de Fortuna é aleatória a ponto de lhes fazer desviarem de ataques sem sequer perceberem. Assim, possuem certa vantagem em desvios.
- Imunidade à Azarações: Extremamente poderosa, Fortuna gira a Roda da Fortuna e tutela a sorte e o destino da humanidade, dos deuses, e nem Júpiter pode burlar sua vontade sem alterar a balança cósmica. Desse modo, os filhos de Fortuna podem reger a própria sorte e não são afetados por efeitos ou habilidades que tentem interferir na sua sorte ou azar, se vindos de fontes de até 10 níveis acima dos seus.
- Prosperidade Diária I: Por se tratar da Deusa da Prosperidade e Felicidade, os filhos de Fortuna atraem tais bons augúrios para a sua vida diária. Portanto, possuem uma magnífica sorte ao realizarem algumas atividades cotidianas simples e as executam com total excelência e perfeição, mesmo sem terem prática alguma.
Nível 3
- Planos Excelentes: Os filhos de Fortuna sempre serão ótimos em criar planos e táticas, tudo que fizerem sairá com exatidão e perfeição dando certo em grande parte das vezes.
- Plumas de Boa Sorte I: Fortuna era representada como uma divindade alada. Assim, seus filhos conseguem explodir um par de asas de plumas de suas costas. Suas penugens reluzem e se assemelham ao Bronze. Só aparece depois da reclamação.
Nível 4
- Perícia com Estilingues: Estes semideuses detêm facilidade no manuseio de Estilingues, de forma que seus golpes com ele são impressionantes.
- Olhos Vendados: Fortuna é uma deusa muito poderosa, mas também é cega, ou com uma venda nos olhos, pois todos os seres - justos ou injustos - devem ter as mesmas oportunidade de viverem os ciclos da boa e da má sorte que ela traz, sem olhar a quem. Por isso, quando com a visão danificada, seus outros sentidos substituirão essa necessidade, melhorando bastante.
Nível 5
- Tesouros Magnéticos I: Pelo constante contato com objetos de valor, os Filhos de Fortuna passam a ter uma breve noção de onde há materiais metálicos de baixo valor próximos, como Ferro e Bronze, em um diâmetro equivalente ao seus níveis em metros.
- Bolsa Família: Como Deusa da Abundância, Fortuna carrega nas mãos a Cornucópia, um vaso em forma de chifre, que simboliza a distribuição de bens, geralmente cheio de ouro, que a deusa despeja até não poder mais. Assim, caso tenham sido participativos, os filhos de Fortuna ganham mais dracmas como recompensa de eventos, ou similares. Essa habilidade precisa ser notificada ao adm responsável antes das recompensas serem liberadas.
Nível 6
- Cupom de Desconto: Emblema das mudanças intermináveis da vida entre a prosperidade e o desastre, a Roda da Fortuna se movimenta em direção a destinos incertos, como lembrete de que a sorte pode não durar muito. Logo, para manterem suas contas bancárias bem gordas, as proles de Fortuna podem conseguir descontos ao comprarem algo.
- Cura Sortuda I: Deusa de Tudo o que Há de Bom e de Ruim na Terra, Fortuna mantém o equilíbrio perfeito no Ciclo da Sorte. Desse modo, toda vez que os filhos de Fortuna estiverem em um momento de azar, passando para menos de três de vida, desencadearão uma cura rápida. (Não funciona se passar de 3 para 2, por exemplo, apenas de três para cima para três para baixo.)
Nível 7
- Requinte Carismático I: Fortuna, por alguns, é dita filha de Mercúrio, o Patrono dos Viajantes e Vênus, a Deusa da Beleza. Como netos legítimos da Deusa do Amor, as proles de Fortuna herdam da sua beleza e carisma, que somados ao seu alto patrimônio, lhes levam a poder pedir ajuda a outras pessoas, convencendo-as com mais facilidade.
- Velocidade Aprimorada I: No mundo dos negócios, as apostas mais rápidas prevalecem. Como Fortuna é dita filha do Deus Mercúrio, o Patrono dos Viajantes, seus filhos conseguem se mover mais rápido que o normal.
Nível 8
- Colheita Feliz: Tanto Fortuna quanto Ceres são as Deusas da Abundância, além de Fortuna carregar nas mãos a Cornucópia, o chifre da cabra Amalteia que representa os dons generosos da fortuna e a distribuição de bens. Assim, quando os seus filhos colherem um recurso vegetal da natureza, o mesmo irá se repor imediatamente como se não tivesse sido alterado.
- Perícia de Sorte II: A natureza da sorte é caprichosa e aleatória. Por esse motivo, mesmo com pouco treinamento anterior, possuem certa perícia com outras armas de longo alcance.
Nível 9
- Acerto Crítico I: Deusa do Acaso Divino, a vontade generosa e frequentemente ruinosa de Fortuna é inevitável e não se pode resistir às constantes mudanças entre a boa e a má sorte. Assim, seus ataques com sucesso extremo passam a dar mais um de dano.
- Filhos da Esperança: Filhos da Deusa da Esperança, as proles de Fortuna conseguem manter a esperança até mesmo em situações desfavoráveis. Dito isso, quando em desvantagem, muitos feridos ou em situações de risco grave, eles sentem um aumento de poder que lhes garante mais força por até dois turnos.
Nível 10
- Sorte aos Justos: Normalmente, Fortuna está acompanhada pela Deusa Nêmesis, que controla as bênçãos generosas que ela distribui aos seres injustos que não as merecem. Nesse sentido, os filhos de Fortuna terão maior afinidade com os filhos de Nêmesis e, quando batalham juntos, terão maior resistência.
- Sorte de Principiante: Filhos de Fortuna terão sorte e perícia em tudo aquilo que estejam fazendo pela primeira vez, como jogos.
Nível 12
- Falha Crítica I: Deusa do Acaso Divino, a vontade generosa e frequentemente ruinosa de Fortuna é inevitável e não se pode resistir às constantes mudanças entre a boa e a má sorte. Nesse sentido, adversários de menor nível irão, inexplicavelmente, ter menos chances ao tentarem realizar apenas uma ação ofensiva que tenha como alvo unicamente os filhos da Deusa da Má Sorte, quando estes estiverem em grave situação.
- Reflexos Aprimorados: Seus reflexos são tão bons, que faz com que seja raramente pego de surpresa.
Nível 14
- Plumas de Boa Sorte II: Fortuna era representada como uma divindade alada. Assim, seus filhos conseguem explodir um par de asas de plumas de suas costas. Suas penugens reluzem e se assemelham ao Bronze. Só aparece depois da reclamação. Servem para defender alguns ataques físicos e voar por pequenas distâncias.
- Irmãos do Amor: Fortuna é dita como filha da deusa do amor, Vênus, e do deus dos viajantes, Mercúrio. A partir deste nível, esse semideus terá um quê a mais quando estiver próximo de filhos de Vênus ou sua contraparte grega, Afrodite, como se ficasse ainda mais belo. Fortalece o charme.
Nível 16
- Falha Crítica Il: Deusa do Acaso Divino, a vontade generosa e frequentemente ruinosa de Fortuna é inevitável e não se pode resistir às constantes mudanças entre a boa e a má sorte. Nesse sentido, adversários de até 3 níveis superiores irão, inexplicavelmente ter menos chances ao tentarem realizar apenas uma ação ofensiva que tenha como alvo unicamente os filhos da Deusa da Má Sorte, quando estes estiverem em grave situação.
- Irmãos Ladrões: Fortuna é dita como filha da deusa do amor, Vênus, e do deus dos viajantes, Mercúrio. A partir deste nível, esse semideus ficará mais ágil quando estiver próximo de seus queridos irmãos filhos de Mercúrio ou sua contraparte grega, Hermes.
Nível 18
- Plumas de Boa Sorte III: Fortuna era representada como uma divindade alada. Assim, seus filhos conseguem explodir um par de asas de plumas de suas costas. Suas penugens reluzem e se assemelham ao Bronze. Só aparece depois da reclamação. Servem para defender ataques físicos com vantagem em resistência, e voar por pequenas distâncias. Neste nível, podem unicamente voar por velocidades equivalentes aos seus níveis em km/h.
Nível 20
- Benção de Tique: Quando o filho de Fortuna permanece por muito tempo no mesmo espaço, ele passa a funcionar como um ímã, atraindo metais do subsolo em forma de moedas ou outros metais.
- Perícia em Lanças: Uma das diversas formas de sua mãe, Fortuna Belli, era descrita como a sorte na guerra. Nessa forma, a deusa portava uma grande lança e vestia um capacete de guerra tampando seus olhos. Esse semideus agora saberá utilizar lanças com maestria, mesmo nunca tendo tocado em uma.
Nível 22
- Cornucópia: Símbolo de sua mãe e presente em suas diversas representações, agora o filho de Fortuna terá uma pequena cornucópia em seus bolsos. Em situações de fome, poderá tirar do bolso pequenas frutas como amoras ou jabuticabas para alimentar a si e a seus companheiros.
- Sorte no Casamento: Em uma de suas várias formas, Fortuna Virilis era a sorte das mulheres no casamento. Quando presenciarem tal cerimônia magnífica, inconscientemente os filhos de Fortuna irão agraciar os recém-casados com sorte por uma semana.
Nível 24
- Poliglota: Fortuna foi uma deusa adaptativa que se infiltrou em diversas outras religiões além da grecoromana, chegando a se tornar parte de vocabulários e crenças de todas as partes do mundo. De acordo com isso, os filhos de Fortuna terão maior facilidade para serem poliglotas. Bastam 2 cenas estudando uma língua e eles já a saberão por completo.
- Botânica: Fortuna Annonaria era a deusa da sorte na colheita, herdando tais conhecimentos botânicos da mãe, esses semideus saberão tudo sobre qualquer tipo de plantação. Que tipos de chás podem se fazer e seus benefícios, seu gosto, se é venenosa, etc.
Nível 26
- Sempre Saudável: O epíteto Fortuna Salutaris era conhecido por ser cultuado por soldados de guerra que pediam por saúde, a qual a deusa assegura para seus filhos. Quando em situações perigosas, o filho de Fortuna poderá se curar para assim se manter de pé. Uma vez por evento.
- Agilidade l: Como netos do deus dos ladrões, esses semideuses terão uma energia inquietante. Podem desviar com extrema facilidade de ataques de longo alcance.
Nível 28
- Até Arrepiei: Os templos de Fortuna diversas vezes foram utilizados como locais de encontros de oráculos e, herdando tal habilidade, os filhos dessa deusa terão algo similar à um sexto sentido. Seus pêlos dos braços e nuca se arrepiarão segundos antes de algo ruim acontecer, como ataques surpresas, facilitando o desvio.
- Ai, Machucou!: Os ataques realizados com armas de longo alcance agora serão mais precisos, aumentando suas chances de acertar seus inimigos com seus golpes dolorosos.
Nível 30
- Cheio de Sorte: Os filhos de Fortuna possuem sorte até mesmo em suas consequências, diminuindo-as. Após eventos e antes de que as consequências sejam enviadas, o jogador que possui esse semideus pode notificar a ADM sobre essa habilidade.
Nível 35
- Intuição Divina: Quando em situações onde deve escolher caminhos a seguir, o filho de Fortuna terá uma pequena chance de descobrir qual é o menos seguro.
- Pense nas Apostas: Jogadores fervorosos de jogos de sorte são conhecidos por sua alta inteligência e facilidade em ganhar partidas com altíssimos valores. Esse semideus será mais inteligente do que o comum em momentos de estratégia.
Nível 40
- Falha Crítica Ill: Deusa do Acaso Divino, a vontade generosa e frequentemente ruinosa de Fortuna é inevitável e não se pode resistir às constantes mudanças entre a boa e a má sorte. Nesse sentido, adversários de até 6 níveis superiores irão, inexplicavelmente, ter menos chances ao tentarem realizar apenas uma ação ofensiva que tenha como alvo unicamente os filhos da Deusa da Má Sorte, quando estes estiverem em grave situação.
- Ofidioglota: Frequentemente representada como uma deusa segurando cobras pelo corpo, o filho de Fortuna agora entenderá esses belos animais. Apesar disso, essa habilidade se limita apenas à comunicação, não às ordens.
Ativas
Nível 1
Chuva de Dinheiro I: Filho da Deusa que distribui riquezas aos homens, a prole de Fortuna pode fazer cair do céu uma chuva de cédulas sobre seus oponentes. Estas não cairão muito rápido e servem para distrair seus oponentes. Desaparecem depois do evento.
Fenda de Inconstância: Por girar a Roda da Fortuna de modo aleatório, Fortuna é considerada uma deusa inconstante e volátil. Nesse sentido, sua prole pode criar situações desfavoráveis para seu alvo por um período de até uma semana, ao atingi-lo com um soco ou tapa, o marcando com uma maldição visível para todos além do alvo. Essas situações variam de pisar em excrementos de animais, não ter água quente no chuveiro, etc.
Nível 2
- Olhar de Azar I: Fortuna é a Deusa da Sorte, seja ela Boa ou Má. Desse modo, ao encarar seu alvo nos olhos, o filho de Fortuna pode fazer com que este caia em uma maré de azar por um turno, fazendo com que todo dano que o alvo sofrer terá +1.
- Posse Oportunista: Por todos estarem sob a tutela inconstante da Roda da Fortuna, Fortuna também é dita "Deusa das Oportunidades''. Quando em necessidade, ou caso deseje muito mesmo, a prole de Fortuna pode materializar algum objeto para si, de acordo com o cenário local, contanto que pequenos e simples. Duram dois turnos.
Nível 3
- Desequilíbrios: A Roda da Fortuna se movimenta em direção a destinos incertos, como lembrete de que a sorte pode não durar muito. Assim, o filho de Fortuna pode mergulhar seus oponentes em azar por dois turnos, o que gera tropeços, erros de ataques, desequilíbrios e incapacidade de se concentrar.
- Templos de Fortuna I: Os templos de Fortuna, como o Tiqueão, eram descritos os mais magníficos da época. Por isso, o filho de Fortuna, ao tocar o chão, pode criar uma barreira inteiramente de Bronze. Protege você de ataques imediatos, por um único turno.
Nível 4
- Controle Material I: Devido ao constante contato com objetos de valor, o filho de Fortuna pode controlar magneticamente alguns materiais e movê-los conforme sua vontade. Neste nível, pode controlar materiais metálicos de baixo valor e em pequena escala, como Ferro e Bronze. Quanto maior o objeto ou feito, mais mana gasta.
- Plumas de Má Sorte: O filho de Fortuna consegue lançar algumas de suas plumas como adagas afiadas, com o balançar de suas asas.
Nível 5
- Toque de Midas: Um dos exemplos de que Fortuna abençoa até os injusto com fortunas, é Midas. Um rei abundante, porém ganancioso, que foi amaldiçoado por Dionísio a transformar tudo o que tocasse em ouro. Dito isso, a prole de Fortuna tem a capacidade de transformar com o toque o que desejar em ouro, imobilizando-o, por até três turnos. Não funciona com seres vivos.
- Clarividência Divina I: O destino de todos é tutelado por Fortuna, que coordena com inconstância a sorte do mundo no tear místico das Moiras. Nesse sentido, a prole de Fortuna pode tocar algum ser e sentir parte do seu passado fluir pela sua cabeça. Há algumas tendências à enganos na leitura e os dois ficam tontos por dois turnos.
Nível 6
- Controle Abundante I: Filho da Deusa da Abundância, o semideus poderá deixar algo em abundância ou escassez quando desejar. Neste nível, ele consegue multiplicar ou dividir por dois, elementos sólidos inanimados de pequeno porte que sejam iguais uns aos outros, como aumentar ou reduzir em duas vezes uma quantidade de alimentos ou de espadas. Não funciona com objetos mágicos ou mitológicos.
- Charme Requintado: Neto legítimo de Vênus, em vez de o filho de Fortuna encantar suas palavras com charme, ele encanta a sua fortuna. Assim, ele consegue oferecer dinheiro, jóias, ou similares, para suas vítimas e obter o efeito do "Charme" dos filhos de Vênus, como mudar a opinião, persuadir, ou enganar seus alvos. Quanto maior a oferta, mais difícil é de se resistir.
Nível 7
- Toque de Midas II: Um dos exemplos de que Fortuna abençoa até os injustos com fortunas, é Midas. Um rei abundante, porém ganancioso, que foi amaldiçoado por Dionísio a transformar tudo o que tocasse em ouro. Dito isso, a prole de Fortuna tem a capacidade de formar uma pequena camada de ouro que dura até dois turnos, no membro de um adversário, impossibilitando sua movimentação.
- Parede de Ouro: Para defender o semideus ou seus aliados, ao tocar o chão, o filho de Fortuna criará uma parede feita inteiramente de ouro que cobrirá a si, fazendo com que seja protegido por até dois turnos. Não é resistente a materiais mágicos e só impede ataques físicos.
Nível 8
- Coroa de Muralhas I: Deusa que tutela a Fortuna de cidades, é identificada por usar uma Coroa Mural, coroa com o formato das muralhas de uma cidade. Dito isso, o filho de Fortuna pode convocar sobre sua cabeça ou de um aliado, uma Coroa Muralha que irá aumentar seus danos físicos em 1, por só um turno.
- Solidez Orgânica I: Seja para se proteger ou ganhar força, o filho de Fortuna pode cobrir sua epiderme com uma impenetrável camada metálica. Portanto, o semideus pode revestir a sua pele em prata por um único turno e ganhar uma força física maior. Porém, seu peso lhe impede de se mover muito sob esse efeito.
Nível 9
- Coroa de Muralhas II: Deusa que tutela a Fortuna de cidades, é identificada por usar uma Coroa Mural, coroa com o formato das muralhas de uma cidade. Dito isso, o filho de Fortuna pode convocar sobre sua cabeça ou de um aliado, uma Coroa Muralha que irá aumentar seus danos físicos em 1, por até dois turnos.
- Colares da Esperança: Uma vez por combate, durando até cinco turnos, como prole da Deusa da Esperança, o semideus pode conjurar dois colares de cristal com um pingente de Trevo. Estes aparecerão no pescoço de dois aliados e lhes darão maior velocidade, ao mesmo tempo que tiram a velocidade da prole de Fortuna, que não pode usar si mesmo um dos colares.
Nível 10
- Chuva de Dinheiro II: Filho da Deusa que distribui riquezas aos homens, a prole de Fortuna pode fazer cair do céu uma chuva de cédulas e de moedas sobre seus oponentes. Cairão de modo que as cédulas podem atrapalhar a visão dos alvos e as moedas podem causar ferimentos como hematomas.
- Olhar de Azar II: Tique é a Deusa da Sorte, seja ela Boa ou Má. Desse modo, ao encarar seu alvo nos olhos, o filho de Fortuna pode fazer com que este caia em uma maré de azar por dois turnos. Todo dano que o alvo sofrer será aumentado em +1 e todo dano que causar será reduzido em -1.
Nível 12
- Ciclos da Incerteza: A Roda da Fortuna se movimenta em direção a destinos incertos, como lembrete de que a sorte pode não durar muito. Assim, o filho de Fortuna pode mergulhar seus oponentes em azar por dois turnos, o que gera desestabilização da empunhadura, falhas na defesa e incapacidade de se defender com escudos, ou similares.
Nível 14
- Golpe de Sorte: Como Fortuna é a Deusa das Chances, uma vez por batalha, o filho de Fortuna pode fornecer a um de seus golpes total chance de acerto. Ele cobre seu projétil ou arma com uma energia azul que, ao atingir o seu alvo, o fará errar todos os seus ataques pelo próximo turno. Uma vez por evento.
- Sorte no Amor: Como netos da deusa do amor e filhos da deusa da sorte, sendo ela boa ou má, esses semideuses serão capazes de lançar habilidades sobre relacionamentos amorosos alheios. Faça o relacionamento ser um paraíso de mil maravilhas, facilitando que conflitos sejam resolvidos ou jogue uma praga horrível, criando confusões e discussões entre os pombinhos. Dura dois dias.
Nível 16
- Templos de Fortuna II: Os templos de Fortuna, como o Tiqueão, eram descritos os mais magníficos da época. Por isso, o filho de Fortuna, ao tocar o chão, pode criar barreiras inteiramente de Prata. Protege você e mais dois aliados por dois turnos. Não é resistente a materiais mágicos.
- Tartabomba: Os netos do deus das tartarugas, Hermes, serão capazes de invocar 3 cascos de tartaruga vazios do tamanho da palma de suas mãos para lançá-los contra inimigos. Assim que atingir o alvo ou o chão, o casco explodirá como se fossem bexigas de água, os deixando molhados e com desvantagem na movimentação. 2 turnos.
Nível 18
- Controle Material II: Devido ao constante contato com objetos de valor, o filho de Fortuna pode controlar magneticamente alguns materiais e movê-los conforme sua vontade. Neste nível, pode controlar materiais metálicos de valor mediano e em média escala, como Prata e Ouro.
- Camaleão de Prata: Graças ao seu maior controle sobre sobre materiais metálicos, o filho de Fortuna agora pode mimetizar um membro de seu corpo em prata, diminuindo o dano recebido no local. Se o fizer no corpo inteiro, gastará o dobro de mana. Dura 2 turnos.
Nível 20
- Jogos de Chances l: Como filho da Deusa das Chances, o semideus de Fortuna pode conjurar uma ficha de cassino flutuante no centro do campo de batalha a quatro metros do chão. Quem pegá-la primeiro terá dano extra em todos os seus golpes de sucesso bom.
- Sorriso da Sorte: É dito que, quando em batalha, qualquer um que avistasse o sorriso de Fortuna Belli obteria maior sorte para continuar a guerra firmemente. O filho de Fortuna poderá abrir um sorriso tão lindo que qualquer um que o ver ganhará 1 modificador positivo em todas as suas rolagens por 2 turnos.
Nível 22
- Chamado Natural: Fortuna além de todos os seus títulos, também é uma deusa menor da natureza, seus filhos também carregam tal ligação. Com um simples pedido de ajuda, a voz desse semideus será levada pelos ventos e trará um pequeno animal regional para ajudá-lo. Eles não lutam.
- Rodada das Alianças: Abençoados por Fortuna Virilis, o epíteto da sorte no casamento, os filhos da deusa das chances ganhará uma ficha de cassino com estampas de cara e coroa. Após jogá-la, o resultado Cara dará modificador positivos em golpes mágicos dos aliados que usam anéis ou alianças, já um resultado Coroa aumentará a resistência destes. Dura 3 turnos.
Nível 24
- Metamorfose: Fortuna Virilis era conhecida por ser o epíteto da deusa responsável por retirar as imperfeições de suas seguidoras para que assim conseguissem conquistar seus amantes. Além de mudar imperfeições, o filho de Fortuna será capaz de metamorfosear o corpo inteiro, transformando-se em qualquer pessoa que já tenha visto. Dura até 2 dias.
- Aroma Doce: Os filhos dessa deusa menor da natureza poderão fazer com que uma leve brisa passe por até dois inimigos, ela contém um aroma doce como o de uma fruta. Uma distração tão boa que dificulta seus acertos e esquivas.
Nível 26
- Recupere o Batalhão: O epíteto Fortuna Salutaris era conhecido por ser cultuado por soldados de guerra que pediam por saúde, a qual a deusa assegura para o aliado de seu filho. Quando necessário, as mãos desse semideus são cobertas por uma aura verde e esta é passada para o alvo único, curando-o de suas feridas. Duas vezes por evento.
- Controle Material IIl: Devido ao constante contato com objetos de valor, o filho de Fortuna pode controlar magneticamente alguns materiais e movê-los conforme sua vontade. Neste nível, pode controlar diversos materiais metálicos em grandes quantidades. Sua força nessa habilidade o permite até mesmo moldar em pequeno nível a estrutura de metal.
Nível 28
- Sinalizador: Em momentos de separação de equipe, os filhos de Fortuna podem invocar dois pequenos tubos de festa. Quando uma equipe entrar em perigo, o tubo de festa da outra se ativará em uma chuva de notas de dinheiro como forma de aviso. Caso ambas entrem em perigo juntas, os tubos se ativarão em conjunto e causarão distração nos inimigos com a chuva de notas.
- Bola de Marfim: A bola utilizada em jogos de roleta é conhecida pelo seu peso e beleza, ambos provindos de seu material, o marfim. Quando precisar de uma munição mais dolorosa, duas bolas de marfim aparecerão no bolso desse semideus.
Nível 30
- O Clone: Descrita algumas vezes como uma deusa de dois rostos, tal como o deus Jano, Fortuna chegou até mesmo a ter artes com tal aparência. O filho de Fortuna poderá criar um clone de si mesmo com metade de sua vida e mana, dura dois turnos antes de se desfazer em brilho. Todas as habilidades do clone custarão o triplo de mana que o normal.
- Jogos de Chances ll: Como filho da Deusa das Chances, o semideus de Fortuna pode conjurar uma ficha de cassino flutuante no centro do campo de batalha a quatro metros do chão. Quem pegá-la primeiro terá dano diminuído em todos os golpes que receber. Uma vez por missão.
Nível 35
- Chamado das Cobras: Animais sempre presentes em representações de Fortuna, agora até três cobras podem ser invocadas por esse semideus para auxílio em batalha. Elas possuem 3 pontos de vida e não são venenosas.
- Eu Prevejo: Por diversas vezes os templos de Fortuna foram utilizados como locais de oráculos e tal situação logo foi associada à deusa. Com um limite de até 2 usos por missão, o filho de Fortuna pode dizer "Eu prevejo…" e citar algo que queira que aconteça. Logicamente, mortes não são inclusas. (Ex.: "Eu Prevejo… que você vai cair.", caso os dados favoreçam, o alvo cairá)
Nível 40
- Coin Bet: Cinco moedas aparecerão flutuando no topo da cabeça do filho de Fortuna e elas representarão sua vida por 2 turnos, como num jogo, diminuindo uma a cada ponto de dano recebido. Se ao fim da duração ainda existirem moedas, esse semideus ganhará dano adicional equivalente ao número restante no próximo turno.

