
Freyr
Passivas
Nível 1
- Aura da Cura: Os filhos de Freyr possuem uma habilidade natural de revigorar os ânimos de seus parceiros de equipe, podendo assim auxiliar na recuperação de energia de dois companheiros próximos. Duas vezes por evento.
- Floristas: Os filhos de Freyr farão diversas espécies de plantas e flores surgirem ao seu redor sempre que caminharem por qualquer lugar com o chão de terra.
Nível 2
- Empatia: Os filhos de Freyr são curandeiros natos, mas para saberem o que devem fazer para curar alguém, primeiro precisam de uma análise capaz de detectar os problemas e dores que seu paciente está sentido.
- Perícia com Foices e Enxadas: O semideus saberá manusear foices e enxadas com facilidade, seja em um combate, ou para o preparo da terra e plantio, conseguindo fazer golpes intermediários mesmo sem nunca ter tocado nos objetos antes.
Nível 3
- Aura de Calor: Filhos de Freyr possuem certa resistência a ambientes de temperaturas extremas, servem como uma pequena fonte de calor e impedem a si mesmo e a outros de morrerem congelados.
- Luz: Esses semideuses são naturalmente dotados de um brilho único, possuem uma aura dourada capaz de iluminar na escuridão e revigorar as forças de seus companheiros.
Nível 4
- Comunicação com Plantas I: Sendo Freyr considerado o deus da colheita, os semideuses podem se comunicar com qualquer tipo de planta para se informar.
- Beleza Divina: Freyr é considerado um deus incrivelmente belo, capaz de atrair olhares por onde quer que passe. Seus filhos herdam essa característica, ficando abaixo somente de filhos de Freya, Afrodite e Vênus.
Nível 5
- Diurnos I: Freyr abençoa seus filhos com a luz do sol, fazendo com que eles fiquem mais rápidos e ágeis enquanto estiver de dia, voltando para o seu desempenho normal quando a noite chega.
- Charme Fascinante: A energia alegre junto a beleza concedida aos filhos de Freyr os tornam semideuses extremamente fascinantes. As pessoas se sentirão atraídas a parar para observar, se distraindo por um turno.
Nível 6
- Na Paz da Natureza: Quando em meio a áreas de floresta, campos, gramados ou outros espaços que envolvam um ambiente natural, a resistência dos semideus aumentará.
- Dedo-Verde: Os semidivinos são naturalmente bons em agricultura e jardinagem, nada que seja plantado por eles morrerá sem interferência de magia.
Nível 7
- Fotossíntese: Os filhos de Freyr podem se manter com a energia solar, conseguem passar até 4 dias sem comer, beber ou dormir e recarregar suas forças com o sol, no entanto serão mais fortes e saudáveis se tiverem uma boa alimentação e rotina de sono.
- Bússola: Os semideuses tem um ótimo senso de direção e conseguem se localizar usando o solo como um mapa.
Nível 8
- Leitura: Como o deus da paz, Freyr consegue perceber sentimentos conflituosos, nervosos ou ansiosos nas pessoas ao seu redor e seus filhos compartilham da habilidade, identificando a ausência de paz e serenidade nos outros.
- Mente Estável: Os semideuses não serão facilmente distraídos e será difícil tirar a sua paz, pois eles tem um bom controle de suas emoções. Habilidades de distrações ou provocações só funcionarão se o oponente estiver no mínimo 5 níveis acima da prole de Freyr.
Nível 9
- Conexão Natural: Os semidivinos são passivamente ligados a natureza e seus elementos, por isso são mais resistentes a ataques elementares
- Gêmeos: Com Freyr sendo irmão gêmeo da deusa da magia, Freya, esses semideuses terão maior facilidade em suas habilidades mágicas quando próximos de devotos ou filhos de Freya.
Nível 10
- Conhecimento Natural I: Assim como o pai, os semideuses tem um conhecimento acima da média sobre vegetação e plantas medicinais, nesse nível são capazes de criar antídotos simples como de paralisia por exemplo.
- Prósperos: Os filhos do deus da paz são também muito prósperos, seus objetivos são alcançados com mais facilidade e suas atividades sempre geram resultados para além do esperado.
Nível 12
- Diurnos II: Neste nível a presença do sol influenciará não só no aumento da velocidade do semideus, como também no aumento de sua força e seu porte físico se destacando quando exibi-lo de dia.
- Pacificadores: Assim como seu pai, os filhos de Frey buscam pela paz, são sempre vistos como apartadores de brigas e procurados para resolução de conflitos. Acalmam naturalmente as pessoas ao seu redor para ajudar a acabar com discussões.
Nível 14
- Radar de Conflitos: O semideus poderá sentir se existe algum conflito ocorrendo em um raio de 1km ao redor de si, pode chegar até o local apenas seguindo essa sensação e se sentirá incomodado enquanto a discussão ocorrer.
- Camuflagem: Os semidivinos conseguem se camuflar em ambientes naturais com facilidade, sendo capazes de adaptar a cor da pele, cabelo e roupas para as cores dos elementos naturais ali presentes.
Nível 16
- Adubo da Vida: Os filhos do deus da fertilidade e da colheita conseguem trazer plantas de pequeno porte de volta à vida com um toque.
- Bolsos Cheios: Como sinal de prosperidade, Freyr abençoa sua prole fazendo com que várias moedas de diferentes países e valores apareçam nos bolsos de seus filhos sempre que necessário.
Nível 18
- Conhecimento Natural II: Agora os filhos de Freyr são capazes de produzir antídotos com mais facilidade e podem também fabricar venenos.
- Inocentes: Por se tratarem de semideuses descendentes do deus da paz, os filhos de Freyr raramente serão apontados como culpados por brigas, possuem muita credibilidade e aparentam ser inocentes aos olhos dos outros até que alguém prove o contrário.
Nível 20
- Plano de Fuga Natural: Em casos de emergência, se o semideus se encontrar em uma floresta, bosque ou ambiente com grande presença arbórea, e precisar fugir ele pode ser envolvido por raízes que o transportarão para a saída do local, ou para um espaço mais seguro dentro daquela área.
- Discurso de Paz: Os filhos de Freyr são conhecidos por apaziguar conflitos e melhorar situações complicadas, por isso, podem dar um breve discurso pacificador que atrairá a atenção dos inimigos por até 5 turnos.
Ativas
Nível 1
- Luz de Freyr I: Ao se concentrarem em seu paciente, podem curar praticamente qualquer ferimento, à custa de sua energia. Nesse nível pode curar ferimentos leves tranquilamente, e cicatrizar parcialmente ferimentos médios.
- Manipulação de Plantas I: os filhos de Freyr têm a capacidade de manipular as plantas. Nesse nível conseguem lidar com formas de vida menores como raízes, sementes, folhas, frutas e flores, usando-os como projéteis e os manipulando em um raio de 20 metros ao redor do semideus.
- Nível 2
- Manipulação solar I: os filhos do Deus do sol conseguem manipular alguns aspectos do astro rei como desejarem, nesse nível são capazes de direcionar um raio de calor e luz para onde quiser desde que seja dia, podendo causar queimaduras leves.
- Geocinese: como Deus da colheita Freyr controlava também a terra. Seus filhos herdam essa habilidade e podem controlar o solo, usar a terra como projétil ou escudo.
- Nível 3
- Raízes nórdicas I: os semideuses são capazes de criar raízes para prender os oponentes, as quais sugam aos poucos sua energia vital. Nesse nível as raízes ainda não são tão resistentes, segurando os alvos por apenas 1 turno.
- Domínio das Estações - Primavera : os filhos de Freyr podem influenciar o clima do ambiente ao seu redor assim como as 4 estações. Nesse nível conseguem fazer as características da primavera dominarem o local. Flores aparecerão pelo local, plantas surgirão com facilidade e o clima ficará mais ameno. O efeito funciona em um raio de 30m ao redor do semideus e dura até 4 turnos.
- Nível 4
- Imã solar: Freyr, como deus da luz e do sol, permite aos seus filhos convocarem a luz, capaz de aumentar suas forças. Mesmo debaixo da terra, mesmo de noite, os filhos de Freyr são capazes de invocar a luz solar, para se fortalecer ou a seus companheiros.
- Escudo da paz: como Freyr é um Deus que valorizava a paz suas habilidades defensivas são fortes. Seus filhos podem invocar um escudo branco com detalhes em dourado que os protegerá, barrando golpes de qualquer tipo de arma.
- Nível 5
- Manipulação de Plantas II: agora o filho de Freyr pode controlar plantas maiores e mais resistentes como árvores, cipós, e grandes raízes, movimentando esses seres com facilidade.
- Manipulação de Magia I: os filhos de Freyr, assim como o pai, têm um bom controle da magia, podem manipular energia mágica de acordo com o que desejarem. Nesse nível são capazes de formar e manipular esferas de energia e lançá-las aos seus inimigos
- Nível 6
- Luz de Freyr II: com o uso um pouco maior de energia os filhos de Freyr podem curar ferimentos maiores, limpar e cicatrizar com mais facilidade.
- Controle do Clima I: Freyr era conhecido por ter controle sobre o clima, portanto deus filhos terão influência sobre o clima local, nesse nível conseguindo abrir ou fechar o céu com nuvens.
- Nível 7
- Cortina de Poeira: os semidivinos conseguem fazer uma cortina espessa de poeira subir do solo ao redor de quem desejarem, a habilidade pode ser usada para atrapalhar a visão do oponente e ganhar tempo para que o filho de Freyr fuja ou ataque, a poeira fica no ar por 1 turno.
- Espinhos I: os filhos do Deus da Colheita conseguem fazer espinhos saírem do solo na direção que quiserem, nesse nível os espinhos têm 5 cm podem machucar os pés dos inimigos que estiverem na área.
- Nível 8
- Manipulação solar II: agora o semideus poderá ser a sua própria fonte de energia caso não haja sol aparente no momento ou seja noite, mas os poderes não serão tão fortes como os vindos do próprio sol.
- Flechas elementais I: o filho de Frey pode formar até 3 flechas de terra que deixam os oponentes mais lentos por 1 turno se acertarem o alvo. Elas são controladas telepaticamente, portanto não há a necessidade de um arco. É necessário 1 turno de pausa antes de usar a habilidade novamente.
- Nível 9
- Pele de carvalho: o filho de Freyr conseguirá deixar sua pele mais resistente em batalhas, a pele será tão consistente como uma árvore, o que reduzirá os danos sofridos pelo semideus. O efeito dura 3 turnos.
- Companhia solar: o filho do Deus do sol consegue invocar uma miniatura do astro referente ao seu pai, a miniatura iluminará tudo ao seu redor e pode ser uma fonte de calor. Sua força e velocidade aumentarão enquanto o objeto estiver por perto.
- Nível 10
- Domínio das Estações - Outono: os filhos de Freyr já conseguirão influenciar o clima para outra estação, dessa vez o Outono. As folhas das árvores ficarão vermelhas, amarelas ou laranjas e começarão a cair. O clima será mais ameno e os ventos ficarão mais fortes, movendo ocasionalmente folhas pelo ar. O efeito funciona em um raio de 30m ao redor do semideus e dura até 4 turnos.
- Clones I: os semideuses são capazes de criar cópias de si mesmos, as quais podem ser feitas a partir de plantas, madeira ou terra. O semidivino pode invocar até 3 clones nesse nível.
- Nível 12
- Raízes nórdicas II: neste nível o semidivino pode criar raízes maiores e mais resistentes que prendem os oponentes por até 3 turnos enquanto os enfraquecem ao sugar sua energia vital.
- Flechas elementais II: o semideus pode lançar até 3 flechas de luz solar que deixarão o oponente cego por 1 turno. É necessário 1 turno de pausa antes de usar a habilidade novamente.
- Nível 14
- Controle do Clima II: agora os semidivinos podem controlar o clima com mais facilidade, conseguindo trazer chuvas leves de verão para o local onde se encontra.
- Golens Naturais I: os semideuses são capazes de transformar grandes quantidades de terra ou grandes árvores em golens desses materiais com o seu toque. Nesse nível conseguem criar até duas criaturas para lhe auxiliarem.
- Nível 16
- Manipulação de Plantas III: neste nível o semideus consegue mobilizar paredes vivas inteiras, fazer árvores andarem e agirem como o semidivino desejar.
- Runas: Passam a poder usar as runas nórdicas.
- Nível 18
- Domínio das Estações - Inverno: agora os filhos de Freyr conseguem manipular as características do inverno. As folhas das árvores cairão e a temperatura do local vai descer drasticamente e começará a nevar. O efeito funciona em um raio de 30m ao redor do semideus e dura até 4 turnos.
- Manipulação de Magia II: o semideus tem mais controle de suas habilidades no que diz respeito à magia, conseguindo desferir golpes com esferas maiores de energia que deixarão os locais atingidos extremamente sensíveis se tratando de um ser vivo e mais maleáveis se forem objetos ou superfícies.
- Nível 20
- Manipulação de pragas I: o semideus consegue manipular qualquer inseto peçonhento e direcionar o animal ou o grupo para fazer o que o semidivino desejar.
- Cavalo Místico de Freyr: os filhos do Deus da colheita podem invocar o Cavalo Místico de seu pai quando desejarem, ao montarem no animal conseguirão guiá-lo com naturalidade e sua resistência aumentará.

