
Grimório
É importante lembrar que as magias de um grimório, como a maior parte das magias aprendidas, precisam ser estudadas antes de serem utilizadas. Não é algo que um semideus nasce sabendo ou aprende magicamente, é preciso ler sobre e treinar antes de dominá-las.
Ελα (Ela): Venha, palavra de invocação. Serve para convocar criaturas ao seu chamado ou mesmo trazer a vida objetos ao seu serviço.
Να σπάσει (Na spásei) : Quebrar, destruir, explode qualquer coisa que queira, mas quanto maior o objeto mais energia demanda.
Να επισκευάσει (Na episkevásei) : Consertar, traz de volta a sua condição original ou corrige erros à escolha do mago, quanto maior o dano mais energia demanda.
Να αποκαλύψει (Na apokalýpsei) : Revelar. Usado para revelar objetos escondidos, segredos e etc.
Πέρασμα (Pérasma): Passe, palavra de poder para abrir portais e caminhos escondidos, mesmo portas fechadas.
Ασφαλίζω (Asfalízo) : Prender, pode ser usado com Fitas de Hator, barbantes ou cordas, funcionam ao controle do mago.
Υπόλοιπο (Ypóloipo) : Descansar, serve para apagar inimigos ou fazer amigos descansar e, também serve para impedir algumas magias ao cansar seus invocadores.
Επίθεση (Epíthesi): Ataque, uma onda de poder capaz de nocautear ou arremessar longe um inimigo. Também pode ser usado como comando para servos ou outras criaturas.
Να κλείσω (Na kleíso) : Fechar, serve para trancar portas, fechar buracos, etc.
Πλανώμαι (Planómai): Errar, afeta a capacidade de seu inimigo de ter ataques com sucesso, diminui o dano que eles podem vir a provocar. Para ser feito a pessoa precisa entrar em contato direto com seu inimigo.
Εγκαυμα (Enkavma) : Queimar, feitiço de fogo para magos, pode invocar fogo em um cajado ou queimar à poeira algum objeto não protegido magicamente.
Προστατεύω (Prostatévo) : Proteger, serve para ativar círculos mágicos de proteção, tornar um alvo resistente por um curto período de tempo ou invocar objetos inanimados à luta para proteger os alvos certos.
Κρυβω (Kryvo) : Esconder, serve para comandos de shabtis ou para feitiços de invisibilidade.
Ανοιξε (Anoixe) : Abrir, serve para destrancar portas, acessar a magia de objetos, etc.
Συγκεντρώνω (Synkentróno) : Invocar, uma palavra com amplos usos, como invocar cajados a partir de bastões de madeira, acessar o poder de shabtis, amuletos ou trazer objetos do Duat.
Πίσω (Píso) : Para trás, serve para arremessar um inimigo longe, ou mantê-lo afastado.
Σύνορο (Sýnoro): Fronteira, cria uma barreira protetora onde a varinha apontar, como uma linha de defesa contra diversos tipos de magia ou como uma porta mágica, só pode ser desfeita por outra magia.
Ελευθέρωση (Elefthérosi) :Liberar, é uma magia de controle, pode fazer com que cajados transformados voltem ao normal, podem liberar amarras ou algemas.
Χάος (Cháos) : Caos, uma magia extremamente poderosa, nunca antes utilizada sem trazer morte ao mago. Ela invoca o próprio poder do caos, para derrubar estruturas, acabar com a ordem de um ataque, virar as pessoas uma contra as outras, etc.
Σειρά (Seirá) : Ordem, uma magia tão ou mais poderosa do que Isfet, serve para aplicar a Ordem Divina a um local, seja para acalmar as pessoas ou consertar estruturas, etc.
Vερό (Neró) : Agua, invoca uma fonte de água, onde quer que você esteja, pode ser usada para ataque, como um jato poderoso contra um alvo.
Να μιλήσω (Na milíso): Falar, uma palavra divina com a função de fazer, por algum tempo, todos no cômodo falarem em sua língua materna, porém serem ouvidos na língua materna de seu interlocutor. Pode ser usado também para liberar pessoas de feitiços de silêncio, ou mandar shabtis, ou animais, falarem e darem informações.
Κατάρρευση (Katárrefsi): Desabar, palavra divina para a desestruturação de um ambiente, pode fazer uma caverna cair, uma fresta se abrir no chão, etc.
Κρύο (Krýo): Frio, invoca uma fonte fria, seja em forma de vento, ou no congelar de uma fonte de água. Pode também fazer nevar no ambiente, etc.
Θεραπεία (Therapeía): Cura, serve para sarar feridas leves ou médias. Rola-se 1d6 diante de seu sucesso.