
Hefesto
Passivas
- Nível 1
- Perícia com Machados e Martelos: Os filhos de Hefesto tem grande maestria em manusear martelos e machados de diversos tamanhos, mesmo nunca tendo tocado em um.
- Forjas [Iniciantes]: Os filhos de Hefesto se destacam nas forjas desde o principio, mas em nível inicial eles podem forjar apenas itens que derivam do metal comum, como aço, ferro, alumínio ao bronze comum e sagrado.
- Nível 2
- Projetista: Você é capaz de entender e fazer desenhos técnicos voltados à projetos de engenharia.
- Resistência ao fogo[inicial]: Por trabalhar perto do fogo, os filhos de Hefesto adquirem alguma imunidade a ele, quando atingido por uma quantidade razoável. Se for em grande ele pode se queimar e receber dano.
- Nível 3
- Resistência ao calor. Por ficar expostos ao calor, nunca se sentem incomodados. Assim possuem maior resistência a ambientes de intenso calor.
- Detalhista - Filhos de Hefesto são acostumados a lidar com engenhocas e peças, reparando em pequenos detalhes, por isso é mais difícil esconder algo deles - são observadores atentos.
- Nível 4
- Pressentimento: Os filhos de Hefesto são como detectores de metais. Não precisam olhar, eles apenas sentem quando há metal por perto e sentem também o local onde estão, se num raio de 20 metros.
- Perícia em armas criadas: Os filhos de Hefesto tem uma certa pericia combativa com armas criadas e forjadas por sí, pois entendem muito bem seu mecanismo e forma de usa-la.
- Nível 5
- Ourives - Apesar de rústico, Hefesto tinha muito talento no trabalho de metais, conseguindo fazer coisas belas e até delicadas com estes materiais. Seus filhos herdam este talento, conseguindo fazer armas e aparatos mecânicos que são verdadeiras obras de arte.
- Força: Por passar muito tempo nas forjas, os filhos de Hefesto adquirem uma força incomum, além de ter o corpo perfeitamente definido.
- Nível 6
- Visão espacial - Filhos de Hefesto são especialista na montagem de coisas, portanto, tem a visão lógica e espacial mais desenvolvida que outros semi-deuses - sabem em que lugar colocar uma peça intuitivamente, e qual será o efeito, seja para consertar ou destruir um aparato mecânico-tecnológico
- Geek: sua familiaridade com máquinas o torna apto a usar qualquer tipo de tecnologia e aprimorá-la, futuramente, em seus projetos. Além disso, não atrai monstros ao utilizar aparelhos mecânicos/ tecnológicos, como celulares e afins.
- Nível 7
- Criação: Filhos de Hefesto tem a incrível habilidade de criação de elementos mágicos ou não, desenvolvendo armas, criando amuletos, shabtis, estátuas, armas, runas e etc com extrema facilidade. Além disso, também consegue improvisar objetos mais simples com materiais usuais.
- Identificar material - Filhos de Hefesto são capazes de identificar materiais trabalháveis facilmente - em contato com o mesmo, pode dizer sua melhor utilidade, sua composição e impurezas e identificar se um material é verdadeiro ou não - separando uma arma banhada a ouro de uma verdadeira de ouro imperial, por exemplo.
- Nível 8
- Língua das Máquinas: Um filho de Hefesto tem a habilidade de entender o funcionamento de qualquer máquina não mágica apenas com um toque, sendo imediatamente capaz de a reproduzir com os materiais certos, ou mesmo com materiais improvisados.
- Forjas [Intermédio]: A habilidade começou a melhorar, podendo forjar prata e ouro. Além disso, se eles criarem uma ótima forja o material pode ser abençoado.
- Nível 9
- Armadilheiro - Hefesto também é bom no preparo e colocação de armadilhas, como fez com Afrodite e Ares no passado. Além disso, a maioria delas exige um componente mecânico - talento natural para seus filhos.
- Tecnopatia: É a capacidade de se comunicar com qualquer tipo de mecanismo.
- Nível 10
- Roupas de aço: Todos equipamentos de defesa usada pelos filhos de Hefesto irão dar auxilio no bloqueio ou resistência.
- Pensamento Rápido: Extremamente rápidos e estrategistas natos, tem uma grande facilidade em descobrir saídas para situações difíceis.
- Nível 12
- EPM: A habilidade de inutilizar todos os objetos tecnológicos em certo alcance de raio.
- Ambidestria: Extremamente experientes com o trabalho manual, usam ambas as mãos com a mesma habilidade e controle.
- Nível 14
- Resistência Mental: Tem uma grande resistência a ataques mentais, seja invasões, manipulações, hipnoses e charme. Nível inicial, resistem a ataques mentais vindo de até 5 níveis acima.
- Forjas mais resistentes: Nesse nível os filhos de Hefesto podem criar armas de defesas extremamente resistentes.
- Nível 16
- Escultor e Pintor: Como Hefesto era considerado o "Artista do Olimpo", seus filhos herdam suas habilidades e conseguem fazer esculturas em tamanho real ou não e suas pinturas são extremamente apreciadas e perfeitas.
- Sentido mecânico - Filhos de Hefesto conseguem sentir a presença de componentes mecânicos por perto, sejam aparelhos, armadilhas ou autômatos.
- Nível 18
- Forjas [Avançado]: Com bastante experiência, os filhos de Hefesto podem forjar metais mais complexos, tais como pedras preciosas e titânio. Nesse nível pode-se começar criar alguns robôs e autômatos simples.
- Reparos rápidos - Filhos de Hefesto conseguem consertar aparatos mecânicos rapidamente, gastanto metade do tempo que uma pessoa comum levaria para tal.
- Nível 20
- Programar: Além de criar os mecanismos você sabe bem como programá-los para que ajam de acordo com o planejado. Vale para autômatos, armadilhas com tempo de ativação e etc, conhecendo inclusive diversos softwares e sua linguagem.
- Pulmões adaptados: Você se acostumou com fuligem e ar carregado. Ar rarefeito e toxinas que agem por meio respiratório já não lhe afetam tanto, bem como lugares fechados e variação de pressão - Hefesto vive dentro de um vulcão, e como filho dele você tem a mesma resistência.
- Nível 22
- Resistência Elétrica: A partir deste nível, a prole de Hefesto adquire uma resistência a ataques elétricos
- Nível 24
- Mestre das Balas: Neste Nível o filho de Hefesto ganha a habilidade de conseguir fazer armas de fogo.
- Mestre da Tecnologia: Os filhos de Hefesto herdaram de seu pai uma grande inteligência no que se refere a tecnologias. Conseguirão se comunicar telepaticamente com as máquinas que estiverem tocando, podendo perguntar coisas para elas.
- Nível 26
- Mente de um Criador : As proles de Hefesto possuem uma mente aberta, sendo capaz de acreditar em vários tipos de teorias, até mesmo naquelas que desafiam as leis existentes. Ao observar habilidades ou poderes que quebram estas leis (sejam de qualquer tipo ou origem) a prole será capaz de criar contra-medidas para estas situações conseguindo projetar armas ou equipamentos para estas situações.
- Nível 28
- Resistência das Forjas :Por estar sempre trabalhando com materiais afiados nas forjas, Hefesto possuía uma pele mais resistente que o normal, a qual é passada para seus filhos. Sua pele possui a resistência equivalente ao ferro.
- Nível 30
- Auto Sustento: Proles de Hefesto possuem a habilidade de conseguir ficar dias sem se alimentar ou ingerir líquidos, fazendo isso para não perder o foco quando estiverem realizando um grande trabalho.
- Nível 35
- Conversão de Energia: Quando em locais quentes, ou em contato com grandes temperaturas, a mesma consegue converter essa energia térmica em força física de forma passiva, assim tendo ataques mais fortes e certeiros.
- Nível 40
- Tecnólogico: Podem criar dispositivos eletrônicos com várias funções, como iluminação, comunicação e várias outras coisas, mesmo com poucos recursos
- Nível 45
- Resistencia a quedas: Assim como seu pai foi jogado para fora do Olimpo por ser feio, a prole de Vulcano herda uma resistência a quedas.
- Nível 50
- Amigos: Um dos companheiros de Hefesto nas forjas, são os ciclopes, por isso um ciclope não irá atacar uma prole de Hefesto de primeira
Ativas
Nível 1
Magnetismo [Inicial]: São capazes de controlar qualquer tipo de metal, pequenos e não muito pesados. Dependendo da força e velocidade o filho de Hefesto pode desviá-lo se o mesmo for lançado em sua direção.
Seduzir/Intimidar máquina - Nem sempre o conhecimento resolve tudo, mas de alguma forma as máquinas respondem aos filhos de Hefesto - sempre que um aparelho tiver algum defeito, o filho de Hefesto pode persuadir ele a continuar funcionando bem por mais 5 rodadas, através de sedução ou intimidação - quem nunca viu uma televisão funcionar à base do tapa?
Nível 2
Pyrocinise [Inicial] Capaz de controlar pequenas quantidades de fogo, já presentes no ambiente, sem conseguir produzi-las.
Martelo de Fogo: Uma vez por evento, os filhos de Hefesto conseguem criar um martelo grande feito somente de fogo, e o mesmo durará 3 rodadas. Seus golpes são fortes e queimam os inimigos. Não o machucarão.
Nível 3
Punhos de aço: Ao canalizar suas forças no punho, ele se transforma em aço. Um soco de aço pode dar +1 de dano, caso o sucesso seja bom.
Soldar: Cria poças de liga metálica no chão, fazendo com que os pés dos inimigos fiquem grudados, impedindo-os de se locomover, por um único turno.
Nível 4
Barreira de Chamas: Com um gesto de mãos e concentração, o filho de Hefesto consegue invocar uma barreira de chamas que repele ataques de projéteis e fisicos de armas de curto alcance, por um único turno.
Impacto: Quando usa uma arma feita por si mesmo, e acerta o oponente com sucesso bom, tem-se um aumento de 1 no dano.
Nível 5
Prisão Metálica [Inicial]: Os filhos de Hefesto conseguem fazer com que fibras de metal surjam do chão e prendam os inimigos dos pés até a cintura, por um turno.
Geocinese Básica: Filhos de Hefesto possuem uma capacidade básica de controle da terra, podendo, nesse nível, usá-la para afetar o equilíbrio do inimigo ou formar shabtis e amuletos com mais facilidade. Serve para terra e pequenas rochas.
Nível 6
Perícia Rápida: Ao manejar uma arma por alguns minutos, sem necessariamente um treinamento intensivo, já aprende a usá-las muito bem. (Enquanto um Trabalho de Treino só pode dar perícia a uma arma, os filhos de Hefesto a partir desse nível conseguem adquirir perícia em até 2 armas por treino/missão.)
Som do martelo I: Forjas não são lugares silenciosos. Ao ativar este poder, usando o martelo de forja, os golpes do filho de Hefesto ecoam trovoadas, deixando confusos os inimigos.
Nível 7
Ajuda I: Se estiver perto de qualquer aparelho, seja eletrônico ou estátua, poderá pedir sua ajuda em batalha, contanto que não traga grave perigo à coisa. Ele dura até 2 turnos.
Nível 8
Magnetismo [Normal] O controle melhorou, agora pode-se deformar de leve uma arma, ajudando na construção de objetos metálicos, mediante concentração.
Nível 9
O Conhecedor: Uma vez por evento, quando esta habilidade é ativada, os filhos de Hefesto passam a reconhecer os golpes dos inimigos, depois de 3 turnos de reconhecimento do estilo de luta, possuindo vantagem em desviar. Dura 3 rodadas.
Ajuda II: Se estiver perto de qualquer aparelho, seja eletrônico ou estátua, poderá pedir sua ajuda em batalha, funciona com até 2 aparelhos, contanto que não traga grave perigo à coisa . Eles duram até 3 turnos.
Nível 10
Esquentar/resfriar metal: Altera a temperatura do metal das armas, escudos ou armaduras do inimigo (o semi-deus decide no ataque), podendo resfriar ou esquentar o mesmo, causando dano no usuário, mas o filho de Hefesto precisa tocar o alvo e se concentrar.
Prisão Metálica [Mediano]: Agora, os filhos de Hefesto conseguirão criar cordas feitas de puro ouro que irão sair da terra e irão agarrar o corpo inteiro do inimigo, causando danos e durando um turno.
Nível 12
Golpe Giratório: Usando sua arma, o filho de Hefesto lança-a em direção ao oponente, indo em direção a todos e retornando em suas mãos. Uma vez por evento.
Magnetismo [intermediário]: Igual o primeiro nível, mas a deformação é maior, mediante contato com o alvo.
Nível 14
Toque enferrujante: ao tocar no inimigo o filho de Hefesto consegue afetar os objetos metálicos que ele carrega, enferrujando-os e tornando-os imprestáveis. Apenas um objeto por vez, com recarga de 5 turnos.
Brilho Dourado: Como o ouro, os inimigos brilharão em uma cor dourada, que os aquecerá. Mas causa poucos danos físicos, mas muitos danos psicológicos, assustando seus inimigos, fazendo-os se sentirem pesados e causando desvantagem em movimentações, por um turno.
Nível 16
Pyrocinese [intermediária]: Idem ao primeiro nível da habilidade, mas a quantidade de fogo e a velocidade do ataque aumentam.
Arma flamejante: Uma forte rajada de fogo toma conta da arma, podendo queimar o oponente quando atinge-o. Dura três turnos.
Nível 18
Investida Flamejante: Os filhos de Hefesto irão se concentrar, se concentrar muito, até que, eles ficarão envoltos em uma aura avermelhada e irão com tudo em cima dos inimigos, causando uma investida que da +2 de dano em golpes com sucesso bom. Demanda um turno de inatividade para concentração.
Som do martelo II: Forjas não são lugares silenciosos. Ao ativar este poder, usando o martelo de forja, os golpes do filho de Hefesto ecoam trovoadas, ensurdecendo e deixando confusos os inimigos.
Nível 20
Prisão Metálica [Avançado] - Uma vez por evento, os filhos de Hefesto conseguirão fazer com que correntes indestrutíveis feitas de ouro imperial saírem do chão e prenderem 1 inimigo por até dois turnos.
Nível 22
Chama do Interior: A partir deste nível a prole de Hefesto pode finalmente produzir fogo.
Nível 24
Fogo negro: Os filhos de Hefesto são capazes de controlar em pequena escala as Chamas Azuis, podendo criar construtos através delas (bolas de fogo sendo a mais comum) e as arremessar nos oponentes. Estas queimam mais que chamas normais.
Nível 26
Magmocinese: É a capacidade de manipular a terra em seu estado maleável, neste nível é possível derreter pequenas porções de terra como um metro cúbico, gerando lava, e controlar com um pouco de dificuldade(controlar lava).
Nível 28
Luvas de Combate :A prole é capaz de projetar um par de luvas (de acordo com o gosto do player) e essas luvas lhe permitem quebrar aço facilmente.
Nível 30
Nanites Manipulation :Hefesto deu aos seus filhos a capacidade de criar micro robôs chamados Nanites, podendo programar os nanites para construir, destruir e cobrir-se com metal.
Nível 35
Estátuas divinas: O semideus é capaz de esculpir e invocar estátuas de várias divindades, estas estátuas possuem algumas capacidades das quais podem ajudar a prole tanto ofensivamente quanto defensivamente Hércules: A estátua de Hércules possui uma força capaz de devastar um vilarejo, a qual lhe permite receber incontáveis golpes físicos em seu corpo.
Nível 40
Escudo Humano: A prole de Vulcano e capaz de transformar sua pele em aço assim se transformando em um escudo humano
Nível 45
Armas de fogo: a prole de Hefesto pode invocar uma arma de fogo com balas de ouro celestial, dura 3 turnos ( uma vez por evento)
Nível 50
Ciclopes: Pode invocar 1 ciclope e dura por 3 turnos
Estátuas divinas: Baco: A estátua de Dionísio é capaz de controlar a mente de seus adversários, fazendo os mesmos ficarem mais preguiçosos, mais festeiros, mais tristonhos, felizes, depressivos etc. Utilizando desta habilidade, consegue fazer seus oponentes perderem o foco da batalha.

