
Hel
Passivas
Nível 1
- Beleza Cadavérica: Os filhos de Hel, assim como a mãe, têm uma beleza extraordinária junto a características que lembram a morte. Os semidivinos têm a pele pálida e podem apresentar olheiras.
Aura da Morte: Os semideuses têm uma aura escura ao seu redor, ao passarem os sentimentos de medo, raiva e tristeza afloram nas pessoas que estão perto, ao passar, as plantas murcharão e a luz diminuirá, a intensidade e o alcance se intensifica quando o semidivino se sente triste, ou irritado.
- Mortos-Vivos: Sendo filhos da deusa do submundo, o odor desse semideus se funde ao odor dos mortos e confunde monstros e seu olfato, assim dificultando que sejam localizados pelo cheiro.
- Resistência ao Frio: Os semideuses não são afetados por baixas temperaturas, o frio não os incomoda em nenhum nível. Não funciona para magias.
- Mediunidade I: Os filhos de Hel conseguem ver espíritos de outras pessoas, podem visualizar e conversar com fantasmas sem se esforçar pra isso.
- Visão Noturna: Os semidivinos não terão dificuldade em enxergar em lugares escuros ou à noite.
- Coração Gelado: Os filhos da deusa da morte tem um coração frio, dificilmente se deixam levar por emoções e por isso ataques que envolvam ilusão de sentimentos, charmes e manipulação emocional não funcionam com eles. A resistência é de até 5 níveis acima.
- Aliados Divinos: Graças ao grau de parentesco e o poder apresentado por eles na mitologia nórdica, os filhos de Hel ficarão mais fortes ao lutarem ao lado de filhos de Loki.
- Voz de Comando: Os semidivinos têm autoridade para lidar com espíritos e pessoas mortas, podendo dar ordens que serão obedecidas por eles.
- Força na Dor: Os filhos da deusa do submundo se fortalecem naturalmente em ambientes onde há tristeza ou medo.
- Justos: Ao contrário do que muitos pensam, Hel não era uma deusa má, era considerada uma divindade extremamente justa e por isso seus filhos apresentam uma autoridade em conflitos e conseguem discernir o certo do errado facilmente.
- Hálito Gelado: Os semideuses são capazes de soprar um ar naturalmente gelado, podendo resfriar ou congelar as coisas com essa habilidade.
- Perícia com Foices e Correntes: Por serem armas muito relacionadas à morte, os filhos de Hel têm grande facilidade em lidar com foices e correntes, podendo manuseá-las com mais facilidade em causar dano do que a maioria.
- Cura Sombria: Os semidivinos da morte se curam com mais rapidez em ambientes escuros, a ausência de luz diminui os danos físicos e psicológicos dos filhos de Hel.
- Toque Gelado: Os filhos de Hel são gelados como cadáveres e podem concentrar essa mesma sensação em uma pequena área a partir do toque, deixando o local dormente por um turno.
- Deusa da Boa Morte: Erroneamente confundida como uma deusa má graças à sua ligação com a morte, Hel era boa e justa em suas decisões e seus filhos a partir desse nível serão cercados por uma aura de mesmo valor. Seres próximos sentirão bondade e honestidade na voz de um filho de Hel quando este se pronunciar.
- Premonição: Como filhos da deusa da morte, os semidivinos conseguem sentir a morte de pessoas próximas, mesmo que não sejam diretamente comunicados.
- Olhar Mortal: Filho de uma deusa popularmente conhecida por seu corpo dividido ao meio entre vivo e morto, esse semideus agora herdará um lado esquerdo assustador, com uma olheira incomum e pupila funda. Depois de reclamado, conseguirá controlar melhor, podendo até mesmo paralisar de medo um inimigo por 1 turno.
- Mediunidade II: Por serem filhos da deusa da morte, podem ver fantasmas e conversar com eles, agora podendo obrigá-los a aparecer.
- Força de Gigantes: Embora seja tratada como uma deusa, Hel é filha de uma gigante, e as características das duas raças que ela apresenta são passadas para seus filhos também. Sua prole tem força e agilidade elevadas e são capazes de usá-las para o bem próprio em qualquer situação.
- Essência Fantasmagórica: O semideus consegue, através da essência fantasmagórica, saber onde está qualquer ser que queria saber. Lembrando que nos níveis mais baixos, poderá sentir somente as essências por perto.
- Irmãos: Os filhos de Hel tem parentesco direto com a Serpente do Mundo e o Lobo Fenrir. Por isso, poderão se comunicar com Lobos e Serpentes diversos.
- Rituais: Como filhos de deusa da morte, os semideuses sabem executar qualquer tipo de ritual, dos fúnebres a celebrações, sempre serão procurados como ponto de referência para esse tipo de acontecimento.
- Telepatia: O semideus pode escutar o pensamento de todos, a todo momento. Porém, é um tipo de telepatia diferente. Ele escutará a alma das pessoas, com seus anseios mais profundos e mais secretos, os que as vezes nem ele saberia. De começo, não pode controlar e vêm em momentos aleatórios.
- Toque da Lamentação: Os semideuses podem tocar no seus inimigos e com isso desencadear as ideias dos piores arrependimentos e erros já cometidos por eles. Desestabilizando o oponente por no mínimo um turno.
- Visão Especial: Agora além de enxergarem pela escuridão noturna, os filhos de Hel também podem ver através da névoa, seja ela comum ou mágica. Menos efetivo caso a névoa esteja sendo controlada por seres de nível superior.
- Mediunidade III: Os filhos de Hel podem conversar com qualquer espírito, mesmo que este esteja dentro de uma pessoa. Seu nível de mediunidade agora também lhe permite tocar espíritos, sentindo-o fisicamente por alguns segundos.
- Levitar: Os semidivinos conseguem sair do chão levitando o seu corpo, nesse nível não podem subir muito e não chegam a voar, mas a habilidade evita quedas e potencializa os saltos dos filhos de Hel.
- Olhos da Morte: Os filhos de Hel conseguem olhar nos olhos de um cadáver e ver refletida a última cena que o defunto presenciou. A reflexão aparece nos olhos do cadáver e só visível para o necromante que usou a habilidade.
- Aura Eletromagnética: A mera presença dos filhos da deusa do submundo já é mais do que suficiente para interferir com dispositivos eletroeletrônicos, causando pane, defeitos súbitos, falhas inexplicáveis, etc.
- Angrboda: A mãe de Hel, Angrboda, foi conhecida como gigante deusa do medo, com até mesmo seu nome significando "Aquela que traz medo ou sofrimento". Tendo isso em seus laços familiares, esse semideus agora terá maior facilidade em sentir quando alguém está sofrendo ou com medo. Como se fosse um sexto sentido.
- Sem Ilusões: Quando tomou posse do reino dos mortos, Hel trabalhou para que a morte deixasse de ser algo temido e dar fim às histórias de um pós-morte terrível. Aqui não há ilusões e a morte é inevitável, mas não ruim. Esse semideus terá resistência a ilusões mentais de qualquer tipo vindas de seres de até 5 níveis acima.
Ativas
Nível 1
- Irmãos ll: Os filhos de Hel tem parentesco direto com a Serpente do Mundo e o Lobo Fenrir. Por isso, poderão se comunicar com Lobos e Serpentes, e nesse nível podem domesticá-los, com tempo e aumento no poder, conseguindo fazer com que lutem ao seu lado. Lembre-se, essa habilidade não lhe dá poder para invocar um desses animais.
- Anti-Espectro: Fantasmas adversários terão dificuldade lutando contra filhos de Hel. Mediante grave concentração, esses semideuses podem controlar os espectros a se manterem afastados dele e de seus adversários, conseguindo fazer um campo de defesa em um raio de 2 metros, que dura até dois turnos.
Nível 2
- Umbracinese Iniciante: O semideus tem a capacidade de manipular em pequena escala trevas e sombras. Manipular não significa criar o elemento, exigindo um ponto de foco para extrair o mesmo e o poder ser efetivo. Neste nível, apenas movimentos simples e servindo apenas para utilidade. Como assombrar alguém com formas assustadoras, podendo paralisar por 1 turno.
- Criocinese I: Helheim é descrito como o reino mais profundo de todos os sete reinos e também o mais frio de todos eles. Neste nível, o filho de Hel será capaz de manipular pequenas quantidades de gelo já existentes.
Nível 3
- Geocinese I: Os filhos da deusa do submundo têm a capacidade de manipular em pequena escala o elemento terra. Manipular não significa criar o elemento, exigindo um ponto de foco para extrair o mesmo e o poder ser efetivo.
- Névoa: Quando quiserem, os filhos da deusa do submundo podem fazer com que uma névoa (do tipo normal) invada o local, dificultando a visão dos adversários.
Nível 4
- Memórias e Pensamentos: Os corvos de Odin, presente de Hel, permitem que seus filhos possam se conectar fisicamente com alguém e buscar algo, seja uma memória ou pensamento. Só pode ser usado duas vezes por evento.
- Grande Sombra: Sua sombra sempre te acompanha, com isso o filho de Hel agora consegue usar sua sombra como uma espécie de armazém ilimitado, podendo guardar grandes quantidades de itens. Dentro da sua sombra o tempo para totalmente, os objetos presentes lá dentro os deixando da mesma forma que entraram até serem retirados. (Impossível guardar poderes ou energia)
Nível 5
- Ilusão Fantasmagórica: Os semidivinos da morte podem criar um "susto", fazendo com que o inimigo fique lento e tonto por 2 turnos.
- Abaixo de Zero: Esse semideus agora possui certo controle na criação do frio, podendo afetar a energia cinética dos átomos e assim diminuir a temperatura local. Apenas ao nível 20 conseguirá usar esse poder ao ponto de congelamento da água (0°C).
Nível 6
- Manto Místico: Hel usa seu manto tanto para melhorar suas habilidades, quanto para esconder sua aparência. Seus filhos terão uma réplica do manto da deusa da morte e com ele conseguem se mover em meio à escuridão, e ainda assim é como se as sombras se movessem junto com ele. A não ser que alguém procure especificamente por ele, ele permanecerá fora do campo de visão. Desde que não faça algo para chamar a atenção para si, ele continuará imperceptível.
- Desmaterialização I: Filhos de Hel têm a capacidade de se desmaterializar através de objetos sólidos, sem se machucar. Mas por ser iniciante o mesmo só poderá usar esse poder com coisas pequenas, como uma pedra, uma flecha, uma adaga e etc.
Nível 7
- Clones das Sombras: Controlando um pouco as sombras ao seu redor, o filho de Hel pode criar até 2 clones feito das sombras, esses mesmo terem as mesmas capacidades físicas do original além de que toda vez que um é morto suas memórias voltam ao original. Sua vida é ¼ da vida do semideus.
- Bomba Ectoplasmática: Os filhos de Hel concentram sua energia espiritual na forma de pequenas bombas ou uma enorme, que explodem em contato com o inimigo. A explosão não é tão marcante nem forte, apenas jogando os adversários para trás com queimaduras.
Nível 8
- A Si Mesmo: Hel não é uma deusa que tortura, apenas faz com que as pessoas vejam a si mesmas e melhorem. Esse semideus agora será capaz de prender um alvo único em uma ilusão de dois turnos onde vivenciará algum momento aleatório de sua vida onde cometeu um erro grave para que aprenda a não repeti-los novamente.
- Projeção Astral: Os semideuses conseguem sair dos seus corpos físicos e transitar por aí como espíritos, andando até um raio de 10 metros do seu corpo por no máximo 3 turnos. No entanto, seu corpo físico fica parado no processo, podendo ficar indefesos. A cada nível que se passa, aumentam-se 2 metros.
Nível 9
- Chamado Ao Guerreiro: Helheim é o reino dos mortos para qual diversos guerreiros foram após a morte, todos mantidos pela Grande Deusa Hel. Seu filho terá permissão para chamar um guerreiro nórdico para auxílio em batalha, ele tem metade do corpo carnificada, a qual porta seu machado, e a outra metade em puro esqueleto, inutilizada. Sua vida é equivalente à ¼ da vida do invocador.
- Viagem Sombria: Todo filho de Hel tem a capacidade de se locomover magicamente através das sombras. Durante a noite apenas, o filho de Hel pode ficar na sombra de algo e então viajar através dela. Você precisa de uma sombra contínua, comprida o suficiente e então poderá se locomover até qualquer parte dela em segundos. O máximo é 10 metros e quanto mais longe, mais energia se gasta. Pode-se usar duas vezes por missão.
Nível 10
- Silenciar: Ao ativar este poder, o semideus consegue criar uma zona de silêncio ao seu redor, com um raio de 5m. Isso anula qualquer som produzido na área (que segue o semideus) e impede a utilização e propagação de poderes sonoros (mesmo do próprio semideus). Poderes provenientes de uma fonte muito mais forte (20 níveis ou mais) conseguem anular tal efeito. Dura três rodadas, uma vez por combate.
- Espada de Niflheim: É uma espada do mundo dos mortos, que pode ser usada pelos filhos de Hel, seu corte é preciso e a velocidade dos semideuses aumenta quando a empunham. Dura 3 turnos e só pode ser empunhada pelo invocador.
Nível 12
- Umbracinese Intermediária: O filho de Hel possui um domínio melhor das sombras e trevas, podendo criá-las em pequeníssima quantidade com um pouco de concentração e controlar melhor. Agora pode moldá-lo em pequenas formas, como escudos de braço que protegem de ataques ese desfazem logo em seguida ou mãos trevosas que puxam os pés dos inimigos.
- Cárcere I: Ao entrar em contato com a terra, o filho de Hel consegue criar em volta do oponente uma gaiola de sombras que o prenderá por dois turnos, desde que ele seja de nível menor ou igual. Apesar disso, o semideus não poderá atacá-lo mesmo que passivamente, além de estar imune também a seu oponente.
Nível 14
- Invisibilidade II: Pode deixar o corpo todo invisível por até 3 turnos.
- Erga-se: Esse semideus aos poucos se alinha à necromancia que ronda seu sangue divino. Agora, familiarizado com a invocação de moradores de Helheim, pode invocar 2 esqueletos portando adagas com ¼ de sua vida ou 1 espadachim meio-a-meio com ⅕ de sua vida.
Nível 16
- Desmaterialização II: Agora o semidivino pode passar através de objetos de tamanho mediano, como espadas, lanças e quaisquer armas, além de muros baixos, como em intangibilidade.
- Criocinese Il: Helheim é descrito como o reino mais profundo de todos os sete reinos e também o mais frio de todos eles. Agora esse semideus pode manipular quantidades grandes de gelo, moldando-o ao seu favor em estruturas de tamanho limite ao mediano. Ainda sim, não pode criá-lo.
Nível 18
- Runas: Passam a poder usar as runas nórdicas
- Geocinese II: No nível atual o filho de Hel consegue manipular a terra com mais facilidade, moldar pequenos objetos e armas com o poder e se atingir algum oponente com ele, o local ficará dormente por um turno.
Nível 20
- Súditos: Quando seus aliados ou servos estiverem dentro do alcance da sua aura, o filho de Hel consegue compartilhar algumas características dele com os demais. Enquanto essa habilidade permanece ativa, os companheiros do filho de Hel podem, assim como ele, enxergar no escuro, suportar altas ou baixas temperaturas além de poderem se comunicar uns com os outros por telepatia. Gasta mana por cada aliado.
- Sugar Vida: Os semideuses filhos de Hel podem retirar a vitalidade de plantas e animais pequenos (pássaros, pequenos mamíferos, etc. Não pode retirar a vitalidade de árvores, apenas plantas pequenas e gramíneas). Metade dessa vitalidade é direcionada ao usuário. Não pode acabar com a vida do animal e só pode sugar novamente a vida deste animal após ele se recuperar completamente e descansar e isso demora cerca de dez turnos. Apenas dois animais por missão.
Nível 22
- Meio-a-Meio: Após se concentrar, o filho de Hel será capaz de modificar seu corpo para que este fique dividido ao meio entre vida e morte, tal como a aparência de sua mãe. Pessoas que olharem para seu lado vivo podem sucumbir ao charme de sua beleza e passar a obedecê-lo (ainda sim, resistentes à ordens sobre machucar a si mesmos). Já as que olharem para seu lado morto entrarão em crises de pânico e medo, se recusando a atacar. Dura dois turnos.
- Habitação de Corpos: Adepto à projeção astral, o filho de Hel poderá habitar o corpo de um alvo com maestria, podendo até mesmo controlar com os membros do possuído com certa limitação, afinal, a outra alma ainda estará ali. Em dados acima de Sucesso Bom, não haverá possibilidade de expulsão e dura 2 turnos.

