Jano

Passivas

Nível 1
  • Dualidade Mental: O que é tido para muitos como um distúrbio, para os filhos de Jano é uma característica. É natural os filhos deste deus apresentarem variações extremas de humor a todo momento. Podem se mostrar extremamente hiperativos (física e mentalmente) em um instante, e poucos segundos depois calmos e quietos ao extremo, mudando de humor involuntariamente.
  • Dualidade Vocal: Os filhos de Jano possuem - assim como o pai - duas vozes distintas. Os semideuses do deus de duas cabeças usam suas duas vozes ao mesmo tempo, involuntariamente, e o que caracteriza a sua voz "normal" é a combinação de ambas. Das duas vozes, uma é potencialmente grave e a outra deliberadamente aguda, e estas podem ser usadas separadamente e alternadamente.

Nível 2

  • Super Mente l: A mente dos filhos de Jano é muito superior a uma mente comum, sendo muito inteligentes e com grande capacidade mental, e um estilo marcial único. Aprendem qualquer coisa com muita facilidade e são capazes de ler numa velocidade hedionda, em qualquer língua que tenha estudado ao menos 2 vezes, além de terem pré-disposição a aprender tudo. 
  • Nunca Pobre: Jano inventou a moeda, e, como seu filho, nunca estará sem dinheiro. Sempre que pôr a mão no bolso, lá terá moedas, caso precise delas. Moedas de todas as nacionalidades e culturas, lá terá a que precisar, inclusive dracmas.

Nível 3

  • Imunidade a Confusão: Jano é o deus das escolhas, desta forma, também se torna o deus da confusão. Seus filhos, por isso, ganham a habilidade de tornam-se imunes à confusão causada pelos mais diversos fatores.
  • Perícia com Lâminas Duplas: Jano possui duas cabeças, uma oposta a outra e assim, você terá uma perícia com armas de duas lâminas, uma oposta a outra, podendo manejá-las muito bem sem mesmo terem pegado em uma espada antes.

Nível 4

  • Percepção Temporal Inicial: Também chamada "Cronocognição", esta habilidade garante aos filhos de Jano sentido apurado e preciso de tempo (horário atual, passagem do tempo de um período a outro, etc).
  • Mestre das Portas: Portas não se mostram nenhuma barreira para a prole do deus Jano, se tornando invisíveis e o som pode passar por elas, ou da mesma forma, não passar. As portas obedecem a seus pequenos mestres.

Nível 5

  • Dupla Visão Multifocal: Jano é o deus que possui duas cabeças, e cada uma delas voltada para direções opostas de um mesmo sentido. Assim, seus filhos conseguem ver o que acontece no mesmo sentido em que focam, e também no sentido oposto ao mesmo tempo. Se seus olhos estiverem fixos no norte, o que está a sul pode ser visto, e vice-versa.
  • Consciência Dimensional: Esta habilidade concede o dom de detectar portas e portais dentro do espaço onde se encontra o filho de Jano. Ele pode sentir a atividade dimensional nestes locais, como em um radar. Se uma porta ou portal for criado perto deles, estes saberão.

Nível 6

  • Percepção Espacial: Esta habilidade dá a capacidade de entendimento do espaço que vai ser usado, de modo a mostrar quais lugares são mais seguros para teleportar, e, de certa forma, impedir que a teleportação errada possa fazer "dois corpos ocuparem o mesmo espaço". Os filhos de Jano conseguem até mesmo teleportar para lugares que nunca estiveram, desde que tenham a visão do local por uma fotografia ou algo parecido.
  • Ambidestria: A dualidade que Jano representa nem sempre é repleta de características opostas. Sua prole ganha habilidades ambidestras, ou seja, a capacidade de executar com maestria movimentos com habilidade igual usando seja o lado direito ou esquerdo do corpo.

Nível 7

  • Destiny Hack: Sempre que em perseguição a alguém, conseguirá ver a aura da pessoa que busca, não importa a distância que ela percorra. A aura vai diminuindo quanto mais ela desaparece, mas sempre será visível, afinal, é seu destino encontrar quem você deseja.
  • Power Up: Sempre que você curar ou ajudar com alguma habilidade um aliado, o mesmo terá um bônus de 30% a mais de dano no turno seguinte.

Nível 8

  • Sempre de Pé: Diferente de humanos comuns, esse semideus não precisará de uma longa noite de sono. Pode dormir de 2 a 3 horas apenas, ou menos, e não se sentirão cansados.
  • Senhor da Montanha: Seu pai é o Senhor de uma Montanha na Itália, e isso lhe dá alguns benefícios. Terá uma incrível habilidade de escalada, também tendo uma respiração igualmente útil, podendo respirar tranquilamente onde o ar é rarefeito e a pressão é alta.

Nível 9

  • Indetectável: Sempre que estiver usando um poder, se ver em uma indecisão, abrir ou estiver perto de um portal, será impossível detectar onde o semideus está.
  • Amigo dos Sátiros: O primeiro Fauno, que futuramente veio a servir Pã, é um descendente direto da linhagem de Jano. A prole do Deus das portas sempre ganhará um bônus em seu poder ao lutar ao lado de sátiros, podendo dar ordens quando necessário.

Nível 10

  • Orientação: Jano também é o deus das transições. Seus filhos, no meio de uma busca nunca se perdem, tendo em vista que acabam encontrando "intuitivamente" o caminho para qualquer coisa ou lugar. Objetos perdidos também podem ser facilmente encontrados depois desta habilidade.
  • Paracronococognição Involuntária: Às vezes, ao entrar em contato com um objeto ou ser, é possível ver - involuntariamente - algo do futuro ou do passado deste. Não importa o que seja, a visão se fará em sua mente. Totalmente involuntário e pode não funcionar quando você quiser, e funcionar quando não desejar.

Nível 12

  • Cofres, Códigos e Senhas: Como filho do Deus das Entradas e Saídas, nada estará fora do alcance do filho de Jano. Cofres e trancas se abrirão sozinhos, assim como qualquer coisa que necessite de códigos para respostas, como charadas e enigmas.
  • Câmera Lenta: A mente do filho de Jano é como um eterno slow motion. Por sentir as linhas temporais, a prole do Deus das escolhas sempre sentirá tudo ao seu redor passando mais devagar quando em batalhas ou embates, habilidade que facilita sua defesa para desviar de golpes que semideuses normais não conseguiriam, pois em seu subconsciente, um golpe que dura menos de um segundo pode ser previsto, analisado e rebatido com a mente da prole visualizando cada detalhe.

Nível 14

  • Prudência: Jano é conhecido como um deus prudente, por ser dono de tantos caminhos e escolhas, não apenas suas, mas de todos. Por isso, a prudência sempre acompanhará seus filhos, tendo resistência a poderes ligados a sentimentos que mudem suas decisões, não caindo de cara em algo assim. Sempre saberá quando alguém de nível menor ou igual estiver tentando controlá-lo, e será mais difícil que o normal para os de níveis maiores que o seu.
  • Regeneração Celular: Poderá se regenerar de feridas causadas por inimigos. Não poderão ser feridas grandes, nem muito fundas, mas definitivamente se curarão de forma rápida.

Nível 16

  • Perícia com Bastões e Cetros: Jano é comumente representado em artes portando cetros ou bastões. Seus filhos agora terão maestria utilizando esse armamento.

Nível 18

  • Paz e Guerra: Jano e Belona foram retratados em uma estátua como representações da paz e da guerra em harmônia e, seguindo a bela relação entre os parentes divinos, o filho de Jano ficará mais forte quando lutando ao lado de um filho de Belona.

Nível 20

  • Persuasão: Os semideuses de Jano possuem talento nato para induzir alguém a escolher alguma coisa, geralmente, algo que acreditem ou uma escolha própria. Desta forma, conseguem pressionar muito a credulidade dos outros com o "charme" imposto nas palavras. Podem levar a considerarem vagamente declarações realistas ou não, manipulando suas mentes para que "escolham" acreditar que é real o que precisam que seja tomado como fato verdadeiro.

Ativas

 Nível 1

  • Manipulação de Madeira l: Meus filhos podem manipular uma pequena quantidade de madeira, moldando-a em pequeno objetos ou até mesmo erguendo-as contra seus oponentes.

Nível 2

  • Induzir Confusão: Jano é conhecido por trazer conflitos à tona, fazendo seus alvos se tornarem confusos e hesitantes. Seus filhos, da mesma forma, podem fazer tantas escolhas passarem pela cabeça do alvo, a ponto de a confusão ser um fator certo
  • Guirlanda I: Como filhos do criador da guirlanda, os semideuses de Jano conseguirão criar guirlandas feitas de frutas, flores e ramos. Servem tanto para prender inimigos quanto para alimentação ou defesa, a escolha do semideus. Neste nível serão fracas ainda, prendendo apenas semideuses e monstros de pequeno porte. Qualquer poder ou arma poderá quebrá-las.

Nível 3

  • Onipsionismo - Leitura Mental: As portas da sua mente não serão fechadas, e por isso, o semideus possui plena maestria sobre todas suas capacidades psiônicas. Neste nível, terá a capacidade de escutar os pensamentos das pessoas.
  • Teletransporte Parcial: Consegue teleportar apenas um pedaço do semideus ou objeto que desejar para outro local. Um portal pequeno abrirá e o semideus poderá mandar o que quiser por ele, para onde quiser. Ex.: Se você quiser que apenas sua mão vá em um lugar buscar algo, poderá passar sua mão por esse portal e pegar o que quer, sem precisar necessariamente ir inteiro para o local, não chamando muita atenção. 

Nível 4

  • Retrocognição: Ao tocar em algum objeto - desejando que esta habilidade seja ativada -, o filho ou filha de Jano verá em sua mente algo relativo ao passado do que mantém contato. Terá vislumbres de quem o tocou antes, ou como foi feito, as marcas mais importantes deixadas por este objeto.
  • Precognição: Capacidade de prever futuros possíveis acontecimentos. Como o fato de "saber o futuro", invariavelmente faz com que o futuro possa mudar, essas visões estão sujeitas a mudanças frequentes. Essas visões podem auxiliar em cursos de ação possíveis, e com planejamento de ações.

Nível 5

  • Induzir Escolha: O semideus de Jano pode induzir alguém a escolher "tal coisa". Diferentemente das duas anteriores, esta habilidade apenas influi na escolha em si, quando as opções já estão formadas na mente do alvo.
  • Onipsionismo - Leitura Memorial: As portas da sua mente não serão fechadas, e por isso, o semideus possui plena maestria sobre todas suas capacidades psiônicas. Neste nível, terá a capacidade de ler memórias de outros indivíduos, tendo acesso ao seu conteúdo.

Nível 6

  • Timing: O semideus quando desarmado pode invocar uma espada que mais se assemelha a um ponteiro de um relógio e que dura 5 turnos. Dispara pequenos feixes de luz e é indestrutível durante seu curto tempo de existência.
  • Checkpoint: Quando marcar um ponto no chão, o filho de Jano conseguirá em até 5 turnos depois ativar esta habilidade, que o fará retornar aquele ponto instantaneamente, evitando ataques ou podendo recuar na hora certa.

Nível 7

  • Projéteis Dimensionais: Os filhos de Jano serão capazes de invocar projéteis, como lanças, flechas, agulhas e etc. Estes serão feitos de uma matéria escura como o nada e não poderão ser manipulados, se não, pelo filho de Jano que os invocara. Esses projéteis serão disparados em alta velocidade, e, ao acertar um alvo, o local acertado pelo projétil será instantaneamente mandando para outra dimensão por até dois turnos. Neste nível, poderá invocar poucos deles de uma vez e poucas vezes seguidas.
  • Induzir Problemas: O filho de Jano poderá induzir um inimigo a achar uma parte de seu corpo muito feia, fazendo-o focar apenas nisso e esquecer a luta. Precisará falar sobre, e dura 1 turno, o fazendo perder total o foco e não conseguir lutar.

Nível 8

  • Teletransporte: Jano é o deus do tempo-espaço, nada mais justo que seus filhos poderem usar as outras dimensões para se teleportar. O efeito é simples, uma porta de energia roxa transpassa o filho de Jano e em instantes ele se vê no local desejado, não há limite de distância, pessoas, nem de dimensão. O gasto de energia é contado com o tamanho da força do semideus, a distância e a quantidade de turnos que o portal fica aberto.
  • Tranca Interior: Este poder permite você silenciar o inimigo trancando as habilidades em seu próprio corpo, ele perde qualquer efeito mágico ou poder de invocação, as únicas restrições são: Encantamentos, músicas e poderes visuais. Dura 1 turno e a cada 30 níveis aumenta mais um turno, indo até 5 turnos no máximo.

Nível 9

  • Transmutação de Peso - Diminuir: Assim que tocar em algo, de acordo com o tempo que manter o toque (ou quatro turnos se o semideus perder o contato com o objeto), o peso do objeto que for alvo deste poder irá diminuir pela metade.
  • Trancar: Aquela porta fechada por Jano jamais se abre novamente. Uma vez por trama, a prole de Jano conjura uma pequena chave de prata. Caso consiga tocar este pequeno objeto no oponente, nem que de maneira quase imperceptível, as habilidades passivas dele serão bloqueadas como se houvessem sido trancadas por Jano. Dura 2 turnos e pode ser usada no máximo 1 vez por missão.

Nível 10

  • Teletransporte Remoto: O semideus pode teletransportar matéria e/ou energia de um local para outro sem a necessidade de se transportar junto e sem requerer contato físico. Ex.: conseguirá fazer algo ir até sua mão sem ao menos se aproximar ou ver esse objeto, só precisando saber o que quer e o imaginar. Não funciona em objetos nunca vistos pelo semideus.
  • Encantamento Interdimensional: Poderá encantar armas ou até mesmo seu próprio corpo com uma magia especial. Esta fará o seguinte: tudo que ela acertar, instantaneamente aquela área especifica e certeira que ela acertou será mandado para a sua dimensão. Servirá, entre outras coisas, para poder burlar resistência. Exemplo: Você encantou seu machado e vai cortar o braço de alguém, mesmo se esta pessoa tiver um braço de bronze celestial, não fará diferença, pois na área especificar que pegar o corte será enviada para outra dimensão. A técnica funcionará de maneira bem parecida ao Kamui Raikiri.

Nível 12

  • Transmutação de Peso - Aumentar: Assim que tocar em algo, de acordo com o tempo que manter o toque (ou quatro turnos se o semideus perder o contato com o objeto), o peso do objeto que for alvo deste poder irá duplicar. Cada vez que usado o poder, ele duplicará o peso do que o semideus desejar.
  • Confusão Temporal: As horas, minutos e segundos são o meio pelo qual Jano comanda o maior portal vivo, conhecido como o próprio tempo. A prole do Deus pode manipular um indivíduo para que este perca sua noção de tempo e espaço, podendo fazer ele sentir extremo sono por pensar ser a hora de dormir, ou extrema fome por ser a hora do almoço ou jantar. Em níveis superiores, a prole pode inclusive fazer o adversário pensar ser a hora e minuto exatos de seu falecimento, fazendo o inimigo desmaiar por 2 turnos.

Nível 14

  • Onipsionismo - Empatia: As portas da sua mente não serão fechadas, e por isso, o semideus possui plena maestria sobre todas suas capacidades psiônicas. Neste nível, terá a capacidade de ler, interpretar, assimilar e intensificar emoções, humores e semelhantes.
  • Passos Instantâneos: É o poder de usar rajadas de velocidade que permitem ao usuário se mover mais rápido do que o olho pode enxergar, fazendo com que pareça ter se teletransportado.

Nível 16

  • Conectar Portas: Os filhos de Jano podem conectar duas portas, em distâncias razoavelmente longas, e em níveis mais altos, distâncias exorbitantes. Quanto mais longe uma porta da outra, maior o gasto de energia.

Nível 18

  • Portas: O usuário desta habilidade pode materializar portas e portais de modo a usar com diversos fins. Geralmente, as portas aparecem conforme o desejo do semideus, consumindo uma quantia notável - porém não tão extensiva - de energia.

Nível 20

  • Persuasividade: Os semideuses de Jano possuem talento nato para induzir alguém a escolher alguma coisa, geralmente, algo que acreditem ou uma escolha própria. Desta forma, conseguem pressionar muito a credulidade dos outros com o "charme" imposto nas palavras. Podem levar a considerarem vagamente declarações realistas ou não, manipulando suas mentes para que "escolham" acreditar que é real o que precisam que seja tomado como fato verdadeiro. Funciona em criaturas de níveis menores e igual ao seu com total eficiência, porém, em criaturas de nível maior é apenas como uma vozinha na cabeça, induzindo a algo, que pode ser descartada ou não.
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