Júpiter

Passivas

Nivel 1:

  • Imunidade Elétrica :: Choques elétricos fracos não incomodam Filhos de Júpiter, mas eletricidade demais pode causar desmaios.

  • Visão Perfeita: Em caso de dias chuvosos, nublados, ou até mesmo a névoa não incomodara os filhos de Júpiter que verá tudo perfeitamente.

Nível 2: 

  • Iuppiter Stator 1 : Os filhos de Júpiter desde o início demonstram uma excelente aptidão física, estando no seu auge tanto fisicamente quanto mentalmente, seu corpo é capaz de memorizar e reproduzir qualquer movimento físico que já tenha visto, mesmo que seja um movimento dito impossível. Demonstram total controle sobre sua mente e suas emoções. Nesse nível a prole já é acostumada a acompanhar os movimentos de seus adversários, tendo sua percepção acostumada a perceber seus adversários por mais que estejam em velocidades inumanas.

  • Determinação: O usuário terá uma grande determinação, não se rendendo facilmente.

Nivel 3: 

  • Regeneração 1 :Inicialmente a prole de Júpiter é capaz de se curar de danos simples e pequenos ferimentos, contanto que estejam abaixo do céu aberto. 

  • Determinação: Nada lhe para. Por ser muito determinado, poderes como hipnose não funcionam em você, a menos se vindo de até 5 níveis mais altos. 

Nivel 4:

  • Autoridade Divina: Você pode ordenar que mortais façam coisas simples por você, como dar descontos em serviços ou pegar algo que esteja próximo;

  • Trio do poder :Os filhos de Júpiter podem lutar perfeitamente bem ao lado de filhos de Poseidon e Hades sendo quase invencíveis numa batalha e ter a total vantagem.

Nivel 5: 

  • Resistência Melhorada 1: As proles de Júpiter naturalmente se mostra imunes a venenos e doenças.

  • Amigos: Os filhos de Júpiter podem pedir favores as aves e qualquer ser pertencente aos céus, assim como entende-los e conversar com os mesmos.

Nivel 6:

  • Antigravidade: Os céus favorecem a prole de Júpiter. Toda vez que estiver em queda livre, este o impede de sofrer maiores danos, o que também o permite dar salto maiores.

  • Dominação de Ar I: Os filhos de Júpiter nesse nível descobrem que tem a habilidade de controlar o ar podendo fazer pequenas ventanias e etc. Ao subirem de nível e com muito treino e disciplina os filhos de Júpiter se tornaram quase invencíveis com essa habilidade

Nivel 7:

  • Observador Climático: A prole de Júpiter tem eficiência em prever acontecimentos meteorológicos. Como por exemplo chuvas, e mudanças de temperatura.

  • Relâmpago I: Os filhos de Júpiter podem produzir pelas pontas dos dedos pequenos relâmpagos de pequeno alcance e não é muito poderoso.

Nivel 8:

  • Milhas Aéreas : Filhos de Júpiter não precisam de dinheiro mortal para viajar de avião.

  • Metamorfose: Como uma vez Júpiter se transformou em um homem para ficar com uma bela mulher os filhos de Júpiter podem se transformar em qualquer pessoa onde até a voz fica parecida. Dura apenas 2 turnos. 

Nivel 10:

  • Iuppiter Stator 2: A prole passa a ter controle total sobre os músculos, ossos, veias, neurônios, etc., sendo capaz de se mover com extraordinária graça, habilidade atlética e acrobática. Conseguindo controlar sua carne e sangue para se moverem sob seu comando consciente e subconsciente, o que lhes permite assumir o controle de seus movimentos, aumentar a si mesmos e resistir ao controle motor forçado por outros (como por Possesão , Telepatia , Telecinesia e Manipulação Sanguínea ). Nesse nível as proles de Júpiter possuem uma mente e os sentidos do mesmo passam a processar as informações a uma velocidade que parece ter diminuído o tempo, permitindo que eles percebam o que normalmente estaria se movendo rápido demais para ver e responder adequadamente, conseguindo criar uma espécie de slow motion, que permite aos mesmos ver os movimentos e os ataques de seus adversários de maneira mais lenta conseguindo então ver as probabilidades mais viáveis, de contra ataque, defesa, fuga/evasão.

Nivel 12: 

  • Regeneração 2 : Seu corpo já consegue se curar de danos mais severos, medianos, com certa facilidade, contanto que estejam abaixo do céu aberto. 

  • Voo: O filho de Júpiter começa a impulsionar parte de sua concentração em seus pés, fazendo com que o mesmo possa planar por algum tempo.

Nivel 16: 

  • Iuppiter Stator 3: Nesse nível a prole adquire capacidade de adaptar seus movimentos durante uma luta, mas não apenas isso, eles também conseguem impedir que seus oponentes se concentrem passivamente, por causa disso eles não poderão usar de nenhuma habilidade ativa, somente poderão contar com seus ataques e movimentos físicos, favorecendo assim o filho do deus da guerra. Seus movimentos também passam a ´´evoluir´´, pois a cada ataque a prole consegue aumentar sua velocidade, seja de reação, de pensamento, e ataque; parando somente quando a luta acabar. Sendo por isto um terrível lutar com essas proles a curta distância. Seus olhos agora não são os únicos a conseguirem acompanhar os movimentos inumanos de seus adversários, mas seu corpo também é capaz conseguindo adaptar sua velocidade aos ataques de seus oponentes, conseguindo reagir, se defender ou até mesmo fugir dos ataques mesmo em velocidades superiores. As proles de Júpiter conseguem reagir a ataques em uma velocidade equivalente a do raio (ocorre de maneira natural, e subconsciente sem a necessidade de seu consciente precisar perceber a ameaça).

Nivel 18: 

  • Controle Climático :As proles de Júpiter podem sentir, criar, moldar e manipular o clima , ou seja, os padrões meteorológicos, criando chuva, vento, granizo, relâmpago, neve, granizo, neblina e mudanças de temperatura. Nesse nível não possuem controle sobre essa habilidade, que age de acordo com os sentimentos do semideus. 

  • Força Aprimorada 1: Conseguem destruir ferro facilmente.


Nivel 20: 

  • Iuppiter Stator 4: Também pode ser usado para detectar se alguém está mentindo.

  • Aves Divinas : Águias divinas rodeiam a prole as mesmas são fieis aos comandos da prole e sempre que são atacadas elas se explodem, e novamente ressurgem como se nada tivesse acontecido.

  • Nível 22

  • Estratégia: Os Filhos de Jupiter tramam ótimas estratégias assim dificilmente errará algum plano.

  • Nível 24

  • Força Aprimorada 2 :Conseguem destruir aço facilmente.

  • Regeneração :Já consegue agora regenerar pequenos membros, além de curar danos mentais simples.

  • Nível 26

  • Vigor de Júpiter: Assim como o touro, simbolo de Júpiter, o herói tem um vigor acima do comum, podendo até certo ponto ignorar dores e fadigas.

  • Nível 28

  • Controle climático: o semideus consegue mudar o clima do local de acordo com o seu humor

  • Nível 30

  • Áurea da Superioridade :Por ser parente divino do deus representante da soberania, transmitirá uma áurea acinzentada que pode fazer com que os outros te achem superior.

  • Nível 35

  • Animais: As proles de Jupiter podem ver o que os animais que são símbolos de seu pai veem, ótima habilidade para espionagem

  • Nível 40

  • 360: mesmo de olhos fechados, os filhos de Jupiter podem enchergar as coisas ao seu redor em 360 graus

  • Nível 45

  • Controle climático: Podem criar grandes tempestades quando estão zangados

  • Nível 50

  • Juramentos Divinos: Era muito comum os Romanos realizarem juramentos/pactos para Jupiter. As proles de Jupiter herdam capacidade de criar acordos através de juramentos e promessas.

Ativas

Nivel 1:

  • Controle Inicial de Eletricidade: Os Filhos de Júpiter conseguem controlar pouca energia.

  • Poder da Trindade: Jupiter está conectado a duas grandes Trindade, entre elas a Trindade cósmica com Netuno e Plutão; e a Tríade Capitolima com sua filha Minerva e seu consorte Juno. Até mesmo suas proles herdam grandes habilidades derivadas desta duas Trindades. O usuário pode controlar elementos que são baseados na própria terra como o cristal, plantas, madeira, areia, magna e o metal.

Nivel 2:

  • Júpiter de Mentira: Quando a prole estiver prestes a receber um ataque surpresa, seu corpo automaticamente se transformará em um clone feito de carvalho, e reaparecerá em outro lugar. Só pode ser usado uma vez por evento. 

  • Flash cegador I : Cega o adversário por alguns segundos com um pequeno flash de luz.

Nivel 3:

  • Coroa Relâmpago: Uma das técnicas mais poderosas de Júpiter, que suas proles adquirem, durante o uso desta técnica a prole se mostra capaz de localizar a essência do poder do oponente. Essa técnica foi criado com o intuito de cortar essa fonte. O golpe pode ser utilizado em duas variações, sendo elas uma lamina e sendo a outra uma explosão que emerge do chão com diversas pilastras e causa os mesmos efeitos sobre um alvo, anulando suas energias. O golpe pode ser utilizado como um contra-ataque e como um ataque surpresa, tendo em fatores uma paralisia que tomaria conta do corpo do oponente devido a grande quantidade de eletricidade que é lançada em seu corpo.

Nivel 4:

  • Lança do Relâmpago e Trovão :Usando seu poder divino, a prole de Júpiter cria uma arma semelhante a uma lança com forma semelhante à Luz de la Luna , com a única diferença sendo a energia fluindo de cada extremidade de maneira semelhante às chamas, fazendo com que pareça mais em forma de flecha, é a versão própria do raio mestre de seu pai. A prole pode usar essa arma como projétil ou como arma física. Quando lançado, produz uma explosão incrivelmente destrutiva no impacto. A arma dura três turnos. 

Nivel 5:

  • Eletrocinese Divina :Assim como Júpiter, seus filhos também herdam seu controle sobre a eletricidade, sendo capaz de manipular, criar e moldar livremente. Neste nivel manipulam em pequena escala.

  • Júpiter da Luz : Júpiter era conhecido por vários epítetos, um deles era por trazer luz e iluminação a todas as coisas, ele foi conhecido como Iuppiter Lucetius , ou "Júpiter da luz", assim como Iuppiter Caelestis. Desta forma suas proles são capazes de controlar a luz. Inicialmente os filhos de Júpiter controlam a luz em pequena escala.

Nivel 6:

  • Lightning I: O herói brande sua espada aos céus, e um raio desce até esta, após isso, deve direcionar a lâmina até seu alvo e a eletricidade do raio o atingirá, porém só funciona em meio a tempestades que o mesmo não iniciou

  • Predador dos Céus : Os filhos de Júpiter conseguem agora evocar uma bela e grande águia de penugem dourada. A ave é maior, mais rápida e mais forte que qualquer águia normal, podendo até mesmo carregar alguém em suas garras ou costas. Ela permanece com o filho de Zeus por 3 turnos apenas, e em seguida voa de volta aos céus, onde desaparece.

Nivel 7:

  • Olhos em choque: Faz com que seus olhos fiquem elétricos, fazendo com que ao encarar o adversário pode deixá-lo mais lento, quase que paralisado por uma rodada.

  • Controle Intermediário de Eletricidade: Os Filhos de Júpiter conseguem controlar energia, não muito, mas consegue.

Nivel 8:

  • Transporte Elétrico : A prole de Júpiter pode criar um raio divino vindo do céu em sua direção (na própria velocidade do raio), e se tele transportar para onde o raio cair, nesse nível sem controle de onde será essa queda. 

  • Shockwave: Com um leve soco no chão, o filho de Zeus pode fazer com que uma poderosa onda de eletricidade de propague, capaz de dar choques pequenos e médios, desequilibrando alvos de pequeno porte. 

Nivel 10:

  • Lâmina do Olimpo: Caso o filho de Jupiter em algum momento venha a perder seus poderes ou acesso a sua energia divina, uma espada vinda diretamente do Olimpo cairá no solo próximo a prole, a mesma não o machucará concederá ao mesmo controle sobre eletricidade além de possuir uma resistência semelhante a ferro divino.

  • Coroa Relâmpago 2: Essa explosão consegue destruir uma área equivalente a 2 metros.

Nivel 12:

  • Flash segador II: Cega o adversário, como tempo do flash mais longo. Afeta todos os que estão ao redor de 6m de distância de raio. 

  • Lightning : O herói brande sua espada aos céus, e um raio desce até esta, após isso, deve direcionar a lâmina até seu alvo e a eletricidade do raio o atingirá, desta vez de forma mais poderosa e poderá ser usado em tempestades iniciadas pelo próprio.

Nivel 15:

  • Transporte Elétrico : A prole de Jupiter pode criar um raio divino vindo do céu em sua direção (na própria velocidade do raio), onde o mesmo consegue se teletransportar para outros lugares. Neste nivel o alcance maximo são apenas 5 metros, mas já pode ser controlado pelo semideus. 

Nivel 18:

  • Lança do Relâmpago e Trovão :Usando seu poder divino, a prole de Jupiter cria uma arma semelhante a uma lança com forma semelhante à Luz de la Luna , com a única diferença sendo a energia fluindo de cada extremidade de maneira semelhante às chamas, fazendo com que pareça mais em forma de flecha, é a versão própria do raio mestre de seu pai. A prole pode usar essa arma como projétil ou como arma física. Quando lançado, produz uma explosão incrivelmente destrutiva no impacto. A arma passa a durar 4 turnos. 

Nivel 20:

  • Coroa Relâmpago 3: Essa explosão consegue destruir uma área equivalente a 3 metros.

  • Eletrocinese Divina :Assim como Júpiter, seus filhos também herdam seu controle sobre a eletricidade, sendo capaz de manipular, criar e moldar livremente. Neste nível manipulam em média escala.

  • Nível 22

  • Obediência: Espíritos de Tempestade irão lhe obedecer como sempre

  • Nível 24

  • Carvalho Branco: Os filhos de Jupiter naturalmente para onde vão eles conseguem liberar cinzas de carvalho branco por toda parte em questão de segundos, porém essas cinzas só causam danos a aqueles que tenham intenções ruins contra a prole, tendo seu corpo afetado por essas cinzas divinas que queimam e paralisa seu corpo, dura 2 turnos

  • Nível 26

  • Lança do Relâmpago e Trovão :Usando seu poder divino, a prole de Jupiter cria uma arma semelhante a uma lança elétrica, dura 3 turnos

  • Nìvel 28

  • Júpiter da Luz : Júpiter era conhecido por vários epítetos, um deles era por trazer luz e iluminação a todas as coisas, ele foi conhecido como Iuppiter Lucetius , ou "Júpiter da luz", assim como Iuppiter Caelestis. Desta forma suas proles são capazes de controlar a luz

  • Nível 30

  • Transporte Elétrico : A prole de Jupiter pode criar um raio divino vindo do céu em sua direção (na própria velocidade do raio), onde o mesmo consegue se teletransportar para outros lugares. Neste nivel o alcance maximo são apenas 10 metros.

  • Nível 35

  • Planeta Júpiter : As proles de Jupiter quando diante de um ataque que não pode se defender ou escapar, seu corpo automaticamente se desfaz em pura eletricidade, uma vez por evento

  • Nível 40

  • Para - Raios: Com esse poder, você poderá fazer com que raios caiam do céu e atinjam você. Isso irá te deixar mais forte por 3 turnos. Além do mais, os inimigos que entrarem em contato fisíco com você levarão um choque de alta voltagem

  • Nível 45

  • Transporte Elétrico : A prole de Jupiter pode criar um raio divino vindo do céu em sua direção (na própria velocidade do raio), onde o mesmo consegue se teletransportar para outros lugares. Neste nivel o alcance maximo é apenas 1 quilometro.

  • Nível 50

  • Proteção Celestial: Os filhos de Jupiter possuem uma proteção referente ao próprio céu, onde ele jamais irá lhe ferir, isso inclui tudo o que estiver nele, seja um ataque que seja feito no céu, ou até mesmo alguma habilidade relacionada ao céu (como o ar, o sol, a lua, o cosmos e etc) inúteis habilidades do tipo contra a prole de Júpiter. Tais habilidades sempre serão redirecionadas a seus respectivos donos em hipótese alguma ferindo a prole. Uma vez por evento.


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