Locais da Mansão 

Térreo

O território da Mansão começa com uma bela entrada de colunas gregas e esfinges egípcias ladeando o portão de madeira escura que da direto para o Grande Salão. O clima no local costuma ser quente e abafado. 

Ala Leste

  • O Grande Salão de Odin: A sala de entrada da mansão, a partir das grandes portas de madeira escura, com paredes de mármore. Com o pé-direito com a altura de dois andares, possui três pequenos degraus que formam um quadrado com a parede oposta à entrada, onde se encontra um grande tapete de pele de touro ladeado por sofás virados na direção de uma tevê de plasma na parede principal. 

  • Varanda de Ártemis: Uma área ao lado do Grande Salão. Possui uma área para fogueira, para encontros e dias mais frios e uma mesa de jantar ao ar livre, além de três lavabos individuais. 

  • Lago de Néftis: Seguindo a partir da varanda, ainda levemente elevado nos planaltos, um complexo de piscinas de bordas infinitas que caem como cascatas uma na outra, com um pequeno e circular ofurô ao lado. As piscinas transbordam para irrigar os jardins. 

  • Jardins de Perséfone: Rodeando toda a área leste da mansão pouco abaixo da varanda e regado pelas águas das piscinas, temos os jardins, cercados por cercas vivas e repletos das mais diversas flores e plantas, é um lugar lindo e muitíssimo colorido, ideal para passar o tempo.

  • Labirinto: Um complexo de cercas vivas de 3 metros que forma um pequeno labirinto com uma figura em forma de estátua grega em seu centro.

Ala Oeste

  • Biblioteca de Tot: Uma grande porta adornada pelo símbolo djed, de Osiris, é o cômodo mais perigoso da casa. Ao entrar, o local parece completamente paralelo a qualquer coisa geograficamente possível, com uma grande escada de madeira escura ligando o primeiro andar, o mais alto, (que mal passava de um tablado com algumas mesas circulares e várias prateleiras cobertas das mais diversas caixas, pergaminhos, livros, shabtis, varinhas, poções, amuletos, runas e etc) ao segundo, uma versão maior do primeiro, com mais mesas e armários, e ao terceiro e último, quase 10 metros abaixo, com um círculo grande e mais vazio, com uma e enorme mesa de pedra e algumas outras cercadas por mais prateleiras. As paredes e teto da biblioteca parecem de pedra sólida, como se chegassem ao subterrâneo, e são todos decorados com figuras mitológicas. Deuses nórdicos, egpcios, gregos e romanos dividiam o espaço das paredes, todos pintados em uma tinta dourada que iluminava todo o espaço magicamente. No teto, Nut, Odin, Zeus e Júpiter se espalhavam entre as estrelas prateadas e traziam um efeito quase ameaçador. Em cada um dos pontos cardeais do último andar se pode encontrar uma estátua, cada uma com uma função: busca, encontrar os livros ou papiros necessários; encontrar objetos e trazer artefatos necessários.

  • Hortas de Ceres: As hortas circulam todo o território da mansão e possuem uma variedade extensa de plantas, medicinais e comestíveis, além de um sistema de irrigação mágico e suportes para o crescimento de vieiras por todo o caminho de pedras entre os setores de plantagem. Mais ao fundo, uma grande estufa de vidro para certas plantas.

  • Anfiteatro de Dionísio: Seguindo o caminho de pedras saindo das hortas para uma área mais afastada do jardim, uma grande estrutura de madeira escura e mármore. Um palco em semicírculo diante de escadas de madeira refinada seguindo os modelos dos anfiteatros gregos, com bancos para uma grande plateia.


Segunda Andar

  • Enfermaria de Sekhmet: É um cômodo grande, com algumas duplas de macas coladas às paredes e várias prateleiras cheias de ferramentas de cura, mágicas ou não. Em um armário trancado atrás da bancada principal, os remédios humanos. No fim da sala retangular uma porta trancada dá para a sala pessoal da enfermeira. Em um dos cantos da enfermaria uma estátua-fonte da deusa patrona dos curandeiros, Sekhmet, e as águas que escorrem de suas mãos são ricas em nutrientes e podem curar pequenas doenças e ferimentos leves, como arranhados. É muito usada para fortalecer magos e produzir poções e curas.

  • Refeitório de Freya: Localizada à direita da enfermaria, uma moderna cozinha quadrada com uma ilha central e todos os aspectos comuns de uma cozinha, também toda trabalhada em mármore e madeira escura. 

  • Banheiros: Três banheiros, cada um com algumas pias, armários, vasos e uma dupla de chuveiros. Simples, decorados em madeira e mármore branco.

  • Sala de Música Febo: No fundo da sala encontra-se uma porta pesada que dá para um cômodo a parte, com isolamento acústico e vários instrumentos disponíveis. Um pequeno palco com teclado, bateria e microfones já ajustados ao fundo, e guitarras, violões, ukuleles e cavaquinhos adornando as paredes de um lado, com instrumentos de sopro variados do outro lado. Um grande monitor para edições musicais e uma sala fechada para gravações.

  • Sala de Jogos de Braggi: Já na outra parte da sala, sofás, bancadas e pufes espalhados pelo chão dão um aspecto confortável pro salão, com um enorme quadro branco com outro palco de madeira escura em frente a um projetor, para filmes ou apresentações. Nas paredes livres, armários com os materiais necessários, frigobar's com bebidas e máquina de lanches. No canto oposto, uma mesa de oito lugares para jogos variados, uma mesa de sinuca e uma de ping pong.

Terceiro Andar

  • Quartos dos Não Reclamados: Onde ficam os quartos destinados aos semideuses e magos não reclamados ou sem caminho certo. Eles dividem quartos em duplas, com uma cama de beliche e mesas de estudo.

  • Alas dos Reclamados:  A maçaneta das portas é a runa Dagaz, que significa abrir portas, recomeço, dia e explica a magia que envolve esses quartos. Quando abrem a porta se deparam com uma pequena sala comum, iluminada magicamente por uma luz natural, como se o teto fosse aberto, Alguns sofás e uma mesa de centro ocupam a sala comum da ala, com duas ou quatro portas de cada lado, além da porta para um banheiro compartilhado, que arquiteturalmente não poderiam existir ali, mas existem.
  • Quartos: Cada porta da para um quarto separado, com cama de casal,  um frigobar e um micro-ondas, além de sistema de som, ar condicionado, computadores, uma televisão de ótima qualidade e guarda-roupas. A lista com os dormitórios está disponibilizada no grupo de avisos.
  • Banheiros: Um banheiro de uso coletivo da ala, com banheira e chuveiro, decorado em madeira e mármore. 


Quarto Andar

  • Arena de Ares: Tem o tamanho de uma quadra multi-esportes, e pode ser usada para tal, o piso é de tábua corrida. Possui suportes para alvos e algumas estátuas de deuses e shabtis de batalhas nas laterais.

  • Armazém: Área menor onde ficam estocados todos os objetos de auxílio que se podem precisar para treinos, incluindo cordas, sacos de areia, bolas de basquete e etc.

Arsenal

O Arsenal da Arena de Ares é bem vasto, mas não completo. Possui as principais armas de guerreiros gregos, romanos, nórdicos e egípcios, como: espadas, khopeshs, varinhas, cajados, punhais, escudos, armaduras, martelos, machados, lanças, etc. Caso queira alguma arma mais especifica para treino pode pedir a um Shabti Localizador do armazém ou da biblioteca trazer uma versão de metal comum para você. Caso queira uma versão de bronze celestial, ouro imperial ou etc, peça para que alguém habilitado a produza para você nas Forjas. 

As armas normalmente não podem ser retiradas do Arsenal, mas para o caso de ataques surpresa, os semidivinos podem andar por aí com uma arma de pequeno porte à sua escolha. Magos podem guardar suas varinhas e cajados no Duat, e também podem guardar armas para os amigos caso queiram. 


Terraço

No ultimo andar da casa, é uma área grande e limpa, com algumas estruturas de controle usadas para abrigar animais voadores quando necessário.

Porão

A forja de Hefesto, localizada no subsolo do Grande Salão de Odin, no "porão", é um lugar de produção dos semidivinos. Por questões de segurança, só pode ser acessado por veteranos, produtores de amuletos ou filhos de Hefesto, Vulcano e Freya. É onde são criados os amuletos, shabtis, runas e armas dos semideuses e magos. Em armazéns nas paredes, pedras semi-preciosas e preciosas, cera, argila, cerâmica, metais (mágicos ou não), panos de linho, couro e etc. Para entender o funcionamento das forjas, acesse:


Além das forjas e duas pequenas salas de malaquita para eventuais necessidades, encontra-se também o escritório de Icaro, por incrível que pareça, mas é melhor não o atrapalhar...

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