Melinoe

Passivas


  • Nível 1

    • Aparência Fantasmagórica: Filhos de Melinoe podem ter uma aparência de morto, os olhos fundos, a pele pálida e fria, e os cabelos negros.

    • Perícia com Açoite, Foices e correntes: Filhos de Melinoe tem perícia com açoites, foices e correntes, podendo fazer ataques precisos.

    Nível 2

    • Mediunidade I: os filhos de Melinoe podem ver fantasmas e podem conversar com eles, porém ainda não podem obrigá-los a aparecer.

    • Indetectáveis: os filhos de Melinoe não são detectados por monstros com facilidade, pois são lidos por eles como mortos, ou seja, eles não sentirão a presença dos filhos da Deusa fantasma. Só conseguirão ser rastreados se fizerem a procura deles como mortos.

    Nível 3

    • Cura Fantasma: os semideuses podem curar parcialmente suas forças e sua vida se ficarem em um local escuro ou com presença espiritual.

    • Malogro: Por onde passar, as plantas murcharam, as coisas bonitas se tornarão feias, o céu escurecerá, as luzes se apagarão e a felicidade deixará o local.

    Nível 4

    • Visão Noturna: a escuridão e a noite não serão problemas para o semidivino. Seus olhos são adaptados com a escuridão e poderá enxergar até melhor do que no claro. Poderá também enxergar através da Névoa (Da normal e dá mágica)

    • Hálito Congelado I: Seu hálito espectral carregará uma habilidade muito útil. Através de sopros poderá congelar ou resfriar pequenos objetos e seres, por enquanto, a uma curta distância.

    Nível 5

    • Sobrevivência: Assim como mortos, os filhos de Melinoe não precisaram respirar, ou dormir como uma pessoa normal, além de a necessidade de comida ser muito menor das de outros semideuses para sobreviver. Podem ficar alguns minutos sem respirar e mais dias sem comer ou beber do que o normal.

    • Invisibilidade I: Pode deixar parte do corpo invisível como um fantasma, por enquanto apenas um membro, o efeito dura apenas um turno.

    Nível 6

    • Rituais: Sendo uma das coisas mais antigas da nossa civilização, e departamento da deusa Melinoe, o semideus conseguirá fazer diferentes tipos de rituais com facilidade, assim como cerimonias, sendo elas de qualquer religião ou em qualquer lugar.

    • Escudo espiritual: Quando num estado de concentração, a energia do semideus se manifesta espiritualmente ao seu redor, criando um escudo espiritual de proteção. Tal proteção não é tangível, não afetando nada que possua componentes físicos. Contudo, poderes energéticos, magias e outros efeitos que independem de contato físico são bloqueados caso sejam provenientes de fontes de até 15 níveis superiores. Surge apenas em ataques críticos, que podem comprometer a vida do semideus, estando assim fora de seu controle. Ocorre apenas uma vez por evento.

    Nível 7

    • Coração doloroso: Meus filhos não são facilmente seduzidos por filhos de Afrodite e outras divindades do amor, ou afetados por charmes no geral. A resistência vale para habilidades de até 5 níveis acima do nível dos filhos de Melinoe.

    • Senso de direção: Melinoe é citada caminhando pela Terra durante as noites assustando quem passasse pelo seu caminho. Assim como a mãe, os semideuses tem um bom senso de direção, conseguem ler ambientes novos e gravar caminhos com mais facilidade.

    Nível 8

    • Mediunidade II: por serem filhos de Melinoe podem ver fantasmas e podem conversar com eles, e agora podem obrigá-los a aparecer.

    • Aliados sombrios: graças ao grau de parentesco e similaridade, os filhos de Melinoe se fortalecerão quando lutarem ao lado de outros semideuses ctônicos.

    Nível 9

    • Cinismo: Melinoe é considerada a Deusa da loucura, por isso seus filhos não terão dificuldade em mudar seu comportamento e postura para conseguir o que querem. Podem mentir e manipular facilmente pessoas e semideuses de nível menor e sem resistências.

    • Imunidade Infernal I - Fogo: Fogo(todos menos o fogo frio e grego), é mais do que comum no submundo, por isso, o filho de Melinoe será mais resistente a queimaduras e ataques que envolvam fogo.

    Nível 10

    • Hálito Gelado II: agora, o semidivino será capaz de soprar um ar congelante, por mais tempo e por uma distancia maior, congelando objetos e até um membro de uma pessoa por 1 turno.

    • Forma Astral I: O filho de Melinoe, com um pouco de concentração, é capaz de projetar sua alma para fora de seu corpo, podendo vagar livremente fora dele por um raio de até 15 metros. Porém, tome cuidado ao usar esta habilidade, pois seu corpo ficará vulnerável. Ninguém o verá ou ouvirá, a não ser que este seja Ctônico. Além disso, se quiser, pode levar pessoas para fora do corpo consigo se tiver contato físico ligado a elas.

    Nível 12

    • Essência Fantasmagórica: Poderá saber, através da essência fantasmagórica de um ser, onde está qualquer ser que queria saber. Lembrando que nos níveis mais baixo, poderá sentir somente as essências por perto.

    • Voz de Poder: Sua voz estará carregada com um poder fantasmagórico que irá fazer com que qualquer fantasma lhe obedeça.

    Nível 14

    • Mediunidade III: os filhos de Melinoe podem conversar com qualquer espírito, até se esse estiver dentro da pessoa.

    • Invisibilidade II: Nesse nível, o semideus pode deixar até metade do corpo invisível e o efeito dura por 2 turnos.

    Nível 16

    • Levitação: os filhos de Melinoe podem levitar como fantasmas, mas por enquanto não muito além disso, apenas saem do chão, podendo se locomover mais rápido assim.

    • Extensão Tátil [Forma Etérea]: Quando você assume a Forma Etérea, tudo o que estiver fisicamente em contato com você também ficará. Porém, ao perder o contato físico, aqueles que não tem capacidade de ficar na Forma Etérea voltarão ao normal.

    Nível 18

    • Ventriloquismo Iniciante: Pode fazer com que sua voz ecoe pelo local, aterrorizando seus inimigos.

    • Ler almas: O semideus poderá ler as almas dos adversários, assim podendo achar as fraquezas físicas dos mesmos com certa facilidade. Se o poder for usado, o adversário precisará dizer na próxima cena, e só ai o semideus poderá ter vantagem disso. Por ser uma leitura de alma, bloqueios mentais não funcionam, o filho de Melinoe só conseguirá descobrir uma fraqueza.

    Nível 20

    • Controle da mente: Filhos de Melinoe possuem resistência à magias mentais, leituras e etc. A resistência funciona contra habilidades de até 7 níveis a mais do que os semidivinos de Melinoe.

    • Forma Astral ll: Agora, na forma astral, pode escolher tornar-se visível e audível para outras pessoas. Também pode ocultar sua visibilidade de semideuses ctônicos, mas não sua presença. Eles podem saber que há alguém ali presente, mas não serão capazes de te ver.

Ativas

  •  Nível 1

    • Anti-Espectro: Essa magia impedirá que qualquer fantasma se aproxime de uma área perto de você por 3 turnos. Conforme o seu nível cresce a área também cresce.

    • Ajuda dos mortos: Sempre que precisar saber de algo sobre determinado assunto, bastará pedir para um fantasma aparecer, caso seja possível, o mesmo lhe contará o que sabe, de acordo com a mediação de um adm.

    Nível 2

    • Bomba ectoplasmática: O filho de Melinoe concentra sua energia espiritual na forma de pequenas bombas ou uma enorme, que explodem em contato com o inimigo. A explosão não é tão marcante nem forte, apenas jogando os adversários para trás com queimaduras. Agora pode jogar até 8 pequenas bombas ou 2 grandes.

    • Umbracinese I: Neste nível o semideus poderá criar e controlar as sombras de forma básica e simples.

    Nível 3

    • Névoa: Uma névoa (Do tipo normal) irá invadir o local, dificultando a visão dos adversários. A névoa permanecerá no local pela quantidade de tempo que o semideus desejar, tendo um máximo de 5 turnos.

    • Metamorfose I: o semidivino poderá se transformar em pequenos animais, como pássaros, morcegos e animais domésticos de pequeno porte por até 2 turnos.

    Nível 4

    • Teletransporte I: Meus filhos podem se teletransportar de 5 em 5 metros pelas sombras ou névoa.

    • Domínio das Chamas I: O filho de Melinoe tem o controle do fogo negro e fogo grego, podendo manipulá-lo com um pouco de concentração.

    Nível 5

    • Chamado da Mãe I: os semideuses podem convocar uma parte do poder de sua mãe, ficando com o rosto assombroso e uma grande quantidade de espectro passa pelo corpo do inimigo, que ficará cansado pelos próximos 2 turnos.

    • Intangibilidade I: Pode deixar uma parte do seu corpo intangível por 2 turnos.

    Nível 6

    • Habitação de Corpos: o semidivino poderá se habitar de um corpo, mas não terá total controle sobre o corpo, podendo ser 'expulso' a qualquer momento.

    • Poltergeist: Poderá controlar objetos, podendo os fazer flutuar e os arremessar facilmente no adversário, também pode causar interferência em aparelhos eletrônicos. Quanto maior o objeto, maior o gasto de energia, precisa esperar pelo menos 2 turnos para usar a habilidade novamente.

    Nível 7

    • Ilusão Fantasmagórica: Meus filhos podem criar um "susto", fazendo com que o inimigo fique lento e tonto por 1 turno.

    • Invocação I: Pode chamar 2 espíritos humanos, mas esses só te protegem ou dão informação.

    Nível 8

    • Tortura da Morte: Fantasmas surgem ao redor do alvo do filho de Melinoe, lhe causando a ilusão de sentir dor. O inimigo fica paralisado por dois turnos.

    • Intangibilidade II: Já podem deixar metade do corpo intangível por 3 turnos.

    Nível 9

    • Metamorfose II: Agora o filho de Melinoe poderá assumir formas de animais médio e grande porte e conseguirá imitar algumas características físicas de outras pessoas por até 3 turnos

    • Voar: O semideus conseguirá voar e se controlará bem no ar, não perdendo agilidade e força no mesmo. Pode voar por até 10 metros sem se cansar.

    Nível 10

    • Mãos espectrais: Mãos e braços fantasmas brotam do chão e ao redor do alvo, segurando o inimigo e prendendo-o por 1 turno. Afetam tanto inimigos sólidos quanto fantasmas e seres intangíveis.

    • Cegueira das sombras: O semideus encobre o adversário com sombras o deixando cego por um turno. Não funciona caso o inimigo tenha alguma habilidade que o permita enxergar no escuro ou similar.

    Nível 12

    • Manipulação Astral: O filho de Melinoe é capaz de absorver energia espiritual de algo ao seu redor e dispará-la através de ondas, podendo causar cortes e ferimentos.

    • Clone fantasma: Diversos clones fantasmas aparecerão em seu redor, eles não passam de fantasmas transmutados, não causam dano físico ou mental, mas podem enganar o inimigo. Nesse nível podem aparecer até 7 clones, que desaparecem ao serem atacados ou depois de 5 turnos.

    Nível 14

    • Pesadelo: No misticismo, Melinoe é muito usada como uma divindade dos pesadelos. Assim, os filhos de Melinoe podem se transformar por 3 turnos na representação do próprio pesadelo de um indivíduo.

    • Reanimar Corpo: O semideus consegue preencher um pequeno pedaço de carne, ou uma parte pútrida de corpo, com magia negra, reanimando-o, mas não um corpo inteiro.

    Nível 16

    • Habitação de um corpo II: Agora o filho de Melinoe poderá fazer alguns movimentos em outro corpo, porém, ainda não está fixo no corpo.

    • Detectar movimentos: Nesse nível, o filho de Melinoe poderá detectar o próximo movimento de seu oponente, podendo ter uma vantagem para desviar.

    Nível 18

    • Armas intangíveis: Você poderá transferir a sua intangibilidade para a sua arma e utilizar esse poder para fazer a arma vencer escudos e armaduras, mas só pode ser usada uma vez por missão e a intangibilidade dura 2 turnos.

    • Metamorfose III: O filho de Melinoe tem controle total da Metamorfose, podendo assumir perfeitamente a forma de pessoas, monstros, animais e afins. O efeito dura até 4 turnos.

    Nível 20

    • Exército dos Fantasmas: Meus filhos podem convocar 4 almas, com metade da vida normal, para atacar e te proteger.

    • Sugar Vida I: A capacidade de retirar a energia vital de um corpo e converter pra sua própria, o efeito funciona para animais e plantas, podendo sugar toda a vida dos de pequeno porte em alguns minutos.

© 2021 Mansão Dedalus / Por Equipe MD 
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