Mercúrio

Passivas

  • Nível 1

  • Feições Élficas: Os semideuses filhos de Mercúrio possuem feições élficas como o pai. Por parecerem inocentes e inofensivos, acabam sendo subestimados pela maioria das pessoas, o que garante uma vítima com a guarda baixa e um furto com grandes chances de sucesso

  • Perícia com Adagas: Mercúrio não é um Deus conhecido por suas habilidades de batalha, mas precisa estar com os sentidos aguçados em suas viagens e entregas. As proles do Deus possuem uma perícia com adagas, podendo não só as usar com maestria sem nenhuma prática anterior, mas como também escondê-las de forma que nenhum semideus ou mortal consiga percebê-la em seu corpo.

  • Nível 2

  • Perícia Idiomática I: Por Mercúrio ser um deus viajante, ele deve saber várias línguas diferentes. Sendo assim, com essa habilidade, o semideus fala os dois idiomas mais utilizados entre o mercado da economia, além de sua língua natal.

  • Cafajestes: Os filhos de Mercúrio possuem um incrível charme, e conquistam facilmente aqueles indivíduos de seu interesse. Suas cantadas são espertas e costumam agradar a quase todos que a recebem, Por isso, os filhos de Mercúrio possuem a fama de serem cafajestes, dando em cima de todo mundo e não querendo nada sério com ninguém. Isso se deve ao fato de Mercúrio ter sido o amante de diversas Deusas e mortais, as fazendo cair de amores por ele e jamais sentindo nada por nenhuma delas.

  • Nível 3:

  • Furtividade I: Através dessa habilidade, os semideuses são capazes de roubar pequenos objetos e itens com maior facilidade, afinal são filho do deus dos ladrões.

  • Mentiras: Mercúrio sempre foi considerado o mais mentiroso dentre os deuses, dizendo que compareceria a audiências e nunca aparecendo, levando oferendas e nunca atendendo às preces dos fiéis, mas ainda assim, continuava a ser amado quando se justificava com as mais tolas mentiras. O filho de Mercúrio é um mentiroso nato. Não importando a mentira, todos de até 15 níveis acima acreditarão em seu relato, por mais absurdo que este possa parecer, a não ser que possuam meios de identificá-las, como habilidades superiores a esta.

  • Nível 4

  • Camuflagem: Os filhos de Mercúrio têm a habilidade de se camuflar, esconder e se ocultar com mais facilidade, porque bons ladrões nunca são vistos ou rastreados. É necessário que utilize artifícios comuns para isso, como objetos ou até outras pessoas, mas caso não possuam este meio, poderão realizá-lo por meio das sombras, uma vez que suas mensagens o levavam até ao submundo. Nesse caso, irão oscilar, revelando brevemente sua localização.

  • Velocidade: Por Mercúrio ser conhecido como um deus mensageiro, foi concedido a ele o dom da velocidade, esse dom foi passado aos seus filhos, os mesmos são alguns dos semideuses mais rápidos de todo o acampamento.

  • Nível 5

  • Conversa Afiada: Como o rei das desculpas e mentiras, um filho de Mercúrio consegue facilmente fazer qualquer um prestar atenção em seu papo. Basta falar, que os demais irão escutá-lo e fazer o que a prole pede ou ordena. Afinal, nada é mais convincente do que os blefes de um filho do Deus da Mentira. Funciona com 100% de eficácia em adversários de até cinco níveis acima, sendo questionável àqueles com quinze níveis superiores ou aos que possuam habilidades que quebrem essa vulnerabilidade.

  • Recuperação em Corrida I: O semideus aumenta em 5% a energia e a vida a cada turno que estão correndo.

  • Nível 6

  • Resistência Física I: Os filhos do deus mensageiro não se cansam com facilidade em longos percursos. Podem ficar várias horas andando ou correndo sem se sentir sequer ofegantes.

  • Imunidade a Venenos I: O semideus começa adquirir imunidade a venenos fracos, podendo não ser afetado pelos mesmos. Exemplos destes são venenos de escorpiões e cobras comuns.

  • Nível 7

  • Astrônomo: Mercúrio foi agraciado por Hera, Deusa dos Céus Estrelados, como Deus da Astronomia, ou seja, o único a qual a Rainha do Olimpo deu o dom de se guiar pelas estrelas. O filho de Mercúrio jamais ficará perdido e saberá se guiar pelos astros, sempre encontrando seja lá o que desejar achar, sobre a instrução das estrelas.

  • Contorcionismo: O semideus é capaz de realizar movimentos extremamente flexíveis com os membros de seu corpo, podendo passar por lugares pequenos ou muito apertados, sem que seus ossos se quebrem, como barras de ferro ou entrar em buracos pequenos, podendo até mesmo abraçar o próprio corpo e se posicionar em lugares pequenos como dentro de uma mala.

  • Nível 8
    Resistência a Magia: Por Mercúrio ser associado à magia, ainda que o atributo seja ligado a sua relação com Trivia, seus filhos receberão apenas metade de danos provindos de magia, desde habilidades mágicas a outros elementos, como poções e encantamentos. Não se estende a maldições.

  • Passos Noturnos: O semideus filho de Mercúrio não fará nenhum barulho em seus movimentos, mesmo que use salto alto ou faça um movimento brusco, desde que provenha de seus pés.

  • Nível 9
    Cartas & Encomendas: O filho de Mercúrio pode enviar cartas e encomendas para qualquer local por meio de teletransporte de carga, assim como mensagens de Íris. Estas chegarão em qualquer localidade para qualquer pessoa, pois as encomendas de Mercúrio sempre chegam ao seu destinatário. Basta estalar os dedos e um selo surgirá na palma da mão do semideus, colando no objeto e esse desaparecerá de seus olhos.

  • Falando com Animais: Como Mercúrio tem vários animais como símbolo (Cobras, Tartarugas e Burros de Carregamento), seus filhos poderão se comunicar com eles, podendo pedir informações ou dica.

  • Nível 10

  • Condutor: Veículos sempre foram essenciais em viagens longas, e os filhos de Mercúrio adquirem a capacidade de conduzir qualquer um, seja ele um tanque de guerra ou um mero cavalo.

  • Comunicação Aprimorada: Os protegidos do deus da linguagem são capazes de ler e escrever nos idiomas em que são peritos (não apenas falar, como em Perícia Idiomática).

  • Nível 12

  • Furtividade II: Os filhos de Mercúrio podem entrar em locais sem serem vistos por outros semideuses, mortais ou monstros. Válido em até cinco seres por vez.

  • Trespassar Terreno: O filho de Mercúrio adquire a habilidade de atravessar qualquer terreno sem sofrer penalidades à movimentação, seja neve, lama ou até areia movediça, assim como nenhum terreno é capaz de deter um verdadeiro viajante.

  • Nível 14

  • Invisibilidade Eletrônica: Câmeras e rastreadores não detectam mais o filho de Mercúrio, a menos que ele queira ser visto ou rastreado.

  • Tartaruga Ninja: O deus dos ladrões também tem ligação com as tartarugas, uma vez que encontrou uma ao sair pela primeira vez da caverna onde nascera. Como proteção ao mal olhado, dom prometido também ao seu pai, o filho de Mercúrio terá suas costas mais rígidas que o comum, permitindo-o assim que seja resistente a ataques covardes e sorrateiros. Não impede, por exemplo, que seja atravessado por uma espada naquela região, mas armas menores sentirão dificuldade em penetrar, precisando de duas investidas seguidas para ocorrer.

  • Nível 16

  • Trilha: Os filhos de Mercúrio podem identificar trilhas, caminhos e estradas, mesmo que em lugares escuros e/ou escondidos, a não ser que encobertos por magia.

  • Falsificar: As proles de Mercúrio podem criar cópias perfeitas de itens e objetos de valor, de maneira que nem seu dono consiga perceber a diferença, as colocando no lugar do objeto original para deixar sua fraude ainda mais perfeita. A cópia dura por dois turnos.

  • Nível 18

  • Trapaça: Mesmo que a sorte seja uma boa aliada, os filhos de Mercúrio costumam contar com a trapaça para conseguir o que querem. Podem sabotar qualquer coisa, alterar bebidas e comidas para dopar oponentes, destruir motores de carros ou meios de locomoção ou simplesmente dar um pontapé em alguém para que vença uma corrida.

  • Imunidade a Venenos II: O semideus começa adquirir imunidade a venenos de força média, podendo não ser afetado pelos mesmos.

  • Nível 20

  • Recuperação em Corrida II: O semideus aumenta em 10% a energia e a vida a cada turno que estão correndo

  • Primeiros Socorros: Os filhos de Mercúrio conhecem um pouco sobre medicina (não chegando aos pés dos filhos de Asclépio ou Febo, mas servem pro gasto), podendo então fazer alguns curativos em seus aliados e auxiliá-los em outras emergências, como ataques de ansiedade ou engasgo.

Ativas

  • Nível 1

  • Localização de Objetos I: O filho de Mercúrio pode localizar qualquer objeto em uma construção. É necessário que esteja dentro da mesma. [Só pode ser usado duas vezes por missão.]

  • Arremesso: O arremesso era uma das atividades mais conhecidas nas Olimpíadas Gregas. A prole de Mercúrio pode pegar qualquer objeto ao seu redor e lançar contra o oponente, não importando seu peso. O impacto será forte e até mesmo uma folha de papel arremessada pode se tornar pesada como uma bigorna ao atingir seu alvo

  • Nível 2

  • Ventriloquismo: Seu personagem pode fazer sua voz ecoar de outro lugar, confundindo o inimigo. Consegue também reproduzir outra voz, desde que já tenha a escutado antes, é claro.

  • Herma: Seu nome tem origem, provavelmente, em herma, palavra grega que designava os montes de pedra usados para indicar os caminhos. Devido a isso, quando estiverem procurando algo, os filhos de Mercúrio poderão conjurar essas pedras, que surgirão do solo formando uma trilha que levarão até onde deseja, desde que não seja um caminho ocultado por magia e outros meios.

  • Nível 3

  • Escudo Bumerangue: O semideus, ao portar escudos, poderá o usar de bumerangue, o lançando como um frisbee no ar e derrubando o oponente. Dificilmente erra seu alvo e sempre volta para a mão do dono.

  • Linguagem Corporal: Aristóteles sistematizou o conceito da hermenêutica, a ciência da interpretação, da tradução e da exegese, a partir dos atributos de Mercúrio. Os filhos de Mercúrio, por esse motivo, saberão usá-la como ninguém, atribuindo até mesmo ao corpo, de modo que interprete tão bem em suas mentiras que nem mesmo um filho de Atena ou de Nêmesis, de até 15 níveis superiores, serão capazes de compreendê-lo de outra forma, se não a apresentada.

  • Nível 4

  • Bainha de Mercúrio: A adaga em repouso de um filho de Mercúrio é colocada sobre sua bainha. Durante a batalha, a prole fará cortes pequenos e simples no corpo de seu combatente a uma velocidade impressionante, que no momento do golpe, parecem inofensivos. Porém, no exato momento que a adaga se recolhe a bainha, a dor dos cortes se intensifica, tendo o dobro do dano.

  • Atração de Objetos I: Como filho do Deus dos Ladrões, ao erguer a mão, a prole é capaz de atrair qualquer objeto pequeno que o oponente tiver na mão, podendo usar a arma ou apetrecho contra seu dono, salvo presentes de reclamação.

  • Nível 5

  • Ataque Contínuo: Usando sua adaga, o filho de Mercúrio pode fazer três cortes rápidos seguidos, em extrema velocidade. Pode causar pequenos danos contra o inimigo.

  • Nuvem de Poeira: A prole de Mercúrio passa a correr em círculos muito rápido, fazendo subir uma enorme nuvem de poeira que bloqueia a visão externa, além de prejudicar o melhor dos olfatos e a respiração de quem inalar as partículas de poeira. Não é resistente a fortes ventos e pode ser desfeita antes do seu máximo de rodadas, que equivale a três.

  • Nível 6

  • Saltos de Lebre: Ligeiras, as Lebres são consideradas os Animais Sagrados de Mercúrio. Desse modo, suas proles dão saltos bastante altos, como o de uma lebre. Quando pousam novamente no chão, o impacto se torna capaz de tremer o chão, num raio equivalente ao seu nível em metros.

  • Arrombamento e Tranca: Essa habilidade permite aos filhos de Mercúrio trancar ou destrancar qualquer porta, cadeado e fechadura, apenas ao tocar. Não funciona caso seja algo contido por magia.

  • Nível 7

  • Invisibilidade I: Os filhos de Mercúrio podem se tornar invisíveis por um breve período de tempo (2 turnos). Ainda podem ser ouvidos e suas auras sentidas e captadas por oponentes mais sensitivos, como filhos de deuses ctônicos.

  • Câmera Lenta: A velocidade dos golpes da prole em uma batalha corpo a corpo fazem tudo ao redor parecer mais lento. Ao manipular a velocidade inclusive de seu raciocínio e a adesão de suas moléculas, por dois turnos, tudo se torna extremamente lento na impressão do semideus, mas na verdade, é ele que está muito veloz.

  • Nível 8

  • Veneno de Sonolência: O semideus banha a lâmina de sua arma com um veneno de tonalidade roxa, esse veneno ao entrar em contato com semideus deixa seus movimentos lentos e o mesmo em um estado de sonolência por até dois turnos.

  • Enganação: O filho de Mercúrio pode transformar seu caduceu e fazê-lo assumir a aparência de qualquer arma letal. Só irá aparentar ser uma arma diferente apenas, mas com o blefe certo, a prole pode causar medo e pânico ao inimigo. Ex: Alegar possuir o raio mestre, quando na verdade é apenas o próprio caduceu.

  • Nível 9

  • Progenitor do Fogo: Como dito nas lendas, Mercúrio, em seu primeiro dia de vida, criou o fogo. Sendo assim, seus filhos herdam uma habilidade única, que quando ativa faz com que todos os poderes do alvo, que estejam ligados ou relacionados ao fogo e seus derivados, sejam extintos temporariamente, por três turnos, sem chance de recuperação neste tempo.

  • Localização de Objetos II: Os filhos de Mercúrio podem localizar qualquer objeto em uma região (desde que saibam de que se trata). [Pode ser usado 2 vezes por missão.]

  • Nível 10

  • Ataque Rápido: A aura escarlate toma o corpo da prole enquanto corre, de forma que sua silhueta não possa mais ser vista pelos demais. O oponente não conseguirá distinguir de onde o golpe vem, quantos golpes lhe foram lançados ou quem está fazendo, pois não verá nada além de um raio escarlate se movendo. Porém, após isso sua velocidade se torna comprometida, além de só poder fazer seu uso uma vez por situação.

  • Telepata: O filho de Mercúrio pode se comunicar quando desejar falando na mente de outras pessoas, além de criar conexões mentais entre três seres, e podendo, inclusive, fazer a voz mental de alguém se projetar na mente de outra pessoa. Algo muito útil para elaborar planos e principalmente criar altas confusões.

  • Nível 12

  • Lâmina de Vento: Com sua arma o campista pode lançar rajadas de ventos que cortam o inimigo de até cinco metros de distância.

  • Intangibilidade Sagaz: O filho de Mercúrio consegue vibrar seu corpo por um segundo e fazer com que um golpe ou arma o atravessasse, como se fosse um fantasma.

  • Nível 14

  • Adaga Envenenada: O semideus consegue tornar a lâmina da sua adaga em veneno e quando o adversário e cortado com a mesma começará a sentir o local queimar como se estivesse pegando fogo, por até dois turnos. Útil uma vez por ocasião.

  • Brincar com Idiomas: Como Protetor dos Viajantes, Mercúrio é o guardião de todos os códigos, como os idiomas. Com um estalar de dedos, seu filho pode fazer com que seu alvo conheça apenas o idioma que o semideus desejar. Consequentemente, a vítima esquece outros idiomas que já conheça, o que pode ser útil ao viajar com amigos ou parar rituais satânicos em latim. O efeito dura dois turnos e só cabe até a três oponentes por vez. Uma ativação por situação.

  • Nível 16

  • Atravessar Objetos: Ao usar sua velocidade para manipular sua formação molecular, o filho de Mercúrio pode atravessar paredes e demais objetos sólidos, tornando-se, assim, intangível, com permanência de até dois turnos se sequencialmente.

  • Ladrão Convicto: Um bom mentiroso não cai em mentiras. Habilidades que funcionem de modo a alterar pensamentos próprios, desviá-lo de seu objetivo ou fazê-lo confessar uma mentira serão anuladas pelos filhos de Mercúrio, mesmo provindo de semideuses de até 15 níveis superiores a ele.

  • Nível 18

  • Troca de Poderes: Essa habilidade simplesmente troca os poderes do filho de Mercúrio com os de seu oponente ou aliado. Durabilidade de três rodadas e usável apenas uma vez por ocasião.

  • Ladrão que Rouba Ladrão: Os filhos de Mercúrio poderão recuperar pertences roubados com extrema facilidade. Basta chamá-los com os dedos e eles voltarão que nem o martelo de Thor, isso desde uma camisa velha até um carro.

  • Nível 20

  • Camuflagem Direta: Ao encostar em algo, poderá assumir as cores do mesmo, independentes de quantas sejam. Sequencialmente pode manter-se assim por até duas rodadas.

  • Cobras: Como um forte símbolo da divindade, seus filhos poderão invocar cobras ao seu bel prazer, podendo fazer surgir até dez dela, caso isentas de veneno. Venenosas aparecerão somente uma por oponente, sendo no máximo três por invocação. Útil uma vez por situação.

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