Minerva

Atenção: A versão romana da deusa Atena, Minerva, é uma das três deusas virgens do Olimpo, portanto não têm filhos, apenas devotos. No caso de seguidores que também são semideuses, estes podem manter de seu sangue divino até 5 passivas e 3 ativas, de quaisquer níveis. Por ex: Viro um devoto quando estou no nível 12 e escolho passivas do nível 15 e 20, que só alcançarei quando alcançar esses níveis também.  

Passivas

  • Nível 1
  • Perícia com Armas: Devotos de Minerva, sem antes mesmo ter tocado em uma, terão uma perícia singular com armas, principalmente se tratando de lanças, uma das principais armas de sua mãe. Essa perícia vai evoluindo de acordo com o nível da prole da deusa da sabedoria.
  • Ginasta: Atena era meia irmã de Baco, e assim como as mênades da divindade, porém menos do que elas, os devotos de Minerva detêm da capacidade de se mover agilmente, mas não tanto quanto os filhos de Mercúrio. Sua vantagem está no modo como sua mente trabalha, seus movimentos são precisos e friamente calculados, quase nunca dando errado, sendo considerado assim um exímio ginasta.
  • Nível 2
  • Artista Clássica - Artesã: Por serem devotos de Minerva, assim como a deusa, o semideus terá habilidades incríveis com o artesanato, podendo criar maravilhosos utensílios e decorações mais resistentes, menos quebradiços e em pouco tempo, desde que exija trabalho de manufatura.
  • Prodígio: O seguidor da deusa da sabedoria, consegue aprender sobre qualquer assunto, tema ou até estilo de luta e golpes em pouquíssimo tempo, armazenando todo o conhecimento para usar a seu favor. Apesar de adquirir o conhecimento, não poderá reproduzir o mesmo se não estiver dentro de suas capacidades físicas, mentais ou mágicas.
  • Nível 3
  • Perícia com Escudos: Minerva era sempre representada carregando seu escudo Égide em mãos, desse modo, seus filhos sabem como manejar um escudo de modo surpreendente, de forma que dificilmente sejam atingidos em batalhas.
  • Racionalidade: Os devotos de Minerva são mais ligadas ao raciocínio que as emoções e raramente se deixam levar pelas mesmas. Agem sempre com um ar de indiferença, parecendo não se importar mesmo quando sob fortes emoções, podendo facilmente esconder isso se assim desejar.
  • Nível 4
  • Ambidestria: Os devotos de Minerva são extremamente hábeis assim como sua mãe, por isso podem manusear armas ou itens com ambas as mãos, sem qualquer dificuldade.
  • Devorador de Livros: O devoto da deusa da sabedoria, conseguirá ler e absorver o conhecimento de livros em poucos instantes, assim, o semideus gasta pouquíssimo tempo e ainda assim consegue adquirir perfeitamente o novo conhecimento.
  • Nível 5
  • Corujas Sagradas - Dialeto: Minerva sempre foi representada pela coruja, o animal conhecido como símbolo da sabedoria e um espécime simplesmente incrível e repleto de individualidades. Nesse nível o devoto poderá se comunicar naturalmente com corujas.
  • Poliglota: Minerva é também deusa da civilização, da cultura e arte. Quando o devoto entra em contato com um idioma, de modo espontâneo absorve o conhecimento sobre o mesmo, podendo falar, ler e escrever nessa nova língua com fluência.
  • Nível 6
  • Justiceiro: Minerva era uma deusa que defendia os justos e os merecedores de seus cuidados. Sendo assim, os devotos de Minerva sempre pensará em fazer justiça, não sendo má influenciada ou tirada de seu objetivo, que sempre seguirá com sagacidade, independente do uso de habilidades inimigas de até 15 níveis superiores.
  • Persuasão: Minerva poderia não ser uma das deusas mais bonitas do olimpo mas era a deusa das artes, e no conceito de seu irmão, Mercúrio, enganar é uma arte. O devoto de Minerva consegue manter firmemente uma mentira, podendo fazer muitos acreditarem e dificilmente ser contrariada. Seu olhar mortífero e sua língua sempre afiada fazem a mentira não ser desviada por oponentes de até 15 níveis superiores.
  • Nível 7
  • Conhecedor das Civilizações I: Por ser um devoto da deusa da sabedoria e da civilização, o semideus tem um conhecimento básico sobre todas as civilizações que existem ou já existiram neste mundo. Ao entrar em contato com uma cultura relativamente nova, o semidivino já terá uma base de conhecimento sobre costumes e hábitos locais, entendendo em poucos minutos o funcionamento das cidades e seus habitantes, podendo passar-se facilmente por um nativo.
  • Memória Sagaz: Sendo seguidores da deusa da sabedoria, os moradores do chalé seis conseguem armazenar mínimos detalhes, mesmo que tenham visto algo apenas uma vez na vida. Estes conseguirão se lembrar de tais detalhes fácil e rapidamente, como se houvessem treinado e tentado gravar há anos tal informação ou detalhe, usando isto ao seu favor.
  • Nível 8
  • Descendência Soberana: Sendo filha de Zeus, Atena concede isso aos seus devotos. Quando necessitam, exalam um brilho de liderança e justiça, se tornando o centro das atenções, envoltos por uma aura dourada, cativando os inimigos, fazendo-os pensar duas vezes antes de atacar. Oponentes de até quinze níveis superiores irão aguardar seus argumentos antes de iniciar um combate, mas o respeito deve ser mútuo, quebrando seu efeito caso o seguidor não tenha uma postura condizente.
  • Camaleão: O devoto de Minerva sabe como procurar um esconderijo. Normalmente se camufla muito bem, conseguindo encontrar um lugar pra fugir do perigo com facilidade, podendo manter-se mesmo na posição mais desconfortável do mundo por dias.
  • Nível 9
  • Prontidão: O devoto de Minerva nunca será pego de surpresa, pois estuda muito bem os movimentos de seu adversário, além de identificar sua técnica de luta em menos de cinco minutos de combate. O narrador ou o outro player não podem fazer com que seu oponente preguem-no desprevenido.
  • Manejo Rápido: Quando o seguidor consegue dar um golpe bem exercido no oponente e obtém uma brecha para dar um segundo ou terceiro golpe, ele continuará fazendo repetições do mesmo em sequência até que ele esteja em uma situação mais favorável e inteligente para sair do combo.
  • Nível 10
  • Aptidão Estratégica - Iniciante: Seguidores de Minerva possuem a mente rápida, capaz de elaborar planos com facilidade mesmo em situações em que se encontram em desvantagem. Os seguidores da deusa da sabedoria e estratégia herda um de seus dons, sendo capacitado de planejar e estruturar estratégias tão bem feitas que possuem 50% de chances de funcionarem corretamente.
  • Adaptação I: Os devotos de Minerva possuem a mente suscetível à adaptação que os demais. Nesse nível, eles conseguem se adaptar sem muitas dificuldades à mudanças climáticas e variação de ambiente, suportando assim temperaturas mais quentes e amenas, além de ambientes extremos por mais tempo que humanos e alguns semideuses. Deve-se notar que é uma habilidade ligada a mente, podendo ainda acarretar danos ao corpo.
  • Nível 12
  • Conhecimento Instantâneo: Ao tocar um objeto qualquer, o seguidor pode descobrir todas as informações sobre ele, a não ser que se trate de um objeto carregado por magia ou pertencente a oponentes de até quinze níveis superiores.
  • Desprezo Divino - Poseidon: O ódio de Minerva a Netuno terá efeito semelhante entre suas crias. Habilidades passivas ofensivas dos filhos de Netuno terão redução de danos pela metade nos devotos de Minerva, além destes pouco levarem em consideração os posicionamentos e falas do outro.
  • Nível 14
  • Desprezo Divino - Éris: Sendo uma das poucas capazes de mexer com sua cabeça, Atena odeia Éris com todas as suas forças, principalmente depois de tantas peripécias nas quais caiu. Com isso, seus seguidores terão maior resistência aos da deusa da Discórdia, fazendo com que suas habilidades passivas ofensivas tenham redução de danos pela metade nos devotos da deusa da Sabedoria.
  • Código dos Sábios: Minerva era tida como uma das mais sábias deusas do universo. Não diferente dela, seus seguidores possuem uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. São, desta forma, incapazes de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que os tornam virtualmente imune a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões visuais e afins. Válido com oponentes de até quinze níveis acima.
  • Nível 16
  • Orgulho: Quando é humilhado, subestimado ou menosprezado, o devoto se sente ofendido e tem seu orgulho ferido, ficando estranhamente violento, e assim duplicando o seu potencial geral de batalha, em velocidade, força, poder de ataque, entre outros.
  • Postura Defensiva: Com seu raciocínio, consegue perceber rapidamente seus próprios pontos fracos, assumindo uma posição de defesa contra ataques com possibilidade até mesmo de deter magias.
  • Nível 18
  • Agricultura: Ao conceder a oliveira no meio de um território vazio como presente ao lugar, hoje chamado de Atenas, ficou conhecida como deusa da agricultura, da fertilidade e da prosperidade da terra. Devido a isso, seus seguidores serão capazes de levar fertilidade a qualquer terra, deixando-a livre de toxinas e suscetíveis ao plantio somente ao passar por ela, assim como terão facilidade em localizar áreas vantajosas a tal.
  • Opostos se Repelem: Marte é irmão de Minerva e conhecido pela sua impulsão, por ser bruto, violento e sem controle, ao ponto de atacar até mesmo os seus aliados quando em ira. Ele era o seu total oposto, por ser Minerva controlada, estratégica e planejada. Os seguidores de Minerva terão seus atributos aumentados em 25% quando em combate contra os de Marte, devido ao ar de superioridade que carregam diante destes, além de que Minerva sempre se mostrou mais forte do que Marte, todas as vezes que ele a enfrentou, não foi capaz de vencê-la.
  • Nível 20
  • Força Psicológica I: Minerva é uma deusa racional, possuidora de uma mente estável que não se inclina a aspectos supérfluos, quanto menos se deixando afetar por influências psíquicas devido à seu invejável auto-controle. Seus devotos não são afetados por poderes mentais desde que provindos de adversários de até cinco níveis superiores.
  • Mente Alerta: Seguidores de Minerva são conhecidos como sabichões ou até mesmo 'nerds', mas não é por isso que devem ser subestimados. Sua agilidade não é comparada à dos filhos de Hermes, mas são rápidos na compreensão de um ataque, sendo assim, sabendo muito bem como desviar deles e como defendê-los.
  • Empatia Social: Minerva é também conhecida pela preocupação social que teve ao cuidar das cidades: zelava por todos os cidadãos e se preocupava em preservar e repassar ensinamentos. Por isso, além do respeito de todos, serão também ótimas figuras públicas, agindo tão bem quanto Mercúrio para fechar acordos e negociações, convencendo sem dificuldade outros de até dez níveis acima.

Ativas

  • Nível 1
  • Pandora, a Primeira Mulher I: Pandora foi a primeira mulher, criada por Vulcano e Minerva a pedido de Júpiter, com o intuito de agradar aos homens. Minerva, em sua criação, lhe deu inteligência e lhe ensinou a bordar e tecer. Os devotos de Minerva podem, assim como sua senhora, passar conhecimentos adiante para outras pessoas. Neste nível podem passar apenas conhecimentos básicos, como um assunto específico ou algo simples.

  • Voz de Controle: Em um ambiente de debates ou decisões o devoto pode imbuir a voz com seu poder, fazendo todos imediatamente se calarem e prestarem total atenção no que será dito, trespassando resistências de semideuses de até quinze níveis superiores.
  • Nível 2
  • Aracne I: Minerva, assim como fez com Medusa, também foi malfeitora de Aracne. A famosa tecelã desafiou a deusa da tecelagem para um concurso, o qual perdeu irremediavelmente no fim. Como punição por ter se atrevido a desafiá-la, Minerva transformou Aracne no primeiro aracnídeo do mundo, assim, sua arte continuaria viva, mas seu egocentrismo expresso visualmente, a transformando em um horrível monstro. Aracne era extremamente habilidosa, sua arte encantava ninfas, camponeses, nobres e até mesmo alguns deuses. Neste nível o devoto poderá criar um pouco da teia de Aracne, que por ser extremamente resistente pode ser usada como corda e até para prender oponentes. Pode criar no máximo 5 metros e consegue prender até 1 oponente por 2 turnos.
  • Escudo de Força I: Usando este poder um escudo é formado em sua volta, criado por sua mente no espaço físico (ou seja, é real, porém invisível) . Este escudo é fraco e dura apenas uma rodada, com chances de falhar.
  • Nivel 3
  • Canção Suave: Minerva também é a deusa das artes, seus filhos não ficam para trás nesse quesito. Com essa canção, pode-se fazer um monstro ficar quase inofensivo. Quanto maior o level, melhor o efeito, considerando também a força da criatura.
  • Telepatia: Os devotos de Minerva possuem a habilidade de se comunicar com os outros telepaticamente, podendo também ter conhecimento do que se passa em suas mentes, além de poder criar conexões mentais entre, no máximo, cinco aliados.
  • Nível 4
  • Olivae - Creatum: A oliveira também representa a deusa da sabedoria e foi justamente o que lhe garantiu direito à cidade de Atenas. Neste nível o seguidor poderá criar oliveiras onde quiser e desejar, podendo usar a mesma para lhe servir frutos, seja para se alimentar ou para outros fins.
  • Motivação de Tropas I: Minerva é deusa da sabedoria e da estratégia em batalha. Como possui Nike, a vitória, em suas mãos, ela se torna encarregada de liderar os deuses em suas guerras. Seus devotos, assim como sua senhora, são capazes de motivar seus aliados em batalhas, de modo que seus atributos sejam ampliados em 25% por duas rodadas.
  • Nível 5
  • Corujas Sagradas - Convocação: Minerva sempre foi representada pela coruja, o animal conhecido como símbolo da sabedoria e um espécime simplesmente incrível e repleto de individualidades. Neste nível, o devoto poderá convocar corujas para virem em seu auxílio, podendo chamar até 10 delas.
  • Reserva Bélica: Minerva é a deusa da sabedoria e da estratégia no campo de batalha. Seus seguidores nunca devem estar desarmados. Em um momento de necessidade, sempre que estiver sem uma arma, alguma, aleatória, surgirá por perto, sendo geralmente uma lança ou uma espada simples de bronze celestial.
  • Nível 6
  • Serpentes Sagradas - Convocação: Minerva foi a malfeitora de Medusa e os mitos relacionam as serpentes à ela antes mesmo de relacionar a Febo, por ela ser uma deusa mais antiga. Neste nível, o devoto poderá convocar serpentes para virem em seu auxílio, podendo chamar até cinco delas, desde que sejam comuns, independente de veneno ou não.
  • Lanças Prismáticas I: Minerva é sempre representada empunhando sua lança, arma que representa a inteligência e a estratégia para vencer. Neste nível, quando em posse de uma lança, poderá disparar, por ela, feixes de energia, seja em forma de pequenos projéteis luminosos ou realizar diversos cortes no ar que resultarão em arcos de energia luminosa que irão de encontro ao seu alvo. Não possuem grande alcance, percorrendo apenas alguns metros de distância por se dispersarem rápido, também não são muito velozes e em contato com o alvo, queima.
  • Nível 7
  • Visão Remota: Observar um local sem o uso dos olhos físicos. Conseguem "sentir" tudo o que está ao seu redor, sabendo por alto o que se passa em um ambiente, mesmo de olhos fechados. O alcance é o mesmo com o uso do sentido, servindo apenas como um recurso emergencial.
  • Toque Fatal: Um dedo do seguidor de Minerva que toque diretamente na cabeça de outra pessoa, poderá revelar, a ambos, lembranças que a atormentam ou lembranças boas, deixando assim em suas mãos de que forma usar, auxiliando ou não.
  • Nível 8
  • Motivação de Tropas II: Minerva é deusa da sabedoria e da estratégia em batalha. Como possuí Nike, a vitória, em suas mãos, ela se torna encarregada de liderar os deuses em suas guerras. Seus filhos, assim como a mãe, podem trazer o foco para os aliados em combate, de modo a anular efeitos psicológicos e físicos por até três rodadas. 
  •  Medusa Manda Lembranças: Por Minerva ter sido a malfeitora de Medusa, seus filhos têm a capacidade de lembrar os adversários disso. Uma vez por missão, poderá petrificar um oponente por meio do contato visual, independente do tamanho ou força do mesmo. O estado dura por dois turnos.
  • Nível 9
  • Psiônica Física (Projeção Astral): A mente do devoto de Minerva é tão desenvolvida que agora conecta-se com o restante do seu ser; podendo separar corpo e espírito de acordo com sua necessidade, que pode ser desde enxergar sob o véu até salvar sua vitalidade por mais tempo, uma vez que somente o corpo estará vulnerável.
  • Amaldiçoar: Os devotos de Minerva, assim como sua senhora, podem amaldiçoar o adversário uma única vez durante uma batalha/missão dentre as opções abaixo:
  • • Maldição do Medo - O adversário sente um medo profundo, perdendo a chance de defesa ou ataque no turno seguinte.
  • • Maldição da Dor - O adversário sentirá uma dor intensa em um dos membros, afetando seu movimento com o membro afetado.
  • • Maldição do Azar - O adversário terá azar por dois turnos, tendo menos probabilidade de executar perfeitamente suas ações. Perderá -5 quando em uso de dado.
  • • Maldição da Incapacidade - O adversário será incapaz de usar uma habilidade passiva e uma ativa, a sua escolha, no próximo turno.
  • Nível 10
  • Clones: Uma vez por situação, os devotos de Minerva conseguem se multiplicar por qualquer número entre 2 e 7, assim ficando com uma série de clones seus e um verdadeiro. Os clones têm apenas as habilidades passivas do original, mas são bem mais frágeis, podendo sumir após dois turnos.
  • Soldados de Ontem: Durante uma batalha, o seguidor de Minerva poderá invocar até três soldados que já tenham lutado em alguma guerra qualquer na Terra, desde Spartacus à Davi. Eles permaneceram em campo até serem mortos, mas consomem bastante energia.
  • Nível 12
  • Camuflagem Telepática: Como fruto de suas capacidades telepáticas, seguidores de Minerva têm a capacidade de alterar a percepção visual dos seus alvos, como em uma ilusão mental, atuando nas informações captadas pelos olhos dos alvo. Podem mudar ilusoriamente por completo a própria aparência física e dos outros, se passando pelo o que desejar, de acordo com a utilidade, além da capacidade de fazer os alvos não conseguirem te enxergar, como uma camuflagem telepática semelhante a um tipo de invisibilidade, mas somente aos espectadores que afetados. Começa com 2 alvos enganáveis e 2 camufláveis, e a cada 10 níveis, aumenta em 1 cada.
  • Pandora, a Primeira Mulher II: Seguindo a lógica do nível anterior da habilidade, os seguidores de Minerva podem, assim como sua mãe fez com Pandora, passar conhecimentos adiante para outras pessoas. Neste nível podem passar conhecimentos intermediários, como idiomas ou informações levemente mais complexas.
  • Nível 14
  • Escudo Refletor: O escudo do devoto, diante da utilização desta habilidade, é envolvido por um brilho forte. Consequentemente, o semidivino consegue utilizar o escudo tanto como ataque, quanto como defesa, uma vez que qualquer golpe que for desferido contra o escudo enquanto este brilho estiver envolvendo-o será "refletido" para a pessoa responsável pelo ataque, na mesma força e intensidade em que fora efetuado. Poderá também usar o escudo como projétil, fazendo ricochetear nas paredes. É desativados após dois turnos, útil somente uma vez por situação.
  • Teletransporte: Nesse nível, com tal avanço mental, o devoto pode teletransportar a si e a seus aliados para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que tenha uma imagem clara do mesmo, necessitando de uma visita recente para tal. Recebe somente dois aliados.
  • Nível 16
  • Energia Psiônica: Capacidade de criar e manipular uma energia inteiramente  moldável, para criar armas, armaduras, escudos, projéteis, etc. Tal energia possui cor roxa e tem efeito semelhante ao bronze celestial, além disso, caso acerte a cabeça, causa desmaio por um turno, e custa mais energia do que as cineses padrão. Apenas uma arma por vez, limitando a três projéteis.
  • Olhos Expandidos: Além de se comunicar com as corujas, o devoto as conhece por completo, podendo visualizar suas localizações. Pode, ainda, unir ambos os seus olhos e os das corujas, ou seja, tudo que elas verem passará também pelos seus olhos, tendo de escolher uma única visão por vez.
  • Nível 18
  • Regeneração Mental: Mente sã, corpo são. Ao desejar se regenerar de feridas e danos, poderá o fazer através da simples força da mente, como um efeito psicossomático. Pode fechar pequenas feridas, parar sangramentos e retardar efeitos venenosos, apenas se concentrando nisso por completo. Deve deixar qualquer outra ação de lado por um turno inteiro, até que se recupere.
  • Aura esmagadora: Durante uma batalha, o devoto poderá solicitar a própria deusa para que a abençoe. Tal bênção será manifestada através de uma aura dourada que tomará conta de todo o corpo da prole, garantindo-a uma força descomunal que poderá ser utilizada para esmagar coisas, segurar objetos pesados e até saltar a uma altura considerável.
  • Nível 20
  • Aracne II: Minerva, assim como de Medusa, também foi malfeitora de Aracne. Preservando o contexto da beleza com os fios e o egocentrismo da tecelã, descrito o nível anterior da habilidade, neste nível, o semideus poderá criar um pouco da teia de Aracne que por ser extremamente resistente, pode ser usada como corda e até para prender oponentes. Pode criar no máximo 10 metros e consegue prender até 2 oponentes por 3 turnos.
  • Amazona: Minerva sempre se destacou nas guerras, não apenas por suas estratégias, mas também por sua performance impecável no campo de batalha. Seus devotos quando necessitados, serão envoltos por uma aura de guerra que carrega em si a energia de Atalanta, tornando o semidivino invulnerável, além de seus ataques à distância impossíveis de serem desviados. Dura dois turnos e só pode ser usado uma vez por evento

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