
Nêmesis
Passivas
Nível 1
- Justiça: Os filhos de Nêmesis sabem julgar as pessoas com extrema precisão, possuindo mais facilidade em determinar os certos e errados. Não funciona como resistência a charmes ou manipulações mentais/emocionais.
- Perícia com Correntes e Espadas: O filho de Nêmesis mesmo nunca tendo tocado em tais armas terá certa habilidade inicial com elas.
Nível 2
- Beleza Incomum: O filho de Nêmesis terá uma beleza incomum dentre os demais semideuses, não será nada como os filhos de Afrodite, mas ainda assim serão muito belos.
- Vingador: Se alguém fizer algum mal ao filho de Nêmesis, não importando o quão pequeno seja o feito, será devolvido na mesma moeda. Ganha determinação para cumprir essa promessa.
Nível 3
- Aura de Vingança: Ao ativar essa aura de cor prateada escura, as pessoas se sentirão mais determinas a te ajudar em suas vinganças e além disso, a aura pode instigar as pessoas a brigarem entre si, se tiverem assuntos pendentes ou vontade vingativa para com outro. Afeta semideuses de até 5 níveis maiores que não possuam resistências.
- Injustiçado: O filho de Nêmesis possui ódio pela injustiça e sentirá uma irá imensa sempre que ver alguém sendo condenado por algo que não fez, nesse momento sua força irá aumentar, por um turno.
Nível 4
- Lutador Nato I: Os filhos de Nêmesis mesmo que iniciantes no acampamento terão uma grande habilidade em lutas corpo a corpo.
- Asas I: Nêmesis muitas vezes era caracterizada como uma deusa alada e por conta disso os filhos de Nêmesis ganharão um par de asas negras em suas costas, essas asas não são tão fortes podendo apenas auxiliar em saltos. Só aparecem depois da reclamação. (Caso cortadas, queimadas ou feridas muito gravemente, levam duas semanas para regeneração)
Nível 5
- Cura Vingativa I: Quando um filho de Nêmesis é gravemente ferido em batalha, seu corpo sentirá vontade de se vingar instantaneamente, apressando o processo de recuperação de ferimentos. Funciona quando o semideus passar para menos do que três pontos de vida, a não ser que a vida esteja negativada.
- Visão Noturna: Por conta da vingança ser sorrateira e muitas vezes vir de meio das sombras, os filhos de Nêmesis podem ver tranquilamente a noite como se fosse de dia.
Nível 6
- Desequilíbrio I: Sua mãe é deusa da justiça do equilíbrio, porém, você poderá desequilibrar mentalmente uma pessoa em específico, tendo um aprimoramento em seu charme para tal feito.
- Aura Ordenada: Emite uma aura num tom prata voltado ao branco que deixa as coisas num clima similar a algo calmo, como se estivesse fazendo a interceptação do confronto, colocando ordem.
Nível 7
- Amplificar: Quando de olhos vendados, os filhos de Nêmesis não possuirão grandes desvantagens, porque seus sentidos serão amplificados.
V de Vingança: Quando extremamente irritados irão, inconscientemente, liberar uma aura roxa que aumentará sua resistência a dor física, além de determinação, diminuindo sua consciência e o tornando impulsivo e inconsequente.
Nível 8
- Perseguidor de Ladrões: Você, como sua mãe, reconhece facilmente ladrões.
- Ataque de Ganso: Para fugir de Zeus, Nemesis se transformou em um majestoso ganso e fugiu. Os filhos da deusa da justiça possuem uma aura que os fazem se tornar amedrontadores para semideuses de níveis menores, tal como um ganso.
Nível 9
- Sensor de Perigo: Os filhos de Nêmesis sentirão quando algo perigoso a sua vida for ocorrer um segundo antes, possibilitando uma reação, a depender da situação.
- Detectar Mentiras: Os filhos de Nêmesis sabem exatamente quando alguém mente para si apenas de ouvir o tom de voz do mesmo. Só funciona contra semideuses de menor nível que não tenham habilidades especificas.
Nível 10
- Mentiroso Hábil: Os filhos de Nêmesis saberão muito bem como encobrir fatos, podendo mentir muito bem, conseguindo enganar pessoas de mesmo ou menor nível.
- Medo Recorrente: Os demais semideuses possuem um medo imenso de fazer mal ao filho de Nêmesis, afinal sabem que receberão em dobro. Não os impede de agir, apenas causa a sensação.
Nível 12
- Equilibrado: Possuem resistência a ataques e magias de desequilíbrio, físico ou mental, se vindos de semidivinos de até 5 níveis superiores.
- Desequilíbrio II: O filho de Nêmesis pode desequilibrar um semideus de nível menor ou uma criatura pequena caso consiga ao menos um sucesso bom.
Nível 14
- Equilíbrio Intelectual: Um juiz deve sempre ser mais esperto do que todos em um tribunal, não deixando que nada escape de seu campo de vista. Nêmesis abençoa seus filhos com inteligência para que resolva suas questões com maior facilidade.
- Regulador de Sorte: Pode regular a sorte concedida pelos filhos de Fortuna. As maldições de Azar funcionam com menos intensidade nos filhos de Nêmesis.
Nível 16
- Liderança: Os filhos de Nêmesis são líderes natos e sempre uns dos mais votados a liderar missões.
- Equilíbrio: Os filhos da deusa Nêmesis representam o auge do equilíbrio, não somente corporal, mas também mental, podendo se manter totalmente equilibrado em várias situações.
Nível 18
- Barreira Mental I: O filho de Nêmesis poderá resistir a ataques ou manipulações mentais vindos de semideuses de níveis inferiores ao seu. Não funciona com manipulações emocionais.
- Localização Vingativa: Sempre que desejar se vingar de alguém, o filho de Nêmesis sentirá uma atração até essa pessoa, podendo localizá-la com facilidade, contanto que num raio de 1km.
Nível 20
- Equilíbrio Bélico: Quando estiver em clara dificuldade e desarmado, uma espada de bronze celestial surge em sua mão, durando até dois turnos. Somente se reclamado. Uma vez por missão.
- Equilíbrio Físico: Quando estiver em clara dificuldade (como lutando sozinho contra dois oponentes ou com a vida em estado grave) e desarmado, o filho de Nêmesis sentirá sua força aumentar consideravelmente.
Nível 22
- Leitor Mental I: O filho de Nêmesis pode ler a mente das pessoas à sua volta, nesse nível a leitura não será controlada, podendo assim ler a mente das pessoas sem querer.
- Asas ll: Nêmesis muitas vezes era caracterizada como uma deusa alada e por conta disso os filhos de Nêmesis ganharão um par de asas negras em suas costas, as asas agora são fortes o suficiente para aguentar vôo por horas e podem ser utilizadas para tapas. Só aparecem depois da reclamação. (Caso cortadas, queimadas ou feridas muito gravemente, levam duas semanas para regeneração)
Nível 24
- Vingança e Caos: Quando lutando ao lado de seus primos filhos de Éris, o filho de Nêmesis se torna mais veloz e ágil, assim ficando mais rápido para aplicar suas vinganças.
- Conhecimento Jurídico: Filhos de Nêmesis têm pleno conhecimento das leis regentes no local em que estiverem. Informações que entram em sua cabeça naturalmente e são repetidas como se soubesse disso desde sempre.
Nível 26
- Promessa Justa: O filho de Nêmesis é extremamente justo, não só aos seus colegas e parceiros, mas também aos seus ideais. Quando se compromete a fazer algo ou a cumprir uma promessa, não desiste até cumpri-la. Ninguém pode quebrar a confiança desse semideus. Se quebrar, será imediatamente punido com uma onda de azar por uma semana (modificadores negativos em todos os dados). O mesmo acontecerá com o semideus se este quebrar uma promessa. Válido por 3 dias.
- Conforto Sombrio l: Netos da deusa Nix se sentem confortáveis em sombras ou ambientes escuros. Suas feridas pequenas podem se curar involuntariamente.
Nível 28
- Língua das Aves: Os filhos de Nêmesis possuem a habilidade de falar com gansos, símbolos de sua mãe, e corujas, símbolos da justiça.
- Lábia: Esse semideus possui uma lábia invejável, podendo convencer e chamar a atenção de seus ouvintes sobre qualquer coisa que estiver dizendo.
Nível 30
- Perícia com Martelos: Malhetes são objetos que juízes sempre utilizam em seus julgamentos e, visando isso, os filhos de Nêmesis agora podem utilizar martelos em batalhas com enorme maestria. Utilizá-los fortalece suas magias envolvendo tribunais.
- Conforto Sombrio ll: Netos da deusa Nix se sentem confortáveis em sombras ou ambientes escuros. Neste nível se tornam mais ágeis quando na ausência da luz.
Ativas
Nível 1
- Transformação Aviária I: Os filhos de Nêmesis tem o poder de se transformar em pequenas aves como pardais, beija-flores, etc.
- Olhar de Vingança: Quando o filho de Nêmesis encarar alguém fixamente poderá fazer a pessoa sentir uma imensa vontade de se vingar de alguém pelo que fez a ela, distraindo assim a pessoa do que está fazendo, por até um turno.
Nível 2
- Apenas a Verdade: Ao ativar esse poder, uma magia impedirá que o alvo minta, mas também não o força a falar. Caso fale, será apenas a verdade.
- Invocação de Gansos I: O filho de Nêmesis poderá invocar até 2 gansos em batalha que lutarão ao seu lado, todos possuindo um corpo muito resistente e bicos afiados. Possuem 3 pontos de vida.
Nível 3
- Marcado para Morrer I: Os filhos de Nêmesis poderão escolher um alvo e focar sua luta totalmente nele, todo ferimento que o filho de Nêmesis fizer nesse adversário irá causar o dobro de dano. Válido apenas em um combate com a partir de 5 oponentes.
- Equilíbrio Mental: O filho de Nêmesis poderá controlar os sentimentos do adversário, por exemplo, deixá-lo com raiva extrema ou caído de amores por alguém, esse poder dura até uma semana.
Nível 4
- Teleporte Sombrio I: O filho de Nêmesis pode se teleportar quando em contato com as sombras em uma área de 15 metros à sua volta.
- Escudo de Asas: O filho de Nêmesis é capaz de deixar suas asas tão resistentes como aço, assim elas poderão ser usadas para defender ao semideus quando ele assim desejar.
Nível 5
- Compartilhar Dor I: O filho de Nêmesis ao ferir o adversário o marcará com esse golpe, e após marcado todo dano que o adversário causar será devolvido em 25% a ele mesmo. Dura 2 turnos.
- Encantar: Ao deslizar o dedo por qualquer arma e recitar as palavras "na epitetheí" (Atacar), o filho de Nêmesis a irá encantar fazendo com que a mesma ataque o adversário sozinha por até 2 turnos.
Nível 6
- Rédeas da Justiça: Sua mãe era retratada usando rédeas, devido a isso poderá invocá-las. Ao estar perto do oponente (mínimo de 2 metros), rédeas o amordaçarão e lhe permitirão realizar um ataque.
- Paladino da Justiça: Invocará um eqüino aural amarelo por três turnos para sua cavalgada e transporte mais rápido.
Nível 7
- Repelir I: O filho de Nêmesis poderá repelir um golpe a longa distância contra quem o lançou fazendo uma camada de energia a sua volta, essa camada só dura o turno que for usado podendo usar até 2 vezes em batalha.
- Lembranças Ruins: Os olhos do filho de Nêmesis se tornam totalmente negros e podem com um simples olhar fazer o adversário lembrar de seus maiores erros cometidos, o efeito dura por até 2 turnos.
Nível 8
- Ramo de Macieira I: Poderá fazer ramos de macieira crescerem até dois metros do chão.
- Condenado: Poderá materializar um martelo aural amarelo de quatro metros que tem força para fazer o chão rachar e derrubar muros de pedra. Dura um uso com dois turnos de espera para reativar.
Nível 9
- Aura do Medo: Uma aura cor de sangue surge atrás do filho de Nêmesis, essa aura traz a quem estiver perto um imenso medo, todos aqueles que sentirem esse medo recuarão ao tentar ferir esse semideus.
- Lâminas Malditas I: O filho de Nêmesis poderá invocar a sua volta até 3 adagas feitas de uma energia azul, essas lâminas flutuam no ar e podem ser arremessadas mentalmente contra o adversário. Após o uso da habilidade, é preciso um turno de espera caso queira usa-la novamente.
Nível 10
- Visão Futura: O filho de Nêmesis poderá ver até 3 possíveis golpes do adversário, podendo assim ter a chance de se esquivar mais facilmente.
- Proteção Aliada: O filho de Nêmesis poderá criar uma barreira em torno de 1 aliado, este que será protegido por 2 turnos.
Nível 12
- Ramo de Macieira II: Agora os ramos crescem até 4 metros, sem gastar muita energia.
- Espírito de Vingança: Pode invocar um espírito físico feito de rochas amarelas de 1,90m, portando espada ou chicote para te ajudar em batalha. Dura quatro turnos ou até que seja neutralizado e possui ¼ da vida do semideus.
Nível 14
- Invocação de Gansos II: O filho de Nêmesis pode invocar até 5 gansos em batalha que lutarem ao seu lado, todos possuindo um corpo muito resistente e bicos afiados. Possuem 3 pontos de vida.
- Ilusões I: O filho de Nêmesis poderá fazer pequenas ilusões, não somente mentais, mas também no tempo e espaço à sua volta, nada muito grande podendo enganar semideuses de níveis menores.
Nível 16
- Aliados Vingativos I: O filho de Nêmesis pode aumentar a força de um aliado em específico, caso este possua motivos para se vingar de seus oponentes. Dura 2 turnos.
- Lâminas Malditas II: O filho de Nêmesis poderá invocar à sua volta até 5 espadas feitas de uma energia azul, essas lâminas flutuam no ar e podem ser arremessadas mentalmente contra o adversário, um turno de espera para usar a habilidade novamente.
Nível 18
- Umbra-Telecinese I: O filho de Nêmesis poderá fazer pessoas levitarem e até mesmo armas com a ajuda de uma aura escura, podendo as arremessar e puxar para si, apenas coisas de pequeno porte por enquanto.
- Ramo de Macieira III: Agora seus ramos poderão crescer até seis metros sem que você se canse muito (ao passar disso, o gasto de energia é maior).
Nível 20
- Contra-ataque: O filho de Nêmesis é capaz de revidar qualquer ataque feito contra ele, até mesmo poderes mágicos, desde que a habilidade seja de nível igual ou inferior ao do semideus. Só pode ser usada uma vez por evento.
- Destruir Sentidos: Poderá destruir 2 dos 5 sentidos de um adversário em meio a batalha com um forte golpe em sua barriga. Os sentidos retornam após dois turnos e a habilidade só pode ser utilizada até duas vezes por evento.
Nível 22
- Silêncio no Tribunal: Com uma única ordem de silêncio, o filho de Nêmesis será capaz de silenciar até dois alvos. Útil contra pessoas que precisam da fala para suas magias. Dura 2 turnos.
- Umbracinese Básica: Antes se limitando apenas às viagens nas sombras, agora o filho de Nêmesis pode controlar uma pequena quantidade de sombras, moldando-as ao seu gosto. Não dão dano algum e sequer é possível senti-las fisicamente, chances de paralisar de medo por um turno.
Nível 24
- Narcisismo: Foi Nêmesis quem amaldiçoou Narciso a se apaixonar pela própria imagem até a morte e seu filho terá poder similar. Esse semideus é capaz de fazer o alvo atingir um nível de narcisismo fora do comum, pondo a si mesmo acima de tudo. Poderá fugir para poupar a própria vida, decidir que a luta não vale a pena seu esforço, etc. Tudo em pró de si.
- Obedeça o Juiz: Sendo filho da deusa da justiça, esse semideus tem autoridade em sua voz e, por um turno, o oponente fará tudo o que pedir (não incluí machucar a si mesmo).
Nível 26
- Protesto!: Após um aliado receber muito dano, o filho de Nêmesis pode, com uma aura amarela, devolver até quatro pontos de dano ao oponente. Não funciona em si mesmo e não retira o dano de seu aliado, apenas o compartilha. Duas vezes por evento.
Nível 28
- Asas Blindadas: As asas desse semideus se blindam de bronze celestial e se tornam fortes o suficiente para danos consideráveis caso utilizadas em ataques. Resiste mais a ataques. Dura dois turnos.
- Martelo dos Justos: Invocando novamente um martelo aural amarelo maior do que o comum, o semideus poderá acertar os inimigos num forte golpe. Se já estiver portando um martelo, ele será coberto pela aura ao invés dela materializar um.
Nível 30
- Umbracinese Intermediária: Com maior treino, agora esse semideus pode fazer com que as sombras tomem forma física e as controle com formas menores contra seu inimigo, não podem se desgrudar do chão ou paredes. Use a criatividade, faça desde pequenos coelhos a tentáculos puxadores de pés. Lembre-se: Você apenas controla, não as cria.
- Culpado!: Manipulando as sombras ao seu redor, o semideus invoca grandes grades de prisão ao redor de seus oponentes, os prendendo ali. Dura dois turnos e é necessária total concentração no controle, quanto mais inimigos, mais difícil será mantê-la. Gasta energia por cada turno.