
Netuno
Passivas
Nível 1
- Respiração Aquática: O filho de Netuno tem um fôlego invejável para se manter debaixo da água, seja ela doce ou salgada. Começa em 5 minutos e pode chegar até 10 horas quando atingir nível 20, por fim, no nível 50 seu corpo pode se modificar para obter guelras e ficar submerso o tempo que quiser. Também serve para águas poluídas, mas, caso permaneça muito tempo submergido sobre elas, acaba perdendo a força e pode vir até a adoecer.
- Pressão: Você não é afetado pela pressão, acostumado a grandes pressões das profundidade, não será afetado por áreas de baixa ou alta pressão, mesmo em terra.
Nível 2
- Perícia em Espadas: Os filhos de Netuno, assim como todos os descendentes da Trindade Olimpiana, possuem uma proficiência nata com espadas.
- Comunicação Marinha l: Nesse nível, o filho de Netuno consegue ouvir os pensamentos de peixes e projetar os seus pensamentos no cérebro de um, podendo pedir ajuda com a progressão de níveis. (Somente peixes!)
Nível 3
- Molhar: Você não se molha na água ou em outros líquidos, a menos que queira, serve para dificultar a infecção por contato com venenos líquidos, etc.
- Movimentação Aquática: Você se movimenta melhor na água, do que em terra. Esse semideus pode até mesmo ser comparado com um tritão ao nadar, adquirindo agilidade e velocidade quando debaixo d'água.
Nível 4
- Força das Marés: Conhecidas por sua força capaz de destruir enormes embarcações, as marés dominam os oceanos com seus movimentos incessantes. O filho de Netuno carrega um pouco dessa força em seu corpo.
- Influência Lunar: Como com a movimentação das marés, os filhos de Netuno também são afetados pela mudança das fases da lua, além de que, de noite, se sentem mais fortes, pela água ser um elemento lunar. As fases da lua afetam os semideuses de maneiras diferentes, mas é comum que a lua cheia lhes deixe pensativos e mais racionais, enquanto a nova lhes deixa impulsivos e instáveis.
Nível 5
- Bote da Orca: Não que um filho de Netuno vá sair mordendo a todos por aí, mas esse semideus possui dentes poderosos como os de uma orca, modificando até mesmo sua arcada dentária para se adequar às fileiras dentais. Danos semelhantes aos de adagas.
- Água de Chuva Faz Bem: Os filhos do deus dos mares ficam mais ágeis quando sob chuvas, seja da mais leve garoa à uma tenebrosa tempestade.
Nível 6
- Correntezas: Você anda sobre as correntezas d'água normalmente, nada te puxa; É como se uma leve brisa batesse em seu corpo, você sente, mas não se deixa levar. Isso também lhe confere certa resistência física e durabilidade a certos ataques, como rajadas de água ou vento vindas de inimigos mais fracos.
Nível 7
- Perícia com Tridentes: O filho de Netuno possui um manejo elevado com um tridente. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo arremessá-lo contra seus oponentes.
- Regeneração: Consegue se curar de danos e cortes simples em contato com a água, doce ou salgada. Duas vezes por evento.
Nível 8
- Velocidade: Acostumados com a movimentação dificultada na água, filhos de Netuno passam a conseguir ser mais rápidos em terra também, com rápidos reflexos.
- Capitão Netuno: Como se já soubesse como fazer isso desde sempre, você consegue manipular itens ligados à navegação, como barcos, ferramentas de localização, redes de pesca, arpões e etc, podendo preparar uma embarcação para navegar com enorme maestria.
Nível 9
- Localização: Quando você estiver em contato com a água, terá localização melhorada, conseguindo entender os caminhos do curso d'água e entender o ambiente por meio disso. Também serve para guiá-lo em direção a fontes d'água.
- A Grande Seca: Filhos do deus dos mares possuem maior necessidade de tomar água, se comparado a outras pessoas. Sua boca seca de maneira horrível, ao ponto de ser incômodo até mesmo falar, e sua agilidade se esvai quando nessa situação. Certifique-se de sempre se hidratar.
Nível 10
- Imperador: Seres aquáticos irão hesitar antes de atacar, assim como animais sagrados de seu parente divino.
- Mestre de Tempestades: O filho de Netuno possui grande resistência a poderes relacionados a tempestades ou furacões, levando em conta o histórico do pai.
Nível 12
- Água Emocional: A água reage aos sentimentos dos filhos de Netuno, se instabilizando quando estes o fizerem, se agitando ou se acalmando.
- Comunicação Marinha ll: Nesse nível, o filho de Netuno consegue ouvir os pensamentos de golfinhos e até mesmo baleias, e projetar os seus pensamentos no cérebro de um. Com treino e auxílio de rolagem de dados, pode pedir informações ou instruções.
Nível 14
- Sentidos Aquáticos: Você consegue ouvir, enxergar e falar na água com tanta facilidade quanto na terra, talvez mais.
- Deus do Mar: O filho de Netuno adquire uma certa proteção a magias de controle físicas quando em contato com a água, facilitando desvios.
Nível 16
- Regeneração II: Consegue se curar de danos médios quando em contato com a água. Duas vezes por missão. (Caso use o Regeneração l, a quantidade limite também será descontada)
- Imprevisibilidade: Dizem que o mar é imprevisível e inconstante. Assim também são os filhos de Netuno, o que lhes concede maior flexibilidade e controle de seus movimentos, os ajudando em defesas e ataques, nem mesmo habilidades de previsão ou sentidos extras podem lidar com seus ataques.
Nível 18
- Hidro-Thermocinese: Consegue manipular a temperatura da água a sua volta de maneira inconsciente, a partir de suas emoções, as aquecendo ou congelando.
- Poder Marítimo: Netuno é o rei do mar, e, por tabela, da maior parte da Terra. Assim, é de se esperar que suas proles sejam igualmente talentosas em lideranças. Dessa forma, os filhos de Netuno podem propagar sua voz profunda e, por medo ou respeito, influenciar as pessoas a sua volta a obedecê-lo ou, no mínimo, ponderar suas falas. É mais fraco em alvos com resistência.
Nível 20
- Escudo: Quando em um ambiente com água, e em perigo, os corpos aquáticos podem agir em sua defesa, sem controle por parte do semideus, apenas com o objetivo que o defender de um grave e imediato ataque. Uma vez por evento.
- Andar Sobre as Águas: Você anda sobre as águas como se andasse pelo chão. Dependendo do seu nível de concentração, e da intensidade de seu desempenho, você chega a fazer movimentos ousados, como dar cambalhotas, mortais, entre outros.
Nível 22
- Habitante do Mar: Ao estar submerso, na chuva, ou num local com muita umidade. Seus ataques físicos ganham grande bônus e sua velocidade aumenta mais ainda.
- Grande Trindade: Filho de um membro da trindade divina, os filhos de Netuno se tornam mais fortes quando lutando ao lado de filhos de Júpiter e Plutão ou suas contrapartes gregas.
Nível 24
- Aura Refrescante: Tal como um dia na praia, os filhos de Netuno possuem uma aura que refresca à todos presentes ao seu redor, fazendo-os se sentir confortáveis e relaxados.
- Fala Equina: Filhos do deus das corridas de cavalo, esses semideuses são capazes de se comunicar telepaticamente com cavalos comuns para pedir informações.
Nível 26
- Código dos Sábios: Netuno sempre foi um indivíduo reconhecido por sua grande sabedoria. Não diferente dele, você possui uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. Dessa forma, é comum que esse semideus possua menos chances de cair em trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões e afins.
- Radar de Sangue: Tubarões são conhecidos por suas células capazes de encontrar sangue na água. Os filhos de Netuno possuem um radar de sangue que facilita seus acertos em habilidades de arremesso quando o inimigo estiver sangrando.
Nível 28
- Cavalaria: Os filhos de Netuno possuem maestria no manejo de cavalos, sendo cavalheiros notáveis e de grande prestígio.
- Comunicação Marinha lll: Nesse nível, o filho de Netuno consegue se comunicar até mesmo com seres como anêmonas e esponjas-do-mar ou corais. Essa habilidade não os torna seres inteligentes, então não espere por respostas bem elaboradas, ajudarão com informações recentes e embaralhadas, mas ao menos tentarão.
Nível 30
- Efeito das Marés: Enquanto lutar sob a lua cheia, o filho de Poseidon ficará perturbado e desorientado, com uma sede de sangue muito além do normal.
Nível 35
- Personalidade Aderente: Os ventos podem ser fortes ou serenos. Se o vento estiver forte, você adquire um espírito de luta grande e orgulhoso, aumentando sua força. Se o vento estiver sereno, sua mente e corpo ficam calmos e relaxados, relaxando os músculos e diminuindo suas dores.
- Fonte de Água: Originalmente, Netuno era classificado como deus da água fresca e dos rios, sempre sendo agraciado pelas fontes de águas doces encontradas por aí. O filho de Netuno terá maior facilidade em fazer pequenas fontes de água saírem do chão ou paredes de barrancos, criando uma alternativa para o fim da sede de seus aliados, além da própria. Ainda sim, não consegue água suficiente para grandes feitos em batalhas.
Nível 40
- Benção de Salacia: Os afilhados da deusa da água salgada são abençoados pela madrasta com a afinidade com ninfas da água, fazendo com que esses semideuses tenham maior facilidade em se comunicar com elas ou pedirem favores.
- Querida Lanterna Marinha: Tal como diversas espécies do fundo do mar carregam em seus corpos maneiras de sobrepor a falta de luz, os filhos de Netuno desenvolvem células bioluminescentes por todo o corpo quando na escuridão em profundidades aquáticas.
Nível 45
- Correnteza dos Rios: O deus dos rios concede ao seus filhos uma incrível velocidade, similar as poderosas correntezas. Pode nadar a velocidades de até 50km/h.
- Perícia em Lanças: Familiarizados com o uso de arpões para a pesca, os filhos de Netuno terão facilidade no uso de lanças, armamentos similares a esses instrumentos tão utilizados por pescadores.
Nível 50
- Supremacia Aquática: O herdeiro dos mares é capaz de impor seus desejos sobre os seres marinhos em geral, desde o menor peixinho ao maior monstro aquático existente nos Sete Mares. Ainda assim, o uso de dados é necessário.
- Aura Oceânica: Após utilizarem poderes aquáticos, o corpo do filho de Netuno será envolto por uma fina e leve camada de água que correrá por sua pele livremente. Ela será responsável por um aumento significativo em suas magias envolvendo tal elemento.
Ativas
Nível 1
Hidrocinese Básica: Filhos de Netuno possuem um controle inicial do elemento água, podendo utilizá-lo em ataques e movimentos simples.
Companheiros: Quando em necessidade, os filhos de Netuno podem convocar seres aquáticos para lhes ajudar com alguma coisa, como informações ou mensagens, com a progressão de níveis aumentando a influência sobre eles.
Nível 2
- Água Curativa: A água é um elemento de cura. Assim, os filhos de Netuno podem usa-la ao seu favor, para curar ferimentos de seus companheiros, fazendo com que a água junte-se ao redor de suas mãos e cuide de feridas e danos médios. Limite de 2 usos por missão.
- Água Empata: Assim como pode ser usada para curar, a água também é um elemento de vida, que corre por todos. Assim, usando a água em torno de suas mãos, os filhos de Netuno podem sentir o que alguém sente, ao tocá-los. Ainda, podem absorver sensações dessas pessoas, como dor ou raiva, transportando-as pra si.
Nível 3
- Extração: Em vários momentos, os filhos de Netuno poderão não estar em contato com cursos d'água. Ainda assim, o elemento está presente em tudo ao seu redor. Então, com alguma dificuldade, os filhos de Netuno poderão extrair água de alguns lugares, a depender do ambiente, como do solo ou mesmo da umidade do ar.
- Ondinha: Poderá controlar, ao seu prazer, uma pequena onda, seja em um curso de água doce ou salgada, usando-a para atacar inimigos, ou similares. Possui força apenas para derrubar ou empurrar inimigos, distraindo-os.
Nível 4
- Escudo Aquático: Poderão fazer com que uma camada de água envolva seu corpo, dos pés até a cabeça, e se congele em uma armadura de gelo, o protegendo de ataques imediatos, com a armadura se desfazendo em seguida.
- Tentáculos: Em postura defensiva, e com cursos de água próximos, os filhos de Netuno poderão formar em suas costas tentáculos de água, para lhes ajudar em ataques e defensivas. Aparecem em dois, e duram 2 turnos.
Nível 5
- Esferas de Água: Seu controle sobre a água aumenta, podendo moldar formas, como de esferas, e usá-las para ataques.
- Queimar e Esfriar: O controle da temperatura do elemento, anteriormente apenas inconsciente, passa a poder ser controlável, fazendo com que o semideus possa congelar e esquentar superfícies aquáticas com facilidade.
Nível 6
- Manipulação Sísmica I: Netuno é o deus dos terremotos e de vários outros desastres naturais. Assim, seus filhos poderão ter um mínimo controle sobre o elemento terra, fazendo o chão tremer a sua volta numa área de até 10 metros.
- Arma Aquatica l: Quando desarmado, e perto de um curso d'água, o filho de Netuno poderá formar em suas mãos uma adaga feita a partir de água, podendo lhe acrescentar certo dano extra graças ao congelamento ou esquentar de sua "lâmina".
Nível 7
- Bolha: O controle dos filhos de Netuno sobre a água inclui o ar presente em cursos de água. Assim, podem criar bolhas de ar para mergulhar nesses ambientes e permitir que seus companheiros respirem nelas.
- Jato de Água: Os filhos de Netuno conseguem controlar cursos de água de forma a direcioná-los em forma de jatos de água, que podem ser ferventes, de forma ofensiva.
Nível 8
- Criação de Água: Com muita concentração e energia, poderá fazer com que água seja retirada da terra (lençóis freáticos), quanto maior a quantidade, mais energia será gasta.
- Cópia de Água I: Quando em contato com água, poderá formar uma cópia de si mesmo feita do elemento, com 1/4 de sua vida e apenas com sua força física.
Nível 9
- Chicote de Água: O filho de Netuno agora pode manipular a água e fazer uma espécie de chicote. O mesmo pode causar danos no alvo, com um adicional de acordo com a temperatura da água.
- Secura Térrea: Possuindo ligação com os lençóis freáticos, esse semideus pode fazer com que a água presente debaixo da terra numa área de até 20 metros, evapore. As plantas murcharão em poucos dias e logo todos os animais se afastarão. Apesar disso, aumenta as chances de chuva no mesmo dia e nos próximos também.
Nível 10
- Expulsão: Manipulando a pressão da água, você pode arremessar algo que esteja na água, com a força de um míssil. Nesse nível, só consegue erguer coisas e seres pequenos.
- Lâminas de Gelo: Pode formar a partir de cursos d'água existentes, lâminas de água congeladas em pleno ar, em até 3, podendo controlá-las mentalmente por um turno.
Nível 12
- Misturas: Como um filtro, o filho de Netuno consegue manipular a água presente em algumas misturas, como lama e etc, conseguindo retirar a água dos demais componentes e torná-la pura.
- Hidrocinese Intermediária: O filho de Netuno possui um domínio melhor das águas. Agora pode moldá-la em pequenas formas, como escudos de braço que protegem de ataques e se desfazem logo em seguida ou mãos molhadas que puxam os pés dos inimigos.
Nível 14
- Gêiser: Se perto de um curso d'água subterrâneo, como em uma ponte, ou sob lençóis freáticos, poderá fazer a água romper o solo em forma de um gêiser.
- Aura de Vapor: Controlando a temperatura do vapor de água a sua volta, consegue controlar sua própria aura, podendo deixá-la mais quente ou fria, afetando o ambiente e as pessoas à sua volta.
Nível 16
- Neblina: Ao aquecer água já existente, ou controlar o vapor no ar, pode formar cortinas de neblina, ajudando-o em disfarces, atrapalhar a visão alheia, etc.
- Manipulação Climática I: A prole de Netuno é capaz de utilizar o vapor de água no ar para gerar nuvens e fazê-las começar leves chuvas.
Nível 18
- Cópia de Água II: Quando em contato com água, poderá formar duas cópias de si mesmo feita do elemento, com 1/4 de sua vida e apenas com sua força física.
- Viscoso, mas Gostoso: Tendo maior conhecimento sobre as moléculas de água, o filho de Netuno pode fazer com que recipientes como garrafas e até mesmo pequenas piscinas tenham sua água modificada para um estado viscoso, como se fosse uma gelatina, podendo dificultar movimentações caso usado em uma piscina com pessoas. Quanto maior o recipiente, mais mana gasta.
Nível 20
- Manipulação de Lama Iniciante: Extremamente familiarizados com a água, os filhos de Netuno agora expandem seus horizontes. O semideus tem a capacidade de manipular em pequena escala lama. Manipular não significa criar o elemento, exigindo um ponto de foco para extrair o mesmo e o poder ser efetivo. Neste nível, apenas movimentos simples e utilitários. Como encharcar alguém de lama ou movimentar pequenas esferas.
- Intangibilidade I: O filho de Netuno agora pode transformar uma parte do corpo em água salgada por alguns segundos (como um braço, perna, etc) para não ser atingido por ataques físicos. Dura um turno e precisa de 4 turnos de descanso.
Nível 22
- Visão Momentânea: Você poderá ver o que está acontecendo nos locais através da água. Basta olhar para uma fonte ou mesmo uma pequena poça e pedir à um espírito da água que te mostre o local desejado. Locais como o Olimpo, o Submundo e o Reino de Netuno são proibidos. Há também exceção para banheiros, ou seja, você nunca verá nada dentro de um banheiro, então nem adianta pedir.
- Chamado das Gaivotas: Com uma espécie de assobio, um grupo de gaivotas aparecerá em batalha e todas avançarão contra inimigos para atrapalhar. Partirão no turno seguinte após perceber que não há peixes no local e só dão danos quando em dados altos.
Nível 24
- Manipulação Sísmica II: Netuno é o deus dos terremotos e de vários outros desastres naturais. Assim, seus filhos poderão ter um mínimo controle sobre o elemento terra, fazendo o chão tremer a sua volta, em um raio equivalente aos seus níveis, podendo fazer surgirem pequenas aberturas no solo, rachaduras, ao seu favor.
- Hidrocinese Avançada: O filho de Netuno é mestre no domínio das águas, podendo retirá-las até mesmo de troncos para seu uso em ataques, defesas ou até mesmo para a criação de gigantescos tentáculos aquáticos. Conforme a ação, mana adicional será cobrada além do custo base. Suas criações têm tamanho limite de até três metros.
Nível 26
- Minha Tripulação: O filho de Netuno pode invocar 2 piratas com espadas para lutar ao seu lado, ninguém mexe com o herdeiro dos mares! Duram 2 turnos.
- Cúpula de Água l: O filho de Netuno é capaz de criar uma esfera de água para se proteger de ataques de longa distância. Nesse nível, só protege a si mesmo e mais uma pessoa.
Nível 28
- Vórtice D'água: Quando estiver no meio d'água, conseguirá movê-la circularmente e de forma rápida, criando um vórtice subaquático que dura 3 turnos.
- Proteção de Coral: Corais são conhecidos por sua estrutura de calcário extremamente resistente, causando belas feridas aos desavisados que os pisam. O filho de Netuno poderá invocar uma poderosa camada de corais para proteger algum membro de seu corpo, caso feito no corpo inteiro custa o dobro de mana. Dura dois turnos.
Nível 30
- Cópia de Água IIl: Quando em contato com água, poderá formar três cópias de si mesmo feita do elemento, com 1/4 de sua vida e apenas com sua força física.
- Criocinese Iniciante: Expandindo seus horizontes de poder a outros estados de água além do líquido, neste nível, o filho de Netuno será capaz de manipular pequenas quantidades de gelo já existentes.
Nível 35
- Furacões I: Neste nível você poderá criar no máximo um furacão que será lançado no campo de batalha. A cada turno, deve-se obter qualquer tipo de sucesso em dados para mantê-lo crescendo até a altura máxima de 5 metros.
- Esfera de Água: Você poderá criar uma enorme bola de água ao redor do inimigo e afogá-lo, não terá como matá-lo, mas ele poderá fica desacordado por três turnos caso esteja com a vida a menos da metade.
Nível 40
- Manipulação de Algas Iniciante: Os filhos de Netuno possuem domínio sobre todos os moradores dos oceanos, incluindo as algas marinhas, neste nível, de maneira iniciante. Faça com que amarrem o pé de alguém ou com que se afastem do local que deseja entrar.
- Cavalaria Celestial: Os filhos de Netuno são capazes de invocar um cavalo para sua locomoção, sendo que este é capaz de se mover duas veses mais rápido do que a prole, além de poder correr tanto em terra firme, embaixo da água, ou até mesmo, no ar.
Nível 45
- Fissura: Ao cravar uma arma no chão, a fissura feita se abrirá cada vez mais, jorrando água para cima. A intensidade e profundidade da fissura, dependerá do quanto de mana gastará.
- Sopro do Hippocampus: Com um turno de concentração, o filho de Netuno pode invocar um hippocampus de qualquer fonte de água existente e este virá auxiliar em batalha por três turnos. Possui uma ótima hidrocinese e sua vida é equivalente a ⅓ da vida do semideus.
Nível 50
- Manipulação de Lama Avançada: A capacidade de manipular lama se amplifica e agora o semideus tem poder suficiente para manipular em grande escala. Manipular não significa criar o elemento, exigindo um ponto de foco para extrair o mesmo e o poder ser efetivo. Agora pode moldá-lo em formas como espadas ou grandes esferas, escudos que o protege de ataques e se desfazem logo em seguida, mãos meladas que agarram os inimigos e etc. O gasto de mana vai de acordo com a grandiosidade da ação.
- Cúpula de Água ll: O filho de Netuno é capaz de criar uma esfera de água para se proteger de ataques de longa distância. Nesse nível, protege até quatro pessoas.

