
Njord
Passivas
Nível 1
Agilidade Adversa - Com isso, conseguirá se mover de maneira normal debaixo da água e contra ventos fortes.
Molhar: Você não se molha na água, a menos que queira. Além disso, pode usar isto em seus amigos, que se estiverem em contato com você, não se molharão também.
Nível 2
Respiração: O semideus conseguirá obter oxigênio debaixo da água, mas somente a nível superficial (inferior a 5 metros). Além disso, consegue prender uma grande quantidade de ar em seus pulmões, podendo manter sua respiração por algumas horas ou utilizá-lo em forma de sopro.
Cura I: Quando semideus entra em contato com a água, sua vida se cura em 15%.
Nível 3
Fluidez: A esquiva deste personagem é superior à de outros semideuses, facilitando a evasão
Andar sobre as águas: Você anda sobre as águas como se andasse pelo chão; Dependendo do seu nível de concentração, e da intensidade de seu desempenho, você chega a fazer movimentos ousados, como dar cambalhotas, mortais, entre outros.
Nível 4
Perícia com armas de cabo longo I: Toda arma que possui cabo longo é aplicável a esta habilidade (glaives, naginatas, alabardas, lanças, cajados, foices, espetos, etc...) tornando muito mais fácil o manuseio para o semideus.
Força Marinha: Quando em contato com a água, a força do filho de Njord é aumenta em 20%, assim como agilidade e destreza.
Nível 5
Shaman: O semideus tem uma facilidade maior com a criação de poções, e também com a obtenção de ingredientes da natureza.
Bolha de Ar I: O filho de Njord é capaz de criar uma bolha de ar pouco resistente para envolver outro ser embaixo d'água, fazendo assim com que o outro ser também respire. É importante ressaltar que acaso o criador da bolha sofra algum tipo de dano ou que a bolha seja submetida a sérias adversidades, a mesma estourará. Apenas ajuda o semideus a respirar, não diminui a pressão exercida pelo mar no corpo e cérebro do mesmo.
Nível 6
Cura elemental: Ao tocar uma fonte de água, o filho de Njord pode se regenerar e absorver energia para si. Estando em um ambiente com a natureza intocada ou exposto a fortes ventos, a cura também ocorrerá, porém de forma reduzida.
Náuticocinese: Com o uso de sua mente você consegue manipular os itens de um navio, podendo preparar uma embarcação para navegar sozinho somente com comandos mentais.
Nível 7
Adaptabilidade: O corpo do semideus consegue alterar levemente sua forma para se adaptar ao ambiente em que está. Por exemplo, ampliar o tamanho dos pés quando andando na neve, ou reduzindo o tamanho dos pêlos em ambiente tropical.
Cura II: Neste nível, quando semideus está em contato com a água regenera até 30% da sua vida.
Nível 8
Comunicação Vanir: Com isso, o semideus se torna capaz de compreender o sentimento de seres da natureza ao seu redor, e estabelecer uma linha de comunicação com eles.
Perícia Idiomática I: Por Njord ser um deus dos viajantes, ele deve saber várias línguas diferentes. Sendo assim, com essa habilidade, o semideus fala os dois idiomas mais utilizados entre o mercado da economia, além de sua língua natal.
Nível 9
Ação Involuntária: Ao entrar em uma situação de risco, elementos naturais ao redor do semideus irão reagir de forma a protegê-lo, seja aparando uma queda ou formando um pequeno escudo.
Encantamento com Água: Agora você poderá encantar armas e itens com água, dependendo do que escolher, servirá para algo. No caso de água no estado líquido, a arma ficará mais leve e ágil, e no estado sólido, ficará mais forte e com maior dano.
Nível 10
Respeito Natural: Espíritos da natureza serão subordinados à vontade do indivíduo, tendo naturalmente um respeito à figura de Njord, não atacarão o semideus se não forem controlados por forças maiores.
Forma Física: Por sempre estarem correndo ou em movimento, os filhos de Njord possuem um físico definido. Não com músculos em excesso, nem em falta, sendo perfeitamente delineado e belo, mesmo que a alimentação e a rotina de exercícios não sejam regulares. Sua condição física o permite andar por longas distâncias, levar uma quantidade considerável de pesos e ainda render belos admiradores para seu tanquinho ou barriga chapada.
Nível 12
Sentido de Mutualismo: O semideus consegue sentir ameaças próximas a partir dos sentidos de animais e outros seres naturais.
Acordos: O filho de Njord é capaz de pechinchar, acordar e firmar tratados como ninguém, seja negociando com o inimigo para não atacá-lo ou usando sua lábia para ele fazer o que a prole deseja.
Nível 14
Localização e Movimentação náutica: Com isso, o semideus torna-se capaz de se localizar no mundo quando perto de cursos de água, e também é capaz de manipular correntezas a seu favor.
Nível 16
Mergulho: A habilidade do semideus de se movimentar embaixo da água é ampliada, e agora o semideus é capaz de suportar altíssimas pressões à profundidade, bem como sobreviver ao vácuo por uma hora.
Protetor dos Viajantes: Por Njord ser aquele que guarda jornadas, deslocamentos e viajantes, seus filhos sempre serão bem tratados por aqueles que encontrarem em suas viagens. Receberão carona, abrigo, água, comida e o melhor tratamento que seus anfitriões puderem dar, a ele e a quem a prole levar consigo.
Nível 18
Imunidade a Tempestade: Os efeitos de uma tempestade não se aplicam ao semideus, podendo receber dano unicamente de raios. Seu equilíbrio não é afetado por terremotos.
Cartas & Encomendas: O filho de Njord pode enviar cartas e encomendas para qualquer local por meio de teletransporte de carga. Estas chegarão em qualquer localidade para qualquer pessoa, basta estalar os dedos e um selo surgirá na palma da mão do semideus, colando no objeto e esse desaparecerá de seus olhos.
Nível 20
Perícia com armas de cabo longo II: As habilidades com essas armas são ampliadas, de forma a aumentar a força do semideus ao manipulá-las, podendo inclusive trazê-las de volta à sua mão após soltá-las.
Condutor: Veículos sempre foram essenciais em viagens longas, e os filhos de Njord adquirem a capacidade de conduzir qualquer um, seja ele um tanque de guerra ou um mero cavalo.
Ativas
Nível 1
Mecânica dos Fluidos: O Filho de Njord é capaz de manipular água e ar, os fazendo movimentar e tomar a forma desejada, com a habilidade diretamente ligada a seu nível.
Tremores: Em suas fugas, as proles de Njord são capazes de pisar firmemente no chão e causar leves tremores para atrasar o inimigo. Este golpe não é ofensivo, apenas distrativo.
Nível 2
Equilíbrio Natural: O semideus pode canalizar energia vital de um ser a outro, podendo curar entes próximos, mas não pode absorver essa energia para si mesmo.
Localização de Objetos I: O filho de Njord pode localizar qualquer objeto em uma construção. É necessário que esteja dentro da mesma. [Só pode ser usado duas vezes por missão.]
Nível 3
Teletransporte: Os filhos de Njord possuem esse poder de forma exímia, podendo realizar o transporte rápido de si e de até um aliado. A grandeza da distância equivale ao seu nível em metros, ficando pela metade caso use com alguém.
Ondas: Poderá criar uma onda, de um metro, que pode afastar o adversário, mas apenas em um rio ou mar. Assim como nas habilidades anteriores, isso funcionará melhor no mar, sendo possível o mesmo perder o controle em rios.
Nível 4
Sopro: Ao liberar o ar de seus pulmões, uma forte rajada de vento é provocada, empurrando os inimigos para longe.
Tentáculos: Atrás de suas costas, surgem tentáculos feitos de água, sólidos o suficiente para atacar um inimigo, gastando energia por turno. O número de tentáculos depende do seu nível de energia, isso irá ao critério do narrador da missão. Os tentáculos podem soltar o mesmo líquido negro que os polvos soltam quando se sentem ameaçados.
Nível 5
Imperador Natural: Ao dar uma ordem a um animal, este se subjulgará à vontade do semideus, cumprindo suas ordens. A habilidade se torna mais fácil de usar de acordo com a progressão dos níveis
Energia Eólica: Quando estiver em desvantagem, o filho de Njord consegue retirar energia das correntes de vento, ficando mais forte.
Nível 6
Manipulação meteorológica I: É possível absorver a umidade do ar, pequenas brisas e névoas de pequena dimensão, aumentando o poder do semideus e limpando o tempo
Sumiço I: Aprimorando seus poderes, você poderá tornar até dois aliados completamente invisíveis se estiverem em contato com seu corpo. Itens e roupas estão dentro do campo de ação deste dom. Dura dois turnos.
Nível 7
Criação de Água: Com muita concentração e energia, poderá fazer com que água seja retirada da terra (lençóis freáticos), quanto mais água retirar do chão maior a quantidade de energia gasta. Podendo aumentar de acordo com a quantidade de água (o narrador decide)
Localização de Objetos II: Os filhos de Njord podem localizar qualquer objeto em uma região (desde que saibam de que se trata). [Pode ser usado 2 vezes por missão.]
Nível 8
Cura Aliada: A água manipulada pelo semideus é capaz de curar os aliados fisicamente
Lâmina de Vento: Com sua arma o semideus pode lançar rajadas de ventos que cortam o inimigo de até cinco metros de distância.
Nível 9
Barreira Aquática: Ao levantar uma coluna de água, os ataques inimigos não conseguirão transpassá-la. Requer concentração, é o semideus não pode movimentar-se durante o uso, mas pode usar outros poderes simultaneamente
Chicote de Água: O filho de Njord agora pode manipular a água e fazer uma espécie de chicote. O mesmo pode causar danos consideráveis no alvo.
Nível 10
Telepata: O filho de Njord pode se comunicar quando desejar falando na mente de outras pessoas, além de criar conexões mentais entre três seres, e podendo, inclusive, fazer a voz mental de alguém se projetar na mente de outra pessoa. Algo muito útil para elaborar planos e se comunicar em tempestades.
Aerocinese II: O filho de Njord adquiri uma melhora em sua habilidade, então consegue controlar mais quantidades de ar, o solidificando e moldando.
Nível 12
Temperatura: Com isso, torna-se possível alterar a temperatura da água e do ar manipulados, também podendo alterar os sua composição físicas para formar gelo, vapor, neve, névoa ou manipular os gases da atmosfera próxima separadamente.
Expulsão: Manipulando a pressão da água, você pode arremessar algo que esteja na água. Dependendo do peso e do formato do objeto, ele pode ir com mais ou menos força.
Nível 14
Redemoinho: O semideus pode criar um redemoinho ao seu redor, que desorienta inimigos próximos
Ressecamento: O filho de Njord é capaz de trocar toda a '' água '' que o inimigo possui na boca, convertendo em água salgada. O inimigo, ao sentir tal efeito, ficará com gosto de mar na boca, assim como com sede. É irritante o suficiente para tirar a concentração do mesmo por 1 turno.
Nível 16
Manipulação meteorológica II: Nesse nível, o semideus consegue tanto absorver nuvens altas como criar, tendo a possibilidade de parar chuvas leves ou uma rajadas de ventos
Lapiscinese: Filhos de Njord conseguem dominar misturas de terra com água, como o lodo, a lama e o barro, por exemplo. Não afundam ou ficam presos a tais sedimentos, mas podem fazer com que isso ocorra com seus oponentes. A energia é gasta de acordo com o tamanho do feito.
Nível 18
Runas: Passa a poder usar as runas nórdicas.
Míssil Aquático I: O filho de Njord pode dar um soco no mar, criando um míssil de água que se movimenta rapidamente e com muita pressão, causando um dano considerável no alvo. [Pode ser usado 1 vezes por batalha e tem um tempo de espera de 3 turnos.]
Nível 20
Vôo: O semideus torna-se capaz de voar utilizando os ventos a seu favor.
Lâminas de Gelo: Agora você poderá criar três lâminas de gelo e lançar contra o inimigo. As lâminas são tão afiadas quanto uma de metal, ou seja, causa dano considerável se acertar.