
Perséfone
Passivas
Nível 1
Aura Floral: Como Perséfone é a deusa da primavera, seus filhos são - obviamente - ligados à natureza. Perto de flores, eles tornam-se mais fortes, podendo até mesmo recuperar uma pequena parcela de suas energias emocionais.
Beleza Incomum: Os filhos da deusa da primavera são belos como uma rosa, têm uma beleza incomum à sociedade.
Nível 2
Força Sentimental I: Se tornam fortes sentimentalmente, podendo aturar mais desaforos, piadas etc.
Beleza Intocável: Seu personagem tem menos chances de ser escolhido como primeiro alvo de semideuses, monstros ou humanos.
Nível 3
Respiração Subterrânea: Não terão nenhum problema com a respiração em lugares fechados, de ar parado, isso inclui o mundo inferior.
Aura da Inveja: Como sua mãe, a Deusa Perséfone, teve a beleza invejada pela própria deusa da beleza, seus filhos tem a habilidade de provocar inveja nos outros, efeito que distrai o oponente e desvia sua atenção da luta.
Nível 4
Sedução: Têm um poder de sedução parecido com o dos filhos de Afrodite, porém, não são tão fortes.
Perfume Natural: Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem e tempo de exposição. Caso alguém se mantenha às proximidades do semideus, o aroma agradável irá cativá-lo de forma a torná-lo mais lento, mais fraco e consequentemente mais fácil de ser derrotado depois de 4 turnos de contato.
Nível 5
Visão Aguçada: Os filhos de Perséfone enxergam perfeitamente em lugares escuros.
Perícia com Adagas: Possuem um certo dom com este tipo de armas.
Nível 6
Cura Sombria: Como filhos de Hades e demais ctônicos, filhos de Perséfone conseguem se curar de ferimentos leves quando em contato com as sombras.
Ilusionismo Infernal: O submundo é um lugar muito assustador. Os filhos de Perséfone nesse nível tem o poder de atormentar seus inimigos com visões desse lugar. Precisa encarar seu alvo para tal, ficando indefeso nesse período, e a habilidade dura no máximo dois turnos.
Nível 7
Perícia em Arquearia: Os filhos de Perséfone são ótimos em manusear arcos.
Aura Apaziguadora: Ao seu lado, todos se sentem mais calmos e confiantes. As brigas são raras quando os filhos de Perséfone estão por perto. Os inimigos hesitam na hora do ataque.
Nível 8
Agilidade nas Sombras: Os filhos de Perséfone tem grande agilidade em se mover em locais escuros
Ctônicos: Filhos de Perséfone ficam mais fortes e energéticos quando com seus familiares, sejam filhos de Deméter, Hades ou Melinoe.
Nível 9
Intuição Natural - Criaturas: Seu personagem é dotado de conhecimentos sobrenaturais, vindos de sua parte divina, a respeito da anatomia de animais, incluindo seres humanos. Também consegue com facilidade reconhecer habitats e os respectivos animais que ali habitam, conseguindo, às vezes, até dizer se alguma criatura é endêmica daquele ambiente.
Intuição Natural - Substâncias: Seu personagem é dotado de conhecimentos sobrenaturais, vindos de sua parte divina, a respeito de substâncias da natureza. Significa que consegue saber como manejar e dosar para cada pessoa o néctar dos deuses, além de conhecer a fabricação de venenos naturais, apesar de ainda não saber manipular antídotos.
Nível 10
Germinação: Na presença do filho de Perséfone, as plantas agem com maior naturalidade e muitas se multiplicam pelo solo, estando o mesmo em condições favoráveis para tal. Pode ser usado em conjunto com os poderes ativos que envolvam a natureza, pelo simples da capacidade de estimulá-la através do poder.
Cura Primaveril I: Se estiver em contato com a natureza, poderá curar por meio de uma prece algum ferimento leve de um companheiro. Não funciona para curar machucados no próprio semideus. Duas vezes por evento.
Nível 11
Comunicação: Pode se comunicar com flores e elementos da natureza primaveril, como insetos como abelhas, borboletas, gafanhotos, etc.
Domador de Cães: Possuem certa facilidade com animais, conseguindo domar animais selvagens com certo esforço, e mesmo pedir auxílio a animais dóceis.
Nível 12
Personalidade Noturna: A deusa possui duas personalidades. Koré, a adolescente dedicada que cuida do campo com sua mãe; e Perséfone, a rainha dos mortos. Dessa maneira, seus filhos se transformam ao anoitecer. Podendo-se camuflar facilmente nas sombras e escuridão. Dependendo da sensibilidade da prole, pode até mesmo mudar o humor.
Flores Venenosas: Nesse nível os filhos de Perséfone possuem certa afinidade com plantas venenosas, podendo fazer crescer ao seus pés flores com odores desagradáveis e fortes, que podem tontear alguma criatura ou pessoa que chegue perto e queira lhe fazer algum mal; um mecanismo natural de defesa.
Nível 14
Escudo Mental: Magias mentais possuem efeito reduzido nos filhos de Perséfone. Se elas se originarem dos filhos de Afrodite, o dano é quase nulo. A mente torna-se protegida dos encantos vindos destes, graças à rivalidade entre as duas deusas. Funciona com semidivinos de até 5 níveis mais altos.
Doce Persuasão: A rainha do Submundo sempre intercedeu a favor dos heróis mortais. Em muitos desses casos, era preciso dissuadir Hades em suas ideias, convencendo-o a fazer o que desejava. Seus filhos herdaram esse dom, tendo lábia e criatividade para persuadir quem queira.
Nível 16
Manipulador: Agora o semideus conhece e classifica diversos tipos de venenos, sabendo reconhecer até mesmo os mais raros, contanto que naturais. E, dessa maneira, é capaz de supor possíveis antídotos.
Resistência Climática: Os meses alternados que passa com a mãe Deméter e com seu marido Hades originaram as estações no ano. Os filhos de Perséfone são resistentes ao intenso calor e frio congelante. Esta imunidade vai sendo aprimorada com o passar dos níveis.
Nível 18
Sangue Venenoso: Por passar muito tempo treinando com armas venenosas e plantas do mesmo tipo seu sangue passa a conter um veneno poderoso e por isso você também ganha uma forte resistência a venenos, não tomando tanto dano para os venenos naturais. Logo você não deve deixar ninguém ter contato com seu sangue ou poderá ficar contaminado.
Idade Imutável: Assim como as plantas que germinam rápido, mas demoram anos para alcançar seu verdadeiro porte, os filhos de Perséfone também envelhecem mais devagar. Até os 18 anos seu crescimento é normal, mas a partir daí eles passam a envelhecer mais lentamente, e mesmo em idades avançadas parecerão mais jovens.
Nível 20
Proteção Final: Quando com graves problemas (3 de vida ou inferior), o filho de Perséfone invoca, inconscientemente, uma habilidade que torna seus olhos verdes, e faz com que toda a natureza a sua volta se reúna em sua proteção, defendendo-o e atacando o inimigo. Não gasta mana e dura 1 rodada. Para efeitos práticos, o semideus não poderá ser alvejado, a menos que saia da proteção para atacar também.
Transformação Natural: A partir desse nível, qualquer semideus que tenha como mãe a Rainha do Submundo, estará livre da dor em sua morte, sua alma será liberta e seu corpo se transformará em uma única semente de romã. Quando plantada, crescerá forte e saudável, dando origem a uma árvore frondosa, maior que as outras da mesma espécie, além de gerar os melhores frutos.
Nível 22
- Sobrinhos Fantasmas: Quando lutando ao lado dos filhos de Melinoe, esse semideus ficará mais ágil.
- Perícia em Cetros: Com sua mãe sendo retratada com cetros em algumas de suas representações, os filhos de Perséfone terão maestria em manusear essas armas e podem utilizar para auxiliar em seu controle da natureza.
Nível 24
- Maldito Amor: Herdando as faíscas um dia trocadas por sua mãe e a deusa Afrodite, os filhos de Persefone sentem um estranho incômodo quando próximo de filhos de Afrodite ou Vênus. Uma vez por batalha, ganhará um ponto de vida caso um semideus filho do amor sofra danos.
- Sempre Alerta: Perséfone abençoa seus filhos com uma espécie de sexto sentido que os fazem sentir quando estiverem prestes a caírem em armadilhas ou sofrerem algum tipo de rapto.
Nível 26
- Cura Primaveril Il: Se estiver em contato com a natureza, poderá curar por meio de uma prece algum ferimento de um companheiro, desde cortes pequenos à cortes que precisariam de costura. Não funciona para curar machucados no próprio semideus. Uma vez por evento.
- Hálito de Menta: Os filhos de Perséfone possuem naturalmente um hálito ardente que pode atordoar um inimigo próximo por um turno. Com o passar do tempo aprende a controlá-lo para não atingir os amigos.
Nível 28
- Estações: Quando Perséfone fica no Olimpo, a Terra vive verde e próspera, mas, ao voltar para o submundo, a Terra cai no inverno profundo. A partir deste nível, os filhos dessa deusa começam a interagir com as estações. Quando em primavera, verão ou outono, seus movimentos são mais fortes e eles possuem um brilho a mais em sua beleza, quando no inverno seus movimentos se tornam mais ágeis e calculados, além de ganhar certa resistência à charmes. (Consultar a estação regente em tal local)
- Doce Macária: Macária, filha de Perséfone e deusa da boa morte, traz aos mortais uma morte tranquila e agradável. Com essa ligação familiar, o filho de Pérsefone consegue trazer a qualquer pessoa que esteja morrendo a sua frente uma final sem sofrimento, agradável e se a pessoa em questão esteja próxima ao filho de Pérsefone, ao olhar bem em seus olhos conseguirá ter imagens da vida que gostaria de ter, imagens calorosas e agradáveis como quais são seus desejos, se realizado em vida e assim podendo morrer em paz.
Nível 30
- Xô, Cobras: Tentando evitar que seus filhos passem perto da espécie traiçoeira da qual Zeus se transformou para engravidá-la, os filhos de Perséfone possuem naturalmente um repelente que faz cobras se afastarem. As mitológicas hesitam por dois turnos antes de tomarem coragem de atacar.
- Audição Noturna: Já possuindo visão e agilidade quando a noite, agora esse semideus tem audição três vezes melhor do que pessoas comuns.
Nível 35
- Perícia em Foices: Sendo filho da deusa dos mortos e das plantações, esse semideus possui pleno domínio sobre foices e enxadas.
Nível 40
- Vibrações: Em conjunto da geocinese recém-aprendida, o filho de Perséfone agora consegue sentir vibrações no chão a até três metros de distância.
- Bat-Fuga: Quando próximo de perigos que o matariam, esse semideus se transforma numa nuvem de morcegos - animais símbolos de sua mãe - de maneira incontrolável e se desloca até um local seguro. Uma vez por evento.
Nível 45
- Ajuda Símia: Se lutando próximo de árvores, macacos típicos da região aparecerão para atacar pedras em seu inimigo e lhe ajudar em sua batalha.
- Perfume de Margarida: Ao assoprar esse perfume de sua boca, seu inimigo irá obedecê-lo por um tempo. Até dois turnos, limite de dois usos por missão.
Nível 50
- Frieza: Agora o filho de Perséfone pode apresentar uma frieza psicológica que às vezes assusta. Eles podem raciocinar normalmente mesmo que sua vida ou a de outras pessoas esteja em alto risco, também podem camuflar ou sufocar seus próprios sentimentos, isso não significa que não os tenha, apenas que consiga controlá-los.
- Canil Infernal: Cães infernais evitarão atacar um filho de Perséfone a partir deste nível e até mesmo podem obedecê-lo, podendo se virar contra o atual comandante dependendo da situação. Quanto maior o seu nível, maiores as chances de acontecer.
Ativas
Nível 1
Unhas Retráteis: O semideus possui unhas longas e consistentes, sendo quase impossíveis de serem danificadas. Podem também perfurar a pele do inimigo para causar danos sérios.
Olhos Multicoloridos: Assim como a mãe, os filhos de Perséfone têm a capacidade de transformar a coloração de seus olhos, mantendo-os multicoloridos. O adversário, por consequência, será distraído por um turno.
Nível 2
Dark Curse: Uma praga é jogada no adversário, as palavras penetram em sua mente e causam efeitos físicos, fazendo-o sentir uma moleza no corpo que prejudica seus movimentos por um turno; trata-se de um envenenamento mental. Não funciona para adversários de níveis superiores ao seu.
Sombra I: Ao usar esse poder, sombras aparecerão e se alongarão percorrendo as paredes ou o chão moldáveis à vontade do semideus, podendo assim assustar e, consequentemente, distrair o inimigo por 1 turno.
Nível 3
Criação I: Koré é considerada a deusa da primavera, sendo extremamente ligada à natureza. Seus filhos são capazes de gerar flores e pequenas plantas que afloram mesmo dos solos mais inférteis, superando também barreiras físicas, como por exemplo o concreto. Gera até dois vegetais, que durarão por certo tempo a depender do ambiente.
Raízes I: O semideus consegue controlar o crescimento de raízes e cipós preexistentes de forma a usá-los como ferramentas que ajudem em suas ações, seja para segurar algum objeto, usar para algum eventual tropeço; as possibilidades variam de acordo com a criatividade. Nesse nível não consegue um crescimento tão grande, nem um modelamento tão específico.
Nível 4
Pérolas de Perséfone: Acreditava-se que o único modo de entrar e sair do submundo era através de pérolas que a Deusa Perséfone espalhava pelo mundo em busca de novos visitantes. Seus filhos têm, portanto, o poder de criar uma pérola que quando quebrada, pode transportá-lo para o lugar mentalizado, contanto que o conheçam bem. Utilizável uma vez por evento. Uma habilidade forte para um gasto de energia alto, gasta +2 de mana além do valor normal.
Canção do Chamado: Tendo fortes laços com a natureza desde sua infância, seu personagem é capaz de através do canto, atrair criaturas benéficas, sejam elas mitológicas ou não. Ordens simples podem ser aplicadas, mas jamais elas irão batalhar em seu lugar, ou serem hostis. A canção se torna tão suave e louvável aos ouvidos das criaturas que elas também começam a recitá-la, atraindo cada vez mais.
Nível 5
Necromancia Iniciante: Os filhos da rainha regente do Submundo possuem a habilidade de sentir os mortos, mas não podem ainda obrigá-los a parecer ou conversar com eles.
Chicote de Espinhos: Os filhos de Perséfone conseguirão criar um chicote mediano feito da unção de plantas, flores e espinhos. É bastante resistente, porém precisa ser usado em um ambiente natural e dura até três turnos.
Nível 6
Primavera: Este poder possibilita aos filhos de Perséfone fazer brotar do chão rosas com espinhos venenosos que aparecem muito próximas aos seus inimigos. Caso sejam pisoteadas, causarão um pouco de dano, dificultando sua mobilidade.
Raízes II: O semideus agora consegue controlar melhor o crescimento de raízes e cipós preexistentes de forma a usá-los como ferramentas que ajudem em suas ações, seja para segurar algum objeto, usar para algum eventual tropeço; as possibilidades variam de acordo com a criatividade. Nesse nível a prole de Perséfone já consegue um crescimento considerável, assim como um modelamento muito mais específico.
Nível 7
Invocação Canina: Dá a habilidade de invocar um cão de grande porte uma vez por missão. O animal está sob total controle do filho de Perséfone, durando dois turnos.
Sombra II: Agora, ao invocar esse poder os filhos da Deusa poderão induzir as sombras a "atacar" o inimigo, mas ainda sem conseguir ferir, gerando apenas uma confusão assustadora que deixa o alvo assustado por duas rodadas, retirando qualquer possibilidade de defesa ou bloqueio. Ainda permite ataques e esquivas.
Nível 8
Criação II: Neste nível o usuário já consegue criar e controlar as plantas com maior facilidade, com destaque para a escolha de qualquer espécie de flor ou planta que germinará em maior quantidade, 4 no total.
Romãs Explosivas: Devido a ligação de Perséfone com a romã, seus filhos poderão criar da terra uma romãzeira. Seus frutos poderão ser lançados contra o adversário, explodindo contra o mesmo.
Nível 9
Autodefesa l: Os filhos de Perséfone adquirem a capacidade de fazer crescer espinhos em um membro de seu corpo, na intenção de se defender de algum inimigo, repelindo-o.
Espinhos do Submundo: Faz chover em apenas um alvo uma sequência de espinhos escarlates que ferem e tornam a pele, onde acertaram, escura, difícil de cicatrizar.
Nível 10
Intoxicação: Poderão exalar um perfume tóxico para monstros e semideuses que sairá diretamente de suas narinas. Seus efeitos são: falta de ar e tontura. Durarão apenas dois turnos. Se o local for fechado, as vítimas encontrarão sérios problemas. Os filhos de Perséfone são imunes a essa intoxicação.
Carnívora: Com essa habilidade, uma enorme planta carnívora pode ser invocada, brotando do chão e podendo atacar qualquer um que se aproximar com seus dentes de agulha. São baixas e podem ser discretas, mas duram apenas dois turnos.
Nível 11
História Natural: Filhos de Perséfone conseguem ler as experiências e memórias de plantas ao tocá-las, conseguindo descobrir quem passou por aquela região, etc.
Envenenamento de Armas: Filhos de Perséfone conseguem neste nível fazer surgir uma fina camada de veneno em até duas armas, imperceptível, mas que aumentam o dano por golpe em +1, contanto que o sucesso seja bom. Dura três turnos.
Nível 12
Viagem nas Sombras I: Filhos de Perséfone, por sua conexão ao submundo, podem se transportar pelas sombras. Nesse nível o controle sobre é pequeno, e só conseguem viajar 2 metros, com certo cansaço, por sombras contínuas.
Necromancia Intermediária: Além da sensação, pode fazer agora fantasmas se revelarem no ambiente e conversarem com ele.
Nível 14
Vidência Natural: Filhos de Perséfone conseguem enxergar através de plantas, tocando em solo terroso e focando em uma planta em seu campo de visão, passam a conseguir enxergar e ouvir pela perspectiva daquela planta, por até dois turnos, mediante concentração.
Escudo: Forma, a partir da estruturação de cipós, madeiras e plantas, um escudo capaz de proteger o filho de Perséfone de ataques físicos imediatos. Só funciona em ambientes naturais e por apenas um turno.
Nível 16
Invocar Espiritos :O poder de Invocar Espíritos permite que um filho de Perséfone convoque um fantasma de volta do Mundo Inferior, mas apenas para conversar com ele. Para realizar este feito, o usuário deve atender às seguintes condições:
• Oferecer diversos tipos de alimentos, como que em um banquete surreal, para deleite dos fantasmas invocados;
• O necromante deve saber o nome da aparição em questão, apesar de uma imagem da aparição obtida via Psicometria também ser suficiente. (Caso não, vários fantasmas poderão atender ao chamado);
• Um objeto com o qual a aparição teve contato durante a vida deve estar por perto. Se o objeto for algo de grande importância para o fantasma, as chances de sucesso da Invocação aumentam dramaticamente;
Nota: Alguns tipos de fantasmas não podem ser convocados com este poder. Da mesma forma, muitos fantasmas dos mortos não podem ser convocados, pois estão impossibilitados de retornar ao plano dos mortais ou se perderam na tormenta eterna do Mundo Inferior.
Nível 18
Polinizador: Assim como um animal polinizador, os filhos de Perséfone também espalham a magia do pólen pelo ambiente. Ao utilizar essa habilidade, a pele do semideus vai ficar coberta de um macio pozinho amarelo, de efeito tranquilizador e calmante, que também incita a sonolência. O pólen consegue adormecer um inimigo que não seja de grande porte, deixando-o totalmente inativo durante uma rodada. Utilizável duas vezes por missão.
Mensagem: Filhos de Perséfone são capazes de se comunicar através das plantas. Ao pedir para alguma mandar uma mensagem em seu nome, as plantas se comunicarão entre si, repassando rapidamente de uma para a outra, levando o texto perfeitamente até o seu destino, salvo se houver barreiras muito grandes que impeçam isso, como uma área rodeada por água. A mensagem só poderá ser escutada por aqueles que tiverem comunicação natural.
Nível 20
Viagem nas Sombras II: Filhos de Perséfone, por sua conexão ao submundo, podem se transportar pelas sombras. Nesse nível o controle aumenta conseguindo viajar até cinco metros, podendo ser de uma sombra a outra.
Romãs Carentes: Um belo, gordo e carente fruto de romã brotará bem na trajetória do seu alvo. Caso acerte a habilidade, o fruto abraçará tão forte o pé da pessoa ou criatura que será praticamente impossível sair durante duas rodadas. A única saída é a exposição da romã carente ao fogo; ela não gosta e vai voltar triste para dentro da terra. Alcance é o campo de visão.
Nível 22
Romã Dourada: Quando Psyche foi ao submundo, Perséfone lhe deu uma caixa dourada dizendo contar um pouco de sua beleza, mas ao abrir a caixa em busca de tal beleza, Psyche se deparou com um sono profundo. O filho de Perséfone poderá reprisar o poder de sua mãe ao invocar uma romã dourada que nascerá aos pés do inimigo e se abrirá ao meio, emitindo um aroma que o induz ao sono profundo por 2 turnos.
Poções: A prole da deusa das ervas saberá quais ervas utilizar para realizar poções curativas ou venenosas e apenas isso.
Nível 24
Grito do Submundo: Quando raptada, Perséfone conseguiu gritar tão alto que chamou até mesmo a atenção de Hélio, o deus do sol da época. Sua prole poderá gritar num volume altíssimo para atordoar e assombrar seus inimigos por dois turnos, eles escutarão os gritos de diversas almas perdidas e apavoradas do submundo.
Tiros de Semente: As bochechas do semideus se enchem de sementes de romã, podendo disparar contra até dois inimigos próximos.
Nível 26
Beijo Venenoso: Os lábios da prole de Perséfone ganham textura similar à de folhas de hortelã e uma cor esverdeada antes do beijo ser dado. O veneno ardente se infiltra nos músculos e é necessário antídoto para se curar. Afeta os ataques, esquivas e quaisquer movimentações do inimigo.
Perfume de Lavanda: Basta uma palma e uma borrifada com esporos roxos voará na direção do inimigo. Se inalados, ficará atordoado por dois turnos.
Nível 28
Senhora dos Mortos: O filho de Perséfone consegue invocar um guerreiro cadavérico do submundo que utiliza suas próprias correntes como armamento. Possui 4 pontos de vida e obedece somente ao invocador. Lembre-se de especificar quem são seus inimigos!
Autodefesa ll: Os filhos de Perséfone agora podem fazer crescer espinhos em dois membros de seu corpo, na intenção de se defender de algum inimigo, repelindo-o. Dois turnos.
Nível 30
Ferrão de Abelha: Um ferrão similar à uma longa agulha é expelido da palma da mão do semideus, sendo utilizado para picar o inimigo. O local atingido ficará paralisado por dois turnos.
Transformação Natural: Sendo neto de Deméter, a deusa da agricultura, esse semideus possui poder similar aos tios. Com esse poder você poderá fazer magias como transformar uma flecha em uma flor ou um machado de arremesso em uma borboleta.
Nível 35
Fungos para Todos: Com apenas um movimento de mão, esse semideus faz com que cogumelos nasçam da terra, podendo ter três resultados diferentes. Armillaria liberam esporos que induzem o alvo à vômitos que desidratam seu corpo, os esporos do Falso Morel fazem o alvo ficar tonto, já os do Amanita envenenam o alvo e diminuem sua percepção de realidade (ganha modificador negativo em tudo). Todos duram dois turnos.
Nível 40
Porco-Espinho: Com um pouco de força, esse semideus consegue expelir espinhos para todos os lados vindos de todas as partes de seu corpo. Consegue controlar para onde atacar.
Geocinese Básica: Herdando um pouco dos poderes sob a terra que sua mãe possui, a prole de Perséfone conseguirá erguer até três pedras de uma vez ou muros de até um metro.
Nível 45
Raízes lll: Nesse nível, o filho de Perséfone consegue conjurar raízes grossas e muito mais fortes do que as outras para fora da terra. Elas podem se amarrar nos pés de um alvo para erguê-lo, arrastá-lo, use sua criatividade, as escolhas são infinitas. Chances de causar tontura, a depender do ataque.
Seu Terror: Se fundindo às sombras ao seu redor, os olhos do filho de Perséfone se tornam vermelhos e os inimigos não poderão ver mais nada além deles. Segundos depois, cada um verá seu maior medo saindo da escuridão da forma mais grotesca e assustadora possível. Os oponentes correrão assustados e atordoados, um atordoamento tão poderoso que possui chances de fazê-lo atacar a própria equipe (ou a si mesmo, caso esteja sozinho). Máximo de dois alvos.
Nível 50
- Cerberus, come here!: Unindo as mãos ao redor da boca para ecoar a voz, os filhos de Perséfone podem chamar por uma ajudinha do guardião dos portões do submundo. Um buraco se abrirá da terra próxima aos inimigos e um latido altíssimo será ouvido, fazendo com que seus ouvidos sangrem e uma dor de cabeça insuportável os atinja. Quem olhar para dentro do buraco será puxado pelo cão sem chances de volta. Uma vez por evento.
- Querida Vida Morta: Em situações extremas, o filho de Perséfone esticará suas mãos e sugará toda a vida natural ao seu redor num raio de 4 metros. Árvores, flores e grama murcharão e animais caírão mortos em conjunto, desde os pequenos esquilos aos mais belos pássaros. Pode ganhar até 8 pontos de vida, uma vez por evento.

