
Plutão
Passivas
- Perícia em Armas l: As proles de Plutão estabeleceram uma forte ligação com os metais, sendo capazes de manusear armas feitas de metais com grande facilidade, como se já fossem experientes com as mesmas, considerando-as como extensões de seus corpos. Espadas, lanças, adagas, seu limite é ser feito deste material.
- Sensitividade aos Mortos: O semideus pode sentir e se comunicar com seres mortos, como fantasmas e zumbis, porém só poderá vê-los se eles deixarem ou se for mais poderoso do que ele.
Nível 2
- Camuflagem Sombria: Os filhos de Plutão são capazes de se misturar a sombras já existentes, se camuflando com facilidade. Seus barulhos e movimentos bruscos serão levemente sufocados, mas semidivinos de maior nível ou com habilidades para tais poderão encontrá-los.
- Visão Noturna: Filhos de Plutão tem a capacidade de ver no escuro com a mesma facilidade com que veria durante o dia. Não funciona contra magias de escuridão.
Nível 3
- Essência Fantasmagórica: Filhos de Plutão se assemelham bastante a mortos, o que faz com que seja mais difícil para monstros localizarem seu cheiro.
- Conforto das Sombras: Ficando por completo na escuridão ou sombra, os filhos de Plutão são capazes de se curar involuntariamente de feridas leves. Duas vezes por evento.
Nível 4
- Força do Luto: É preciso ser forte para resistir à dor do luto, tendo que seguir em frente de cabeça erguida para conseguir sobreviver. Os filhos de Plutão sabem bem o que é passar por isso, sendo naturalmente mais fortes.
- Aura de Morte: A aura familiar de alguém relacionado à morte, faz com que flores e a natureza ao seu redor apodreça e morra de acordo com suas emoções, quanto mais chateado ou bravo, mais mortífero será.
Nível 5
- Tesouro de Cerne: Graças ao papel de juiz de seu pai, os filhos de Plutão conseguem discernir bem mentiras de verdades, contanto que ditas por semidivinos de mesmo ou menor nível, que não tenham perícias de mentiras e enganações.
- Sonar Subterrâneo: Quando no subsolo, ou em uma caverna, você sentirá os túneis, entradas e perigos (físicos, como risco de desmoronamento, não seres) da mesma, como uma espécie de sonar. Funciona mediante grande concentração, e apenas em ambientes naturais.
Nível 6
- Frieza: Todo filho de Plutão tem sempre uma frieza psicológica que às vezes assusta. Raciocinam normalmente em situações de risco e podem camuflar seus próprios sentimentos. Isso não significa que não os tenha, apenas que consiga controlá-los. Habilidades mentais contra esse semideus se tornam mais fracas se vindas de fontes de nível igual ou inferior.
- Grande Trindade: Filho de um membro da Trindade Divina, os filhos de Plutão se tornam mais fortes quando lutando ao lado de filhos de Júpiter e Netuno ou suas contrapartes gregas.
Nível 7
- Perícia com Cajados: Com seu pai sendo retratado com cajados em algumas de suas representações, os filhos de Plutão terão maestria em manusear essas armas.
- Like a Zombie l: Quase como os mortos que seu pai governa, filhos de Hades possuem um físico que possuem menor necessidade de atender às demandas do corpo humano, podendo ficar até 3 minutos sem respirar, uma semana sem água e duas sem comida.
Nível 8
- Conhecimento Rico: Podem reconhecer todo metal e material nobre, principalmente os que vem do seio das rochas, como pedras preciosas e metais, como ouro, prata, platina, rubi, esmeralda, diamante, safira, etc. Esse conhecimento permite também saber se aquele metal é puro ou se faz liga com outro material, pode também identificá-lo se é comum, se tem alguma propriedade especial ou mágica.
- Resistência a Dor: A dor física não afeta tanto seus movimentos e concentração, quanto afeta os outros, tornando os filhos de Plutão mais resistentes.
Nível 9
- Doce, Doce, Proserpina: A união entre Plutão e sua querida esposa passa aos seus filhos, permitindo que esse semideus se torne mais ágil quando lutando ao lado das proles de Proserpina, nesse caso, Perséfone. (É preciso ser rápido para salvar (ou sequestrar) seu amor!
- Cornucópia l: Ao passar das eras, Plutão e Plouton, filho de Deméter, se fundiram em um só deus, o que fez com que o rei romano do submundo ganhasse uma ponta como deus da agricultura também. De seus bolsos surgem alimentos naturais, com isso, em missões vocês não precisam gastar um tostão para se alimentarem. Nesse nível, há 50% de chance de obter alimentos murchos ou podres.
Nível 10
- Morte e Sono: A morte e o sono andam lado a lado, algo visto claramente quando se sabe que Hypnos e Thanatos são irmãos. A partir de agora, os filhos de Hades ficarão mais resistentes a habilidades de lerdeza, sonolência ou similares, graças à conexão entre morte e sono.
- Ctônicos: Quando com filhos de deuses ctônicos, sejam gregos ou romanos, adquire mais força emocional e física.
Nível 12
- Fusão Sombria: Você pode se esconder nas sombras, mesmo em sombras ligeiramente menores que você, ficarão camuflados contanto que quietos.
- Olhos da Morte: Este poder permite ao filho de Plutão olhar nos olhos de um cadáver e ver refletida a última coisa que o morto presenciou. A visão aparece apenas nos olhos do cadáver e ninguém poderá vê-la, exceto o necromante que estiver usando o poder. O poder não é controlável, acontece inconscientemente.
Nível 14
- Aproveitador: Assim como os corvos, animais símbolos de seu pai, os filhos de Plutão são aproveitadores. Notam situações em que possuem vantagem (de nível, número de membros superior em sua equipe, contra alguém desarmado, etc.) com maior facilidade e carregam modificadores positivos para auxílio em ataques.
- Imunidade: Filhos de Plutão são imunes a venenos de cobras, visto que estes são animais fiéis ao seu pai. Não se aplica a cobras mitológicas.
Nível 16
- Esconderijo de Plutão: Ao nascer, Plutão e sua irmã gêmea Glauce foram alvejados por seu pai, Saturno. Infelizmente, a irmã foi pega e engolida, diferente de Plutão que se escondeu e fugiu. O filho de Plutão conseguirá se esconder com maestria, sendo mais difícil de o encontrarem nas sombras.
- Fatiador de Sombras: Agora os filhos de Plutão, quando nervosos ou em perigo, podem dobrar o número de suas sombras, confundindo o oponente.
Nível 18
- Like a Zombie ll: Quase como os mortos que seu pai governa, os filhos de Plutão possuem um físico resistente. Em batalhas, seus corpos ficam quase tão rígidos quanto o corpo de um morto.
- Imunidade: Filhos de Plutão são imunes a venenos de cobras, visto que estes são animais fiéis ao seu pai. Não se aplica a cobras mitológicas.
Nível 20
- Presença Repugnante: Uma brisa gélida invade o ambiente, além de um fedor de decomposição, tornando o ambiente extremamente desconfortável a qualquer um sem resistência, ou não ocupados.
- Força de Emergência: Quando os filhos de Plutão estão prestes a morrer, sua força aumenta em muito, se tornando comparável a um Filho de Minerva, e sua energia retorna do zero. Além disso, ele fica praticamente invulnerável, por um turno, e seus poderes são em muito amplificados. Depois disso as feridas mais graves são curadas e ele fica desacordado por uma semana inteira.
Nível 22
- Sopro Gelado: O hálito desse semideus se torna naturalmente gelado, tal como o de um morto.
- Pedras Preciosas - Diamante: Plutão fora fundido e confundido com diversas divindades, entre elas, Dīs Pater, o deus do solo fértil e da riqueza mineral. Esse semideus herdará uma das propriedades da pedra Diamante, tornando-o mais suscetível a sair de confusões mentais ou até mesmo nem cair em uma.
Nível 24
- Pedras Preciosas - Ametista: Plutão fora fundido e confundido com diversas divindades, entre elas, Dīs Pater, o deus do solo fértil e da riqueza mineral. Esse semideus herdará uma das propriedades da pedra Ametista, ganhando um pouco da sabedoria simbolizada por tal.
Nível 26
- Pedras Preciosas - Rubi: Plutão fora fundido e confundido com diversas divindades, entre elas, Dīs Pater, o deus do solo fértil e da riqueza mineral. Esse semideus herdará uma das propriedades da pedra Rubi, se tornando mais resistente.
- Fala Canina: Os filhos de Plutão carregam em seus corpos a capacidade de entender cães e conversar com eles, obtendo informações com maior facilidade.
Nível 28
- Radar Terrestre: Graças a ligação com a terra, os filhos de Plutão agora possuem um radar terrestre natural, podendo sentir tudo ao seu redor num raio de 5 metros. Não funciona em ambientes mágicos.
- Pedras Preciosas - Crisocola: Plutão fora fundido e confundido com diversas divindades, entre elas, Dīs Pater, o deus do solo fértil e da riqueza mineral. Esse semideus herdará uma das propriedades da pedra Crisocola, a riqueza. Antes que o resultado de missões seja liberado, o jogador deve mostrar essa habilidade à ADM para que receba dracmas extras.
Nível 30
- Punição aos Traidores: Plutão fora fundido e confundido com diversas divindades, entre elas, Orcus, um deus do submundo e punidor dos quebradores de juramentos. Esse semideus ficará extremamente furioso quando descobrir uma quebra de confiança e será capaz de tudo para fazê-lo pagar na mesma medida, ficando mais ágil para realizar essa tarefa o mais rápido possível.
- Acheron: O reino de Plutão é descrito como portando cinco rios e cada um deles carrega um significado diferente. Acheron, além de ser o rio da desgraça, é também o rio da purificação. O filho de Plutão inconscientemente pode fazer com que plantas mortas a pouco tempo revivam, esse poder se aplica até mesmo a animais de pequeno porte e só funciona quando o semideus estiver calmo.
Nível 35
- Radar Mortal: O filho de Hades pode sentir quando pessoas e seres ao seu redor estão prestes a morrer ou em perigo de morte, graças à energia vital fraca que é emanada nessas situações.
- Pedras Preciosas - Ônix: Plutão fora fundido e confundido com diversas divindades, entre elas, Dīs Pater, o deus do solo fértil e da riqueza mineral. Esse semideus herdará uma das propriedades da pedra Ônix, a proteção. Involuntariamente e uma vez por evento, uma barreira preta como a pedra se formará na frente do semideus, protegendo-o de qualquer tipo de ataque feito contra ele neste turno.
Nível 40
- Resistência a Doenças: Abençoados pelo deus da morte, os filhos de Hades se tornam mais resistentes à morte. Nesse nível, o semideus resiste a doenças e poderes referentes a doenças de oponentes com até 10 níveis a mais que o dele.
- Pedras Preciosas - Esmeralda: Plutão fora fundido e confundido com diversas divindades, entre elas, Dīs Pater, o deus do solo fértil e da riqueza mineral. Esse semideus herdará uma das propriedades da pedra Esmeralda, o rejuvenescimento. Ao contrário dos filhos de Hades e seu aspecto morto, os filhos de Plutão mantêm as rugas longe de seu corpo e parecem nunca envelhecer.
Nível 45
- Olhos Sombrios: Agora esse semideus é capaz de se guiar mesmo se estiver completamente cego, pois a escuridão o auxiliará. Assim, pode lutar e agir mesmo que sem nenhuma visão.
- Camuflagem as Sombras: Quando envolvido por uma sombra grande o bastante para cobrir o corpo inteiro do semideus, o filho de Plutão se torna capaz de mesclar seu corpo à tal sombra, camuflando-se na mesma. Embora a presença possa ser sentida por habilidades de localização, o filho de Hades se torna invisível aos olhos de qualquer criatura. O efeito é quebrado, caso o filho de Hades fale, ataque, se defenda ou se mexa.
Nível 50
- A Ministra: Trivia, a deusa da magia moradora do submundo, ajuda Plutão em diversos assuntos importantes. Devido a isso o deus do submundo a concedeu um alto cargo sobre o império morto. O presente é retribuído pela deusa ao abençoar os filhos de Plutão com uma surpreendente resistência à magias, recebendo ⅔ do dano original.
- Aura Cadavérica: Após utilizarem poderes sombrios, o corpo do filho de Hades será envolto por uma fina e leve camada de sombras que correrá por sua pele livremente. Ela será responsável por um aumento significativo em suas magias envolvendo tal elemento.
Ativas
Nível 1
Umbracinese Iniciante: O semideus tem a capacidade de manipular em pequena escala trevas e sombras. Manipular não significa criar o elemento, exigindo um ponto de foco para extrair o mesmo e o poder ser efetivo. Neste nível, apenas movimentos simples e servindo apenas para utilidade. Como assombrar alguém com formas assustadoras.
Caça Tesouro: Os filhos de Plutão passam a ser capazes de localizar metais divinos e pedras preciosas próximas, até alguns metros abaixo do solo.
- Esponja: Consegue sugar a dor de alguém, não cura feridas físicas, mas consegue atenuar magias psicológicas ou emocionais e mesmo retirar para si a dor física de alguém.
- Voz Mórbida: Concentra poder em sua voz, e pode usá-las para comandar ou assustar seus alvos. Os atingidos irão parar para ouvir, e suas voz grave faz com que as pessoas se inclinem a obedecê-lo, por medo da morte. Funciona com mortais e semidivinos de nível menor sem resistência.
Nível 3
- Geocinese l: Inicialmente, o filho de Plutão pode controlar minimamente o elemento terra de seu pai, sendo capaz de controlar, principalmente, solos leves, como cascalho e areia.
- Ambientação Sombria: Quando desejar, você pode liberar uma aura sombria, fazendo com que o local onde você está fique um pouco mais escuro, não o suficiente para cegar, apenas para "climatizar" o ambiente com a sua chegada e atrapalhar minimamente a visão.
Nível 4
- Magnetismo: Inicialmente, seu controle será pequeno sobre a força magnética, o que permitirá a você criar campos de força magnéticos que podem atrair do solo alguns metais e pedras preciosas ao semideus. Pode trazer apenas coisas pequenas.
- Clone das Sombras I: neste nível o filho de Hades poderá invocar 1 clone com 1/4 de sua vida, e tem que estar em condições favoráveis para uma sombra.
Nível 5
- Coelhinho Fofinho: O filho de Plutão exerce cedo seu papel como necromante, podendo invocar um coelho zumbi que atacará o primeiro alvo que avistar. É necessária uma pausa de dois turnos antes que invoque outro.
- Invocar Espiritos: O poder de Invocar Espíritos permite que um filho de Hades convoque um fantasma de volta do Mundo Inferior, mas apenas para conversar com ele. Para realizar este feito, o usuário deve atender às seguintes condições:
• Oferecer diversos tipos de alimentos, como que em um banquete surreal, para deleite dos fantasmas invocados;
• O necromante deve saber o nome da aparição em questão, apesar de uma imagem da aparição obtida via Psicometria também ser suficiente. (Caso não, vários fantasmas poderão atender ao chamado);
• Um objeto com o qual a aparição teve contato durante a vida deve estar por perto. Se o objeto for algo de grande importância para o fantasma, as chances de sucesso da Invocação aumentam dramaticamente;
Nota: Alguns tipos de fantasmas não podem ser convocados com este poder. Da mesma forma, muitos fantasmas dos mortos não podem ser convocados, pois estão impossibilitados de retornar ao plano dos mortais ou se perderam na tormenta eterna do Mundo Inferior.
Nível 6
- Viagem Sombria: Todo filho de Plutão tem a capacidade de se locomover magicamente através das sombras. O dominador do nível inicial dessa habilidade é denominado Andarilho Sombrio. Durante a noite apenas, o filho de Plutão pode ficar na sombra de algo e então viajar através dela. O máximo é dez metros e quanto mais longe, mais energia se gasta. Pode-se usar duas vezes por missão.
- Soco de Pedra: O filho de Plutão poderá revestir seu punho ou pé invocando uma camada de rochas do chão para projetar um poderoso golpe contra seu inimigo. É uma habilidade de turno único que se desfaz após o uso.
Nível 7
- Véu de Sombras I: O usuário consegue se camuflar mais facilmente em meio às sombras, tendo uma maior dificuldade de ser encontrado. Elas parecem se moldar para encobrir o usuário, mas ainda assim, pode ser detectado por uma olhada mais detalhada. O usuário não pode estar em movimento para que este poder tenha efeito. No máximo, um armamento pode se camuflar junto com você.
- Metacinese I: Passam a controlar minimamente metais e pedras preciosas, as especialidades de seu pai, em pequenas quantidades.
Nível 8
- Sensor Mortal: Os filhos de Plutão passam a conseguir sentir auras de morte no ambiente em que se encontram, sentindo os acontecimentos graves de muita morte em um local, destruição, etc.
- Os Três Juízes - Éaco l: Para que as almas fossem designadas ao seu local correto, criou-se o tribunal do submundo. Entre os três juízes, estava Éaco, o juiz responsável por julgar homens da Europa e descrito carregando as chaves do submundo. Os filhos de Plutão agora podem fazer com que o som barulhento de chaveiros ecoe na mente do inimigo de forma insuportável. Atordoa o alvo por um turno.
Nível 9
- Defesa do Ceifador: Com auxílio das sombras, molda-se uma barreira em torno do filho de Plutão ou do alvo em questão, servindo como uma camada de defesa e protegendo de ataques leves e médios, porém prendendo e impossibilitando a visão do atingido.
Nível 10
- Controle Sobre os Mortos: Permite que um necromante faça com que um cadáver realize um movimento. Um braço pode se estender para frente, o cadáver pode se sentar e olhos mortos podem se abrir repentinamente. Não é preciso dizer que este tipo de coisa tende a ter um impacto impressionante sobre pessoas que não estão esperando que um familiar morto se levante de seu caixão. Este poder se assemelha bastante com um mestre manipulador e sua marionete, pois o cadáver só irá exercer movimentos que seu idealizador desejar.
- Genialidade do Alquimista: Este poder permite ao usuário criar poções e venenos poderosos a partir de itens e outros utensílios usados como matéria-prima, quase tão bem quanto um curandeiro ou acadêmico egípcio.
Nível 12
- Os Três Juízes - Éaco ll: Para que as almas fossem designadas ao seu local correto, criou-se o tribunal do submundo. Entre os três juízes, estava Éaco. É dito em um conto que este é um juiz que segura as almas que está julgando sem se importar com a altura, tratando-as com rancor e até mesmo despejando tapas em suas orelhas. Agora, o filho de Plutão pode invocar uma mão sombria do chão para erguer um alvo numa altura de até 2 metros e enquanto estiver no alto, a vítima poderá escutar diversos tipos de insultos por seus pecados. Dura um turno.
- Geocinese Intermediária: Você agora pode controlar as rochas melhor, podendo levitar rochas do seu tamanho, criar paredes de até dois metros e causar breves tremores.
Nível 14
- Os Três Juízes - Radamanto l: Para que as almas fossem designadas ao seu local correto, criou-se o tribunal do submundo. Entre os três juízes, estava Radamanto, o qual era descrito como responsável por forçar as confissões. A voz desse semideus poderá ser encarregada de magia, que afetará a mente de seu alvo e o forçará a contar a verdade sobre qualquer assunto por dois turnos.
- Umbracinese Intermediária: O filho de Plutão possui um domínio melhor das sombras e trevas, podendo criá-las em pequeníssima quantidade com um pouco de concentração e controlar melhor. Agora pode moldá-lo em pequenas formas, como escudos de braço que protegem de ataques e se desfazem logo em seguida ou mãos trevosas que puxam os pés dos inimigos.
Nível 16
- Os Três Juízes - Radamanto ll: Para que as almas fossem designadas ao seu local correto, criou-se o tribunal do submundo. Entre os três juízes, estava Radamanto, o qual era também o guardião dos Campos Elísios. Essa habilidade permite que o semideus invoque correntes brancas do chão e prenda o alvo, dando-lhe ilusões de que ele está nos Campos Elísios por dois turnos, podendo se estender até por mais conforme o quão aprofundado estiver em tal visão divina.
- Invocação dos Virtuosos: Pode agora invocar duas almas de virtuosos dos Campos Elísios a agir a seu favor. Terão vida equivalente a ⅕ da vida do filho de Plutão e lutarão com uma adaga.
Nível 18
- Os Três Juízes - Minos l: Para que as almas fossem designadas ao seu local correto, criou-se o tribunal do submundo. Entre os três juízes, estava Minos, o qual era descrito falando todo tipo de desgraças aos mortos. Quando começa a falar, esse semideus causa na mente dos seus alvos efeitos como tonturas e ânsias de vômito. Devido a confusão mental, suas vítimas não conseguirão andar e, caso não possuam resistência, começarão a vomitar. Dura dois turnos.
- Senhores dos Fantasmas: Fantasmas adversários terão dificuldade lutando contra os filhos de Plutão. Mediante grave concentração, esses semideuses podem controlar os espectros a se manterem afastados dele e de seus adversários, conseguindo fazer um campo de defesa em um raio de 2 metros, que dura até dois turnos.
Nível 20
- Os Três Juízes - Minos ll: Para que as almas fossem designadas ao seu local correto, criou-se o tribunal do submundo. Entre os três juízes, estava Minos, o qual, além de descrito falando todo tipo de desgraças aos mortos, também portava um cetro de ouro. Esse semideus poderá invocar da terra pedaços de ouro que se formam em um forte cetro que ao ser utilizado em batalha dará dano adicional.
- Walking Dead: Antes acostumado a invocar apenas almas, o filho de Plutão agora é capaz de trazer não só as almas, mas seus corpos também. Eles se juntam a batalha ao seu favor por até dois turnos. Agora usam espadas ou lanças.
Nível 22
- Viajante das Sombras: Todo filho de Plutão tem a capacidade de se locomover magicamente através das sombras. O máximo é 50 metros e pode viajar com um mascote de porte médio e quanto mais longe, mais energia se gasta. Pode-se usar três vezes por missão.
- Geocinese Avançada: O filho de Plutão tem enorme maestria com os movimentos terrestres, pode manipular rochas enormes e até mesmo causar pequenos terremotos no campo de batalha. O gasto de mana depende da grandiosidade da ação.
Nível 24
- Visão de Morte: Encarando um adversário, pode lhe aplicar visões de morte, sejam dele mesmo ou de suas pessoas amadas, o paralisando por um turno, além do turno com descrição das visões. Nesse turno, o filho de Plutão precisa o encarar, ficando indefeso nesse intervalo também.
- Clones das Sombras II: O semideus consegue invocar até 3 clones de sombras com 1/4 de sua vida, e tem que estar em condições favoráveis para uma sombra.
Nível 26
- Metacinese Il: O controle sobre metais e pedras preciosas do filho de Plutão aumenta, agora conseguindo moldá-los a seu gosto e controlar quantidades de médio porte.
Nível 28
- Unificação Sombria: Ao derrotar um inimigo, o matando, poderá fundir a sombra dele à sua, absorvendo para si parte do seu conhecimento. Apenas cuidado, pois isso também absorve a sua vontade e, por vezes, a sua essência pode se perder no lugar de outras almas absorvidas.
- Projeção Astral: Durante duas vezes por missão, o filho de Plutão pode fazer sua alma e de seus aliados saírem dos seus corpos e vagarem capaz de indetectáveis para pessoas não ligadas ao contato direto com almas. Durante o uso dessa habilidade os corpos deles serão guardados dentro de uma sombra que só pode ser acessada pelo filho de Hades ou o próprio Hades.
Nível 30
- Intangível: O filho de Plutão consegue deixar o seu corpo intangível, deixando objetos, golpes e até mesmo pessoas passarem por ele. O efeito dura um turno e a habilidade pode ser utilizada no máximo 3 vezes por evento.
- Umbracinese Avançada: O filho de Plutão é mestre no domínio das sombras e trevas, podendo criá-las em quantidades ilimitadas para ataques, defesas ou até mesmo uma mão que pegue um objeto que está longe demais do semideus (ainda sim, deve estar no campo de visão). Conforme a ação, mana adicional será cobrada além do custo base.
Nível 35
- Cúpula de Sombras: Ao juntar as duas mãos e se concentrar, o semideus consegue criar uma cúpula de sombras, lá dentro é totalmente escuro e a visão de outras pessoas é delimitada por conta de uma névoa que fica lá dentro. Essa habilidade tem um gasto alto de energia devido ao nível de controle necessário, por conta disso semideuses abaixo do nível 50 tem problemas em requerê-la por mais de 2 turnos.
- Névoa: Juntando um pouco de sombras em sua mão ou semideus pode criar uma grande quantidade de névoa negra ao seu redor, está névoa totalmente ao controle do semideus a qual nela o mesmo pode ver tranquilamente além de poder se misturar facilmente com ela.