Produtor de Amuletos

Passivas


  • Nível 1

  • Perícia com Ferramentas: Produtores de Amuletos nascem com a maestria do uso de ferramentas diversas, como martelos, machados, correntes, picaretas, alicates, chaves de fenda, etc. (Perícia)

  • Nível 2

  • Designer: Um projetista nato, é extremamente habilidoso na criação de projetos, sejam eles de arquitetura, engenharia, matemática, física e etc.

  • Nível 3

  • Perfeccionista: Por terem tantos cuidados na arte de habilidades manuais, saus são extremamente habilidosos na construção de coisas, como também em em mira, por meio de cálculos de acertos. (Destreza)

  • Nível 4

  • Língua das Máquinas: Um Produtor de Amuletos tem a habilidade de entender o funcionamento de qualquer máquina não mágica apenas com um toque, sendo imediatamente capaz de a reproduzir com os materiais certos, ou mesmo com materiais improvisados.

  • Nível 5

  • Força: Por passarem tanto tempo trabalhando na produção de diversos elementos, adquirem uma grande força física. (Força)

  • Nível 6

  • Criação: Produtores de Amuletos tem a incrível habilidade de criação de elementos mágicos ou não, desenvolvendo armas, criando amuletos, shabtis, estátuas, armas, runas e etc com extrema facilidade. Além disso, também consegue improvisar objetos mais simples com materiais usuais.

  • Nível 7

  • Resistência Térmica: Possuem certa resistência a temperaturas mais altas ou mais baixas, além de resistência física no geral, mesmo que não sejam fisicamente mais fortes. (Resistência)

  • Nível 8

  • Termômetro: Graças a seu tempo nas forjas, consegue determinar a temperatura de um material só olhando para ele. O mesmo serve para definir os materiais do que é feito e suas propriedades não mágicas.

  • Nível 9

  • Pensamento Rápido: Extremamente rápidos e estrategistas natos, tem uma grande facilidade em descobrir saídas para situações difíceis, tem reflexos melhores, o que lhes permite esquivar bem. (Destreza - Esquiva)

  • Nível 10

  • Armadilhas: Produtores de Amuletos, apesar de serem mais físicos do que mágicos, são especialistas no uso de armadilhas, usando de maldições ou de sistemas mecânicos, sabendo definir com uma maior facilidade quando algo assim está sendo usado. NARRATIVA/ (Inteligência)

  • Nível 12

  • Cajado e Varinhas: Especializados em força ou criação, saus possuem uma maior habilidade no uso de armas egípcias como os cajados e varinhas. (Perícia)

  • Nível 14

  • Ambidestria: Extremamente experientes com o trabalho manual, usam ambas as mãos com a mesma habilidade e controle.

  • Nível 16

  • Calejados: Calejados pelo esforço físico, e acostumados com as situações extremas, são fortes, ainda que não demonstrem corporalmente. (Força)

  • Nível 18

  • Identificar material: Produtores de Amuletos são capazes de identificar materiais trabalháveis facilmente - em contato com o mesmo, pode dizer sua melhor utilidade, sua composição e impurezas e identificar se um material é verdadeiro ou não - separando uma arma banhada a ouro de uma verdadeira de ouro imperial, por exemplo.

  • Nível 20

  • Cura: Produtores, com grande quantidade de energia mágica, podem transformá-las em pontos de vida, caso assim precisam, podendo transformar até ¼ de sua mana em pontos de vida. (Cura)

  • Nível 22

  • Visão: Por tanto tempo cercado de fuligem das forjas, possuem resistência a habilidades relacionadas a cegueira, e fumaça e névoas não mágicas não o afetam tanto.

  • Nível 24

  • Resistência Mental: Tem uma grande resistência a ataques mentais ou emocionais, seja invasões, manipulações, hipnoses e charme. Nível inicial, tem maior resistência a ataques mentais vindo de até 5 níveis acima. (Inteligência)

  • Nível 26

  • Detalhista: Essa habilidade permite ao Produtor de Amuletos ter extrema atenção ao seu entorno, sendo capaz de ver coisas escondidas, armadilhas ou detalhes despercebidos.

  • Nível 28

  • Reflexos: Detalhistas e atentos, pouco escapa de sua visão direcionada, então acabam tendo reflexos melhores, o que lhes permite desviar com mais facilidade. (Destreza)

  • Nível 30

  • Eletricidade: Acostumados às tecnologias e à eletricidade, Produtores possuem uma maior resistência a habilidades que se baseiam nisso. (Resistência)

Ativas

  • Nível 1

  • Palavras de Poder: O mago aprende sua capacidade de fazer mudanças no ambiente a sua volta apenas com o uso de palavras, sendo essas mais fortes nas línguas antigas, principalmente o egípcio. Nesse nível, o mago consegue usar comandos simples com objetos inanimados, como "abra" para abrir uma porta não trancada ou "levante" para erguer algum objeto do chão, levitá-lo e controlá-lo. Só consegue manipular por meio da magia objetos que normalmente consegue manipular com a força física normal. (Nada de erguer carros ou prédios.)

  • Nível 2

  • Língua Mágica: Da mesma forma que podem usar as palavras divinas, comandos em egipcio antigo, também podem o fazer nas próprias línguas. Com um efeito menor do que nas magias antigas, podem fazer coisas como congelar uma superfície ao convocar o hieroglifo para "gelo", ou dizer a palavra em sua própria língua, por exemplo.

  • Nível 3

  • Invocações: Magia básica, se baseia em trazer à vida por tempo determinado objetos ou seres, a partir do papel. Funciona melhor com papiro e tinta, mas pode funcionar mesmo com desenhos com palitos na terra, ou etc. Ao desenhar um hieróglifo de pássaro, um pássaro comum egipcio surgirá a partir do desenho, e o mesmo serve para objetos pequenos como espelhos, cadeados e etc. Mas lembre-se, são temporários e podem se destransformar com a distração do mago invocador.

  • Nível 4

  • Guarda-Coisas Mágico: O Duat é uma dimensão paralela porém muito ligada a nossa, e pode ser usado para se armazenar objetos, levando em conta que é um labirinto cheio de camadas, você deve manter uma ligação com os objetos guardados e depois poderá acessá-los de volta. Mas cuidado, ainda que dificilmente, seus objetos ainda podem ser encontrados por outras pessoas pelo Duat. Com essa habilidade, você pode guardar armas em esse tipo de armário mágico e acessá-las a qualquer momento, contanto que consiga se concentrar o suficiente.

  • Nível 5

  • Comunicação: Ao se concentrar muito firmemente em alguém com quem tenha uma forte conexão, pode conversar com essa pessoa, com uma forma feita de areia de seu alvo surgindo a sua frente, e vice versa. É preciso manter muita concentração para não acabar com a conexão. No caso de elementares, a imagem pode se formar de outras maneiras, como na brisa, numa fonte de água, numa fogueira ou no lodo.

  • Nível 6

  • Barreiras de Proteção: Magias de Fronteira são extremamente importantes na magia egípcia, por te possibilitar uma linha de defesa contra ataques físicos e mágicos. Você pode invocar barreiras de proteção para si mesmo ou para outros alvos, mas os impactos na barreira de luz são absorvidos e retiram muito da sua energia. Para fortalecer a barreira sem gastar da própria energia deve-se usar os artefatos dos Filhos de Hórus, estátuas posicionadas nos pontos cardeais, ligadas por um círculo de giz.

  • Nível 7

  • Feitiço de Localização: Feitiços de Localização dependem de elementos externos, como um pequeno shabti localizador, ou um amuleto de lupa, e um mapa de determinada região. Então, o mago deve se concentrar em seu alvo, e quanto mais contato tiver com ele, mais fácil será encontrá-lo, e o shabti ou amuleto irá ser guiado até a área onde ele se encontra, a menos que o local esteja protegido por magias de disfarce.

  • Nível 8

  • Magia Empática: A magia empática egípcia se baseia em associar uma versão menor de um objeto a sua versão maior, e controlá-los juntos. Por exemplo, formar uma pilha de pedras similar a uma pilha de rochas e ligá-las por uma magia de conexão. Então, consegue mover suas pedrinhas e assim moverá as pedras junto.

  • Nível 9

  • Ver no Duat: Capacidade de ver através das camadas do Duat, e encontrar rastros de magia, objetos escondidos, e etc. Gasta muito energia, mas com o auxílio de pinturas de hieróglifos de visão no rosto, se torna mais fácil e mesmo permanente por um maior período.

  • Nível 10

  • Abrir Portais: A habilidade de fazer um portal aparecer a partir de algum elemento egipcio, seja uma ruína egipcia, um monumento inspirado na cultura egípcia ou etc. Só pode ser usado em horários nobres como o nascer ou pôr do sol, meio dia ou meia noite, ou horário de nascimento de um deus.

  • Nível 11

  • Amuletos de Objetos: Os Produtores de Amuletos são capazes agora de produzir amuletos de objetos.

  • Amuletos Divinos: Os Produtores de Amuletos são capazes agora de produzir amuletos divinos.

  • Nível 12

  • Geocinese Básica: Produtores de Amuletos possuem uma capacidade básica de controle da terra, podendo, nesse nível, usá-la para afetar o equilíbrio do inimigo ou formar shabtis e amuletos com mais facilidade.

  • Tigelas de Adivinhação: Os Produtores passam a poder produzir tigelas de advinhação.

  • Nível 14

  • Amuletos de Animais: Os Produtores de Amuletos são capazes agora de produzir amuletos de animais.

  • Punho de Aço: O soco de um Produtor de Amuleto, por sua força mágica, é forte como um enorme punho de aço.

  • Nível 16

  • Metacinese I: Produtores possuem uma capacidade básica de controle de metais, podendo usá-los para afetar o controle de seus inimigos sobre suas armas ou nas produções diversas.

  • Leitura de Mentes I: Graças ao patrono Tot, os alquimistas conseguem identificar os pensamentos que correm imediatamente pela mente de um alvo, contanto que tenha contato físico entre eles.

  • Nível 18

  • Amuletos Mágicos: Os Produtores de Amuletos são capazes de produzir amuletos mágicos.

  • Poções: Os Produtores de Amuletos são ótimos em fazer poções, perdendo apenas para os alquimistas, podem produzir poções maléficas e benéficas, como uma explosão que produz uma explosão de energia ou uma poção que drena forças.

  • Nível 20

  • Criador I: Abençoados por Ptah, o deus criador, os Produtores de Amuletos conseguem produzir pequenos objetos a partir de palavras. Por exemplo, somente ao dizer "corda", alguns metros de corda aparecerão a sua frente.

  • Nível 22

  • Soro da Verdade: Produtores de Amuletos são abençoados por Tot, e por isso possuem uma habilidade incrível de dizer quando alguém está falando uma mentira. Por certo período, o alquimista poderá saber se cada pessoa na sala está falando a verdade ou não.

  • Radar de Magia: Conseguem sentir a magia em pessoas, objetos e máquinas em um radar de 10 metros de distância, sabendo identificar o efeito de maldições ou o funcionamento de armadilhas, etc.

  • Nível 24

  • Canção de Ninar I: Abençoados por Tot, entre muitas outras coisas, deus da magia, são capazes de concentrar sua energia na forma de uma melodia calma e capaz de tornar um alvo lento e sonolento enquanto conseguirem continuar cantando. Com muito esforço conseguem fazer um alvo de ate 5 níveis inferiores cair no sono por dezenas de minutos.

  • Maldições de Ptah: Ptah, o deus criador, era conhecido por criar coisas a partir de palavras. Seus Produtores, então, conseguirão criar efeitos em seus inimigos a partir de palavras, por exemplo: tontura, lentidão, diarreia, etc.

  • Nível 26

  • Perícia Rápida: Ao manejar uma arma por alguns minutos, sem necessariamente um treinamento intensivo, já aprende a usá-las muito bem. (Enquanto um Trabalho de Treino só pode dar perícia a uma arma, os Produtores de Amuleto a partir desse nível conseguem adquirir perícia em até 3 armas por treino/missão.)

  • Som do martelo I: Forjas não são lugares silenciosos. Ao ativar este poder, usando o martelo de forja, os golpes do Produtor de Amuletos ecoam trovoadas, deixando confusos os inimigos.

  • Nível 28

  • Exército Shabti I: Se tiver em uma área rica em matéria prima, seja argila, lama ou metais, pode criar, com um único comando, até 3 shabtis de tamanho humano e força equivalente a metade da força do criador.

  • Tecnopatia: O Produtor possuí a habilidade de controlar sistemas de complexidade intermediária e básica. Consegue, por exemplo, dominar caixas eletrônicos, fazer com que eles liberem todo o dinheiro, dominar máquinas em cassinos ou dominar televisores, fazendo-os desligar ou mudar de canal.

  • Nível 30

  • Metamagnetismo: Consegue transformar armas em outras, como um cajado para uma espada, uma espada para lança, uma adaga em punhal/agulha, etc.

  • Prisão I: O Produtor consegue invocar do poder de Ptah, o deus criador, materiais saídos da terra, nesse nível cordas, que prendem seu alvo por até quatro turnos.

  • Nível 35

  • Canção de Ninar II: Abençoados por Tot, entre muitas outras coisas, deus da magia, são capazes de concentrar sua energia na forma de uma melodia calma e capaz de tornar um alvo lento e sonolento enquanto conseguirem continuar cantando. Com muito esforço conseguem fazer dois alvos de ate 5 níveis inferiores cairem no sono por dezenas de minutos.

  • Nível 40

  • Exército Shabti I: Se tiver em uma área rica em matéria prima, seja argila, lama ou metais, pode criar, com um único comando, até 3 shabtis de tamanho humano e força equivalente a metade da força do criador.

  • Nível 45

  • Prisão II: O Produtor consegue invocar do poder de Ptah, o deus criador, materiais saídos da terra, nesse nível cordas metálicas, que prendem seu alvo por até quatro turnos.

  • Nível 50

  • Criador II: Abençoados por Ptah, o deus criador, os Produtores de Amuletos conseguem produzir mesmo animais a partir de palavras. Por exemplo, somente ao dizer "camelo", um camelo aparecerá a sua frente.

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