Skadi

Passivas

  • Nível 1

  • Perícia com Arco Iniciante: Mesmo nunca tendo encostado na arma, filhos de Skadi possuem uma familiaridade inicial com arcos, sabendo manuseá-los bem. 

  • Presença Oculta: Por Skadi ser uma deusa da caça, seus filhos herdam suas habilidades de camuflagem e de se ocultar. Dessa forma, é mais fácil que passem despercebidos em ambientes favoráveis, a menos que façam movimentos ou barulhos bruscos. 

  • Nível 2

  • Rarefeito: O semideus não terá sua respiração afetada em locais altos, frios ou qualquer outro em que o ar costumeiro seja rarefeito.

  • Bússola: O semideus tem senso de orientação em qualquer ambiente natural, ou seja, sabe avaliar aspectos da grama, árvores, areia e etc para se localizar, além de ter sempre uma ideia de onde ficam os pontos cardeais. 

  • Nível 3

  • Clima Gélido: O humor do semideus passa a afetar inconscientemente o ambiente a sua volta, de forma que por semideus passar, se tomado por um sentimento forte, o clima esfriará podendo até mesmo cair poucos flocos de neve ao seu redor.

  • Sentidos Aguçados: Sua visão, audição e olfato estão mais aguçados, igual ao dos lobos. Coisas muito óbvias podem ser detectadas facilmente por você. 

  • Nível 4

  • Despistar: O semideus pode utilizar das forças da natureza para encobrir seus rastros com mais facilidade. Consegue despistar predadores ou inimigos, se escondendo e apagando a maioria dos rastros com certa facilidade. 

  • Cura Gélida I: O semideus se revigora quando em contato com os domínios de sua mãe, ou seja, em ambientes naturalmente frios com neve, se sentirão mais fortes e energéticos. 

  • Nível 5

  • Rancor das Neves: Quando os semideuses entrarem em estado de raiva e em ambiente favorável, o clima fechará e a neve começará a cair densamente aumentando o poder baseado em neve, em um curto raio a sua volta. 

  • Sobrevivência Natural: Sua personagem sabe como sobreviver em qualquer ambiente natural, seja em qualquer circunstância. Sua resistência lhe permite sobreviver dias sem água ou sem comida, podendo assim ganhar tempo para caçar. Sua noção de onde pode encontrar o que precisa é certeira. Também podem armar e desarmar barracas com grande rapidez.

  • Nível 6

  • Passo Congelado: O semideus ao pisar em regiões líquidas as congela, em uma camada relativamente frágil (suficiente apenas para uma pessoa andar por determinada área) e temporária, e anda também perfeitamente sobre a neve.

  • Camuflagem: Os semideuses conseguem encobrir seus rastros, cheiros, marcas, pegadas ou qualquer fator que possa denunciá-la seja qual for o ambiente natural. A noite ainda ficam mais camuflados, sendo impossível de ser notados.

  • Nível 7

  • Coração Frio I: O semideus não possuíra sentimentos facilmente manipuláveis, sendo assim o mesmo possuirá certa resistência a ataques que envolvam sentimentos vindos de semideuses de níveis menores, a exceções de poderes que afetem pessoas de nível mais alto, ou ativas que sobreponham essa habilidade. 

  • Corpo a Corpo: Por serem filhos de uma giganta, são muito fortes, e em combates desarmados, os semideuses conseguirão superar semideuses sem especialidades em força de mesmo nível. 

  • Nível 8

  • Rastrear: Percebe táticas de despistar e não cai nas mesmas, prosseguindo em frente, seguindo rastros menos claros. Consegue seguir alvos ou caças, com uma inteligência inigualável.

  • Inverno Frio: Quando em um ambiente favorável, ou em inverno intenso, as habilidades relacionadas a neve e gelo ganham certas vantagens. 

  • Nível 9

  • Casada a Njord: Antiga esposa de Njord, é protegida pelo deus, junto de sua prole, que não terá tantas dificuldades ao navegar e se abrigar nas praias e oceanos.

  • Boa Forma: Ao se dedicar à caça e às atividades diárias para caçar os monstros, os filhos de Skadi ganham porte atlético e se tornam mais habilidosos, ganhando vantagens de esquiva e velocidade. 

  • Nível 10

  • Comunicação: O semideus poderá se comunicar tranquilamente com seres da neve como ursos, pinguins, etc, além dos animais associados a caça, como aves de rapina e lobos. 

  • Botânica: Sabe identificar com o olhar plantas/ervas comestíveis ou venenosas, medicinais ou prejudiciais.

  • Nível 12

  • Hálito Frio I: O semideus possuíra um hálito refrescante capaz de congelar pequenas coisas como folhas.

  • Corrida da Pantera: Os semideuses precisam ser ágeis e rápidas para perseguirem e lutarem contra monstros que podem ser ainda mais rápidos do que eles, assim, possuem certa velocidade a mais, quase animalesca, superando movimentos lentos com facilidade. 

  • Nível 14

  • Aura de Gelo I: O semideus involuntariamente criará uma aura azul clara em um curto raio a sua volta (1m) que serve para deixar os movimentos das pessoas ao seu redor mais lentos, podendo desviar de golpes com mais facilidade. Não funciona com objetos, apenas pessoas. 

  • Pericia com Arco Intermediário: Sua perícia com o arco melhora, de forma que suas habilidades e mira melhoram significativamente, ajudando a acertar alvos em movimento ou a uma maior distância. 

  • Nível 16

  • Corpo Gélido I: O corpo do semideus pode ser encoberto por gelo, podendo amplificar seus golpes ou defesa, porém nesse nível apenas duas partes de seu corpo podem se tornar gelo. É incontrolável, acontece em momentos de necessidade. (Dura dois turnos) 

  • Terrena: Além de sempre conseguir se localizar em florestas, tem a habilidade de reconhecer venenos naturais e tem certa resistência a venenos fracos da natureza, provindos de plantas ou animais venenosos, se não manipulados. 

  • Nível 18

  • Pele Fria: Agora com o toque o semideus poderá congelar brevemente uma área do corpo de alguém (seu punho) deixando-o frio e lento, formigando de frio e atrapalhando seus movimentos por um turno. 

  • Nível 20

  • Chão Congelado: O frio irradiado do filho de Skadi congelará o chão em um raio de 15 metros em volta do semideus, podendo congelar o pé de seres ao redor, dificultando suas movimentações. 

Ativas

  • Nível 1

  • Criação de Neve I: O semideus poderá criar pequenas quantidades de neve, mesmo que não seja nada muito grande poderá ser bem usado pelo semideus. Funciona melhor em ambientes favoráveis e com concentração melhor. 

  • Influência (Iniciante): Como você pode conversar com Lobos e Falcões, poderá pedir favores a eles, sua aura forte os incentivando a obedecer, contanto que não tenham que colocar a própria vida em risco. O poder aumenta com os níveis. 

  • Nível 2

  • Criocinese I: O semideuses pode criar pequenas quantidades de gelo em suas mãos, podendo moldar e controlar. Funciona melhor em ambientes favoráveis e com concentração melhor.

  • Apito Selvagem: Os filhos de Skadi poderão dar um alto pio e invocar instantaneamente qualquer animal sagrado de sua mãe, com o limite de três exemplares por vez. Só pode ser usado uma vez por evento, e os animais abandonam a tarefa se forem colocados em grande risco. 

  • Nível 3

  • Nevasca I: O semideus invoca uma pequena nevasca, capaz de atrapalhar a visão alheia, ainda incapaz de causar danos significativos. 

  • Flecha Intangível: Flecha que funciona da seguinte maneira: Seguro uma flecha e a congele, então lance-a no inimigo e ela irá atravessá-lo (causando dano no mesmo) e atingir o alvo atrás.

  • Nível 4

  • Clones de Neve I: O filho de Skadi poderá criar até 2 clones feitos totalmente de neve, os três possuem um total de 1/4 da vida do semideus e ambos carregaram consigo adagas feitas totalmente de gelo.

  • Flecha de Gelo: A aparência da flecha é bem normal, mas quando atinge um oponente, gelo seco, que queima enquanto congela, começa á se materializar no corpo do alvo. Ele pode cobrir um membro inteiro do oponente por até um turno. 

  • Nível 5

  • Hidrocinese I: Por Skadi ser esposa de Njord os filhos dela poderão controlar pequenas quantidades de água, nesse nível apenas as usa em menores medidas. 

  • Garras de Lobo: Os semideuses fazem com que suas unhas cresçam até se tornarem garras de 20 centímetros. As garras são capazes de cortar metais, aço, e alguns outros minerais mais fracos como diamantes.

  • Nível 6

  • Alfinete de gelo I: O semideus pode criar até 5 alfinetes de gelo que se formam da umidade no ar e o semideus os lançar contra seu adversário, esses alfinetes podem causar danos ao seu adversário dependendo de onde o atingir.

  • Ajuda das Florestas: Os semideuses têm o poder de invocar um grupo de animais de pequeno porte ou um animal de médio porte dos animais sagrados de sua mãe - como Lobo ou Águia - para dar suporte ao mesmo em uma batalha. O grupo de animais de pequeno porte podem ser invocados de no máximo em quatro.

  • Nível 7

  • Congelador I: O semideus com toque pode congelar pequenos objetos com excelência, porém, o congelamento durará apenas 2 turnos.

  • Arma Gélida: Ao utilizar uma arma, poderá revesti-la com uma camada de gelo, aumentando seu dano em caso de acertos. 

  • Nível 8

  • Caminho das Neves: Quando se perder o filho de Skadi ao imaginar alguém com quem tenha grave conexão, uma trilha pequena de neve irá aparecer no chão mostrando o caminho a essa pessoa, para chegar até o semideus de Skadi (esse caminho pode ser desfeito com facilidade por meios naturais ou não).

  • Esqui: Sendo Skadi a deusa do esqui, sua prole pode se movimentar com facilidade pela neve, não sofrendo com habilidades de desequilíbrio, tremores e etc. E, abençoados por Njord, seu padrasto, também não sofrem tanta influência de correntezas marinhas.

  • Nível 9

  • Thrymheimr I: Esse é o lar de Skadi, o Lar do Trovão, e lá ela é a soberana e de tudo sabe. Nesse nível, seus filhos podem estender gelo por um raio de até 2 metros pelo chão, e todos que ficarem na área do chão estarão embaixo de seu teto. A prole poderá ler a mente (apenas pensamentos imediatos) de todos em seu domínio e assim conseguirá se adiantar a seus golpes. Dura 2 turnos e só pode ser usado uma vez por evento.

  • Cura Congelada: Quando um aliado for gravemente ferido em batalha o filho de Skadi poderá curá-lo congelando o machucado. (Duas vezes por evento)

  • Nível 10

  • Senhora dos Trovões: Por mais que Thor seja conhecido por seus poderes sobre os trovões e raios, Skadi não fica muito atrás, conseguindo ter um grande controle sobre trovões de neve. Só funciona em tempestades de neve fortes, naturais ou não. 

  • Escudo: Uma vez por evento, o filho de Skadi pode se cobrir inteiramente em gelo para se defender de um grave golpe, ficando impossibilitado de se mexer durante o turno em que a habilidade ficar ativa. Para ser ativado a tempo deve ser usado com habilidades de reflexo. 

  • Nível 12

  • Névoa Gelada I: O semideus soltara de suas mãos uma névoa gélida, quando a mesma tocar em vidros os embaça e qualquer semideus que ficar em contato com a névoa sentir um imenso frio, a névoa atrapalha a visão do adversário (amigos próximos também) mas não a do usuário, em um raio de no máximo 3 metros a sua volta. Ainda não é densa o suficiente para se tornar camuflável. 

  • Thrymheimr II: Esse é o lar de Skadi, o Lar do Trovão, e lá ela é a soberana e de tudo sabe. Nesse nível, seus filhos podem estender gelo por um raio de até 4 metros pelo chão, e todos que ficarem na área do chão estarão embaixo de seu teto. A prole poderá ler a mente de todos em seu domínio (apenas pensamentos imediatos) e assim conseguirá se adiantar a seus golpes. Dura 2 turnos e só pode ser usado uma vez por evento.  

  • Nível 14

  • Alfinete de gelo II: Agora o semideus poderá criar até dez alfinetes, os mesmos serão mais resistentes e afiados que antes, ainda se formando a partir da umidade do ar e poderão ser lançados contra seus adversários.

  • Nível 16

  • Runas I: O filho de Skadi passa a ser capaz de usar as runas de Dagaz, Perthro, Algiz, Twaz, Hagalaz e Isa.

  • Névoa Gelada II: Agora a névoa será mais densa e fria, o filho de Skadi pode vir a se camuflar dentre essa névoa com habilidade para tal. Cobre um raio de 4 metros a sua volta.

  • Nível 18

  • Runas II: Os filhos de Skadi passam a poder usar as demais runas.  

  • Clones de Neve II: O filho de Skadi poderá criar até 4 clones feitos totalmente de neve, os três possuem um total de 1/4 da vida do semideus e ambos carregaram consigo espadas feitas totalmente de gelo.

  • Nível 20

  • Frio Mortal: O semideus poderá fazer um vento frio soprar pelo local, esse vento congelará as plantas do local e pode matar pequenos animais de frio, além de dificultar a movimentação e as condições de pessoas e mesmo monstros de maior porte. 

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