
Somnus
Passivas
Nível 1
Perícias com Flautas, Lanças, Correntes e Espadas: Os filhos de Somnus têm uma ótima aptidão tocando tanto flautas como manejando espadas, corremtes e lanças, os mesmo conseguem manusear tão bem ambos os objetos que se equiparam a um profissional.
Ambidestria: Os filhos de Somnus conseguem usar perfeitamente ambos os lados do corpo, já que os mesmos têm um forte vínculo com o mundo dos sonhos onde tudo é possível, devido a isso, acabam por desenvolver esse equilíbrio corporal de forma passiva.
Nível 2
Sonambulismo: Somnus é um deus a qual recebeu o dom de dormir com os olhos abertos, logo os seus filhos também adquiriram parte dessa habilidade, permanecerão dormindo com os olhos fechados mas irão agir como se estivessem acordados, podendo atacar o inimigo ou usar habilidades ainda dormindo.
Intelectual: Durante o sono é o momento em que o cérebro raciocina e consegue armazenar melhor as informações, devido a isso os filhos de Somnus serão inteligentes não se comparando a filhos de Minerva, mas podendo ser páreos para a maioria dos semideuses convencionais.
Nível 3
Sonolência: O sono durante o dia é uma das maiores causas de acidentes ou tragédias, devido a isso, os filhos de Somnus poderão, através da sonolência, induzir seus inimigos a ficarem mais lentos e irracionais, ou em alguns casos até mesmo a dormirem, mas para isso eles precisam de um contato físico direto ou contato próximo um tanto quanto prolongado.
Coragem: Os filhos de Somnus tem um forte vínculo com o mundo dos sonhos e com o ato de dormir em si, devido a isso já passaram por numerosos pesadelos ou simplesmente confunde às vezes a realidade com um sonho, devido a isso habilidades de semideuses ou criaturas de nível menores ou iguais que o filho de Somnus que tentam amedrontá-lo não surtirão efeito, os de níveis superiores irão funcionar normalmente.
Nível 4
Passos de Anjo: Os filhos de Somnus não fazem som ao andar, cada passo que dão e leve como pluma assim podendo fazer ataques surpresa.
Calmaria Natural: Os filhos de Somnus tem em sua natureza a calma e a paciência, devido a isso, habilidades de semideuses e monstros que tendem a mexer com os sentimentos de maneira negativa (Como raiva, tristeza, ódio, rancor, discórdia, medo, etc...) de nível menor ou igual que o filho de Somnus não irão conseguir aplicar o seu efeito por completo, os de níveis superiores irão funcionar normalmente.
Nível 5
Bocejo Pegajoso: Talvez a habilidade mais poderosa dos filhos de Somnus, cada vez que você bocejar, todos a sua volta se sentirão obrigados a fazer o mesmo e não conseguirão segurar esse simples ato.
Rouquidão: Algumas pessoas quando acordam ficam com a voz um tanto quanto rouca, que aos ouvidos dos outros de agora em diante passara a ser um tanto quanto sensual, ajudando muito na arte da paquera ou manipulação.
Nível 6
Confusão Mental I: A mente de um filho de Somnus é uma verdadeira zona, por viverem com a mente mais presente no mundo dos sonhos no que na própria realidade o termo sonhador é bastante aplicado para eles, devido a isso suas mentes se tornam difícil de serem lidas, habilidades de semideuses e monstros que tendem a tentar invadir a mente do filho de Somnus para descobrirem o que estão pensando de nível menor que o mesmo não irão surtir efeito, os de níveis iguais ou superiores irão funcionar normalmente.
Inchaço e Vermelhidão: Apartir deste momento, seus olhos tomam uma tonalidade mais mórbida, passando da cor original para um vermelho vivo, como se estivesse há dias sem dormir, estando inchados ao nível de poder enganar o oponente. Caso haja um contato visual prolongado, ocorre uma hipnose, o efeito dependendo de seu nível.
Nível 7
Mira Acentuada: Os filhos de Somnus, muitas vezes, são vistos com um pequeno pacote de poeira, a tal poeira do sono, devido a isso, os mesmos tiveram que se adaptar com pessoas que, enquanto dormem, se mexem. Assim, suas miras serão levemente acentuadas, com grande probabilidade de acerto, e quase nula de erro na primeira tentativa.
Belo enquanto Dorme: Já ouviu o tão famoso sono da beleza? Ele realmente existe para os filhos de Somnus. Normalmente, quando dormem de maneira saudável e pelo menos dentro do tempo ideal (8 horas), podem prevenir coisas como cravos, espinhas, entre outras marcas a qual aparecem no corpo com a idade. Eles se tornam belos, não comparados aos filhos de Venus e entre outros deuses erotes, mas sim algo que se destaca em meio a pessoas normais.
Nível 8
Aura da Calmaria: Os filhos de Somnus são seres a qual costumam ser sempre calmos e tal calmaria acaba por contagiar outras pessoas, nesse nível o filho de Somnus começará a emanar uma aura invisível de seu corpo a qual consegue acalmar pessoas de nível igual ou menor que o seu em um raio de 10 metros.
Paraíso: Seja no paraiso ou no inferno, muitos já sonharam que estiveram nestes locais, devido a isso, esses semideuses poderão ser respeitados nestes locais, nada lhe garante que não serão atacados, mas pelo menos quando os mesmos não o fizerem o trataram com exímio respeito.
Nível 9
Disposição: Sempre que acordamos de uma boa noite de sono, nos sentimos revigorados, para os filhos de Somnus, tal efeito é mais potente, pois basta algumas horas (duas, por exemplo) e o semideus de Somnus se sentirá revigorado como se estivesse dormido por oito horas seguidas. Funciona como uma energia reserva.
Voz de Camomila I: Neste nível a voz do filho de Somnus chega a ser bastante calma e doce, escutar ela trás uma certa paz para outros e pode até fazer uma discussão ter fim, pessoas a qual escutam por muito tempo a sua voz do mesmo por cerca de 10 turnos ou 10 cenas tendem a ficar sonolentas.
Nível 10
Dormir não dá EXP: Da mesma forma a qual os filhos de Somnus conseguem dormir facilmente, os mesmo conseguiram não dormir igual ao número de dias correspondendo ao seu nível, claro, a cada dia contado sem dormir irá dobrar o gasto de energia das outras habilidades.
Angel I: Somnus é sempre associado como um deus alado, por este motivo os filhos do mesmo ganham um par de asas brancas ao chegarem nesse level, mas as mesmas não serão tão resistentes possibilitando somente voos de até dez minutos seguidos a cinco metros de altura e não podendo carregar outra pessoa, elas somem assim que o filho de Somnus as recolherem e aparecem assim que desejar voar com elas.
Nível 12
Imunidade Parcial a Venenos: Nesse nível a pulsação de um filho de Somnus é baixa tal como a sua respiração, é como se o seu corpo estivesse dormindo e devido a isso, venenos a qual tendem a circular a corrente sanguínea dos filhos do deus do sono tendem a não surtir efeito contra o mesmo ou demora para ter uma certa efetividade.
Criatus Animalia: Somnus, em seus rituais, era cultuado não pelos humanos, mas sim por criaturas de seu próprio reino. Por isso, seus filhos poderão utilizar do respeito de tais criaturas, seres mitológicos de leveis menores o respeitarão, mas poderão o atacar do mesmo modo, apesar de fazê-lo com remorso pois o respeitam ou temem.
Nível 14
Lábia Penosa: Os filhos de Somnus contém a habilidade de falar com aves, sejam elas que voam ou não, podendo em alguns casos controlar algumas, mas vale ressaltar aves míticas não se curvam facilmente a sua lábia, ao ultrapassar o level 60 tal dom ficara mais forte, mas em casos mitológicos elas so acarretaram caso o motivo seja bravo e digno.
Pele Resistente: Somnus é filho de uma das primordiais do universo, tal honra lhe concede uma habilidade um tanto quanto anormal, sua pele é mais resisnte que as convencionais, podendo fazer unhas de monstros (Empousas ou fúrias, por exemplo) se quebrarem ao atingirem sua pele, metais normais não o farão mal, mas materiais divinos sim.
Nível 16
Telepatia: Um elo liga os filhos de Somnus a tudo que dorme ou está em sonolência, devido a isso, sempre que alguém dormir, poderá contatá-los mentalmente. Entre os próprios filhos de Somnus, poderão se comunicar mentalmente sem nescessariamente estarem dormindo, pois os mesmos quase sempre andam sonolentos.
Vigilante: Nesse nível o filho de Somnus esteja ganham tal habilidade como se fosse uma extensão do sonambulismo, caso esteja dormindo agora o mesmo pode desviar de golpes simples como pontapés, socos ou até mesmo se tentarem apunhalar o semideus com alguma arma ou objeto, o mesmo desviará como reação normal do corpo ao sentir que está em perigo e claro contando que faça sentido ele desviar do golpe, caso esteja preso ou em situação semelhante o golpe irá acertar normalmente, essa habilidade faz o filho de Somnus desviar de apenas golpes simples e não de habilidades.
Nível 18
Conhecedor do Mundo dos Sonhos: Os filhos de Somnus tendem a viver por bastante tempo de sua vida em contato com o mundo dos sonhos, devido a isso o mesmo saberá como se movimentar e lidar com esse mundo sem maiores problemas.
Regeneração: Caso receba um golpe forte que acarrete em uma perda parcial de um membro ou corte muito profundo, basta colocar algumas folhas ou pétalas de papoila sobre o ferimento que rapidamente o mesmo irá se curar.
Nível 20
Chamado: Pode invocar seus mascotes não importa onde eles estejam (Obs: dependendo de onde está, o mascote pode demorar em torno de 2 turnos para chegar).
Dor de Cabeça I: Caso um filho de Somnus esteja sendo golpeado por uma dor de cabeça forte ou fraca, o mesmo nesse nível conseguirá canalizar melhor os seus poderes conseguindo um aumento de 2x mais efetividade ou duração em suas habilidades.
Ativas
Nível 1
Hipnose I: Os filhos de Somnus poderão hipnotizar as pessoas que apenas estão dormindo, tal hipnose dura por 3 turnos e não pode ser passados comandos como: "Se corte ou se mate" - Caso faça isso o efeito da hipnose será quebrada e o mesmo não podera hipnotizar aquela pessoa dentro de 24 horas.
Gás Sonífero I: Os filhos de Somnus poderão expelir pela sua boca uma pequena quantidade de gás sonífero a qual cobre um raio de 20 metros, semideuses a qual respiram o gás tendem a ficar sonolentos, caso os mesmos passem 5 turnos o respirando cairão no sono na sequência.
Nível 2
Papoilas I: Papoilas são um dos símbolos de Somnus, devido a isso, neste nível os filhos do deus do sono poderão fazer papoilas brotarem nós pés de seu adversário os enroscando e até mesmo o fazendo cair.
Desfazer: Da mesma forma a qual um filho de Somnus pode causar sono as pessoas a sua volta, ele também poderá desfazer efeitos assim, com um estalar de dedos o filho de Somnus poderá retirar qualquer efeito a qual cause sonolência em um aliado ou inimigo, poderá também tirar o sono da determinada pessoa por aquela noite o fazendo sofrer com insônia.
Nível 3
Areia do Sono: O filho de Somnus irá ganhar um pequeno saquinho contendo areia do sono de Sandman o guardião dos sonhos, o saquinho tem a quantidade suficiente para deixar apenas uma pessoa completamente sonolenta assim que o jogar na direção da mesma e o acertar, o saquinho se enche de areia do sono todos os dias às 00 hrs caso você tenha lançado a Areia em alguém.
Barreira do Sono: Uma vez por batalha, você poderá fazer um barreira invisível surgir em sua volta, ele terá um raio de 5 metros e todos os golpes a qual foram dirigidos ao filho de Somnus dentro desse campo se tornaram extremamente lentos como se aquilo fosse realmente um sonho.
Nível 4
Travesseiro Mágico: Quando precisar, o filho de Somnus poderá invocar apenas um travesseiro mágico a qual se parece com uma nuvem, o mesmo é extremamente macio e flutua chegando a alcançar até 10 metros de altura caso seja usado para voar, ele pode ser esticado no tamanho exato de uma cama de solteiro para acomodar apenas um semideus, caso haja mais de um em cima dele o peso fará o mesmo parar de flutuar e fazendo cair instantaneamente.
Paralisia do Sono: Uma vez por batalha, o filho de Somnus poderá focar seus olhos em um alvo e isso formará uma ligação entre o corpo de amboss, caso o filho de Somnus permaneça parado, a pessoa a qual ele encara também ficará assim, o alvo e o semideus a qual utilizou essa habilidade podem falar, piscar os olhos, respirar normalmente, soltar magias ou habilidades também contanto que não se movam, mas caso o filho de Somnus se movimente ou mexa seus braços entre outras coisas o efeito da paralisia é quebrado e a pessoa a qual sofreu com essa habilidade poderá se mexer normalmente.
Nível 5
Onirocinese I: Os filhos de Somnus poderão quando perto de alguém que dorme invadir os sonhos do mesmo, a pessoa tem que está em uma distância consideravelmente perto para essa habilidade funcionar, exemplo: Na mesma cama, mesmo cômodo da casa - os filhos de Somnus apenas poderão assistir o sonho da pessoa e não manipulá-lo ou ter a sua projeção astral ali presente.
Sleepy Rhythm: Uma vez por batalha, o filho de Somnus poderá fazer uso de uma flauta para tocar uma melodia a qual só pode ser escutada por uma pessoa a escolha do semideus, tal melodia dura 2 turnos para ser finalizada e caso o alvo a escute até o fim cairá no sono imediatamente.
Nível 6
Melodia: Por obterem belas vozes, poderão começar a cantar e produzir um efeito anestésico em quem a escuta, os deixando calmos e sonolentos.
Nebulosas: Nesta habilidade, os filhos de Somnus podem produzir nuvens de soníferos que, conforme ganham velocidade, se tornam levemente afiadas, causando danos a quem estiver na mirra do semideus.
Nível 7
Intangibilidade I: O sono é algo a qual não se consegue tocar, devido a isso, uma vez por batalha os filhos de Somnus poderão utilizar tal artimanha para ficarem intangíveis durante 1 turno, golpes físicos atravessam seu corpo, paredes e portas não conseguem conter o mesmo, itens a qual ele segura também ganham essa característica, mas já golpes mágicos e habilidades a qual tendem afetar a região interna do corpo dele em si como gás venenoso ou dores internas surtirão efeito normalmente, porque o mesmo ainda respira e tem o seu sistema nervoso agindo, caso o filho de Somnus deseje pegar algo ou acertar algo com uma espada a qual segurava, essa habilidade será cancelada. (Intangibilidade II ou III não podem ser usadas na mesma batalha caso você tenha usado essa habilidade).
Invisibilidade I: O sono é algo a qual não se consegue ver, devido a isso, uma vez por batalha os filhos de Somnus poderão utilizar tal artimanha para ficarem invisíveis durante 1 turno, roupas e armas a qual estavam com ele na hora também irão ficar invisíveis junto ao corpo do semideus, pessoas a qual eles estiverem tocando não irão chegar a sumir e se permanecerão visíveis normalmente. Caso o semideus toque em algo a qual não estava sobre o efeito dessa habilidade ela será cancelada. (Invisibilidade II ou III não podem ser usadas na mesma batalha caso você tenha usado essa habilidade).
Nível 8
Chuva de Plumas: Uma vez por batalha, o filho de Somnus poderá estalar os dedos e fazer chover plumas a qual podem afetar a todos em um raio de 30 metros, pessoas atingidas por elas tendem a ficar sonolentas e a chuva dura apenas 2 turnos.
Seu Maior Sonho: Uma vez por batalha, o filho de Somnus poderá invocar o maior desejo da pessoa em sua frente ou a sua volta, ter um carro, chuva de dinheiro, talvez a pessoa a qual ele ama o beijando, isso não passa de uma ilusão a qual a pessoa atingida consegue realmente tocar, tal ilusão dura 5 turnos mas pode ser facilmente quebrada caso o semideus ou alvo escolhido tenha habilidades de ser imune a ilusões ou de detectá-las, o que irá aparecer não está no controle do filho de Somnus, aquilo que vai surgir é aquilo que a pessoa mais deseja não o que o filho de Somnus quer.
Nível 9
Ataque Alado: Os filhos de Somnus nesse nível poderão utilizar suas asas impulsionar o seu corpo para frente e assim provocar uma poderosa investida contra um alvo ou contra algo, objetos ou semideuses atingidos por um golpe dessa investida em determinada parte do corpo tem aquela região bem danificada, podendo chegar a quebrar ossos ou amassar uma armadura que protege o local atingido.
Ilusionista I: Os filhos de Somnus podem criar ilusões básicas, como vários de si ou vários monstros pequenos a sua volta (max. de 5), pequeno objetos, entre outros. As ilusões duram apenas 3 turnos e caso alguém às toque são desfeitas.
Nível 10
Transformação Aviária: Somnus muitas vezes é representado como uma ave enquanto dorme, sendo assim os filhos do deus do sono poderão se metamorfosear em qualquer tipo de ave, sendo ela pequena, média ou grande, roupas e armas a qual estavam com ele na hora são absorvidas no corpo da nova forma e habilidades não podem ser utilizadas enquanto o filho de Somnus permanecer assim, os mesmos conseguiram falar normalmente ou imitar o som da ave a qual se transformou, mas lembre-se quando estiver em formas de aves que são símbolos de outros deuses (Como por exemplo uma águia = Júpiter ) estarão sujeitos a receberem ordens e terão que ter respeito pelos mesmos.
Lançar Penas: Os filhos de Somnus poderão deixar as penas das pontas de suas asas um pouco sólidas, ao bater na direção do seu oponente cerca de 1 a 100 dessas penas poderão ser lançada na direção do alvo cortando vestes e pele caso o atinja, caso o filho do deus dos sono tenha lançado o total de 100 penas, ficará incapacitado de lançar mais dentro de 24 horas e até mesmo de voar com a suas asas.
Nível 12
Escudo do Sono: Uma vez por batalha,o filho de Somnus poderá fazer um escudo circular médio e transparente de cor azul se forma a sua frente, o mesmo absorverá apenas um golpe físico simples, no caso que não tenha sido aplicado com uma força extra, ao absorver o dano o mesmo irá se estilhaçar em cacos de vidro que caso chegue atingir o semideus ou ser que o quebrou o deixa sonolento, o escudo apenas defende golpes simples como socos, chutes ou espadadas, caso tente utilizá-lo para defender golpes mais poderosos ou magias o mesmo será desfeito antes de ser atingido.
Hypnotizing Rhythm: Uma vez por batalha, o filho de Somnus poderá fazer uso de uma flauta para tocar uma melodia a qual só pode ser escutada por uma pessoa a escolha do semideus, tal melodia dura 2 turnos para ser finalizada e caso o alvo a escute até o fim ficará completamente hipnotizado obedecendo comandos do filho de Somnus mas não obedecerá caso o mesmo ordene que tire a sua vida ou algo do tipo.
Nível 14
Tocha Invertida: A tocha invertida é um dos símbolos do deus do sono, devido a isso os filhos de Somnus poderão invocar uma tocha mágica a qual tem essa mesma característica, a tocha fica de cabeça para baixo flutuando a frente do filho de Somnus e ilumina bem um local à sua volta em um raio de 5 metros, a mesma pode guiá-lo para um local seguro e só poderá ser apagada por influência divina ou desejo do filho de Somnus.
Nível 16
Seu Pior Pesadelo: Uma vez por batalha, o filho de Somnus poderá usar a névoa para se transformar no ser a qual a pessoa mais teme, pode ser desde um palhaço a uma barata gigante, a forma varia do medo de cada pessoa e afeta a todos, ou seja o seu inimigo pode está vendo um maluco com a sua serra elétrica e o seu aliado pode está vendo você como um biscoito assassino. O efeito dura por 3 turnos.
Nível 18
Banhada do Rio Lete: O filho de Somnus poderá passar a ponta de seu dedo pela lâmina de sua arma e estará revestindo ela com o efeito das águas do rio de esquecimento ou seja, pessoas cortadas pela lâmina tendem a ter uma perda de memória temporária podendo até esquecer seu nome, habilidades ou em qual lado do combate está, o efeito do corte dura 1 turno.
Nível 20
Teias dos Sonhos: Os filhos de Somnus poderão produzir teias iguais as de aranhas pelas pontas de seus dedos, quando tocam em alguém ou algo que não seja o filho de Somnus as mesmas iram começar a sugar sua energia e logo após a vida, mas de forma lenta sendo apenas 5% por rodada.