
Status
Habilidades divididas em seis categorias
Status
Os status definem as habilidades do seu personagem em seis categorias, com os números servindo como modificadores para as ações que necessitem desses status. Os modificadores iniciais proporcionam até um +2 ou -2, de acordo com suas escolhas, mas essas habilidades podem ser desenvolvidas, ou corrigidas. Cada vez que seu personagem fizer um trabalho, um evento, ou missão, ele será avaliado, de acordo com quais habilidades e status trabalhou na ocasião, e assim poderá ganhar aumento de perícias nesses status. Ao alcançar uma quantidade X (20) de perícias nesse status, passará a ganhar um modificador. Ou seja, depois de trabalhar na sua inteligência, estudando, teorizando, lendo, etc, por tantas vezes, o seu modificador -2 determinado nos status iniciais aumentará para -1, e assim vai. A seguir, o que cada status define:
Magia: Define sua mana, stamina, e energia no uso de suas habilidades mágicas. Ou seja, a rolagem de um dado de magia que vai definir o sucesso (ou não) da sua habilidade ativa, que não possa atrelada a outra categoria de status. Esse status também serve para definir sua mana máxima, que aumenta a cada 10 níveis. Como isso acontece? Se sua mana for positiva, ao alcançar 10 níveis, será rolado um d(8) para ver quando de mana máxima seu personagem vai conseguir. Se sua magia for nula, rolará um d(6), e se for negativa, rolará um d(4). Assim, somará-se esse dado à sua mana base, e isso define quantas ativas você poderá usar antes de se cansar. Mais a frente, poderá encontrar uma tabela que define quanto de mana cada ativa gasta, e então quão o máximo de ativas um personagem pode usar antes de se esgotar.
Força: O status de força define sua potência física, e vai ser usada no caso de ataques que necessitem conflito bruto direto, sem a necessidade significativa de habilidades de mira ou etc. (A comparação, por exemplo, de um golpe com um arco e flecha, para um soco no rosto.) Assim, golpes com armas como machados, porretes, espadas e etc, contam com o modificador de força.
Inteligência: O status de inteligência define a habilidade de seu personagem de pensar racionalmente e estrategicamente. Auxilia diretamente também, nos reflexos dele, e em sua mémoria prática. O mesmo acontece caso seu personagem já tenha lido sobre o monstro em algum lugar, e assim rola-se um dado para ver se sua memória lhe dá alguma vantagem na luta. Também funciona como resistência mental, vontade, como resistir a ataques como charme, manipulações, auras de sentimentos e etc. Funciona para ações de: Estudos Mágicos (Conhecimento sobre magias, itens mágicos, tradições e planos de existência), História (Eventos históricos, lendas, reinos antigos e etc. Também parece ser usada para identificar lendas de itens mágicos e construções em geral.), Intimidação (Tentar influenciar alguém com hostilidade e violência, como dar uma surra por informação, torturar etc.), Investigação ( Ir atrás de pistas. Coisas como procurar marcas num cadáver ou achar uma porta escondida, mas também investigar uma biblioteca atrás de um ritual perdido.), Medicina (Arte de fisiologia e cura, como cirurgias e procedimentos complexos), Percepção (Afiar os sentidos em geral; ouvir do outro lado de porta, notar uma emboscada, sentir cheiro de gás etc.) e Sobrevivência (A arte do ermo, rastrear, seguir pistas, achar abrigo, comida etc.)
Resistência: Define sua resistência física, mas não necessariamente afeta seu porte físico. É o status que vai afetar a vida do personagem, assim como magia afeta sua energia. O aumento acontece da mesma forma, a cada 10 níveis, e se seu status é positivo, negativo ou nulo. Os dados de resistência serão rodados de forma a auxiliar na diminuição do dano de algum golpe cujo desvio foi falho. Isso vai acontecer quando o golpe tiver sucesso máximo, e então rola-se um dado de resistência, e caso o sucesso seja bom ou extremo, diminui-se 1 do dano do golpe. Esse status também serve para definir a resistência de um personagem a um golpe de ativas físicas, definindo então se o personagem irá morrer ou desmaiar diante do dano de uma lesão grave. (Lesão grave é quando um personagem toma metade da sua vida ou mais de dano, e então é rolado um dado de resistência para ver se ele entra em inconsciência. O mesmo ocorre caso ele sofra esse tanto de dano em golpes consecutivos sem tempo para respirar.) Também é usado para atividades de desgaste contínuo como nadar, correr, escalar e etc. No caso de mortes, alcançando zero de vida, é rolado um dado de resistência para ver se a pessoa consegue se manter por mais uma rodada, e se o dado falhar, morre. Não funciona no caso de pontos de vida negativos.
Destreza: O status de destreza vai servir de forma similar ao dano de força, só que para ataques que demandem habilidades específicas maiores do que apenas a força bruta. Assim, a destreza define a habilidade de mira, de manutenção e cuidado de objetos frágeis, de criação de elementos, e também de ataques mais elaborados com armas como arco e flecha, adagas de lançamento, karambits, e mesmo algumas espadas. Por fim, a destreza também define as habilidades de saltos, movimentações elaboradas, esquivas, reflexos, acrobacias, furtividade e primeiros-socorros.
Charme: Finalmente, o status de Charme, define a habilidade interpessoal do personagem, ou seja: todas as questões comunicativas que demandem convencimento, mentiras, manipulação e estratégias dissertativas, distração, confusão, aliciamento, etc. Também servem para habilidades, ativas ou passivas, relacionadas a essas capacidades. Serve para Adestrar Animais, atuação, enganação, intimidação e persuasão.