
Surt
Passivas
Nível 1
- Resistência a calor: a cria de Surt já nasce com uma resistência absurda ao calor, nunca se queimando e nem se sentindo afetado pelo calor, podendo estar tranquilamente em locais de altas temperaturas sem se sentir exausto ou sofrer as consequências normais como desidratação.
- Aparência Intimidadora: Nas suas Guerras, a forma física monstruosa de Surt, faz as tropas inimigas recuarem desordenadamente. Neste nível, os filhos de Surt se tornam mais assustadores, de modo que poucos adversários serão capazes de tomar iniciativas hostis ou iniciar combate contra eles enquanto puderem ver seus portes físicos intimidadores. Consiste em dá-los a chance de primeiro ataque.
- Nível 2
- Resistência ao fogo: a cria de Surt já nasce sendo resistente às chamas, tendo bastante dificuldade para se queimar e não passando de uma queimadura de primeiro ou segundo grau.
- Habilidade de Guerra I: Os filhos do Deus do Fogo são, de longe, os mais fortes e formidáveis no combate com armas. Neste nível, eles herdam uma familiaridade básica ao empunhar lanças ou armas perfurantes. Caso use sob estado de "Fúria", dificilmente seus adversários lhes superarão em combate corporal
- Nível 3
- Resistência a quedas: o filho de Surt é extremamente resistente a quedas, independente da altura. Ele comumente não morrerá pela queda e tomará danos mínimos, quebrando no máximo um ou dois ossos.
- Força Aprimorada: os ataques diretos das proles de Surt podem facilmente derrubar seus oponentes e seus músculos se adaptam para sempre superarem a força de seres de até 5 níveis acima.
- Nível 4
- Destemidos: as proles de Surt são completamente imunes a efeitos ou habilidades que incitem medo, pânico ou similares, se provenientes de fontes de até 15 níveis acima
- Força de vontade: Os filhos de Surt são extremamente teimosos, assim quando o hp deles chegarem a 0 é possível recuperar 5% [Uma vez por batalha]
- Nível 5
- Bravura Coletiva: Filhos do Deus do Fogo, a presença dos semideuses de Surt na linha de frente incita confiança nos aliados. Desse modo, qualquer unidade aliada que possa ver e ouvir claramente os filhos de Ares, recebe a Habilidade Passiva "Destemidos" dos semideuses, que atua com base nos níveis das proles de Surt.
- Resiliência I: Os filhos de Surt são bastante resistentes, mas ainda assim acabam levando danos. Nesse nível quando na presença de chamas ou do calor eles podem se curar de ferimentos leves.
- Nível 6
- Pensamentos velozes: Os filhos de Surt possuem uma capacidade de analisar rapidamente a situação em que se encontram e criar uma estratégia para se safar dela.
- Sentir temperatura : os filhos de Surt são como termômetros, podem dizer qual é a temperatura de um objeto apenas tocando nele.
- Nível 7
- Concentrar e Atacar: Esta habilidade permite que o Filho de Surt concentre poder para atacar aumentando assim os danos produzidos. Quanto mais concentrar, mais será efetivo o ataque e mais vulnerável está a receber ataques, também. Vale lembrar que concentração pede tempo e atenção, por isso, deve haver no mínimo um turno de inatividade para validar a habilidade.
- Ataque Duplo: Os filhos do Deus do Fogo podem se aproveitar dos seus ímpetos de combate para realizarem mais ações. Após três turnos em combate, por necessitarem de usar mais combos e ações, as proles de Surt sempre poderão executar um ataque que lhe renda o dobro de dano. Habilidade não cumulativa
- Nível 8
- Imunidades de Necessidades: os filhos de Surt possuem imunidade às necessidades humanas, podendo permanecer até 3 dias sem se alimentar, ir ao banheiro, dormir, entre outros. A prole também apresenta grande resistência a poderes ilusórios.
- Absorção: Surt sendo um gigante de fogo, o corpo nunca teve problema com fogo ou elementos quentes contra o seu corpo, sendo capaz de absorver os mesmos.Seus filhos também possuem essa característica e podem absorver energia de calor, fogo e magma.
- Nível 9
- Ira dos Gigantes I: Os gigantes são os maiores inimigos dos deuses, sendo retratados vários conflitos entre as duas partes. Mesmo os gigantes de fogo não entrando em conflito contra os deuses antes do Ragnarok, o ódio entre eles era óbvio. A ira torna os gigantes de fogo mais poderosos.Quando a prole ficar com raiva, seus poderes e capacidades serão aumentados em 2 vezes.
- Perícia em Combate Não-Armado: Na guerra vale tudo. Um soldado mesmo desarmado deve saber se defender, e, assim como Surt, os seus filhos são peritos em combates não-armados. Cada filho poderá se especializar em um estilo de luta específico, este que sempre deve ser citado nos turnos em uso da habilidade.
- Nível 10
- Na mosca: Sua pontaria com armas de fogo é tão boa que torna-se difícil para você errar um ataque.
- Socos quentes: quando desferirem socos em uma batalha os filhos de Surt concentrarão involuntariamente mais calor nas mãos, o que deixará seu dano maior nesse tipo de ataque e fique bem dolorido.
- Nível 12
- Resistências Ancestrais - Elementos: a prole de Surt apresenta grande resistência a ataques de elementos e a maldições lançadas contra ela.
- Visão do Futuro I: os deuses souberam do Ragnarok através da visita de Odin ao Poço de Urd, no entanto Surt sempre soube o papel que desempenharia com suas proles de destruir o mundo dos deuses e toda a Yggdrasil. Surt sabia o seu futuro em batalhas, porém a prole herdará esse poder de outra forma.Seus filhos possuem a capacidade de ouvir a voz de todas as coisas, uma voz inaudível a maioria das pessoas, mas que Surt e sua prole são capazes de escutar. A prole poderá ouvir vozes de animais e objetos, podendo os compreender perfeitamente como se fossem pessoas normais falando, mesmo que estejam a uma grande distância deles. Essas vozes ajudarão a prole em batalha, lhe dando informações necessárias sobre si ou sobre seus inimigos.
- Nível 14
- Manejo Defensivo: os filhos de Surt são muito acostumados com o uso de equipamentos de defesa, de forma que armaduras - como elmos, peitorais, braçadeiras, luvas e botas - usadas por eles não causam perda de agilidade, bem pelo contrário, sendo usados como se fossem parte de seus corpos.
- Aquecedor humano: o corpo dos filhos de Surt é naturalmente quente, possuindo uma temperatura muito acima da média de sua raça, o que faz com que inimigos próximos se sintam molengas e indispostos pelo calor, enquanto aliados ficam estimulados e alegres. Caso queira, você pode, ainda, forçar essa temperatura ainda mais, a fazendo subir exponencialmente.
- Nível 16
- Ira dos Gigantes II: agora a ira dos gigantes fará com que os poderes e capacidades dos semideus do fogo sejam aumentados em 3 vezes.
- Voz do Pânico: Os filhos de Surt possuem nesse nível uma voz rouca e densa, mesmo em suas filhas, que amedrontam até mesmo os mais temidos inimigos, os fazendo recuarem em um ataque inicial.
- Nível 18
- Força quente: os filhos de Surt se fortalecem e recuperam sua vida muito mais rápido que os outros semideuses se estiverem perto de fogo ou outra fonte forte de calor..
- Resistência - Mental: A cria de Surt tem uma mente extremamente focada e centrada, sendo assim eles têm uma resistência mediana a habilidades que afetem sua mente de qualquer forma. As habilidades mais avançadas surtem efeito, mas demoram um turno para começarem a agir.
- Nível 20
- Resistências Ancestrais - Magia: a prole adquire grande resistência a magias e derivados, sendo necessário ter um nível superior a ela para a afetar com esses.
- Regeneração Gradual II: Os filhos de Surt se recuperam bem mais rápido que os demais, mesmo entre os semideuses, para poderem voltar logo para a batalha e esmagar mais alguns crânios. Terão ferimentos mais complexos e complicações nos sentidos (ver, ouvir, falar, tatear) curados na próxima rodada caso apenas realizem defesa de ataque em um turno.
Ativas
Nível 1
- Mestre das Chamas I: A prole de Surt pode criar e tem controle tanto das chamas comuns, quanto das chamas da forja que tem uma facilidade incrível para o derretimento de metais. Nesse nível possui domínio básico das chamas, podendo ser usado apenas em pequenos feitos.
- Gigantes amigos: Surt era um gigante de fogo, conhecido também por seu tamanho e força além do comum. Seus filhos herdam uma boa relação com os gigantes e podem invocá-los quando necessário. Nesse nível é possível invocar um gigante.
- Nível 2
- Fundição I: A prole de Surt pode criar e tem controle tanto da lava quanto do magma. Nesse nível passa a poder criar lava e magma, tendo um domínio intermediário.
- Manipulação de Luz: Apesar de não ser conhecido como o mundo da luz, reconhecimento dado a Álfheim (terra dos elfos da luz), Muspelheim é o mundo que deu a primeira luz a Yggdrasil, antes mesmo do sol existir. Tudo era antes iluminado por Muspelheim. Até mesmo as estrelas surgiam de lá. Foi de Muspel que Odin e seus irmãos, Vili e Ve criaram o sol e a lua, assim toda a luz veio desse mundo de chamas. A prole possui controle em pequena escala
- Nível 3
- Armadura Escarlate: A prole é capaz de invocar uma armadura vermelha escarlate, esta que cobre todo o seu corpo de forma a lhe defender melhor de ataques além de conceder algumas outras habilidades, algumas através das runas incrustadas nela.
- Espada Crepúsculo: Surt, desde o início de sua vida, está afiando a sua espada, com a qual matou Vili e Vê, irá matar Frey e irá queimar toda a Yggdrasil. A prole irá receber uma espada que recorda a espada de seu pai. A sua empunhadura é negra, a lâmina azul gélido com um brilho amarelo refletindo em sua extensão.
- Nível 4
- Ataque Estelar: Muspelheim é a terra da onde as estrelas eram criadas, onde o sol foi criado. Com a sua relação das terras em chamas nórdicas, a prole é capaz de fazer pequenas estrelas que são imediatamente lançadas nos inimigos, parecendo estrelas cadentes que caem do céu. Ao atingir o inimigo, as estrelas ou o atravessarão, ou irão explodir com força para destruir uma caixa forte facilmente. A prole pode invocar 5 estrelas por vez e atirar nos inimigos.
- Gigante I: A habilidade básica da prole é a capacidade de mudar o seu tamanho, podendo ficar da altura de um humano normal ou chegar a 15 metros de altura sem problemas, sua força sendo aumentada, mas não tendo a sua velocidade afetada.
- Nível 5
- Voo I: diferente de outros semideuses, os filhos de Surt não sabem naturalmente voar, no entanto sabem usar seu fogo para se projetar no ar. Usando as mãos para gerar rajadas de fogo que os lançarão no ar como foguetes. Nesse nível conseguem subir apenas 2 metros e tem facilidade em amortecer quedas dessa forma.
- Sopro flamejante: os filhos do Deus do Fogo conseguem soprar rajadas flamejantes pela boca. O fogo tem um alcance de até um metro e queima o que tiver no caminho.
- Nível 6
- Tremor [Básico]: O filho de Surt é capaz de causar um pequeno tremor em sua volta ao bater sua arma no chão.
- Mestre das Chamas II: A prole de Surt pode criar e tem controle tanto das chamas comuns, quanto das chamas da forja que tem uma facilidade incrível para o derretimento de metais. Nesse nível possui domínio intermediário das chamas, podendo usar apenas em feitos medianos.
- Nível 7
- Estilhaçar: O filho de Surt ganha a capacidade de destruir completamente uma arma ou armadura não-mágicas que toque. O efeito dessa habilidade na verdade retorna o objeto tocado à sua matéria prima, desfazendo uma espada de bronze celestial por exemplo, para torná-la o pedaço de bronze celestial.
- Investida Flamejante: Os filhos de Surt irão se concentrar, até que, eles fiquem envoltos em uma aura avermelhada e irão com tudo em cima dos inimigos, causando uma investida poderosa. Causa danos físicos bem graves.
- Nível 8
- Ataque Estelar: A prole pode invocar 10 estrelas por vez e atirar nos inimigos.
- Corte Rápido: O filho de Surt poderá desferir um corte rápido e veloz contra o inimigo, podendo o acertar em cheio e causar danos medianos. O golpe em si é mais rápido que o normal, mas não garante 100% de eficácia.
- Nível 9
- Fúria I: Apenas quando em desvantagem ou sob fortes emoções, o filho do Fogo pode irromper sua própria raiva e entrar no estado inicial de "Fúria" por dois turnos. Nessas condições, o semideus está com suas capacidades cognitivas reduzidas, portanto, se torna 25% resistente a efeitos e habilidades de cunhos mentais, salvo somente ilusões sensoriais. Consegue diferenciar aliados de inimigos ao atacar. Uma vez por combate.
- Chutes Focalizados: Como nem sempre o filho de Surt terá uma arma na mão, ele pode, duas vezes por combate, encantar seus pés com uma aura vermelha por dois turnos. Nessas condições, seus chutes causam impactos que empurram seu alvo com brutalidade por cinco metros no chão.
- Nível 10
- Deslizamento Corporal: Deslizamento Corporal é a capacidade de alterar a condição física da pele e tornar o corpo totalmente escorregadio, livrando-o de muitos golpes físicos. Ficará ativo no semideus por até dois turnos, dando-lhe a chance de safar-se de ataques que tomem o equilíbrio ou a força do oponente, como chutes e outros golpes que sacrifiquem um membro de apoio.
- Fera: Seus olhos se tornam vermelhos como o fogo, e brilham como uma chama forte, assim causando medo às pessoas ao seu redor.
- Nível 12
- Grito de Guerra: Ao gritar em incentivo, os filhos de Surt transmitem autoconfiança, que com certeza, é um fator importante e decisivo em uma batalha. Essa habilidade faz com que toda a equipe fique mais focada no objetivo, aumentando sua concentração e seu empenho, e na certa, o desempenho em ataques, por três rodadas. Útil contra habilidades de desvío de foco dos oponentes, mas ativável somente uma vez por situação.
- Erupção: os filhos de Surt conseguem fazer um pequeno vulcão surgir e manipular o magma causando uma erupção no local, onde a temperatura aumentará em questão de segundos e uma grande quantidade de cinzas subirá.
- Nível 14
- Cortina de Chamas: os semidivinos conseguem criar uma cortina de chamas ao redor de si mesmo, dos inimigos ou de seus aliados, tornando difícil que alguém entre ou saia do local. O efeito dura 5 turnos.
- Passos de Fogo: os filhos de Surt podem marcar o chão com fogo, deixando um rastro flamejante por onde passarem que queimará por até 5 turnos.
- Nível 16
- Runas: Passam a poder usar as runas nórdicas.
- Dragão de Fogo: Habilidade puramente defensiva, cria a partir de labaredas de fogo a figura de um dragão, o que pode ser usado para assustar adversários.
- Nível 18
- Escudo de Fogo I: os filhos de Surt podem gerar um escudo vermelho escarlate extremamente resistente que os protegerá de ataques físicos durante a batalha. Nesse nível gera apenas um escudo para uso próprio.
- Voo II: os semideuses do fogo, agora conseguem se manter no ar com mais facilidade, subindo até 6 metros do chão e ficando no ar por no máximo 5 turnos antes de ter que descer novamente. É preciso um turno de espera antes de usar de novo a habilidade.
- Nível 20
- Corpo de Magma: a prole poderá adquirir um modo especial para lutar. Nesse modo, seu corpo será feito de magma tendo a forma de um ser feito completamente de magma, tendo uma luz intensa saindo de seus olhos e de sua boca, como se fogo intenso e brilhante saísse de dentro dela. O modo dura 5 rodadas, sendo necessário esperar mais 5 rodadas para utilizá-lo novamente.
- Pirocinese Fria: o filho de Surt agora consegue criar chamas azul claras, essas mesmas não queimam os alvos, porém acabam congelando o que tocar.