
Thor
Passivas
Nível 1
- Força: Esses semideuses são naturalmente mais fortes do que a maioria. Não necessariamente têm músculos bem definidos, mas são fortes demais, podendo carregar coisas pesadas ou executar tarefas que exijam força física com mais facilidade.
- Aura de Respeito: Por serem prole do Deus mais forte da mitologia nórdica, esses semideuses sempre serão vistos como uma pessoa de autoridade. Seja por admiração ou por temor, as pessoas os respeitarão.
- Nível 2
- Perícia com martelos e machados I: Os semideuses apresentam grande habilidade no uso de machados e martelos. Por serem as principais armas usadas por Thor, nesse nível terão facilidade para manuseá-las, podendo executar ataques mais precisos.
- Resistência à eletricidade I: Assim como têm uma tendência a manipular eletricidade, sua resistência a ela é maior do que o normal, sendo pouco afetados por ataques que envolvam descargas elétricas.
- Nível 3
- Espírito de Liderança: Como filhos de Thor, naturalmente terão mais facilidade em liderar, não enfrentando empecilhos para serem ouvidos. Influenciando sempre nas decisões tomadas em grupo.
- Agilidade: Esses semideuses são naturalmente ágeis, se esquivando de golpes e evitando acidentes e quedas sem dificuldade.
- Nível 4
- Resistentes como o carvalho: A figura de Thor é muito associada à resistência, tendo sua pele comparada a um carvalho. Dessa forma, seus filhos apresentam uma resistência maior a ataques físicos, sendo menos afetados.
- Clima pesado I: assim como o pai, os semideuses têm a habilidade de interferir no clima de acordo com seu humor. Se os sentimentos do meio-sangue são ligados à tristeza, o céu se fecha em uma pequena área ao seu redor.
- Nível 5
- Voz de poder: O filho de Odin sempre foi muito respeitado e suas opiniões fortes tem efeito sobre qualquer um. Os semideuses carregam uma voz de comando que faz as pessoas prestarem atenção, ao menos momentaneamente, em seus discursos. Podendo ser usada para distrair as pessoas ou intimidá-las.
- Regeneração natural I: Os filhos de Thor, por serem descendentes do Deus das tempestades, podem regenerar suas forças quando se encontram em meio a chuvas ou tempestades. Recuperando sua energia e curando aos poucos eventuais machucados.
- Nível 6
- Instintos de batalha: Por passar a maior parte da vida em constantes batalhas e conflitos entre os reinos, Thor tem instintos bem aguçados que o ajudam a se sair bem nas batalhas, sabendo como agir sob pressão. Seus filhos herdam esses instintos, ganhando certa vantagem em confrontos corporais.
- Guerreiros natos: Além da força divina concedida ao Deus do Trovão, foram necessários anos de aprimoramento de suas habilidades. Portanto, os filhos de Thor terão mais facilidade para aprender novos golpes e melhorar suas técnicas de luta.
- Nível 7
- Comunicação com carneiros e bodes I: Thor, assim como outras divindades era associado a alguns animais, dentre eles, os bodes e carneiros. Graças a esse fato, os filhos do Deus têm a capacidade de se comunicar com esses seres. Nesse nível a habilidade permite que o semideus compreenda e fale com esses animais, podendo conseguir informações.
- Voo I: Os semideuses têm a capacidade de voar, assim como seu pai. Nesse nível a habilidade se resume a levitar até um metro acima do solo e possibilita saltos maiores, durando por no máximo 2 turnos antes do semideus voltar ao chão.
- Nível 8
- Toque paralisante: Com o toque, o semideus consegue concentrar uma descarga elétrica concentrada que paralisa momentaneamente a área que entrou em contato com o filho de Thor. O efeito paralisa o local por um turno, após esse tempo o oponente consegue mover o membro novamente. O alcance é pequeno, capaz de afetar um dedo, etc.
- Grito de motivação: Quando estiverem em batalhas difíceis e não conseguirem ajudar diretamente seus aliados, os filhos de Thor são capazes de transmitir forças para eles em um grito de motivação.
- Nível 9
- Senso de direção: Por já ter viajado por vários mundos, o Deus do Trovão tem um conhecimento vasto sobre localização. Seus filhos dificilmente se perderão e caso esteja de noite, podem se localizar e ser guiados a partir da posição das estrelas.
- Acessórios Divinos: Na mitologia, a relação de Thor com seu martelo tem o cinto e as luvas de aço como mediadores do seu uso. Sua prole não precisará usá-los para manusear as armas, mas o uso de luvas ou cinto de aço poderá aumentar seu dano e impacto.
- Nível 10
- Olhar Elétrico: O semidivino apresenta literalmente um brilho nos olhos quando suas emoções se tornam muito intensas. Em momentos de raiva as faíscas elétricas ficam bem mais aparentes, distraindo facilmente qualquer um que olhar em seus olhos.
- Comunicação com águias I: Outro animal associado à figura do Deus do Trovão é a águia. Seus filhos são capazes de se comunicar com essas aves, podendo conseguir informações em algumas ocasiões.
- Nível 13
- Camaleão Climático: Graças a sua natureza divina, mudanças de clima não influenciam facilmente os filhos de Thor, sejam elas para altas ou baixas temperaturas.
- Voo II: Neste nível a habilidade ainda não está completamente desenvolvida, mas seu controle já é melhor. O semideus pode se manter no ar por até 5 turnos, chegando a uma altura de 5 metros acima do chão. Raramente ficam tontos e conseguem fazer acrobacias aéreas com facilidade.
- Nível 16
- Força bruta: Esses semideuses são capazes de usar sua força em golpes para parar seus inimigos caso necessário. Podem empurrar ou segurar os oponentes com muita força, facilmente os derrubando ou prendendo.
- Socos velozes: Os semideuses do trovão são capazes de desferir golpes mais rápidos que a maioria. Nesse nível os guerreiros conseguirão dar 3 socos seguidos com focos certeiros no seu alvo.
- Nível 18
- Regeneração natural II: Agora os filhos de Thor, conseguem regenerar suas forças quando se encontram próximos de lugares que apresentam cargas elétricas, como baterias, tomadas, etc. Recuperando sua energia e curando aos poucos eventuais machucados.
- Juízes: Thor é conhecido por ser um Deus com grande autoridade para julgar o certo e o errado, apresentando uma integridade forte. Seus filhos herdam essa autoridade, são procurados para resoluções de problemas e julgamentos, sua opinião se sobressairá, ficando apenas abaixo de deuses da justiça como Nêmesis e Forseti por exemplo.
- Nível 20
- Estrategistas: Como um Deus da guerra, Thor é detentor de uma inteligência extraordinária para combates, essa inteligência é herdada por seus filhos, os quais apresentam o dom de bolar estratégias excelentes em um curto período de tempo.
- Clima pesado II: Agora os filhos de Thor serão capazes de atrair tempestades em uma área maior ao seu redor de acordo com o que estão sentindo, trazendo a presença de raios e rajadas de vento em determinadas situações.
Ativas
Nível 1
EMP I: Sendo Thor o deus dos raios e trovões, seus filhos possuem certo controle sobre objetos que utilizam do artifício da eletricidade. Dessa forma, esses semideuses passam a conseguir projetar um impulso elétrico capaz de inutilizar todos os objetos eletrônicos em um diâmetro de, nesse nível, até 5 metros.
Blindado II: O corpo do filho de Thor é mais resistente do que o usual, mas com a ativação dessa habilidade, ele se torna tão resistente quanto aço, os ataques recebidos têm metade do dano original. Dura apenas um turno.
Nível 2
Tazer I: Primeiro nível de controle da eletricidade, é capaz de dar pequenos choques em pessoas, apenas o suficiente para incomodar e distrair. Precisa estar relativamente próximo da pessoa para tal (min 40 cm).
Antigravidade: Como filhos do deus do céus, podem controlar a atmosfera gravitacional. Nesse nível consegue tirar a gravidade de um alvo de pequeno porte por até um turno, deixando-o sem ponto de equilíbrio ou defesa. No caso de inimigos de grande porte, vai apenas os desequilibrar ou possivelmente fazer tombar.
Nível 3
Bater do Martelo I: O martelo é uma poderosa arma, capaz de causar grande medo em seus inimigos. Com um bater de martelo no chão, é capaz de criar um alto barulho que afeta e distrai todos num raio de 3 metros.
Ventos Raivosos: Os filhos de Thor conseguem controlar ventos e brisas de forma a transformá-los em fortes rajadas de ar capazes de afastar ou derrubar inimigos, além de destruir alguns objetos mais frágeis.
Nível 4
Convocar Tempestades I: O semideus passa a ter um controle maior das tempestades que consegue invocar com as suas mudanças de humor. Nesse nível, pode comandar uma tempestade com alguns raios e trovões em uma área de até 10m de diâmetro.
Tazzer II: Primeiro nível de controle da eletricidade, é capaz de dar pequenos choques em pessoas, apenas o suficiente para causar queimaduras leves e o descontrole relativo dos músculos dos membros do afetado. Precisa estar relativamente próximo da pessoa para tal (min 50 cm).
Nível 5
Campo Eletromagnético I: O ar em volta do filho de Thor é carregado de descargas elétricas, como o de uma nuvem de tempestade. Nesse nível, o semideus passa a conseguir controlar essa aura, de forma a manter um campo elétrico de até 2 metros de diâmetro, que dá choques fracos e medianos em qualquer um que se atrever a adentrá-lo.
Bater do Martelo II: O martelo é uma poderosa arma, capaz de causar grande medo em seus inimigos. Com um bater de martelo no chão, é capaz de criar um alto barulho que afeta e deixa tontos, todos num raio de 5 metros.
Nível 6
Mjolnir: Neste nível seu controle sobre descargas elétricas intensas ainda não é tão bom, mas com a ajuda de um martelo de combate, o símbolo de seu pai, passam a conseguir direcionar um raio de uma tempestade, seja criada por ele mesmo ou não.
Golpe Relâmpago: Seus golpes com espadas e martelos são rápidos como um relâmpago, e uma vez por evento, podem invocar esse poder de forma a fazer um ataque indefensável e não-desviavel.
Nível 7
Blindado I: O corpo do filho de Thor é mais resistente do que o usual, mas com a ativação dessa habilidade, ele se torna tão resistente quanto aço, os ataques recebidos têm metade do dano original. Dura até 2 turnos.
Tazer III: Seus choques agora são mais poderosos, podem fazer com que alguém perca o controle do corpo em espasmos involuntários por tempo o suficiente para atacá-lo. Causa queimaduras mais fortes.
Nível 8
Elevação: Conseguem usar seu controle sobre o ar e os ventos de forma a fazê-los voar, agora com menos limitações, podem fazer manobras e ir mais alto. Podem até fazer o mesmo com outras pessoas, controlando o ar para fazê-los voar ao seu lado, por até 3 turnos.
Memória Muscular: Seus corpos são planejados para serem armas mortíferas, experientes em todos os tipos de luta. Para tal, desenvolvem uma habilidade de cópia perfeita, conseguindo aprender golpes e manobras de luta corpo-a-corpo ou com armas brancas apenas ao observa-las.
Nível 9
Campo Eletromagnético II: O ar em volta do filho de Thor é carregado de descargas elétricas, como o de uma nuvem de tempestade. Nesse nível, o semideus passa a conseguir controlar essa aura, de forma a manter um campo elétrico de até 4 metros de diâmetro, que dá choques medianos que podem causar queimaduras em qualquer um que se atrever a adentrá-lo.
Absorção de Energia: Consegue retirar energia de aparelhos elétricos. Da mesma forma como consegue carregar um celular ou similares, pode retirar a energia desses aparelhos e guardá-la para si, para manifestar em forma de eletricidade.
Nível 10
Leitura Eletrônica: Uma habilidade curiosa relacionada ao uso da eletricidade em muitos aparelhos tecnológicos de informação atuais, faz com que o semideus possa absorver as informações transmitidas naquele momento em um aparelho ou em toda uma rede de internet, ao tocar nele ou em um cabo de energia.
Radar Eletrico: Conseguem expandir sua aura eletrica junto de seus sentidos, por um raio de até 10 metros, e assim conseguem sentir a aproximação de qualquer inimigo ou projétil nesse espaço
Nível 12
Pressão Atmosférica I: Consegue controlar a pressão atmosférica sobre uma pessoa de forma a deixar seus movimentos mais difíceis, pesados e lentos. A depender do porte da pessoa, pode até mesmo fazê-la não ter forças para se levantar.
Bodes de Thor: Thor possui dois bodes que puxam sua carruagem de raios pelo céu, e muitas vezes servem como suas refeições. Dessa forma, o semideus de Thor pode invocar até dois bodes gigantes, de 1,6m de altura, filhos de Tanngniost e Tanngrisnir para lutarem ao seu lado, ou para servirem como refeições ou transporte.
Nível 14
Lealdade: Suas armas, assim como Mjolnir, possuem certa lealdade a você, e apenas com um erguer de sua mão, conseguem fazer sua arma voltar, se estiver num raio de até 30 metros de distância.
Abalo Elétrico: Com um golpe de martelo no chão, agora consegue afetar os membros inferiores dos inimigos em um raio de 10 metros, os fazendo perder o controle dos membros e se desequilibrar e cair.
Nível 16
Godspeed: Aderindo aos poucos a velocidade de um raio, passam a conseguir se movimentar em uma velocidade incrível de 50km/h, mais rápido do que qualquer humano comum.
Runas: Passam a ser capazes de usar as runas de Thurisaz, Uruz e Twaz.
Nível 18
Convocar Tempestades II: O semideus passa a ter um controle maior das tempestades que consegue invocar com as suas mudanças de humor. Nesse nível, pode comandar uma tempestade com alguns raios e trovões em uma área de até 20m de diâmetro.
Berseker I: Quando ativa o modo berseker, passa a não ser afetado pela dor de qualquer dano físico ou mágias emocionais, quaisquer que sejam. Sua energia momentânea é aumentada e o Mago entra em um estado de frenesi preocupante e incontrolável. Dura até 3 turnos, e depois é acompanhado de um grande cansaço.
Nível 20
Pressão Atmosférica II: Agora passa a conseguir controlar a pressão atmosférica de forma a dispensar-la sobre um alvo, fazendo-o ficar tonto e sentir o ar rarefeito, e mesmo desmaiar a depender de seu porte físico.
Tazer Final: Seus choques agora são capazes de fazer até um alvo desmaiar em espasmos, com um leve risco de causar uma arritmia ou uma convulsão.

