Tyr

Passivas

  • Nível 1

  • Habilidade de Guerra I: Os filhos do Deus da Guerra Selvagem são, de longe, os mais fortes e formidáveis no combate com armas. Neste nível, eles herdam uma familiaridade básica ao empunhar lanças ou armas perfurantes. Caso use sob estado de "Fúria", dificilmente seus adversários lhes superarão em combate corporal.

  • Força Aprimorada: Os ataques diretos das proles de Tyr podem facilmente derrubar seus oponentes e seus músculos se adaptam para sempre superarem a força de seres de até 15 níveis acima, com exceção dos Magos de Combate, ou filhos de Belona, Marte/Ares e Atena.

  • Nível 2

  • Potência I: Os meus filhos são um dos mais fortes de todo o acampamento, a sua força é comparada a um Ciclope filhote, assim poderão carregar pedras grandes e etc. Os meus filhos poderão saltar 15 metros de altura e distância, por causa das forças de suas pernas.

  • Cura vingativa I: Quando um filho de Tyr é ferido em batalha seu corpo sentirá vontade de se vingar instantaneamente curando parte da sua vida e energia.

  • Nível 3

  • Destemidos: Além de ser conhecido como o Deus da Masculinidade e da Coragem, Tyr também era o Deus dos conceitos opostos, como do Medo, do Terror e da Covardia. Por isso, as proles de Tyr são completamente imunes a efeitos ou habilidades que incitem medo, pânico ou similares, se provenientes de fontes de até 15 níveis acima.

  • Injustiçado: O filho de Tyr possuí ódio pela injustiça e sentirá uma irá imensa sempre que ver alguém sendo condenado por algo que não fez, nesse momento sua força e velocidade irão se triplicar ferozmente assim como sua raiva.

  • Nível 4

  • Fúria Coletiva: Capacidade de espalhar a fúria que aflora em você para quem estiver próximo, lhe causando certa dose de ira e raiva rendendo mais danos em batalha e força de vontade para a luta. Corresponde a raios de metade de seu nível em metros.

  • Bravura Coletiva: Filhos do Deus da Virilidade, a presença dos semideuses de Tyr na linha de frente incita confiança nos aliados. Desse modo, qualquer unidade aliada que possa ver e ouvir claramente os filhos de Tyr, recebe a Habilidade Passiva "Destemidos" dos semideuses, que atua com base nos níveis das proles de Tyr.

  • Nível 5

  • Resistência Aprimorada & Pele Calejada: Os semideuses de Tyr treinam frequentemente, se pondo à prova de diversas maneiras, o que resulta em poderem suportar mais dor, aumentar a consistência de seus músculos e desenvolverem seu corpo para ser mais resistente ao cansaço. Sua pele calejada é a prova de seu trabalho duro, o que na certa, fica mais fortalecida a ataques de natureza física.

  • Aura Ordenada: Emite uma aura num tom prata voltado ao branco que deixa as coisas num clima similar a algo calmo, como se estivesse fazendo a interceptação do confronto, colocando ordem.

  • Nível 6

  • V de Vingança: Sempre que os filhos de Tyr quiserem conseguem emitir uma forte luz cor de vinho, aumentando sua vontade de vencer, e em consequência, sua velocidade... Mas sempre que fazer isto, em troca sentirá uma forte sede de vingança.

  • Desequilíbrio: Sua mãe era deusa da justiça do equilíbrio, porém, você poderá desequilibrar uma pessoa apenas com o toque, neste nível ela apenas bambeia o corpo.

  • Nível 7

  • Aparência Intimidadora: Nas suas Guerras, a forma física monstruosa de Tyr, somada com seus gritos de dez mil homens e seus olhos flamejantes, faz as tropas inimigas recuarem desordenadamente. Neste nível, os filhos de Tyr se tornam mais assustadores, de modo que poucos adversários serão capazes de tomar iniciativas hostis ou iniciar combate contra eles enquanto puderem ver seus portes físicos intimidadores. Consiste em dá-los a chance de primeiro ataque.

  • Sensor de Perigo: Os filhos de Tyr sentirão quando algo perigoso a sua vida for ocorrer segundos antes de acontecer.

  • Nível 8

  • Manejo Defensivo: Quase sempre em suas representações, Tyr está equipado com um elmo e uma armadura dourada, os maiores símbolos do seu poder divino. Desse modo, seus filhos são muito acostumados com o uso desses equipamentos, de forma que armaduras - como elmos, peitorais, braçadeiras, luvas e botas - usadas por eles não causam perda de agilidade, bem pelo contrário, sendo usados como se fossem parte de seus corpos.

  • Medo recorrente: Os demais semideuses possuem um medo imenso de fazer mal ao filho de Tyr, afinal sabem que receberão em dobro. Medo recorrente: Os demais semideuses possuem um medo imenso de fazer mal ao filho de Tyr, afinal sabem que receberão em dobro.

  • Nível 9

  • Beleza Intimidadora: Tyr é reconhecido por sua beleza máscula e imperfeita. Assim, por mais que sejam intimidadores, há também uma dualidade, onde os outros podem se sentir atraídos pelo porte físico e aura dos filhos de Tyr. Não age como habilidade de charme ou persuasão.

  • A Inevitável I: Pode escolher um golpe físico seu, feito de corpo, para acertar sem chances de ser evitado pelo inimigo (Uma vez por evento).

  • Nível 10

  • Recuperação Gradual I: Os filhos de Tyr se recuperam bem mais rápido que os demais, mesmo entre os semideuses, para poderem voltar logo para a batalha e esmagar mais alguns crânios. Terão pequenos ferimentos e tontura curados na próxima rodada caso apenas realizem defesa de ataque em um turno.

  • Equilíbrio Intelectual: Quando estiver batalhando contra alguém mais inteligente, automaticamente sua inteligência se iguala a de seu oponente, sendo tão bom quanto o tal. Válido apenas para seres de até 10 níveis acima.

  • Nível 12

  • Concentrar e Atacar: Esta habilidade permite que o Filho de Tyr concentre poder para atacar aumentando assim os danos produzidos. Quanto mais concentrar, mais será efetivo o ataque e mais vulnerável está a receber ataques, também. Vale lembrar que concentração pede tempo e atenção, por isso, deve haver no mínimo um turno de inatividade para validar a habilidade.

  • Fúria Indômita: Como Tyr, a sede de sangue das suas proles é superior a qualquer outro fator. Portanto, é impossível que efeitos ou habilidades de auras pacifistas afastem os filhos do Lorde da Fúria do combate ou anulem seus estados de "Fúria", se vindos de fontes de até 15 níveis acima.

  • Nível 14

  • Perícia em Combate Não-Armado: Na guerra vale tudo. Um soldado mesmo desarmado deve saber se defender, e, assim como Tyr, os seus filhos são peritos em combates não-armados. Cada filho poderá se especializarem um estilo de luta específico, este que sempre deve ser citado nos turnos em uso da habilidade.

  • Potência II: Os filhos do deus da guerra são uns dos mais forte de todo o acampamento, a sua força é comparada a dois Minotauros, assim poderão dar socos em paredes como que se estivessem socando um papelão e saltar 30 metros de altura e distância, por causa da força de suas pernas.

  • Nível 16

  • Espírito de Guerra II: Como uma das divindades gregas mais rápidas, Tyr diversas vezes foi descrito como um raio veloz e brilhante, capaz de estremecer todo o Monte Olimpo. Dessa forma, os reflexos dos seus filhos são tão rápidos que eles conseguem se defender antecipadamente de ataques, contra-atacar a tempo e agarrar flechas e projéteis em pleno ar.

  • Regeneração Gradual II: Os filhos de Tyr se recuperam bem mais rápido que os demais, mesmo entre os semideuses, para poderem voltar logo para a batalha e esmagar mais alguns crânios. Terão ferimentos mais complexos e complicações nos sentidos (ver, ouvir, falar, tatear) curados na próxima rodada caso apenas realizem defesa de ataque em um turno.

  • Nível 18

  • Ambidestria: Comum em semideuses com sangue da Guerra, os filhos de Tyr podem manusear armas com as duas mãos e ao mesmo tempo, sem que haja perda na agilidade. Além disso, quando empunham armas com ambas as mãos, estas duplicam suas propriedades físicas. Válido unicamente para armas leves ou pesadas de uma mão.

  • Nível 20

  • Adrenalina I: Filhos do Deus que personifica a Matança e tem domínio absoluto sobre a Sede de Sangue, os semideuses de Tyr sentem prazer em ferir e ficam mais dispostos em combates. Logo, recuperam parte das suas saúdes para cada ação realizada que provoque dano intencional em seus oponentes e a cada turno em batalha regeneram dos seus ferimentos leves.

Ativas

  • Nível 1

  • Olhar de Vingança: Quando filho de Tyr encarar alguém fixamente poderá fazer a pessoa sentir uma imensa vontade de se vingar de alguém pelo que fez a ela, distraindo assim a pessoa do que está fazendo.

  • Agressividade & Selvageria: Ambas são marcas de Tyr, essa habilidade ajudará seus filhos a não hesitarem ao realizar seus ataques. Essa habilidade também permite que os mesmos entrem em um estado de fúria, fazendo-os ficar mais determinados do que nunca em terminar a tarefa a eles delegada. Esse trunfo só pode ser ativado mediante emoções fortes

  • Nível 2

  • Marcado para Morrer I: Os filhos de Tyr poderão escolher um alvo e focar sua luta totalmente nele, todo ferimento que o filho de Tyr fizer nesse adversário irá causar o dobro de dano. Válido apenas em um combate com a partir de 5 oponentes.

  • Corte Rápido: O filho de Tyr poderá desferir um corte rápido e veloz contra o inimigo, o acertando em cheio e causando dano mediano. O golpe em si é mais rápido que o normal.

  • Nível 3

  • Compartilhar Dor I: O filho de Tyr ao ferir o adversário o marcara com esse golpe, e após marcado todo dano que o adversário causar será devolvido em ¼ a ele mesmo.

  • Manejo Defensivo: Perícia em manusear um escudo, aumentando assim seu reflexo defensivo. Ainda é possível usar o escudo para dar empurrar o oponente.

  • Nível 4

  • Rédeas da Justiça: Tyr prendeu Fenrir, e perdeu uma mão no processo. Ao estar perto do oponente (mínimo de 2 metros), rédeas o amordaçarão e lhe permitirão realizar um ataque.

  • Encantamento de Guerra I: Permite a você depositar em uma arma curta, como uma adaga ou espada curta, certa quantidade de energia. Então,a arma irá ganhar vida, e lutar como se alguém a controlasse, durante 2 rodadas.

  • Nível 5

  • Repelir I: O filho de Tyr poderá repelir um golpe a longa a distância contra quem o lançou fazendo uma camada de energia a sua volta, essa camada só dura o turno que for usado podendo usar até 2 vezes em batalha.

  • Precognição: Filhos desse deus conseguem ter uma precognição das ações de seu inimigo, por seu vasto conhecimento sobre diversos tipos de luta, consegue prever as ações imediatas de um único alvo em uma luta.

  • Nível 6

  • Lembranças Ruins: Os olhos do filho de Tyr se tornam totalmente negros e podem com um simples olhar fazer o adversário lembrar de seus maiores erros cometidos.

  • Urro: Os filhos desse deus são capazes de soltar um poderoso urro, que pode ser ouvido por seus companheiros por até 2km de distância, ao mesmo tempo que distrai e deixa tonto os inimigos mais próximos.

  • Nível 7

  • Condenado: Poderá materializar um martelo aural amarelo de quatro metros que tem força para fazer o chão rachar e derrubar muros de pedra. Dura um uso com dois turnos de espera para reativar.

  • Ofensiva Múltipla: Habilidade de executar vários golpes na mesma ação, possibilitando uma investida intensa.

  • Nível 8

  • Aura do Medo: Uma aura cor de sangue surge atrás do filho de Tyr, essa aura traz a quem estiver perto um imenso medo, todos aqueles que sentirem esse medo recuaram ao tentar ferir o filho de Tyr.

  • Transformação de Armas I: Filhos de Tyr possuem um grande controle sobre armas, podendo, nesse nível, transformar armas mais frágeis e coisas inofensivas, como flechas em flechas de borracha. Precisa de toque para fazê-lo, e não funciona com armas mágicas.

  • Nível 9

  • Lâminas Malditas I: O filho de Tyr poderá invocar a sua volta até 3 adagas feitas de uma energia azul, essas lâminas flutuam no ar e podem ser arremessadas mentalmente contra o adversário.

  • Onisciência de Arma: Quando toca uma arma, pode conseguir informações sobre ela e sobre as pessoas que a usaram, ou a quem ela pertence. Pode saber o material, os cortes recentes e mesmo ter flashes de suas visões mais recentes.

  • Nível 10

  • Proteção Aliada: O filho de Tyr poderá criar uma barreira em torno de até 3 aliados que serão protegidos por 2 turnos.

  • Valhalla I: Os perdedores de guerras devem prestar uma homenagem ao deus, o que faz com que seus filhos os possam invocar em momentos de necessidade. Ao se concentrarem, uma legião de, nesse nível, 8 soldados de guerras antigas, em seus esqueletos e armas de guerra, aparecerão para ajudá-lo.

  • Nível 12

  • Espirito de Vingança: Pode invocar um espírito físico feito de rochas amarelas de 1,90m, portando espada ou chicote para te ajudar em luta. Dura quatro turnos ou até que seja neutralizado.

  • Encantamento de Guerra II: Permite a você depositar em uma arma, como uma espada ou machado, certa quantidade de energia. Então,a arma irá ganhar vida, e lutar como se alguém a controlasse, durante 2 rodadas.

  • Nível 14

  • Aliados Vingativos I: O filho de Tyr poderá invocar até duas pessoas a quem o adversário já fez mal em campo, não necessita ser exatamente uma pessoa e durará até 3 turnos em batalha.

  • Valhalla II: Os perdedores de guerras devem prestar uma homenagem ao deus, o que faz com que seus filhos os possam invocar em momentos de necessidade. Ao se concentrarem, uma legião de, nesse nível, 15 soldados de guerras antigas, em seus esqueletos e armas de guerra, aparecerão para ajudá-lo.

  • Nível 16

  • Lâminas Malditas II: O filho de Tyr poderá invocar a sua volta até 5 espadas feitas de uma energia azul, essas lâminas flutuam no ar e podem ser arremessadas mentalmente contra o adversário.

  • Runas: Passam a poder usar as runas nórdicas. 

  • Nível 18

  • Transformação de Armas II: Filhos de Tyr possuem um grande controle sobre armas, podendo, nesse nível, transformar armas mais frágeis e coisas inofensivas, como flechas em flechas de borracha. Precisa de toque para fazê-lo, e em armas mágicas, só dura 2 turnos.

  • Nível 20

  • Contra-ataque: O filho de Tyr é capaz de revidar qualquer ataque feito contra ele, até mesmo os poderes mágicos, porém, tal habilidade só pode ser usada uma vez por combate.

© 2021 Mansão Dedalus / Por Equipe MD 
© https://anaklusmosrpg.forumeiros.com/register 

 © https://newhalfblood.directorioforuns.com

 © https://rpgcronicasdoskane.forumeiros.com
 © https://www.camphalfbloodrpg.com 

©https://arquipelago-meio-sangue.weebly.com
© https://www.opdiario.com/2016/02/pottermore-saiba-mais-sobre-os.html 

Desenvolvido por Webnode
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora