Balder

Passivas

  • Nível 1

  • Aura Apaziguadora: O filho de Balder tem uma aura que acalma a aqueles que estão em sua presença, forçando quem tiver em sua presença fixar seu olhares no semideus/a assim se acalmando momentaneamente.

  • Prodígio: O semideus, por ser filho do deus da pureza consegue aprender sobre qualquer assunto, tema ou até estilo de luta e golpes em pouquíssimo tempo, armazenando todo o conhecimento para usar a seu favor. Apesar de adquirir o conhecimento, não poderá reproduzir o mesmo se não estiver dentro de suas capacidades físicas, mentais ou mágicas.

  • Nível 2

  • Invulnerabilidade: os filhos de Balder se tornam invulneráveis a tudo que seja relacionado e luz, seja ela forte ou fraca, será invulnerável contra ataques que envolvam calor, sol, doenças, pragas e maldições de níveis mais baixos.

  • Racionalidade: As proles de Balder são mais ligadas ao raciocínio que as emoções e raramente se deixam levar pelas mesmas. Agem sempre com um ar de indiferença, parecendo não se importar mesmo quando sob fortes emoções, podendo facilmente esconder isso se assim desejar.

  • Nível 3

  • Harmonia Intocável: o semideus não será escolhido como alvo ou adversário por outras pessoas, semideuses e monstros porque sua aura emana uma harmonia que o protege de ações hostis.

  • Ambidestria: As proles de Balder são extremamente hábeis assim como sua mãe, por isso podem manusear armas ou itens com ambas as mãos, sem qualquer dificuldade.

  • Nível 4

  • Serenidade: atos violentos, selvagens e sentimentos que impulsionam ódio ou raiva, são extremamente raros na presença da prole de Balder. E se presentes, poderá ser facilmente neutralizado por eles.

  • Hipnose I: Os filhos do deus, através da sedução, podem hipnotizar o inimigo por alguns segundos, pois ainda não controlam totalmente o poder.

  • Nível 5

  • Cura Solar: Ao ser tocado pela luz solar, os filhos de Balder poderão se curar de dores comuns, como dores de cabeça, de barriga ou de algum machucado mais grave (somente a dor em si, não o ferimento). 

  • Luz da Verdade: Por ser considerado o deus a trazer à luz da verdade, os filhos de Balder conseguem sempre enxergar a verdade, não caindo em ilusões de pessoas de até dez níveis superiores aos seus.

  • Nível 6

  • Passos de Cisne: Seus passos são leves, inaudíveis, dificultando a defesa do inimigo e tornando o seu ataque quase certeiro, e isso também agrega ao filho de Balder certa furtividade na hora do ataque

  • Perícia com Armas: As proles de Balder, sem antes mesmo ter tocado em uma, terão uma perícia singular com armas brancas curtas. Essa perícia vai evoluindo de acordo com o nível da prole do deus da pureza.

  • Nível 7

  • Resistência à hipnose I : Os filhos do deus da pureza possuem uma pequena resistência à hipnose.

  • Devorador de Livros: O semideus, como prole do deus da sabedoria pura, conseguirá ler e absorver o conhecimento de livros em poucos instantes, assim, o semideus gasta pouquíssimo tempo e ainda assim consegue adquirir perfeitamente o novo conhecimento.

  • Nível 8

  • Inocência: Você pode fingir ser um fraco ou aparentar ser inocente, de um modo belo e intrigante. Fazendo o adversário pensar que você não é alvo dele e fazendo-o também sentir-se culpado caso te machuque.

  • Poliglota: Quando o semideus entra em contato com um idioma, de modo espontâneo absorve o conhecimento sobre o mesmo, podendo falar, ler e escrever nessa nova língua com fluência.

  • Nível 9

  • Persuasão: A cria de Balder consegue manter firmemente uma mentira, podendo fazer muitos acreditarem e dificilmente ser contrariada. Seu olhar mortífero e sua língua sempre afiada fazem a mentira não ser desviada por oponentes de até 15 níveis superiores.

  • Persistência: Os filhos de Balder nunca desistem de seus sonhos, portanto, são teimosos e sempre ganham adicionais em recompensas de missões, eventos e afins.

  • Nível 10

  • Delicadeza: Assim como pombos ou cisnes, seus passos são suaves e delicados, dificilmente sendo percebidos pelo inimigo em uma aproximação sutil.

  • Memória Sagaz: Sendo filhos do deus da sabedoria pura, os semidivinos conseguem armazenar mínimos detalhes, mesmo que tenham visto algo apenas uma vez na vida. Estes conseguirão se lembrar de tais detalhes fácil e rapidamente, como se houvessem treinado e tentado gravar há anos tal informação ou detalhe, usando isto ao seu favor.

  • Nível 12

  • Bons Reflexos: Devido à eterna boa forma e ao longo tempo dedicado em frente aos espelhos, você tem bons reflexos para desviar de golpes e até de certas flechas.

  • Cura Solar II: Ao ser tocado pela luz solar, meus filhos poderão se curar de seus ferimentos, sejam eles físicos, por envenenamento ou afins. 

  • Nível 14

  • Aura Luminosa: Neste nível, o filho de Balder consegue criar uma aura luminosa em torno de suas armas, as deixando com um brilho único. Servem como lanterna ou para não conseguir deixar seu oponente focar os olhos na arma e ver seu ataque. Você que sabe.

  • Camaleão: O filho de Balder sabe como procurar um esconderijo. Normalmente se camufla muito bem, conseguindo encontrar um lugar pra fugir do perigo com facilidade, podendo manter-se mesmo na posição mais desconfortável do mundo por dias.

  • Nível 16

  • Prontidão: O filho de Balder nunca será pego de surpresa, pois estuda muito bem os movimentos de seu adversário, além de identificar sua técnica de luta em menos de cinco minutos de combate. O narrador ou o outro player não podem fazer com que seu oponente preguem-no desprevenido.

  • Manejo Rápido: Quando o semideus consegue dar um golpe bem exercido no oponente e obtém uma brecha para dar um segundo ou terceiro golpe, ele continuará fazendo repetições do mesmo em sequência até que ele esteja em uma situação mais favorável e inteligente para sair do combo.

  • Nível 18

  • Equilíbrio Emocional: os filhos de Balder são capazes de controlar os próprios sentimentos em momentos propícios involuntariamente, como se ele soubesse lidar com a situação da melhor forma possível podendo esconder o que verdadeiramente sente.

  • Voz melodiosa: a voz dos semideuses da sabedoria será ouvida como o tom e a maneira que alguns ouvintes mais influenciáveis achem agradável, podendo assim deixar o mesmo propenso a manipulações.

  • Nível 20

  • Conhecimento Instantâneo: Ao tocar um objeto qualquer, o filho de Balder pode descobrir todas as informações sobre ele, a não ser que se trate de um objeto carregado por magia ou pertencente a oponentes de até quinze níveis superiores.

  • Adaptação I: Os filhos de Balder possuem a mente suscetível à adaptação que os demais. Nesse nível, eles conseguem se adaptar sem muitas dificuldades à mudanças climáticas e variação de ambiente, suportando assim temperaturas mais quentes e amenas, além de ambientes extremos por mais tempo que humanos e alguns semideuses. Deve-se notar que é uma habilidade ligada à mente, podendo ainda acarretar danos ao corpo.

Ativo

  • Nível 1

  • Voz de Controle: Em um ambiente de debates ou decisões, o semideus pode imbuir a voz com seu poder, fazendo todos imediatamente se calarem e prestar total atenção no que será dito, trespassando resistências de semideuses de até quinze níveis superiores.

  • Chamas Solares: Meus filhos inicialmente conseguem fazer qualquer arma se inflamar em fogo comum, fazendo com que as armas ganhem um pouco a mais de danos na hora do combate.

  • Nível 2

  • Ilusão Inocente: O filho(a) de Balder irá causar em seu inimigo uma ilusão. Ao olhar para ele(a), o alvo irá ver-lhe como uma criança, um exemplo da mais pura inocência. Ele ficará paralisado e chocado, até que receba algum ataque, ou algum estímulo físico brusco. Alguns inimigos possuem maior controle de si mesmos (especificar habilidade para tal), então tome cuidado.

  • Telepatia: Os filhos de Balder possuem a habilidade de se comunicar com os outros telepaticamente, podendo também ter conhecimento do que se passa em suas mentes, além de poder criar conexões mentais entre, no máximo, cinco aliados. 

  • Nível 3

  • Escudo de Força I: Usando este poder um escudo é formado em sua volta, criado por sua mente no espaço físico (ou seja, é real, porém invisível) . Este escudo é fraco e dura apenas uma rodada, com chances de falhar.

  • Toque Fatal: Um dedo do filho de Balder que toque diretamente na cabeça de outra pessoa, poderá revelar, a ambos, lembranças que a atormentam ou lembranças boas, deixando assim em suas mãos de que forma usar, auxiliando ou não. 

  • Nível 4

  • Velocidade Solar: Sintetizando uma boa quantidade de energia solar, o filho de Balder consegue usar essa energia para poder se esquivar de golpes, aumentando sua agilidade. Cada rodada que o semideus fica concentrando a energia solar, sem que faça nenhum outro movimento, a carga solar fica maior e consequentemente a velocidade do semideus aumenta ainda mais.

  • Visão Remota: Observar um local sem o uso dos olhos físicos. Conseguem "sentir" tudo o que está ao seu redor, sabendo por alto o que se passa em um ambiente, mesmo de olhos fechados. O alcance é o mesmo com o uso do sentido, servindo apenas como um recurso emergencial.

  • Nível 5

  • Brilho Solar: Quando necessário, ou somente por prazer, o Filho de Balder poderá começar a brilhar, servindo assim de "lanterna" viva e iluminando o local. Caso seja em uma determinada área do corpo, a iluminação gastará menos energia do que se for no corpo inteiro.

  • Clones: Uma vez por situação, os filhos de Balder conseguem se multiplicar por qualquer número entre 2 e 7, assim ficando com uma série de clones seus e um verdadeiro. Os clones têm apenas as habilidades passivas do original, mas são bem mais frágeis, podendo sumir após dois turnos. 

  • Nível 6

  • Transformismo I: Capacidade de copiar a aparência, voz e/ou tamanho de alguma pessoa. Nesse nível, os filhos de Balder podem transformar apenas algumas partes do corpo

  • Psiônica Física (Projeção Astral): A mente do filho de Balder é tão desenvolvida que agora conecta-se com o restante do seu ser; podendo separar corpo e espírito de acordo com sua necessidade, que pode ser desde enxergar sob o véu até salvar sua vitalidade por mais tempo, uma vez que somente o corpo estará vulnerável.

  • Nível 7

  • Escudo Refletor: O escudo do filho de Balder, diante da utilização desta habilidade, é envolvido por um brilho forte. Consequentemente, o campista consegue utilizar o escudo tanto como ataque, quanto como defesa, uma vez que qualquer golpe que for desferido contra o escudo enquanto este brilho estiver envolvendo-o será "refletido" para a pessoa responsável pelo ataque, na mesma força e intensidade em que fora efetuado. Poderá também usar o escudo como projétil, fazendo ricochetear nas paredes. É desativados após dois turnos, útil somente uma vez por situação.

  • Discos de Luz: Quando o Filho de Balder desejar o mesmo poderá produzir discos laminados de luz em suas mãos e disparar contra seus oponentes. O disco voa rapidamente e ao acertar o oponente explode fazendo uma chuva de luz sair do machucado. Causa cegueira por dois turnos se acertar e uma leve queimadura onde acertar.

  • Nível 8

  • Punhos Solares I: O semideus ganha o poder de deixar suas mãos em chamas, usando as mesmas para controlar o fogo que estiver por perto, causando queimaduras de segundo grau (causa dilatação dos vasos sanguíneos e bolhas na pele) em quem o semideus conseguir acertar.

  • Fúria Solar: Meus Filhos podem, com um simples toque, fazer um aliado ficar em chamas junto consigo. Elas não irão machucá-lo, servindo apenas para manter a distância dos inimigos. Aumenta para +1 aliado a cada 7 níveis do semideus de Balder. Duram três turnos, a menos que sejam apagados. 

  • Nível 9

  • Teletransporte: Nesse nível, com tal avanço mental, o semideus pode teletransportar a si e a seus aliados para outro local, desde que esse esteja visível aos seus olhos, ou que tenha uma imagem clara do mesmo, necessitando de uma visita recente para tal. Recebe somente dois aliados.

  • Luz da Verdade: Ao utilizar esta habilidade seus olhos ganharam um brilho anormal, ficando um pouco iluminados e suas íris ficaram douradas, enquanto você ficar olhando para uma determinada pessoa com esta habilidade ativada ela não poderá mentir, até que você pare de olhar para ela ou que seja desativada.

  • Nível 10

  • Sunshine: Esta habilidade serve para mostrar o caminho correto para os Filhos de Balder, o filho do mesmo cria uma pequena esfera de Luz incontrolável que ficará flutuando à sua frente e lhe mostrará o caminho. Caso coloque um mapa no chão, a mesma ficará flutuando em cima dele. Habilidade para achar a localização de algo ou alguém em missões. 

  • Regeneração Mental: Mente sã, corpo são. Ao desejar se regenerar de feridas e danos, poderá o fazer através da simples força da mente, como um efeito psicossomático. Pode fechar pequenas feridas, parar sangramentos e retardar efeitos venenosos, apenas se concentrando nisso por completo. Deve deixar qualquer outra ação de lado por um turno inteiro, até que se recupere.

  • Nível 12

  • Soldados de Valhalla: Durante uma batalha, o filho de Balder poderá invocar até três soldados que já tenham lutado em alguma guerra qualquer na Terra, desde Spartacus à Davi. Eles permaneceram em campo até serem mortos, mas consomem bastante energia.

  • Aura esmagadora: Durante uma batalha, a prole poderá solicitar ao próprio Balder para que a abençoe. Tal bênção será manifestada através de uma aura dourada que tomará conta de todo o corpo da prole, garantindo-lhe uma força descomunal que poderá ser utilizada para esmagar coisas, segurar objetos pesados e até saltar a uma altura considerável.

  • Nível 14

  • Louros do Mal: Esta habilidade consiste em fazer o Filho de Balder tocar no chão e invocar viscos que terão vontade própria e atacarão qualquer um que cruze seu caminho, menos os filho de Balder. No máximo cinco alvos por situação.

  • Invisibilidade: um filho de Balder pode ficar invisível quando quiser, e ninguém irá notá-lo. E as armas que o(a) semideus(a) tocar também ficarão invisíveis assim como as suas roupas.

  • Nível 16

  • Anjo do Sol: O filho de Balder reluz de forma inacreditável, a ponto de deixar o oponente desnorteado, cegando-o por um turno. Seu corpo, uma vez por missão, obtém uma camada pura de luz, de modo que a menos que sejam resistentes à cegueira luminosa os alvos não conseguirão encarar o semideus. Isso impossibilita que usem ataques visuais ou à distância contra o usuário do poder.

  • Runas: Passam a poder usar as runas nórdicas. 

  • Nível 18

  • Futuro Falho: Os filhos de Balder são capazes de fazerem seus inimigos verem um futuro falso, como mortes de seus familiares ou um possível ataque.

  • Flechas de Luz: Caso meus filhos estejam com um arco normal, bastam puxar a corda e imaginar uma flecha, e uma flecha de luz irá aparecer no local. Caso o mesmo esteja sem arco, basta fazer o movimento de um arco no ar e puxar uma flecha, logo uma flecha de luz se formará no mesmo, mas ao "fazer" seu arco, o mesmo irá consumir mais energia do que se somente produzir as flechas.

  • Nível 20

  • Conexão Empática I: Você pode criar uma conexão emocional, mental e física entre você e outra pessoa. Assim, se você é atingida, ela também é. Se ela se cura, você também é curado. Você pode usar a conexão para prever movimentos e ataques. A ligação faz surgir nos pulsos das duas pessoas envolvidas, uma tatuagem de coração brilhante como se dela estivesse saindo uma luz cor de rosa. A vantagem dessa habilidade também está no fato de que se você atacar a pessoa a quem está conectado, você não sofrerá danos. Mas apenas você... Tome cuidado e use com sabedoria.

  • Telecinese I: Não se tem dúvidas quanto a capacidade mental de Balder e suas proles, algo reconhecido por todos os deuses e que chega a extrapolar o limiar do conhecimento humano. A mente deles tem um desenvolvimento tão avançado que sua capacidade mental não se limita apenas ao seu cérebro, podendo se externalizar sob a forma de telecinese, a capacidade de uma pessoa movimentar, manipular, abalar ou exercer força sobre um sistema físico sem interação física, apenas usando a mente. Neste nível essa habilidade ainda é pouco desenvolvida, podendo interagir apenas com objetos de pequeno porte.

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