
Vidar
Passivas
Nível 1
Justiça: Os filhos de Vidar sabem julgar as pessoas com extrema precisão sabendo exatamente quem está errado e quem está certo.
Perícia com Correntes e Espadas: O filho de Vidar mesmo nunca tendo tocado em tais armas saberá com exatidão como as usar em batalha podendo fazer coisas incríveis com tais armas.
Nível 2
- Passos Silenciosos: Filho de um deus conhecido por seu silêncio, os filhos de Vidar não reproduzem som em seus passos, facilitando emboscadas ou ataques surpresas. Logicamente, não se aplica se estiver usando sapatos barulhentos, como um salto alto.
- Vingador: Se alguém fizer algum mal ao filho de Vidar não importando o quão pequeno seja o feito, o filho de Vidar devolverá na mesma moeda.
Nível 3
- Aura de Vingança: Ao ativar essa aura de cor prateada escura, as pessoas se sentirão mais determinadas a te ajudar em suas vinganças e além disso, a aura pode instigar as pessoas a brigarem entre si.
- Injustiçado: O filho de Vidar possui ódio pela injustiça e sentirá uma irá imensa sempre que ver alguém sendo condenado por algo que não fez, nesse momento sua força irá duplicar ferozmente assim como sua raiva.
Nível 4
- Prontidão: O filho de Vidar quase nunca será pego de surpresa, pois estuda muito bem os movimentos de seu adversário, além de identificar sua técnica de luta em menos de cinco minutos de combate. Facilita seus desvios.
- Força de Gigantes: Vidar é filho de uma gigante, Gríðr, e um deus, Odin, conhecido por ser forte ao ponto de somente Thor e seu filho Magni o superarem. O deus da vingança passa isso aos seus filhos, ampliando sua força.
Nível 5
- Cura Vingativa: Quando um filho de Vidar é gravemente ferido em batalha, seu corpo sentirá vontade de se vingar instantaneamente, apressando o processo de recuperação de ferimentos. Funciona quando o semideus passa para menos do que três pontos de vida, a não ser que a vida esteja negativada.
- Conhecimento Instantâneo: Ao tocar um objeto qualquer, o filho de Vidar pode descobrir todas as informações sobre ele, a não ser que se trate de um objeto carregado por magia ou pertencente a oponentes.
Nível 6
- Visão Noturna: Por conta da vingança ser sorrateira e muitas vezes vir de meio das sombras, os filhos de Vidar podem ver tranquilamente a noite como se fosse de dia.
- Código dos Sábios: Vidar era tido como um sábio deus, sempre calado. Não diferente dele, seus filhos possuem uma sabedoria eterna, com uma alta compreensão do que é, verdadeiramente, o ser humano. São, desta forma, incapazes de fazer escolhas erradas, ou de julgar uma opção de maneira enganada, o que os tornam virtualmente resistentes a trapaças, enganações, manipulações psicológicas, ilusões visuais e afins. Válido com oponentes de até cinco níveis acima.
Nível 7
- Desequilíbrio I: Seu pai é deus da vingança e do equilíbrio, porém, você pode desequilibrar um semideus de nível menor ou uma criatura pequena caso consiga ao menos um sucesso bom em seu ataque.
- Orgulho: Quando é humilhado, subestimado ou menosprezado, o filho de Vidar se sente ofendido e tem seu orgulho ferido, ficando estranhamente violento, e assim duplicando o seu potencial de batalha, em destreza e força. Lembre-se, Injustiçado e Orgulho são passivas ativadas em situações diferentes.
Nível 8
- Aura Ordenada: Emite uma aura num tom prata que deixa as coisas num clima similar a algo calmo, como se estivesse fazendo a interceptação do confronto, colocando ordem.
- Anti-Lobos: Tyr e Vidar são dois deuses com histórias ligadas à Fenrir. Enquanto Tyr perdeu sua mão para o lobo, Vidar perdeu seu pai. Unidos por suas perdas, esses deuses concedem aos seus filhos um aumento de força quando estiverem lutando juntos.
Nível 9
- Lutador Nato: Os filhos de Vidar mesmo que iniciantes no acampamento terão uma grande habilidade em lutas corpo a corpo, mesmo sem saber as técnicas de artes marciais, lutam como profissionais.
- Deus Mudo l: Vidar comumente era representado como um deus mudo. Seus filhos nesse nível adquirem certa mudança em sua voz, tornando-a permanente mais baixa do que o comum, o que pode dificultar sua comunicação em meio à batalhas ou até mesmo no dia a dia.
Nível 10
- V de Vingança: Inconscientemente, o filho de Vidar emite uma forte aura cor de sangue, aumentando sua vontade de vencer, e em consequência, sua força, mas sempre que fazer isto, em troca sentirá uma forte sede de vingança.
- Apenas a Verdade: Vidar é um deus extremamente justo. Seu olhar mortífero é o suficiente para fazer a mentira cair e a verdade vir à tona. Funciona até 5 níveis acima.
Nível 12
- Deus Mudo ll: Vidar comumente era representado como um deus mudo. Por isso, se comunicava por sinais. Seus filhos possuem a mesma habilidade, podendo se comunicar com seus aliados em forma de sinais, que serão traduzidos na língua materna dele, em sua cabeça. Ótimo para conversas silenciosas e formas planos.
- Comunicação Primitiva: Além de mestre na comunicação por sinais, os filhos de Vidar também carregam conhecimento na comunicação primitiva, dom ganho de seu pai por ser a personificação da natureza primitiva. Assim, podem se comunicar com sinais e sons estranhos que facilmente serão entendidos pelos seres antigos que invoca.
Nível 14
- Sensor de Perigo: Os filhos de Vidar sentirão quando algo perigoso a sua vida for ocorrer segundos antes de acontecer.
- Sentidos Amplificados: Quando alguém perde um de seus sentidos, todos os outros se amplificam. Vidar, sendo um deus mudo, concede aos seus filhos audição e olfato impecáveis.
Nível 16
- Memória Muscular: Filhos de Vidar são espertos, e lêem um inimigo como ninguém. Graças a isso seus sentidos são potencializados, aprimorando assim seus reflexos.
- Postura Defensiva: Com seu raciocínio, consegue perceber rapidamente seus próprios pontos fracos, assumindo uma posição de defesa contra ataques com possibilidade até mesmo de deter magias. Assim, aumentando sua resistência.
Nível 18
- Medo Recorrente: Os demais semideuses possuem um medo imenso de fazer mal ao filho de Vidar, afinal sabem que receberão em dobro.
- Botânicos: Filhos da personificação da natureza primitiva tem maior facilidade em identificar plantas, sabendo suas propriedades básicas, como se carregam veneno ou alguma substância curativa.
Nível 20
- Terror de Fenrir: O mais famoso conto de Vidar o situa em uma batalha até a morte contra Fenrir, um grande lobo filho de Loki responsável pela morte de Odin. Herdando tal rancor, esses semideuses terão maior dificuldade em se relacionar com caninos e vice-versa.
- Empatia Social: Vidar é também conhecido pela preocupação social que teve ao cuidar das cidades: zelava por todos os cidadãos e se preocupava em preservar e repassar ensinamentos. Por isso, além do respeito de todos, serão também ótimas figuras públicas, agindo tão bem quanto Forseti para fechar acordos e negociações, convencendo sem dificuldade outros de até dez níveis acima.
Nível 22
- Desequilíbrio lI: Seu pai é deus da vingança e do equilíbrio, porém, você pode desequilibrar um semideus de nível menor ou uma criatura de tamanho humanóide caso consiga ao menos um sucesso bom em seu ataque
- Justiceiros: Vidar é o deus da vingança e Forseti o deus da justiça, dois aspectos que andam lado a lado. Assim como seu pai, esses semideuses ficam mais fortes quando combatem ao lado dos filhos de Forseti.
Nível 24
- Civilizações I: Por ser uma prole de um sábio deus, o semideus tem um conhecimento básico sobre todas as civilizações que existem ou já existiram neste mundo. Ao entrar em contato com uma cultura relativamente nova, o semideus já terá uma base de conhecimento sobre costumes e hábitos locais, entendendo em poucos minutos o funcionamento das cidades e seus habitantes, podendo passar-se facilmente por um nativo.
Nível 26
- Natureza Primitiva l: Filhos da personificação da natureza primitiva podem se comunicar com os seres mais antigos da floresta com facilidade. Basta tocar o tronco da maior e mais alta árvore que encontrar em uma floresta e iniciar a conversa.
- Pequenas Lâminas: Usadas muitas vezes em vinganças realizadas por humanos, pequenas lâminas como facas e estiletes são usadas com maestria pelo filho de Vidar.
Nível 28
- Sangue Vingativo: Até mesmo o sangue do filho de Vidar se vinga de quem o feriu, tornando-se ácido para todos com excessão de si mesmo ou seus irmãos.
- Força de Vontade: Os filhos de Vidar são tão motivados pela vingança que sua força parece nunca parar de crescer. Esse semideus se torna ainda mais forte nesse nível.
Nível 30
- Natureza Primitiva ll: Filhos da personificação da natureza primitiva podem se comunicar com os seres da floresta com facilidade. Basta tocar troncos de árvores ou até mesmo folhas de capim e obterão respostas da natureza ao seu redor.
- Afinidade ao Sangue: Os filhos de Vidar conseguem controlar o sangue com maior maestria quando chegam nesse nível, fazendo com que suas habilidades envolvendo essa substância ganhem maiores chances de acerto.
Nível 35
- Barracuda: Não são poucas as histórias envolvendo barracudas que voltaram para se vingar de pescadores que tentaram caçá-las, sendo esses animais extremamente ágeis e fortes. Esse semideus, inspirado por um animal tão vingativo, torna-se mais ágil em seus movimentos.
- Investigador l: Os filhos de Vidar possuem certa ligação com o sangue e assim conseguem investigar cenas de crime como se fosse um perito, encontrando restos de sangue com facilidade e até mesmo podendo dizer de onde vieram os golpes.
Nível 40
- Aliança Poderosa: Quando lutando ao lado dos filhos de Thor, o filho de Vidar fica incrivelmente mais forte, afinal, seus pais são conhecidos como os deuses mais fortes dos Æsir.
- Visão Sanguínea: A vingança precisa ser certeira e extremamente calculada. Os filhos de Vidar conseguem ver veias como se fossem linhas desenhadas na epiderme do inimigo, facilitando que acerte golpes precisos e dolorosos.
Ativas
Nível 1
Olhar de Vingança: Quando o filho de Vidar encarar alguém fixamente poderá fazer a pessoa sentir uma imensa vontade de se vingar de alguém pelo que fez a ela, distraindo assim a pessoa do que está fazendo.
Nível 2
- Leitor Mental I: O filho de Vidar pode ler a mente das pessoas próximas, nesse nível a leitura não será controlada, podendo assim ler a mente de qualquer pessoa ao seu redor ao invés de conseguir escolher um alvo.
- Equilíbrio Mental: O filho de Vidar poderá controlar os sentimentos do adversário, por exemplo, deixá-lo com raiva extrema ou caído de amores por alguém, esse poder dura até uma semana.
Nível 3
- Marcado para Morrer: Os filhos de Vidar poderão escolher um alvo e focar sua luta totalmente nele, todo ferimento que o filho de Vidar fizer neste adversário irá causar o dobro de dano. Válido apenas em um combate com a partir de 5 oponentes, dura 2 turnos.
- Silenciamento l: Esse semideus pode escolher alguém para calar, silenciando qualquer palavra que poderia ser dita por 1 turno. O mesmo alvo só pode ser escolhido depois de 2 turnos.
Nível 4
- Escudo de Energia: O filho de Vidar consegue invocar um escudo de energia vermelha a partir de sua sede de vingança, que o defende de ataques físicos magicamente por até 2 turnos. Só pode ser usado de 3 em 3 turnos.
- Aura do Medo: Uma aura cor de sangue surge atrás do filho de Vidar, essa aura traz a quem estiver perto um imenso medo, todos aqueles que sentirem esse medo recuarão ao tentar feri-lo. Dura 1 turno.
Nível 5
- Compartilhar Dor: O filho de Vidar ao ferir o adversário o marcara com esse golpe, e após marcado todo dano que o adversário causar será devolvido em metade a ele mesmo. Dura 2 turnos.
- Golpe Silencioso: Esse semideus é capaz de realizar um segundo ataque, tão silencioso e rasteiro que as chances de desvio são mínimas. É como se o inimigo sequer o visse.
Nível 6
- Manipulação de Sangue l: Aos poucos, esse semideus percebe que possui certa ligação com o sangue, o líquido que sacia a sede de vingança. Nesse nível, podem realizar movimentos simples, como controlar pequenas bolinhas de sangue para sujar seus oponentes ou simplesmente limpar sua espada.
- Motivação de Tropas I: Seus filhos, como seu pai, são capazes de motivar seus aliados em batalhas, de modo que dois aliados sejam escolhidos aleatoriamente para que seus atributos sejam ampliados naquela rodada.
Nível 7
- Rédeas da Justiça: Seu pai ajudou a prender Loki em seu castigo eterno, e seus filhos possuem uma habilidade parecida. Ao estar perto do oponente (mínimo de 2 metros), correntes de raízes resistentes o amordaçarão e lhe permitirão realizar um ataque.
- Reserva Bélica: Vidar é o deus guerreiro da vingança. Seus filhos nunca devem estar desarmados. Em um momento de necessidade, sempre que estiver sem uma arma, alguma, aleatória, surgirá por perto, sendo geralmente uma lança ou uma espada simples de bronze celestial. Ela se desfaz depois de 2 turnos.
Nível 8
- Punho Sangrento: Quando estiver com sangue em seu corpo, o filho de Vidar poderá reunir uma camada deste líquido no punho e projetar um poderoso soco contra seu oponente.
- Maldição Vingativa Fraca: Esse semideus pode lançar uma maldição para se vingar de alguém. Desde uma mera dor de cabeça até uma queda de escadas, mas só funcionarão em casos de Sucesso Extremo em rolagem de dados. Lembre-se, a maldição deve ser justa e equivalente, ou voltará para você.
Nível 10
- Lembranças Ruins: Os olhos do filho de Vidar se tornam totalmente negros e podem com um simples olhar fazer o adversário lembrar de seus maiores erros cometidos.
- Querido Myconid: O filho de Vidar pode chamar por ajuda da natureza primitiva, podendo receber a visita de um pequeno Myconid, um ser vivo bípede similar aos fungos que existem nos dias atuais. Neste nível, chega até os 45 centímetros e podem auxiliar segurando coisas, sendo usados de escudos-vivos (sim, cruel) ou como simples objetos de distração. Duram até serem destruídos, possuem 3 pontos de vida.
Nível 12
- Força do Sangue: Quando sujo de sangue, o filho de Vidar pode ativar essa habilidade e aumentar em 1 ponto o dano que o inimigo receber dele. Dura dois turnos.
- Reconstrução de Memórias: Vidar é um deus conhecido por vestir um grande sapato feito de pedaços de couro vindos de sapatos de outras pessoas. Seus filhos carregam o poder de recuperar as memórias mais importantes de um morto após pegar um objeto de seu corpo.
Nivel 14
- Sapatos de Couro: Os filhos de Vidar podem fazer o peso em seus pés aumentar, como se estivessem usando os sapatos de couro de seu pai. Servem para andar por locais de difícil acesso e até mesmo aumentar a força de seus chutes. Dura 2 turnos.
- Silenciamento ll: Esse semideus pode escolher duas pessoas para calar, silenciando qualquer palavra que poderia ser dita por 2 turnos. O mesmo alvo só pode ser escolhido depois de 2 turnos.
Nível 16
- Regeneração Mental: Mente sã, corpo são. Ao desejar se regenerar de feridas e danos, poderá o fazer através da simples força da mente, como um efeito psicossomático. Pode fechar pequenas feridas, parar sangramentos e retardar efeitos venenosos, apenas se concentrando nisso por completo. Deve deixar qualquer outra ação de lado por dois turnos inteiros, até que se recupere.
- Motivação de Tropas Il: Seus filhos, como seu pai, são capazes de motivar seus aliados em batalhas, de modo que dois aliados sejam escolhidos a dedo para que seus atributos sejam ampliados naquela rodada.
Nível 18
- Lâminas Malditas I: O filho de Vidar poderá invocar 2 facas feitas a partir de uma aura vermelha, armas comumente usadas no mundo humano para realizar vinganças. Elas flutuam ao seu redor até que as lance contra seus adversários.
- Runas: Passam a poder usar as runas nórdicas.
Nível 20
- Visão Futura: O filho de Vidar poderá ver até 3 possíveis golpes do adversário, podendo assim ter a chance de se esquivar mais facilmente por 3 turnos.
- Invocação Canina: Controversamente à "Terror de Fenrir", essa habilidade permite que os filhos de Vidar invoquem um canino das proximidades, seja ele um cão de rua, um chacal ou um lobo, não importa. Causam dano de 2 a 4 com suas mordidas dolorosas. Tome cuidado! Eles podem se virar contra você em caso de dados ruins!
Nível 22
- Myconid de Ataque: O filho de Vidar pode chamar por ajuda da natureza primitiva, podendo receber a visita de um Myconid, um ser vivo bípede similar aos fungos que existem nos dias atuais. Neste nível, chega a tamanho humano e podem auxiliar em batalha com golpes corporais. Duram até serem destruídos e possuem 5 pontos de vida, fracos contra fogo.
- Dor: Todos sentem dor antes de pensar em realizar uma vingança, uma dor interna, intensa e aguda que pode afetar o mais forte dos guerreiros. Esse semideus pode induzir tal dor em um inimigo, podendo até mesmo impossibilitá-lo de acertar golpes conforme a gravidade. Dura 2 turnos.
Nível 24
- Maldição Vingativa Mediana: Esse semideus pode lançar uma maldição para se vingar de alguém. Desde uma mera queda de escadas até uma unha cortada fora durante a culinária, mas só funcionarão em casos de Sucesso Bom em rolagem de dados. Lembre-se, a maldição deve ser justa e equivalente, ou voltará para você.
- Repelir ll: O filho de Vidar pode repelir um ataque qualquer com auxílio de uma aura vermelha, fazendo com que os ataques de até dois oponentes voltem contra eles.
Nível 26
- Manipulação de Sangue ll: Com maior ligação ao sangue, esse semideus é capaz de controlar com maior facilidade o sangue. Com a quantidade certa, pode até mesmo formar armas com o líquido e o solidificar, além de outros feitos em média escala. Também conseguem puxar sangue alheio para uso próprio através de grandes feridas.
Nível 28
- Silenciamento lll: O filho de Vidar poderá emitir uma onda de poder que silenciará uma área de 15m ao seu redor, calando inimigos e aliados sem distinção.
- Raízes Antigas: Apesar das florestas de hoje serem compostas na maior parte de árvores novas após tanto desflorestamento, as raízes primitivas ainda permanecem ali, esperando por seu chamado. Com um toque na terra, o filho de Vidar pode fazer com que diversas raízes cresçam para cima, modificando o campo de batalha completamente ao criar muros enormes aleatoriamente e até mesmo pequenos murinhos por quais é possível saltar, assim separando inimigos e aliados. Use com cuidado.
Nível 30
- Prato Frio: A vingança é um prato que se come frio e um filho de Vidar é a melhor pessoa quando se trata disso. Sua lâmina esfriará incrivelmente rápido e um simples corte no inimigo pode fazer com que a região endureça como se fosse congelada. O efeito dura 2 turnos, tanto da arma quanto do congelamento.
- Rugido Primitivo: Por ter a voz afetada e nada alta naturalmente, os filhos de Vidar podem invocar por ajuda da natureza primitiva. Ao ativar essa habilidade, um rosto monstruoso saíra da terra ou de troncos de árvores para emitir um altíssimo rugido assustador, podendo até mesmo fazer inimigos fugir por tamanho poder demonstrado. Caso contrário, infligirá medo por 3 rodadas.
Nível 35
- Investigador ll: Os filhos de Vidar possuem certa ligação com o sangue e assim conseguem investigar cenas de crime como se fosse um perito, seus olhos brilham em vermelho quando ativar essa habilidade olhando para sangue e é como se flashs de memória o fizessem ver um pouco do que aconteceu.
- Maldição Vingativa Avançada: Esse semideus pode lançar uma maldição para se vingar de alguém. Desde uma mera uma unha cortada fora durante a culinária até um dedo quebrado, agora funcionam a partir de quaisquer Sucessos em dados, mesmo que minimamente. Lembre-se, a maldição deve ser justa e equivalente, ou voltará para você.
Nível 40
Manipulação de Sangue lll: Sua manipulação agora chega a níveis assustadores, permitindo que até mesmo consiga controlar pequenos seres como coelhos e cães apenas movimentando o sangue presente em seu corpo. Pode controlar essa substância como maestria para fazer o que deseja em uma escala ainda mediana, mas claramente mais controlada do que antes.

