
Vulcano
Passivas
Nível 1
Resistência - Calor: A cria de Vulcano já nasce com uma resistência absurda ao calor, nunca se queimando e nem se sentindo afetado pelo calor, podendo tranquilamente nas altas temperaturas da forja sem se sentir exausto ou sofrer as consequências normais como desidratação.
Projetista: Você é capaz de entender e fazer desenhos técnicos voltados à projetos de engenharia
Nível 2
Artesão do Olimpo: Vulcano se empenhou em cada um de seus trabalhos para ser reconhecido e aceito, nada é fácil, mas em suas mãos tudo era perfeito. Seus filhos herdam essa característica, sendo perfeccionistas e capazes de criar peças inigualáveis como acessórios, decorações e o que mais sua criatividade permitir.
Detalhista: Filhos de Vulcano são acostumados a lidar com engenhocas e peças, reparando em pequenos detalhes, por isso é mais difícil esconder algo deles - são observadores atentos
Nível 3
Resistência - Mental: A cria de Vulcano tem uma mente extremamente focada e centrada, sendo assim eles têm uma resistência mediana a habilidades que afetem sua mente de qualquer forma. As habilidades mais avançadas surtem efeito, mas demoram um turno para começarem a agir.
Perícia em Armas Criadas: Os filhos de Vulcano tem uma certa pericia combativa com armas criadas e forjadas por si, pois entendem muito bem seu mecanismo e forma de usa-la.
Nível 4
Visão Espacial: Vulcano sempre criou coisas de forma simplesmente sublime, tendo uma visão incrível para saber como cada coisa deveria ser e seus filhos herdaram isso. O semideus consegue ler, entender e criar projetos facilmente, além de ter uma visão extremamente detalhada das coisas, podendo enxergar através das mínimas peças de um relógio sem sequer abrir o mesmo. Assim, as crias de Vulcano sempre saberão como fazer para consertar ou destruir um objeto mecânico com um único movimento.
Força: Por passar muito tempo nas forjas, os filhos de Vulcano adquirem uma força incomum, além de ter o corpo perfeitamente definido.
Nível 5
Resistência - Fogo: A cria de Vulcano já nasce sendo resistente as chamas, tendo bastante dificuldade para se queimar e não passando de uma queimadura de primeiro ou segundo grau.
Força de vontade: Os filhos de Vulcano são extremamente teimosos, assim quando sua vida estiver acabando, irá começar a se recuperar.
Nível 6
Resiliência I: Os filhos de Vulcano são bastante resistentes, mas ainda assim acabam levando danos. Nesse nível quando na presença de chamas ou do calor eles podem se curar de ferimentos leves.
Geek: sua familiaridade com máquinas o torna apto a usar qualquer tipo de tecnologia e aprimorá-la, futuramente, em seus projetos. Além disso, não atrai monstros ao utilizar aparelhos mecânicos/ tecnológicos, como celulares e afins.
Nível 7
Roupas de Aço: Todos equipamentos de defesa usada pelos filhos de Vulcano irão adquirir maior defesa enquanto estiver em seu corpo.
Comunicação com Codornas: Como as codornas são os animais símbolos de Vulcano, seus filhos conseguirão se comunicar com elas. Essa habilidade é muito útil para tirar informações.
Nível 8
Identificar Material - Filhos de Vulcano são capazes de identificar materiais trabalháveis facilmente - em contato com o mesmo, pode dizer sua melhor utilidade, sua composição e impurezas e identificar se um material é verdadeiro ou não - separando uma arma banhada a ouro de uma verdadeira de ouro imperial, por exemplo.
Reconhecimento Arsenal: Antes mesmo de serem reclamados os filhos de Vulcano já sabem como reconhecer e classificar qualquer arma ou objeto fabricado com perícia, o que o diferencia de muitos outros semideuses.
Nível 9
Detalhista: Vulcano sempre criou coisas de forma simplesmente sublime, tendo uma visão incrível para os mínimos detalhes e seus filhos herdaram isso. O semideus consegue notar os mínimos detalhes em tudo, podendo reproduzir desenhos ou mapas posteriormente de forma idêntica, além de serem capazes de ler as expressões corporais e faciais das pessoas, sabendo muito mais do que lhe é dito. Assim eles sabem sempre quando tentarem lhe enganar, consegue fugir de barganhas e ainda tem uma ideia de como um cliente realmente deseja sua arma.
Hacker: O filho de Vulcano consegue invadir a maioria dos meios de acesso virtuais, podendo inclusive invadir virtualmente grandes companhias e empresas.
Nível 10
Armadilheiro: Vulcano também é bom no preparo e colocação de armadilhas, como fez com Vênus e Ares no passado. Além disso, a maioria delas exige um componente mecânico - talento natural para seus filhos.
Tecnopatia: É a capacidade de se comunicar com qualquer tipo de mecanismo, sabendo suas origens e usos, também como o utilizar.
Nível 12
Pensamentos Velozes: Os filhos de Vulcano possuem uma capacidade de analisarem rapidamente a situação em que se encontram e criarem uma estratégia param se safarem dela.
Forjas mais Resistentes: Nesse nível os filhos de Vulcano podem criar armas de defesas extremamente resistentes.
Nível 14
Escultor e Pintor: Como Vulcano era considerado o "Artista do Olimpo", seus filhos herdam suas habilidades e conseguem fazer esculturas em tamanho real ou não e suas pinturas são extremamente apreciadas e perfeitas.
Identificar material: Filhos de Vulcano são capazes de identificar materiais trabalháveis facilmente - em contato com o mesmo, pode dizer sua melhor utilidade, sua composição e impurezas e identificar se um material é verdadeiro ou não - separando uma arma banhada a ouro de uma verdadeira de ouro imperial, por exemplo.
Nível 16
Recursos Materiais: A cria de Vulcano consegue sentir e identificar materiais úteis a quilômetros de distância, sempre sabendo exatamente onde encontrar o que precisa.
Ódio Olimpiano: Juno sempre menosprezou Vulcano por sua aparência, tomando atitudes drásticas contra o mesmo. Assim, quando estiver contra a deusa ou suas devotas, as proles de Vulcano terão suas habilidades triplicadas e nenhuma piedade.
Nível 18
Ka-boon : Filhos de Vulcano começam a trabalhar com materiais menos comuns a semi-deuses: pólvora e explosivos, sendo capazes de fabricar bombas agora, desde granadas a bananas de dinamite ou explosivo plástico, a gama é variada, chegando até a cápsulas mecânicas com nitroglicerina.
Conhecimento Divino: O semideus passa a conhecer e saber como manusear todas as armas existentes no mundo, sendo forjadas por seu pai ou não, visto que mesmo não sendo o criador, Vulcano tem um vasto conhecimento bélico
Nível 20
Engenhoqueiro - Filhos de Vulcano conseguem fazer qualquer tipo de geringonça mecânica, não apenas armas e armaduras, mas qualquer tipo de máquina pode ser construída pelas mãos deles - lembrando a habilidade do pai, que criou muitos dos itens do olimpo.
Forjas [Avançado]: Com bastante experiência, os filhos de Vulcano podem forjar metais mais complexos, tais como pedras preciosas e titânio. Nesse nível pode-se começar criar alguns robôs e autômatos simples.
Nível 22
Resistência Elétrica: A partir deste nível, a prole de Vulcano adquire uma resistência a ataques elétricos.
Mestre da Tecnologia: Os filhos de Vulcano herdaram de seu pai uma grande inteligência no que se refere a tecnologias. Conseguirão se comunicar telepaticamente com as máquinas que estiverem tocando, podendo perguntar coisas para elas.
Nível 24
Mestre das Balas: Neste nível o filho de Vulcano ganha a habilidade de conseguir fazer armas de fogo.
Mente de um Criador : As proles de Vulcano possuem uma mente aberta, sendo capaz de acreditar em vários tipos de teorias, até mesmo naquelas que desafiam as leis existentes. Ao observar habilidades ou poderes que quebram estas leis (sejam de qualquer tipo ou origem) a prole será capaz de criar contra-medidas para estas situações conseguindo projetar armas ou equipamentos para estas situações.
Nível 26
Tocha Humana l: Neste nível os filhos de Vulcano podem produzir fogo (apenas se reclamado)
Nível 28
Resistência das Forjas :Por estar sempre trabalhando com materiais afiados nas forjas, Vulcano possuía uma pele mais resistente que o normal, a qual é passada para seus filhos. Sua pele possui a resistência equivalente ao ferro.
Nível 30
Auto Sustento: Proles de Vulcano possuem a habilidade de conseguir ficar dias sem se alimentar ou ingerir líquidos, fazendo isso para não perder o foco quando estiverem realizando um grande trabalho.
Nível 35
Conversão de Energia: Quando em locais quentes, ou em contato com grandes temperaturas, a mesma consegue converter essa energia térmica em força física de forma passiva.
Nível 40
Tecnológico: Podem criar dispositivos eletrônicos com várias funções, como iluminação, comunicação e várias outras coisas (de acordo com os recursos que tiver).
Nível 45
Resistência à Quedas: Assim como seu pai foi jogado para fora do Olimpo por ser feio, a prole de Vulcano herda uma resistencia a quedas
Nível 50
Amigos: Um dos companheiros de Vulcano nas forjas, são os ciclopes, por isso um ciclope não irá atacar uma prole de vulcano de primeira
Ativas
Nível 1
Mestre das Chamas I: A prole de Vulcano pode criar e tem controle tanto das chamas comuns, quanto das chamas da forja que tem uma facilidade incrível para o derretimento de metais. Nesse nível possui domínio básico das chamas, podendo usar apenas em pequenos feitos.
Magnetismo I: Assim como Vulcano controlava magnificamente os metais, seus filhos também herdaram essa invejável habilidade. Nesse nível eles podem controlar objetos pequenos de metal.
Nível 2
Seduzir/Intimidar máquina - Nem sempre o conhecimento resolve tudo, mas de alguma forma as máquinas respondem aos filhos de Vulcano - sempre que um aparelho tiver algum defeito, o filho de Vulcano pode persuadir ele a continuar funcionando bem por mais 5 rodadas, através de sedução ou intimidação - quem nunca viu uma televisão funcionar à base do tapa?
Ciclopes, Os Ajudantes da Forja I: Vulcano sempre contou com a ajuda dos ciclopes em sua forja, sendo assim seus filhos podem invocar os mesmos para lhe ajuda tanto na forja quanto no combate, obedecendo cegamente ao semideus. Nesse nível pode invocar até 1 ciclopes.
Nível 3
Fundição I: A prole de Vulcano pode criar e tem controle tanto da lava quanto do magma. Nesse nível passa a poder criar lava e magma, tendo um domínio intermediário.
Garras metálicas: São garras que ficam alojadas dentro das mãos do usuário (em alguns casos, são acopladas aos ossos) ou em luvas e manoplas, e podem ser expostas pelo mesmo, podendo ser usadas como armas cortantes, perfurantes ou dilacerantes.
Nível 4
Condenado I: Os filhos de Vulcano pode invocar do solo correntes de metais mundanos para imobilizar até 2 oponentes por 3 turnos.
Arsenal I: Quando desarmado, um filho de Vulcano pode se concentrar e tocar no chão reunindo metal e invocando uma arma branca de pequeno porte feita de metais comuns para lhe auxiliar na luta.
Nível 5
Materialização - Metais: O semideus consegue fazer com que vigas de metais simples e não mágicos emergem do solo, servindo para golpear e prender oponentes ou até mesmo como matéria prima para a forja.
Martelo de Fogo: Duas vezes por missão, os filhos de Vulcano conseguem criar um martelo grande feito somente de fogo, e o mesmo durará 3 rodadas. Seus golpes são fortes e queimam os inimigos.
Nível 6
Arma Sanguinária: Uma vez por evento, o semideus poderá sacrificar um pouco de seu sangue, derramando o mesmo sobre uma arma, duplicando assim o dano causado nos próximos 3 golpes.
Punhos de aço: Ao canalizar suas forças no punho, ele se transforma em aço. Um soco de aço equivale ao mesmo a de um simples soco de um filho de Hércules.
Nível 7
Rede Invisível I: Enquanto Vênus e Ares estavam juntos na cama, Vulcano os envolveu com uma rede de cota de malha inquebrável, tão fina que era praticamente invisível, e os levou ao monte Olimpo para humilhá-los diante dos outros deuses. As proles de Vulcano conseguem criar uma réplica dessa rede, podendo prender completamente uma única pessoa, sem que a mesma sequer note o que ocorreu.
Impacto do Olimpo: Por ser forte como seu pai, basta erguer seu martelo e colidir contra o chão para gerar uma onda de impacto forte o suficiente para empurrar e derrubar os oponentes ao seu redor.
Nível 8
Soldar: Cria poças de liga metálica no chão, fazendo com que os pés dos inimigos fiquem grudados, impedindo-os de se locomover.
Barreira de Chamas: Com um gesto de mãos e concentração, o filho de Vulcano consegue invocar uma barreira de chamas que repele ataques de projéteis e físicos de armas de curto alcance. Dura dois posts.
Nível 9
Impacto: Quando sua arma acerta o oponente em cheio, pode-se duplicar o dano.
O Conhecedor: Uma vez por missão, quando esta habilidade é ativada, os filhos de Vulcano passam a reconhecer os golpes dos inimigos, conseguindo desviar de 90% deles. Dura 3 rodadas.
Nível 10
Arsenal II: Quando desarmado, um filho de Vulcano pode se concentrar e tocar no chão reunindo metal e invocando uma arma de fogo de pequeno porte feita de metais comuns para lhe auxiliar na luta.
Cabiros - Os Guerreiros I: De sua relação com a ninfa Cabiro, Vulcano teve filhos que geraram uma tribo de guerreiros extremamente fortes e hábeis. Nesse nível o semideus pode invocar 10 membros para lhe ajudarem em combate.
Nível 12
Prisão Metálica [Inicial]: Os filhos de Vulcano conseguem fazer com que fibras de metal surjam do chão e prendam os inimigos dos pés até a cintura.
Magnetismo II: O controle sobre o magnetismo melhorou, agora pode-se deformar de leve a arma do oponente feita de um metal simples.
Nível 14
Pyrocinise [Normal]: Agora você é capaz de controlar melhor o fogo, podendo fazer o mesmo se tornar uma rajada de chamas.
Manipulação de Tinta: Pode parecer inútil, mais tal habilidade pode fazer uma grande névoa de cores variadas, que poderão confundir a visão do oponente.
Nível 16
Ciclopes, Os Ajudantes da Forja I: Vulcano sempre contou com a ajuda dos ciclopes em sua forja, sendo assim seus filhos podem invocar os mesmos para lhe ajuda tanto na forja quanto no combate, obedecendo cegamente ao semideus. Nesse nível pode invocar até 5 ciclopes.
Servas de Ouro I: Vulcano dava jeito para tudo, só não para sua aparência e isso foi motivo de muitas rejeições amorosas. Solitário, criou servas de ouro que amorosamente cuidaram dele por muito tempo. Tais servas são totalmente fieis ao deus e seus filhos, podendo ser invocadas para curar leves feridas ou lutar, sendo extremamente fortes e capazes de tornar tudo que tocar em puro ouro. Nesse nível o semideus pode invocar até 5 servas de ouro.
Nível 18
Tremor [Básico]: O filho de Vulcano é capaz de causar um pequeno tremor em sua volta ao bater sua arma no chão.
Punhos de Bronze: Ao canalizar a força em seus punhos, você pode escolher entre o aço ou o bronze. Em sua nova forma um soco pode quebrar paredes facilmente.
Nível 20
Golpe Giratório: Usando sua arma, o filho de Vulcano a lança em direção ao oponente, indo em direção a todos girando no ar e retornando em suas mãos.
Esquentar/resfriar metal: Altera a temperatura do metal das armas, escudos ou armaduras do inimigo (o semi-deus decide no ataque), podendo resfriar ou esquentar o mesmo, causando dano no usuário, mas o filho de Vulcano precisa tocar o alvo.
Nível 22
Luvas de Combate :A prole é capaz de projetar um par de luvas (de acordo com o gosto do player) e essas luvas lhe permitem quebrar aço facilmente.
Chama do Interior: A partir deste nível a prole de Vulcano pode finalmente produzir fogo.
Nível 24
Fogo Negro: Os filhos de Vulcano são capazes de controlar em pequena escala as Chamas Azuis, podendo criar construtos através delas (bolas de fogo sendo a mais comum) e as arremessar nos oponentes. Estas queimam mais que chamas normais.
Nível 28
Magmocinese: É a capacidade de manipular a terra em seu estado maleável, neste nível é possível derreter pequenas porções de terra como um metro cúbico, gerando lava, e controlar com um pouco de dificuldade(controlar lava).
Nível 30
- Nanites Manipulation :Vulcano deu aos seus filhos a capacidade de criar micro robôs chamados Nanites, podendo programar os nanites para construir, destruir e cobrir-se com metal.
Nível 35
Estátuas Divinas: O semideus é capaz de esculpir estátuas de várias divindades, estas estátuas possuem algumas capacidades das quais podem ajudar a prole tanto ofensivamente quanto defensivamente. Hércules: A estátua de Hércules possui uma força capaz de devastar um vilarejo e a resistência do diamante, a qual lhe permite receber incontáveis golpes físicos em seu corpo.
Nível 40
- Escudo Humano: A prole de Vulcano e capaz de transformar sua pele em aço assim se transformando em um escudo humano
Nível 45
Estátuas divinas: Baco: A estátua de Baco é capaz de controlar a mente de seus adversários, fazendo os mesmos ficarem mais preguiçosos, mais festeiros, mais tristonhos, felizes, depressivos etc. Utilizando desta habilidade, consegue fazer seus oponentes perderem o foco da batalha.
Nível 50
Ciclopes: Pode invocar 1 ciclope e dura por 3 turnos

