
Zeus
Passivas
Nível 1
- Imunidade Elétrica l: Como filhos do deus dos raios, pequenas quantidades de eletricidade não afetam estes semideuses, absorvendo-as com facilidade.
- Olhos Nebulosos I: A visão de um filho de Zeus é algo a se invejar. Dias nublados e tempestuosos não são nem de perto o suficiente para que sua visão seja afetada. Além disso, se olhados nos olhos quando irritados, o alvo pode facilmente ver suas órbitas mais escuras do que o comum, como se carregasse uma tempestade de nuvens escuras ali.
Nível 2
- Tático: Habilidade nata dos filhos de Zeus. É a capacidade em liderar e assim ser respeitado pelos seus aliados. Sua opinião sempre é ouvida, mesmo diante dos filhos de Atena. Embora que para os filhos de deuses do submundo, seja um pouco mais difícil.
- Perícia com Espadas: Os Filhos de Zeus como todos os filhos dos Três Grandes possui grande maestria com a espada.
Nível 3
- Cura Elétrica: Antes apenas resistentes a golpes elétricos fracos, agora esse semideus será capaz de se curar com a eletricidade de feridas leves como arranhões e cortes, tendo essas feridas fechadas como se nunca estivessem ali. Pode ser usado 2 vezes.
- Determinação: O usuário terá uma grande determinação, não se rendendo facilmente. Dessa forma, possui certa resistência a habilidades de manipulação mental que busquem o acovardar ou o impedir de fazer algo que deseje muito. Funciona contra seres de até 10 níveis acima.
Nível 4
- Hacker: Ao tocar um equipamento que funciona à base de eletricidade, pode aprender rapidamente como utilizá-lo.
- Força Taurina: Um dos animais representantes de Zeus é o Touro. Seus filhos recebem uma força interna maior do que o normal, deixando seus golpes muito mais fortes do que seria comumente.
Nível 5
- Autoridade Divina: Você pode ordenar que mortais façam coisas simples por você, como dar descontos em serviços ou pegar algo que esteja próximo. Ao nível 30 sua autoridade sobre mortais se tornará absoluta, podendo convencê-los a fazer qualquer coisa pelo Príncipe do Olimpo.
- Antigravidade: Os céus favorecem a prole de Zeus. Os ventos vão o ajudar, por exemplo se estiver em queda livre, de forma que não tome tanto dano quanto deveria.
Nível 6
- Grande Trindade: Filho de um membro da Trindade Divina, os filhos de Zeus se tornam mais fortes quando lutando ao lado de filhos de Hades e Poseidon ou suas contrapartes romanas.
- Observador Climático: A prole de Zeus tem eficiência em prever acontecimentos meteorológicos. Como por exemplo chuvas, e mudanças de temperatura.
Nível 7
- Senso de Direção: O filho de Zeus sempre sabe onde ficam os quatro pontos cardeais, e sempre se lembram do caminho que tomou.
- Pai da Guerra: Sendo Zeus pai do deus da guerra Ares, seus filhos serão exímios guerreiros tal como o irmão. Agora possuem grande perícia em armas como lanças e escudos, mesmo que nunca os tenha usado na vida.
Nível 8
- Neblina: Um fenômeno que ocorre graças a umidade no ar, a neblina geralmente se mostra logo após as chuvas. Esse semideus agora terá seu corpo envolvido por linhas de neblina durante as batalhas, elas irão dificultar que o inimigo o acerte.
- União Divina: Zeus e Hera são os reis do Olimpo e um dos primeiros casais a se formar após a queda de Cronos, formando uma aliança duradoura e fonte de inspiração para diversos seguidores. Quando lutando ao lado de devotos de Hera ou Juno, esse semideus ficará mais ágil.
Nível 9
- Radar Subterrâneo: Seu pai foi criado em uma caverna por uma ninfa até que tivesse idade suficiente para derrotar Cronos. Nesse nível, o filho de Zeus herda um radar subterrâneo que facilitará suas trilhas por cavernas, podendo sentir caminhos perigosos (como com riscos de desabamento) e saber exatamente o caminho de volta. Não funciona em cavernas mágicas.
- Senhor das Águias: A águia é o animal característico de Zeus, e o obedece cegamente. Após conseguir esse treinamento, as águias serão seus servos mais eficientes. Pode pedir favores e mesmo fazer com que a ave lute ao seu lado.
Nível 10
- Corrente Elétrica: A eletricidade poderá percorrer pelo seu corpo, dando choques a quem você tocar, e, também, dando a quem lhe tocar.
- Divisão Prismática: Como a luz passando por um prisma, a eletricidade também se divide em inúmeras cores, portanto, o filho de Zeus escolhe uma cor alternativa para sua eletricidade.
Nível 12
- Olhos de Águia: Os olhos dos Filhos de Zeus são melhores e, quando necessário, se transformarão em olhos de águia que farão com que enxergue 5 vezes mais longe do que o comum. Pode até mesmo ver uma formiga no chão enquanto está em cima de um prédio de dez andares.
- Tios Ciclopes: Quando em situações envolvendo esses gigantes de um olho só, os filhos de Zeus terão maior facilidade a convencê-los a ajudar ou não atacar.
Nível 14
- Vigor da Tempestade: O semideus, assim como o vento, consegue moderar sua força, ficando mais forte e destrutivo como uma tempestade ou fraco e calmo como uma brisa.
- Julgamento: A prole de Zeus pode, sem grandes dificuldades, intuitivamente dizer se um acusado é culpado ou não de algo. Assim como pode distinguir mentiras básicas, mas não complexas. Geralmente tem maior sucesso de arrancar confissões de desconhecidos.
Nível 16
- Ás dos Ares: Tal como raios e os fortes ventos que vivem no domínio de seu pai, os céus, o filho de Zeus carrega em seu corpo enorme agilidade, esta que aumenta sua destreza.
- Estratégia: Os Filhos de Zeus tramam ótimas estratégias e têm uma ótima análise de campo.
Nível 18
- Resistência ao Fogo: Antes um elemento que pertencia somente aos deuses, o fogo foi roubado por Prometeu e distribuído aos humanos antes que Zeus o colocasse em punição eterna em uma pedra. Visando proteger seu filho desse elemento tão perigoso, o filho do Rei do Olimpo receberá ⅓ a menos de dano vindo de ataques de fogo.
- Juiz, Júri e Executor: Pela sua constante aura de justiça, as outras pessoas confiam fielmente nas decisões do semideus, mesmo quando há provas e testemunhas que a contrariam. Funciona com semideuses de até 10 níveis acima que não tenham resistência.
Nível 20
- Cura dos Trovões: Após aprender essa técnica poderosa, poderá recuperar sua energia a partir de maiores doses de eletricidade, que passa a conseguir retirar do meio. Também consegue usar essa eletricidade como um desfibrilador ou como uma dose de adrenalina em seus amigos. Duas vezes por evento.
- Objetos Elétricos: Ao tocar em objetos condutores de eletricidade, pode fazê-la correr entre eles por até 10m, buscando alcançar algum adversário ou etc. (Ex.: Tocar em um cabo de eletricidade e fazê-lo acertar um inimigo)
Nível 22
- Parentesco Divino: As entidades divinas vão encará-lo como um "Príncipe do Olimpo" e terão um respeito maior por você, talvez até um receio em ferir qualquer parte de seu corpo, temendo a vingança de Zeus.
Nível 24
- Thermocinese l: Esse semideus pode manipular de forma breve a temperatura corporal ou de objetos que tocar. Assim podendo esquentar xícaras, esfriar seu hálito e realizar outros atos menores como esses.
- Corpo de Carvalho: O corpo do filho de Zeus agora se torna mais resistente, como se por debaixo de sua pele houvesse uma camada de tronco de carvalho o protegendo.
Nível 26
- Vermelho: Apesar de todos os seus poderes magníficos, esse semideus também possui suas fraquezas. A cor vermelha o atrai de maneira irritante, ao ponto de querer destruir tal coisa de qualquer jeito. Sejam roupas ou objetos, tirem da frente deste touro!
- Vigor de Zeus: Assim como o touro, símbolo de Zeus, o herói tem um vigor acima do comum, podendo ignorar dores e fadigas como se não estivessem ali.
Nível 28
- Clima Humorado: O humor do filho do deus dos céus agora afetam o clima ao seu redor. Se irritado, uma nuvem de trovões e pequenos raios crescerá em cima de sua cabeça, se assustado, recebe uma chuva de pequenos granizos, se ansioso, os ventos se descontrolam, se muito feliz, poderá até mesmo ver um arco-íris se formar. Use sua criatividade!
- Voz do Sedutor: Tal como o maior sedutor do Olimpo, Zeus, esse semideus conseguirá imitar a voz de quem ou o que ele quiser. Imite a voz de seu amigo ou a de um bode, seu único limite será a dor de garganta caso use por muito tempo.
Nível 30
- Herdeiro dos Céus: Os céus agora acompanham o filho de Zeus. Antes restrito apenas a uma pequena nuvem sobre sua cabeça conforme o que sentia, agora o clima mudará de acordo com os níveis extremos dos humores desse semideus (Ex.: Furioso, Histérico, Aterrorizado, etc.).
- Áurea da Superioridade: Por ser parente divino do deus representante da soberania, transmitirá uma áurea acinzentada que pode fazer com que os outros te achem superior.
Nível 35
- Animais: As proles de Zeus podem ver o que os animais que são símbolos de seu pai vêem, ótima habilidade para espionagem..
Nível 40
- 360: Mesmo de olhos fechados, os filhos de Zeus podem enxergar as coisas ao seu redor em 360 graus, facilitando esquivas.
- Chove Chuva, Chove sem Parar: Quando estiver debaixo de chuva, o filho de Zeus se tornará extremamente ágil, podendo deslizar pelo chão molhado como se patinasse.
Nível 45
- Juramentos Divinos: Era muito comum os gregos realizarem juramentos/pactos para Zeus. As proles de Zeus herdam capacidade de criar acordos através de juramentos e promessas. Caso sejam quebrados em menos de uma semana, o quebrador será punido com modificadores negativos por uma semana.
- Aurora Boreal: Possuindo poder sobre o campo eletromagnético, agora o filho de Zeus pode formar ondas de auroras boreais ao seu redor em um campo de até 20 metros.
Nível 50
- Aura Elétrica: Após usar um de seus poderes elétricos, o corpo desse semideus é coberto por uma fina camada de eletricidade que correrá livremente por sua pele. Ela será responsável por um aumento significativo em suas magias envolvendo tal elemento.
- Voar: Não há limites para o filho de Zeus, nem mesmo o céu. Agora este semideus pode voar a qualquer altura que quiser sem preocupação alguma, sabendo que nunca será acertado por um raio.
Nível 55
- Olhos Nebulosos Il: A visão de um filho de Zeus é algo a se invejar. Nem mesmo a noite mais escura será capaz de atrapalhar sua vida, incluindo magias de escuridão vindas de seres de nível menor. Quando em batalha, qualquer um poderá ver os olhos do filho de Zeus brilhando em cor branca e faiscando para todos os lados. No primeiro turno, há chances de inimigos ficarem paralisados de medo por 1 turno.
- Velocidade: O filho do deus dos raios agora terá seus pés faiscando quando em corridas, aumentando sua velocidade consideravelmente.
Ativas
Nível 1
- Eletrocinese Iniciante: Os Filhos de Zeus conseguem controlar pouca energia, redirecionando pequenas descargas elétricas.
- Eletricidade Estática: Ao tocar o adversário, será possível gerar descargas elétricas minúsculas, podendo, no máximo, fazê-lo soltá-lo, ou o distrair.
Nível 2
- Esfera Energética: O filho de Zeus consegue produzir em suas mãos, com um pouco de concentração, uma esfera feita de pura eletricidade. Não é muito grande, mas seu poder aumenta um pouco de acordo com o nível do usuário.
- Flash Cegador I: Cega o adversário por alguns segundos com um pequeno flash de luz. Dura 1 turno.
Nível 3
- Olhos em Choque: Faz com que seus olhos fiquem elétricos, fazendo com que, ao encarar o adversário, o deixe mais lento, quase que paralisado por uma rodada.
- Sugar dos Céus I: Funciona como uma ampliação da passiva antigravidade e faz com que um único alvo seja puxado para os céus. Neste nível, só é possível levantar inimigos de pequeno porte, alguns cms acima do solo, e fazer com que os outros se desequilibrem.
Nível 4
- Brisa Suave: Com esta habilidade, é possível criar uma leve brisa, podendo fazer uma folha de papel voar ou causar um calafrio no inverno.
- Transformação: Assim como seu pai, que é descrito em diversos contos se transformando nos mais diversos animais e formas humanas, o filho de Zeus será capaz de se metamorfosear em um ganso, águia ou touro.
Nível 5
- Encantador Elétrico: Pode concentrar eletricidade em suas armas, usando o metal como condutor e aumentando o dano dela por 2 turnos.
- Aerocinese l: Pode agora controlar o vento, neste nível apenas em pequenas rajadas de vento.
Nível 6
- Lightning I: O herói brande sua espada aos céus, e um raio desce até esta, após isso, deve direcionar a lâmina até seu alvo e a eletricidade do raio o atingirá, porém só funciona em meio a tempestades que o mesmo não iniciou.
- Campo de Neblina: Saindo de debaixo de seus pés, neblina dominará o campo de batalha e dificultará a movimentação de todos presentes num raio de 10 metros por 2 turnos, com exceção do usuário da habilidade.
Nível 7
- Rei das Tempestades: Passa a conseguir conjurar tempestades, concentrando as nuvens do céu e tornando-as pesadas até começar a chover. Inicialmente atinge apenas uma área pequena a sua volta, de 5m, e conforme os níveis aumentam, pode se tornar mais forte e maior.
- Raio Negro: Seus choques agora são mais fortes, pode invocar uma descarga elétrica a partir de suas mãos para atingir alguém até 2m próximo.
Nível 8
- Flash Cegador II: Das mãos do usuário um flash é efetuado e afeta todos os que estão ao redor de 2m de raio, os cegando. Dura 2 turnos.
- Electric Punch: O herói pode concentrar certa quantidade de eletricidade nos próprios punhos, tornando-se mais forte e mais rápido. Seu dano será mais potente e seus ataques mais difíceis de se desviar. Dura até 3 turnos.
Nível 9
- Lightning II: O herói brande sua espada aos céus, e um raio desce até esta, após isso, deve direcionar a lâmina até seu alvo e a eletricidade do raio o atingirá, desta vez de forma mais poderosa e poderá ser usado em tempestades iniciadas pelo próprio.
- Obediência: Espíritos de Tempestade irão lhe obedecer como sempre, assim como animais do ar estarão mais dispostos a ajudar. No caso de seres do ar mitológicos, estes irão hesitar em te atacar. 1 turno.
Nível 10
- Sugar dos Céus II: Agora o semideus pode usar a habilidade em três inimigos simultâneos, podendo erguê-los alguns centímetros no chão, ou apenas um até 2m no ar, causando uma grande queda.
- Lightning Arrow: Um raio em forma de dardo se forma nas mãos da prole de Zeus, e este é arremessado em direção ao alvo que recebe uma forte carga de energia.
Nível 12
- Eletrocinese Intermediária: Os Filhos de Zeus conseguem controlar mais eletricidade do que antes, utilizando da já presente no ambiente para atacar seus alvos.
- Nuvem: O semideus pode fazer nuvens aparecerem em volta de seus inimigos, atrapalhando a visão das pessoas próximas em um raio de dois metros, sejam adversários ou aliados
Nível 14
- Absorção de Energia: Pode agora retirar a eletricidade do próprio ar, a partir da energia cinética ou mesmo do atrito de suas mãos, podendo criar choques leves e em sua maioria, com função distratora.
- Ventania: Com sua aerocinese cada vez mais poderosa, agora o filho de Zeus pode reproduzir poderosas ventanias no campo de batalha, fortes o suficiente para derrubar objetos de porte médio e inimigos.
Nível 16
- Olfato de Ciclope: Já habituado com o dom da metamorfose, o filho de Zeus por mudar seu pequeno nariz para o grande nariz de um ciclope, podendo farejar rastros com uma facilidade chocante.
- Detonação Elétrica I: Pode criar uma grave tempestade de ventos e correntes elétricas que atrapalha seus inimigos (e amigos), e afeta toda uma região de 10 metros à sua volta. Dura 2 turnos e todos dentro dela recebem danos enquanto estiver ativa, com exceção daqueles que possuem resistências.
Nível 18
- Lança Relâmpago: Usando seu poder divino, a prole de Zeus cria uma arma semelhante a uma lança elétrica, dura 2 turnos.
- Poder Atmosférico I: Faz com que as nuvens e o ar acima de seu adversário caiam numa grande velocidade sobre ele, o pressionando contra a terra e afetando sua respiração, com a força de uma grande pedra.
Nível 20
- Convocação de Tempestades: Apesar de não ser filho de Poseidon, nesse nível as nuvens estão sob seu comando, podendo criar catástrofes aéreas e elétricas. Gasta muita energia.
- Fury of Lightning: Você forma uma massa de eletricidade densa em suas mãos, a partir de eletricidade já existente, que ao tocadas no oponente podem jogá-lo longe, lhe dando um choque grave.
Nível 22
- Grito de Guerra: Presenteados pelo irmão Ares, os filhos de Zeus agora possuem um grito de guerra que encoraja seus companheiros de batalha e aumenta suas forças por 2 turnos.
- Hidrocinese Básica: Com as chuvas e águas estando presentes constantemente em sua vida, o filho de Zeus agora começa a desenvolver sua hidrocinese, podendo controlar pequenas quantidades de água.
Nível 24
- Carvalho Branco: Os filhos de Zeus podem soprar cinzas de carvalho branco do fundo de seus pulmões que se espalham por todo o campo de batalhas, sem exceções. Todos que possuírem intenções ruins contra esse semideus serão afetados, inspirando tais cinzas e tendo seu corpo paralisado por 2 turnos, além de sentirem queimaduras em todo o nariz.
- Onda Climática: Com o controle sobre os elementos dos céus cada vez maiores, o filho de Zeus agora será capaz de reproduzir ondas de calor ou frio que afetarão os alvos ao seu alcance, fazendo com que fiquem com extremo calor ou frio e se desconcentrem da batalha por 2 turnos.
Nível 26
- Onda de Vapor: Com o controle sobre os elementos dos céus cada vez maiores, o filho de Zeus agora será capaz de esquentar as partículas de água presentes em algum local e controlar essa matéria contra inimigos, causando queimaduras dolorosas em sua pele.
- Eletrocinese Avançada: Pode manipular eletricidade com facilidade, até mesmo a retirando das correntes de ar ou a criando a partir das movimentações de eletrons. Seus choques são poderosos e dolorosos a qualquer um, tamanho controle sobre a eletricidade se expande ao ponto de conseguir controlar ataques elétricos vindos de inimigos de níveis inferiores.
Nível 28
- Zeus da Luz: Zeus era conhecido por vários epítetos, um deles era por trazer luz e iluminação a todas as coisas, ele foi conhecido como Iuppiter Lucetius, ou "Zeus da Luz", assim como Iuppiter Caelestis. Zeus, mesmo não sendo conhecido desta forma, também tinha este poder. Desta forma suas proles são capazes de controlar a luz ao seu dispor. Lance feixes ou esferas de luz, controle uma bola de luz iluminadora, etc. O gasto de mana é de acordo com a grandiosidade.
Nível 30
- Predador dos Céus: Os filhos de Zeus conseguem agora evocar uma bela e grande águia de penugem dourada. A ave é maior, mais rápida e mais forte que qualquer águia normal, podendo até mesmo carregar alguém pequeno em suas garras ou costas. Ela permanece com o filho de Zeus por 3 turnos apenas, e em seguida voa de volta aos céus, onde desaparece. Uma vez por missão.
- Transporte Elétrico: A prole de Zeus pode criar um raio divino vindo do céu em sua direção (na própria velocidade do raio), com o qual consegue se teletransportar para outros lugares. Neste nível o alcance máximo são apenas 30 metros.
Nível 35
- Planeta Júpiter: Similar ao grande planeta gasoso Júpiter, as proles de Zeus tem capacidade de se transformar em uma nuvem de gás eletrificada e se distanciar da batalha quando estiverem em grave perigo. Só pode ser usado uma vez por evento. (Caso não possua mana suficiente para usar, ficará 4 dias desmaiado para cada ponto negativo de mana. Ex.: -3 de mana após usar, 12 dias desmaiado)
- Hidrocinese Intermediária: Nesse nível os filhos de Zeus são capazes de controlar quantidades maiores de água, como tentáculos e esferas. Em união às habilidades termodinâmicas pode até mesmo reproduzir cacos de gelo.
Nível 40
- Para-raios: Com esse poder, você poderá fazer com que raios caiam do céu e atinjam você. Isso irá aumentar sua agilidade e velocidade por 3 turnos. Além do mais, os inimigos que entrarem em contato físico com você levarão um choque de alta voltagem.
- Tornado l: O filho de Zeus agora pode criar um tornado ao redor de seus pés e, enquanto estiver sobre ele, terá o dano de sua magia mais forte do que o comum. A cada turno que se passa o tornado aumenta 1 metro, até um limite de 5 metros.
Nível 45
- Eletromagnetismo: O filho de Zeus agora possui controle intermediário do eletromagnetismo, pode atrair ou repelir objetos metálicos, magnetiza-los e até mesmo controlar a matéria com a eletricidade neles presentes. Neste nível, não consegue realizar tais feitos em objetos grandes. Seja o Magneto ou Super-Choque da vida real.
- Campo Elétrico: Com um forte pisão contra o chão, o filho de Zeus dispara ondas elétricas pelo chão e cria por 3 turnos um campo elétrico que dará choques dolorosos em todos ali presentes, com exceção desse semideus.
Nível 50
- Proteção Celestial: Os filhos de Zeus possuem uma proteção referente ao próprio céu, onde ele jamais irá lhe ferir, isso inclui tudo o que estiver nele, seja um ataque que seja feito no céu, ou até mesmo alguma habilidade relacionada ao céu (como o ar, o sol, a lua, o cosmos e etc) inúteis habilidades do tipo contra a prole de Zeus. Tais habilidades sempre serão redirecionadas a seus respectivos donos em hipótese alguma ferindo a prole. Uma vez por evento.
- Aerocinese Avançada: Portando o dom do vôo, agora o filho de Zeus também é um mestre na aerocinese. Os ventos trabalham em seu favor e farão tudo pelo herdeiro dos céus. Molde correntes de ar, sopre lufadas de vento, use a criatividade.
Nível 55
- Touro Branco: Zeus possui contos nos quais se transforma em um magnífico touro branco para conquistar suas amantes. Esse semideus será capaz de invocar um grande touro branco com chifres de ouro para atacar seus inimigos ao seu lado. Tem ⅓ da vida do usuário.
- Tornado ll: Antes limitado à um tornado preso em si, agora o filho de Zeus pode criar um tornado na palma da mão e soltá-lo no campo de batalha até que cresça em uma altura limite de 6 metros (cresce 1m por turno). Quando chegar em altura considerável, qualquer ser que não resistir será puxado para dentro dele.